nouvelles

producteur de "dynasty warriors origins" : la chine est la ville natale des "trois royaumes" et espère satisfaire les joueurs chinois

2024-10-05

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

bien qu'il reste encore du temps avant la date de sortie du 17 janvier de l'année prochaine, on peut dire que la présence de "dynasty warriors : origins" devient de plus en plus forte.

lors de ce tgs tokyo game show, koei tecmo a également construit un stand très impressionnant et a proposé au public une démo de 15 minutes.

le niveau d'essai est le "sishui pass" du jeu. d'après mon expérience réelle, il n'est pas exagéré de qualifier les changements apportés à ce travail de "renaissants".

tout d’abord, la qualité du jeu a été considérablement améliorée. la « sensation de dessin animé en plastique » du passé a été considérablement réduite, remplacée par des propriétés physiques réalistes et plus réalistes. les poignets gonflent au vent et les banderoles sont douces et naturelles, ce qui le rend très confortable à regarder.

le design d'action du jeu est toujours magnifique, mais l'utilisation d'effets spéciaux est beaucoup plus restreinte. les quatre couleurs argent, bleu, jaune et rouge couvrent la plupart des couleurs à l'écran.

l'image devient ainsi claire et lumineuse, et le jeu lui-même a un tempérament plus « style arts martiaux ».

en particulier, les effets spéciaux de la bataille sont plus clairs et plus accrocheurs que les jeux précédents de la série. les éclaboussures d'étincelles et le mixage sonore sont améliorés, ce qui rend l'impact du jeu à la sensation « nette » de la série. c'était plus orienté vers l'action dans les premières années.

de plus, cet essai fournit également une version chinoise complète et une version chinoise. parmi les démos d'essai d'un grand nombre de jeux en tgs, honor semble être le seul constructeur à l'avoir fait, ce qui me fait très plaisir. en particulier, la qualité du casting intermédiaire cette fois a également été considérablement améliorée par rapport à la 8ème génération. les émotions et les formulations des doubleurs sont très naturelles et la connexion entre les phrases est relativement fluide.

il convient de mentionner que les voix de combat du protagoniste et des autres généraux contrôlables ne répéteront plus inconsidérément les mouvements en fonction des opérations des joueurs cette fois, réduisant ainsi considérablement le sentiment dramatique.

je ne répéterai pas la lecture cette fois et je ne céderai pas.

après le procès, j'ai également été invité à interviewer m. zhuang zhiyan, le producteur de "dynasty warriors : origins". il était responsable du développement de "dynasty warriors" 2~5 et est également le chef du "warriors group". ω-force. il y a un mois, youyanshe l'a interviewé sur chinajoy et lui a demandé de nombreux détails sur "new warriors". cette fois, combinées au contenu de l'essai, nous avons également mentionné de nouvelles questions, qui complétaient de manière plus complète l'apparence du jeu.

leader de la marque omega force, producteur de "dynasty warriors origins" zhuang zhiyan

voici le texte de l’interview, qui a été édité et supprimé pour en faciliter la lecture :

q :lors de l'expérience du procès, à l'exception du protagoniste « anonyme », les célèbres généraux qui l'accompagnent ne peuvent être opérés que pendant une courte période par « invocation » ? peut-on l'utiliser longtemps ?

un:désolé de vous décevoir, le général qui l'accompagne ne peut pas être utilisé pendant longtemps. notre conception est de transformer des généraux militaires célèbres en « soldats de sauvetage ». lorsque les joueurs sentent que la situation de combat est difficile ou veulent sortir de l'impasse, ils seront commutés pour se battre. cependant, nous examinerons également l'opportunité d'ajouter un mode de jeu « utilisation spéciale des généraux » basé sur les commentaires des joueurs en temps opportun après la sortie du jeu.

q :selon les renseignements précédents, la difficulté des « combats divers » dans cette partie deviendra plus élevée. comment l'équipe de production y est-elle parvenue ?

un:en fait, dans la version démo, nous avons délibérément réduit la difficulté des combats mixtes (rires). mais par rapport aux œuvres précédentes de la série, cette fois nous avons rendu les soldats plus « combattants » et attaquerons et poursuivrons fréquemment les joueurs. nous avons également ajouté le paramètre « valeur d'esprit combatif ». à mesure que la « valeur d'esprit combatif » augmente, l'efficacité au combat des soldats sera également considérablement améliorée. dans le même temps, les généraux ennemis dirigeront également les soldats pour attaquer en groupe. tout comme les joueurs. de plus, la densité des soldats sur le champ de bataille de cette génération sera considérablement augmentée, donc si vous vous précipitez dans la position ennemie sans autorisation et êtes entouré de petits soldats, votre santé sera considérablement réduite.

q :le système d'action de cette génération est plus agréable à expérimenter. quels ajustements l'équipe de production a-t-elle apportés ?

un:par rapport aux autres œuvres de « true three », cette fois, les joueurs doivent considérer la défense, l'esquive et même la contre-attaque en plus de l'attaque. nous avons également apporté des ajustements complets aux proportions du système d'action. nous savons également que l'exaltation de la série « wushuang » a toujours été qualifiée de « tondre l'herbe » par les joueurs, mais cette fois, nous espérons que les joueurs pourront acquérir un « sentiment d'accomplissement » en battant des adversaires puissants grâce à leurs propres opérations. les joueurs habitués à « tondre l'herbe » peuvent trouver cela plus difficile, mais en fait, nous avons conçu les fenêtres de jugement de chaque système pour qu'elles soient très lâches. nous espérons simplement que les joueurs pourront ressentir le « rafraîchissement de vaincre l'ennemi » à travers leur. propres opérations.

q :ce jeu a des designs de type rpg. les personnages ont-ils un fort potentiel de croissance ?

un:parce que ce jeu veut que les joueurs contrôlent le personnage "anonyme" du début à la fin pour vivre l'histoire, de sorte qu'à mesure que l'histoire se développe, les personnages auront de plus en plus de mouvements à utiliser et de plus en plus d'armes vers lesquelles basculer, leur offrant ainsi une expérience riche. .système d'action.

q :le protagoniste « anonyme » est-il un personnage fixe, et peut-il choisir son sexe ?

un:le personnage et l'apparence de "anonyme" ont une "signification" profonde et une série d'histoires et d'arrière-plans originaux. il s'agit donc d'un personnage fixe et le sexe ne peut pas être modifié.

question :après avoir essayé la version d'essai cette fois, j'ai l'impression que le niveau de doublage chinois s'est considérablement amélioré. quels efforts les équipes officielles et de localisation ont-elles fait ?

un:après "dynasty warriors 8", nous avons appris grâce aux enquêtes de retour que les joueurs chinois avaient de mauvais commentaires sur l'effet du doublage chinois. cette fois-ci, nous attachons donc également une grande importance à la localisation en chinois et avons eu de nombreuses discussions avec des collègues en charge de la localisation. aujourd'hui encore, les discussions sur la localisation en chinois se poursuivent au sein de l'entreprise et nous espérons rendre la formulation plus naturelle. si le dernier film a pu marquer 60 points pour son casting secondaire, j'espère marquer 80 voire 90 points cette fois. mais comme je ne comprends vraiment pas le chinois, j’espère obtenir des commentaires plus honnêtes de la part de tout le monde.

q :cette suite a beaucoup changé. y aura-t-il des désaccords au sein de l'entreprise en raison des différents itinéraires ?

un:non, parce que je suis producteur, j'ai dit que je le ferais, et tout le monde était d'accord (rires). bien sûr, j'y ai aussi beaucoup réfléchi. depuis 2016, la série wushuang est sur la voie de « l'augmentation des personnages disponibles ». mais de la 6ème génération à la 8ème génération, je sens de plus en plus que ce chemin ne peut pas continuer. le "origine" dans le titre signifie également que nous souhaitons revenir à l'origine de la série en termes de système de gameplay. je lis souvent les retours des joueurs, et certains critiquent le fait qu'il y ait moins de personnages disponibles. mais dans l’ensemble, je pense que la nouvelle voie est la bonne.

q :que pense le producteur du marché chinois du jeu ? les ventes de la série warriors en chine répondent-elles aux attentes ?

un:la série "dynasty warriors" est correcte, mais la popularité des autres œuvres de warriors ne s'est pas encore ouverte en chine, donc les ventes n'ont pas répondu aux attentes. dans "dynasty warriors 8", nous avons pensé au marché chinois et fait beaucoup d'efforts, mais en raison de la qualité du jeu lui-même, le résultat final n'était pas bon.

parce que l'histoire des « trois royaumes » vient de chine, nous avons emprunté ce thème pour créer la série « wushuang ». par conséquent, dans le nouveau travail, j'ai également développé le jeu avec la détermination de « satisfaire la ville natale des « trois royaumes ». nous espérons satisfaire les joueurs chinois et les inciter à s'impliquer dans d'autres jeux de ωforce.