समाचारं

अर्धवर्षे कारोबारः प्रायः १.६ अर्बं भवति "यत्र धनं तत्र प्रेम अस्ति"?

2024-10-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

अधुना एव बी-गेम्-वृत्तस्य हिप-हॉप्-वृत्तस्य च मध्ये "स्कफल्" अप्रत्याशितरूपेण अन्तर्जालस्य केन्द्रबिन्दुः अभवत् । एकस्य रैपरस्य “डिस् ट्रैक” न केवलं वर्णचक्षुषः धारयन् ओटोमे क्रीडां लक्ष्यं कृत्वा शूटिंग् कृतवान्, अपितु “लव एण्ड् डीप् स्पेस” इत्यस्य क्रीडापर्दे अपि आकस्मिकतया “ऋणं” गृहीतवान् एतेन गेमर्-क्रीडकाः "लव् एण्ड् डीप् स्पेस्" इत्यस्य निर्माणकम्पनी पेपर गेम् च क्रुद्धाः अभवन्, यया सन्देशः जारीकृतः यत् ते "अन्तपर्यन्तं तत् अन्विष्य भवन्तं न्यायालये द्रक्ष्यन्ति" इति

[टिप्पणी: diss इति आङ्ग्लशब्दानां disrespect (disrespect) तथा dissparage (contempt) इति शब्दस्य संक्षिप्तरूपम् अस्ति diss इत्यस्य अर्थः अपमानः अपमानः च इति हिप-हॉप-गीतानां शैली अभवत् - diss track, यत्र मुख्यतया अन्येषां उपरि आक्रमणं कर्तुं गीतानां उपयोगः भवति । 】 २.

सामाजिकमाध्यमेषु एषा घटना शीघ्रमेव प्रसृता, अनेके नेटिजनाः जिज्ञासुः अभवन्——ओटोमे क्रीडा किम् ?

"ओटोमे" इति शब्दः किञ्चित् विचित्रं ध्वन्यते यत् वस्तुतः जापानीभाषायाः उधारितः शब्दः अस्ति, यस्य अर्थः "कन्या" इति । क्रीडायाः क्षेत्रे "ओटोमे-उन्मुखाः" क्रीडाः ("ओटोमे-क्रीडाः" इति उच्यन्ते) "स्त्री-उन्मुखाः" क्रीडायाः एकः शाखा अस्ति एतेषु क्रीडासु प्रायः नायिकारूपेण महिलापात्राणि दृश्यन्ते, क्रीडकस्य कार्यं च विविधान् अनुभवितुं भवति क्रीडायां पुरुषलक्ष्येण सह साहसिककार्यक्रमाः विविधाः कथाः, तथैव रोमान्टिकसम्बन्धानां विकासः। खिलाडयः कथानकं पठित्वा कथायाः उतार-चढावस्य अनुभवं कर्तुं शक्नुवन्ति, ध्वनिपटलं, सीजी-चित्रं, स्वर-अभिनेता-प्रदर्शनं च सह सरलतया वक्तुं शक्यते यत् ध्वनिभिः, चित्रैः च सह दृश्य-उपन्यासस्य विसर्जनात्मकः अनुभवः अस्ति

२०१७ तमस्य वर्षस्य अन्ते चीनदेशे प्रथमः ओटोमे-क्रीडा "प्रेम-निर्माता" इति प्रादुर्भूतः, पुरुषनायकानां मध्ये एकः "ओवरलोर्ड्" ली ज़ेयन् इति उष्णसन्धानविषयः आसीत् कतिपयवर्षेभ्यः अनन्तरं चीनदेशे ओटोमेक्रीडाभिः स्थिरः खिलाडीसमूहः, विपण्यभागः च निर्मितः । नवीनतमसमाचारानुसारम् अस्मिन् वर्षे सितम्बर्-मासस्य २३ दिनाङ्के "लव् एण्ड् डीप् स्पेस" इति एप्पल् एप् स्टोर् इत्यस्य सर्वाधिकविक्रयितसूचौ प्रथमस्थाने इति घोषितम्, यत् डौयिन्, "ऑनर् आफ् किङ्ग्स्" च अतिक्रान्तवान् आँकडा दर्शयति यत् २०२३ तमस्य वर्षस्य नवम्बरमासस्य अन्ते “चतुः प्रमुखराष्ट्रीयलीगबी” इत्यस्य आधिकारिकवेइबोक्रीडालेखानां कुलम् ७.७५७ मिलियनं प्रशंसकाः आसन् ।

"प्रेम तथा गभीर अन्तरिक्ष" इति क्रीडायाः स्क्रीनशॉट् । स्रोतः : गेम आधिकारिक वेबसाइट

विस्फोटेन सह विवादः अपि अस्ति ।अस्मिन् बी-क्रीडा विरुद्ध हा वृत्ते द्वयोः वृत्तयोः परस्परं अस्वीकारस्य अतिरिक्तं राहगीराणां संशयाः भ्रमः च सन्ति, येन लिङ्गः, आयामः इत्यादीनां जनानां मध्ये बाधाः अपि प्रतिबिम्बिताः सन्ति द्वि-आयामी-अनलाईन-क्रीडायाः व्यसनं येषां पुरुषाणां सदृशं भवति, तेषां सदृशं ओटोमे-क्रीडायाः खिलाडयः प्रायः "प्रेमिणः न प्राप्नुवन्" "दुःखिताः" इत्यादयः आलोचिताः, प्रश्नाः च क्रियन्ते

पाठ |.वाङ्ग यिवेन् तथा लिन् युटोङ्ग (इण्टर्न) |

अयं लेखः outlook think tank इत्यस्य मूललेखः अस्ति यदि भवतां पुनर्मुद्रणस्य आवश्यकता अस्ति तर्हि कृपया लेखस्य पूर्वं स्रोतः outlook think tank (zhczyj) तथा लेखकसूचना सूचयन्तु अन्यथा कानूनी दायित्वस्य सख्तीपूर्वकं अनुसरणं भविष्यति।

1

“स्त्रीप्रधानक्रीडासु समस्या न अस्ति यत् कोऽपि तान् न क्रीडति।”

"ओटोमे"-क्रीडायाः प्रवर्तकस्य विषये वदन् अस्माभिः समीपस्थे जापानदेशस्य एकस्याः कम्पनीयाः उल्लेखः कर्तव्यः - निप्पोन् कोएई-कम्पनी लिमिटेड् ।अयं कम्पनी, या मूलतः पुरुषान् स्वस्य मुख्यदर्शकत्वेन लक्षितवती, सा "डायनेस्टी वॉरियर्स्" इत्यादीनि क्लासिकक्रीडाः प्रारब्धाः "" । १९८० तमे दशके कम्पनीयाः संस्थापकानाम् एकः केइको एरिकावा प्रथमा महिला आसीत् यया जापानी-क्रीडा-विपण्ये महिलानां दुर्लभतायाः विषये अन्वेषणं प्राप्तम्

फलतः कम्पनी प्रायः दशवर्षं यावत् व्यतीतवती, अन्ततः इतिहासे प्रथमं महिला-उन्मुखं प्रेमक्रीडां "एन्जेलिक्" इति १९९४ तमे वर्षे प्रारब्धवती । एकदा एषा क्रीडा बहिः आगता तदा शीघ्रमेव जापानी-महिलाक्रीडकानां हृदयं जित्वा । तदनन्तरं कोएई कम्पनी विजयस्य अनुसरणं कृत्वा "गोल्डन् स्ट्रिंग्स्" सहितं अनेकाः क्रीडाः प्रारब्धाः, येन "ओटोमे-उन्मुख" गेम मार्केट् इत्यस्य विकासस्य आधारः स्थापितः

एकविंशतिशतकं प्रविश्य "ओटोमे" क्रीडाः जापानदेशे नूतनविकासस्य पराकाष्ठां प्रारभन्ते ।२००२ तमे वर्षे प्रदर्शितं "हार्टबीट् मेमोरीज" अस्मिन् प्रवृत्ते एकः माइलस्टोन् अस्ति । अस्मिन् क्रीडने प्रत्येकस्य रणनीतिपात्रस्य कृते अनुकूलितं वास्तविक-व्यक्ति-स्वर-अभिनयस्य अभिनव-प्रवर्तनं कृतम्, यत् अद्य वयं स्वर-अभिनेतारः इति जानीमः । अस्य एकं मुख्यविषयं ध्वनिप्रौद्योगिक्याः माध्यमेन खिलाडयः उपनामानि ज्ञातुं, आह्वयितुं च क्षमता अस्ति, येन क्रीडायाः अन्तरक्रियाशीलतां विसर्जनं च बहुधा सुधरति

२०२४ तमे वर्षे सेप्टेम्बर्-मासस्य २६ दिनाङ्के जापानदेशस्य चिबा-नगरे टोक्यो-क्रीडाप्रदर्शने चीनीय-क्रीडा-बूथस्य छायाचित्रं गृहीतम् । छायाचित्रं सिन्हुआ न्यूज एजेन्सी संवाददाता यांग गुआंग

अनेन चीनदेशस्य बहवः क्रीडाकम्पनयः अपि व्यापारस्य अवसरान् द्रष्टुं शक्नुवन्ति ।

क्रीडायाः परिवेशात् भिन्नः पेपर फोल्डिंग् गेम कम्पनी इत्यस्य संस्थापकः याओ रुन्हाओ इत्यस्य दबंगस्य राष्ट्रपतिस्य सुन्दरं रूपं नास्ति, न च राज्ञः भव्यः व्यवहारः अस्ति सः घटशिरः, गोलमुखं, १.९ मीटर् ऊर्ध्वं च अस्ति किन्तु १९८८ तमे वर्षे जन्म प्राप्य सः समकालीनयुवानां मध्यमवयस्कानाम् चित्रणं दृश्यते ।

२०१२ तमे वर्षे याओ रुन्हाओ जापानदेशस्य वासेडा विश्वविद्यालये अर्थशास्त्रे स्नातकोत्तरपदवीं प्राप्तुं केवलं छात्रः आसीत् । क्रीडायाः, 2d इत्यस्य च गम्भीरः प्रेमी इति नाम्ना सः सहसा एकः विचारः आगतः यत् स्वयमेव क्रीडां किमर्थं न निर्माति? विभिन्नमार्गेण सः समानरुचियुक्तान् बहूनां "नेटिजन"-जनानाम् साक्षात्कारं कृतवान् । यद्यपि एतेषां "नेटिजन्स्" इत्यस्य दैनन्दिनजीवने स्वकीयाः करियराः सन्ति तथापि ते स्वस्य अवकाशे क्रीडाविकासाय स्वस्य अनुरागं समर्पयितुं चयनं कुर्वन्ति । अतः सर्वे चर्चां कृत्वा तस्मिन् समये विपण्यां यत् पूर्णतया विकसितं नासीत् - वेषभूषा-क्रीडाः - तस्मिन् मोबाईल-क्रीडाक्षेत्रे प्रवेशं कर्तुं निश्चयं कृतवन्तः । याओ रुन्हाओ इत्यस्य दृढं विश्वासः अस्ति यत् महिलानां वेषभूषाक्रीडासु विशालः सम्भाव्यः उपयोक्तृसमूहः अस्ति, एतासां आवश्यकतानां पूर्तये उच्चगुणवत्तायुक्तानि उत्पादनानि निर्मातुं प्रयत्नस्य योग्यम् अस्ति प्रारम्भिकेषु दिनेषु ते संयुक्तरूपेण "नुआन् नुआन् ड्रेस अप स्टोरी" इति क्रीडां निर्मितवन्तः, यस्य जापानदेशे दक्षिणकोरियादेशे च अल्पकाले एव उत्साहपूर्णप्रतिसादः प्राप्तः । २०१३ तमस्य वर्षस्य मे-मासे याओ रुन्हाओ इत्यनेन एतत् स्वप्नं चीनदेशं प्रति पुनः आनेतुं निर्णयः कृतः, अतः सः चीनदेशं प्रत्यागत्य आधिकारिकतया स्वव्यापारस्य आरम्भं कृतवान् ते "नेटिजन्स्" अपि ऑनलाइन-साझेदारेभ्यः वास्तविकसहकारिभ्यः परिवर्तिताः ।

तस्मिन् समये देशे "तस्याः" युगः शान्ततया प्रफुल्लितः आसीत् ।ऑनलाइन उपन्यासमञ्चेषु प्रारब्धानां "महिलाचैनल" कार्याणां लोकप्रियतातः आरभ्य टीवीनाटकक्षेत्रे "जेन हुआनस्य किंवदंती" "पुष्पस्य सहस्रास्थि" इत्यादीनां महिलापात्राणां नाटकानां लोकप्रियतापर्यन्तं चीनस्य घरेलु महिला-उन्मुख" विपण्यं सकारात्मक ऊर्जा विकसितं भवति। याओ रुन्हाओ इत्यनेन ओटोमे क्रीडायाः सफलाः पूर्वानुमानाः दृष्टाः सः मन्यते यत् "स्त्री-उन्मुखक्रीडाणां समस्या न अस्ति यत् तान् क्रीडन्तः जनाः न सन्ति, अपितु एतादृशानि क्रीडाः निर्मातुं जनानां अभावः अस्ति" इति

2

"रोल्ड-अप" बी-खेल-विपण्यम्

२०१५ तमे वर्षे फोल्डिंग् पेपर इत्यनेन "प्रेम एण्ड् प्रोड्यूसर" इति परियोजनायाः आधिकारिकरूपेण आरम्भः कृतः यत् याओ रुन्हाओ इत्यनेन निर्मितः दलः मूलतः योजनाकारात् आरभ्य निर्मातापर्यन्तं सर्वाणि महिलाः आसन् । २०१७ तमे वर्षे एतत् क्रीडां प्रारब्धम्, एकमासात् न्यूनेन समये इन्स्टॉल-सङ्ख्या ७० लक्षं अतिक्रान्तवती ।

"प्रकाशस्य रात्रौ च प्रेम" इति क्रीडायाः स्क्रीनशॉट् । स्रोतः : गेम आधिकारिक वेबसाइट

"प्रेम एण्ड् प्रोड्यूसर" आधुनिकनगरे क्रीडायाः पृष्ठभूमिं निर्धारयति, या चलच्चित्रस्य दूरदर्शनस्य च निर्माणकम्पन्योः प्रमुखा अस्ति पुरुषनायकेन सह भवन्तः प्रक्रियायां तेषां सह सम्बन्धं संवर्धयितुं विकासं च कर्तुं प्रवृत्ताः सन्ति । पारम्परिकजापानी-बी-खेलानां सरल-अन्तरक्रियाशील-विधातः भिन्नः यस्य मूलरूपेण पाठः भवति, "प्रेम-निर्माता" चतुराईपूर्वकं कथानक-अन्तर्क्रिया-दृश्य-उपन्यासाः इत्यादीनां विविध-तत्त्वानां संयोजनं कृत्वा खिलाडयः एकं क्रीडा-जगत् प्रदाति यत् रोमान्टिकं च चुनौतीभिः परिपूर्णं च भवति तदतिरिक्तं विलासपूर्णं पङ्क्तिं निर्मातुं प्रसिद्धानां स्वरनटानाम् अपि चयनं क्रीडायां भवति, येन क्रीडापात्राणां आकर्षणं बहु वर्धते

"लव एण्ड् प्रोड्यूसर" इति घटना-स्तरीयः क्रीडा अभवत् ततः परं विभिन्नानां राष्ट्रिय-बी-क्रीडाणां श्रृङ्खला अपि एकस्य पश्चात् अन्यस्याः प्रादुर्भूताः, यत्र नेटईजस्य "पैन्टेड् ट्रैवलर इन टाइम एण्ड् स्पेस", मिहोयो इत्यस्य "अनिर्निर्धारित इवेण्ट् बुक्" तथा च टेन्सेन्ट् इत्यस्य "लव आफ् लाइट् एण्ड् रात्रौ" उत्तिष्ठति, क्रीडकैः "चतुर्णां प्रमुखदेशानां सर्वोत्तमः" इति उच्यते । यथा यथा अधिकाधिकाः क्रीडकाः क्रीडायां प्रविशन्ति तथा तथा ओटोमे क्रीडायाः क्षेत्रमपि "रोल् अप" कर्तुं आरब्धम् अस्ति । 2d तः 3d पर्यन्तं नायकस्य केशात् आरभ्य अधरदन्तयोः मध्ये सूक्ष्मगतिः यावत् चलचित्रस्तरीयः एनिमेशननिर्माणप्रक्रिया प्रत्येकविस्तरेण पालिशिता भवति, खिलाडयः प्राधान्यानि अनुकूलितुं प्रयतते

"अनिर्धारितघटनानां पुस्तकम्" इति क्रीडायाः स्क्रीनशॉट् । स्रोतः : गेम आधिकारिक वेबसाइट

न केवलं देशे लोकप्रियं जातम्, विदेशेषु अपि ओटोमे क्रीडाः लोकप्रियाः अभवन् । न केवलं "प्रेम एण्ड् द प्रोड्यूसर", "द पेन्टेड् ट्रैवलर इन टाइम एण्ड् स्पेस" तथा "अण्डीसिड् इवेण्ट्स्" इत्यादीनि अपि विदेशेषु विपण्येषु बहुधा प्रियाः सन्ति ।"painted traveler in time and space" इत्यनेन स्वस्य उत्तमग्राफिक्स्, समृद्धं कथानकं, अद्वितीयं कार्ड् गेमप्ले च सह विदेशेषु महिलाक्रीडकानां बहूनां संख्यायां आकर्षणं कृतम् अस्ति विशेषतः कोरिया-विपण्ये सावधानीपूर्वकं स्थानीयकरण-रणनीतिभिः, सुप्रसिद्धैः कोरिया-तारकैः सह सहकार्यं च कृत्वा, अयं क्रीडा अल्पकाले एव गूगल-प्ले-मुक्त-सूचौ शीर्षस्थानं प्राप्तवान् अस्ति

२०२० तमे वर्षे "अनिर्धारितघटना" इत्यस्य आरम्भात् केवलं वर्षत्रयं गतम्, तस्य वैश्विकराजस्वं ४५ मिलियन अमेरिकीडॉलर् यावत् अभवत्, विदेशेषु प्रायः अर्धं भागं भवति "अनिर्णीतघटनानां" कृते अमेरिकादेशः बृहत्तमः विदेशविपण्यः अभवत् । mihoyo "उत्तमप्रतिमाः + लोकप्रियपात्राणि + लोकप्रियक्रियाकलापाः" इति विपणनरणनीत्या खिलाडयः महतीं रुचिं उत्साहं च जनयितुं x, youtube, facebook इत्यादीनां विदेशेषु सामाजिकमाध्यमानां उपयोगं निरन्तरं कुर्वन् अस्ति एते सफलाः प्रकरणाः सर्वे दर्शयन्ति यत् चीनीय-ओटोमे-क्रीडाणां विदेशेषु विपण्येषु अपि व्यापकविकाससंभावनाः सन्ति ।

3

कः क्रीडति ? किमर्थं क्रीडन्ति ?

ओटोमे क्रीडायाः बहुपूर्वं अधिकाधिकाः महिलाक्रीडकाः गेमिंग-उद्योगे सम्मिलिताः, गेमिङ्ग् च पुरुषाणां कृते अनन्यक्षेत्रं नास्ति । गेम डाटा एनालिसिस एजेन्सी निको पार्टनर्स् इत्यनेन प्रकाशितस्य प्रतिवेदनस्य अनुसारं एशियायाः गेमर्-क्रीडकानां ३७% भागः महिलाः सन्ति, एशिया-देशे च महिला गेमर्-क्रीडकाः ११% वार्षिकदरेण वर्धन्ते, यत् पुरुष-खेलकानां वृद्धि-दरात् प्रायः द्विगुणं भवति चीनदेशे २०२२ तमे वर्षे महिलानां मोबाईलक्रीडाप्रयोक्तृणां अनुपातः ४८.६% भविष्यति, यत् मूलतः पुरुषक्रीडकानां अनुपातस्य समानम् अस्ति । एतेन क्रीडाक्षेत्रे महिलानां सक्रियभागित्वं, विविधमनोरञ्जनसामग्रीणां माङ्गं च पूर्णतया प्रतिबिम्बितम् अस्ति ।

अतः, के ओटोमे क्रीडां क्रीडन्ति किमर्थं च ?

स्त्री-प्रधानक्रीडायाः आगमनात् आरभ्य महिलाक्रीडकाः प्रायः "सखीं न प्राप्नुवन्" "दुःखित" इत्यादीनां आलोचनानां, संशयानां च सामनां कुर्वन्ति ।

आश्चर्यं यत् बहवः क्रीडकाः प्रेम्णा न क्रीडन्ति । केचन महिलाक्रीडकाः अवदन् यत् नायिकायाः ​​स्वकीयं मुख्यं कार्यं अस्ति, न केवलं प्रेम्णि पतनम् इति । क्रीडासु प्रायः विज्ञानकथा, सस्पेन्स, युद्धम् इत्यादीनि विविधानि कथानकानि भवन्ति । एकः क्रीडकः अवदत् यत् कथानकं पूर्णतया अवगन्तुं सा "ए ब्रीफ् हिस्ट्री आफ् टाइम" इत्यस्मात् आरभ्य "रोमन होलिडे" पर्यन्तं सर्वं पठितवती, ग्रीन डे इति समूहस्य श्रवणात् आरभ्य दार्शनिकस्य फूको इत्यस्य पठनं यावत् तेषां रुचिः "पुरुषनायकं पराजयितुं" अपेक्षया क्रीडायां "कॅरियरं निर्मातुं" अधिका अस्ति । अन्यः क्रीडकः अवदत् यत् सा क्रीडां कर्तुं रोचते यतोहि चलचित्रदूरदर्शनकार्ययोः महिलापात्राणि पर्याप्तं त्रिविमानि न सन्ति, क्रीडासु कथानकाः अधिकं रोचकाः सन्ति, युद्धे विजयः च विशेषं सिद्धिभावं दास्यति

क्रीडायाः अनुभवः अपि महत्त्वपूर्णः अस्ति । अनेकाः महिलाक्रीडकाः वदन्ति यत् ते अस्त्रीप्रधानक्रीडासु अमित्रवातावरणस्य सामनां कुर्वन्ति । क्रीडासामग्रीणां अतिरिक्तं यत् महिलानां कृते आक्षेपार्हं भवितुम् अर्हति, प्रायः एतादृशाः पुरुषाः क्रीडकाः सन्ति ये क्रीडासमुदाये जनान् असहजतां जनयन्ति, ते कल्पयन्ति यत् बालिकाः क्रीडां कर्तुं न शक्नुवन्ति, केचन तान् मौखिकरूपेण उत्पीडयिष्यन्ति ओटोमे क्रीडासु महिलापात्रं न पुनः सहायकभूमिका वा हाशियाकृतपात्रं वा, अपितु कथायाः केन्द्रं भवति, प्रबलस्वायत्ततायाः सह अपि च, कथानकस्य परिकल्पना अधिकाधिकं वास्तविकं जटिलं च भवति, अन्धरूपेण "प्रेममस्तिष्कं" विपणेन स्वागतं न भविष्यति।

अवश्यं "भावनात्मकसहचरतायाः" "भावनात्मकमूल्यं" च आवश्यकता एव मूलम्. अन्येषां पुरुषाणां विपरीतम् ये क्रीडाभ्यः रोमाञ्चकारी एड्रेनालिन-धावनस्य अनुसरणं कुर्वन्ति, ओटोमे-क्रीडाः गहनं आध्यात्मिकसमर्थनं भावनात्मकं आरामं च निर्मातुं अधिकं केन्द्रीभवन्ति । क्रीडासु पुरुषपात्राणि प्रायः आदर्शीकृतसहभागिनः इति चित्रितानि भवन्ति ये स्त्रियाः प्रति प्रेम्णः परिचर्या च दर्शयन्ति, येन एकप्रकारस्य आत्मीयतां प्राप्यते यत् वास्तविकजगति कठिनं भवति २०२१ तमे वर्षे चीनदेशस्य रेन्मिन् विश्वविद्यालयेन ९,७७५ महाविद्यालयस्य छात्राणां प्रेमस्थितेः विषये अध्ययनेन ज्ञातं यत् साक्षात्कारं कृतवन्तः छात्राः प्रायः आर्धाः एव स्वीकृतवन्तः यत् यद्यपि ते एकलः आसन् तथापि तेषां प्रेम्णि पतनस्य योजना नास्ति तेषां प्रेमनिरोधकारकाणां गहनविश्लेषणेन ज्ञातं यत् प्रायः ७.१५% प्रतिवादिनां वास्तविकप्रेमविषये आरक्षणं वर्तते यतोहि तेषां द्विविमपात्राणां मूर्तिनां वा प्रति गहनभावनाः सन्ति

एकः बी-गेम-क्रीडकः उक्तवान्, "बी-गेम् इत्यनेन मां आत्मनः प्रेम्णः कृते शिक्षितम् आसीत्, परन्तु "मातरं त्यजन्तः बालकाः स्वस्य धूपपात्रं कर्तुं न जानन्ति" इति ज्ञातवती । अपि च, सा कदापि कञ्चित् न मिलितवती यः स्वयमेव यथार्थतया अवगच्छति बालकाः ये स्वस्य कृते भावनात्मकं मूल्यं आनयन्ति। क्रीडायां सा निश्चयं कर्तुं शक्नोति यत् पुरुषनायकः तां प्रेम करोति, अस्मिन् सम्बन्धे तस्याः किमपि असुरक्षा न भविष्यति, न च सा केनापि सह स्वस्य तुलनां कर्तुं भीता भविष्यति तथा, स्वयमेव भवितुं स्वतन्त्रः भव। सा अपि जानाति यत् बी-क्रीडा वास्तविकप्रेमस्य स्थाने न शक्नोति, परन्तु एषः भावात्मकः अनुभवः केवलं प्रेम एव नास्ति, अपितु एकप्रकारस्य आध्यात्मिकजीविकायाः ​​इव अधिकः अस्ति।

तकनीकीरूपेण, क्रीडाकम्पनयः आभासीजगति "क्रीडकप्रतिबिम्बानुकूलनम्" तथा "ai अनुकूलितवाणी" इत्यादीनां उन्नतप्रौद्योगिकीसाधनानाम् उपयोगं कुर्वन्ति, तथैव खिलाडयः नामतः आह्वयन्ति तथा च महत्त्वपूर्णेषु अवकाशदिनेषु अथवा समयनोड्षु देखभालं प्रेषयन्ति आयामिकभित्तिः भग्नः भवति इति आघातः।

4

"यत्र धनं तत्र प्रेम"?

पूंजीदृष्ट्या उल्लासः ओटोमे गेम मार्केट् आपूर्तिमागधयोः सम्बन्धस्य प्रकटीकरणम् अस्ति ।

समाचारानुसारं "लव एण्ड् डीप् स्पेस" इति जनवरी २०२४ तमे वर्षे सार्वजनिकबीटा-रूपेण प्रक्षेपणं कृतम्, प्रथममासे महिला-उन्मुखस्य क्रीडायाः अभिलेखं स्थापितवान्, यत्र अनुमानतः वैश्विक-आयः ६० कोटि-युआन्-अधिकः अभवत्, यत्र १० कोटि-युआन्-तः अधिकः अस्ति विदेशेषु प्रक्षेपणस्य प्रथममासे राजस्वम् एते अतिशयोक्तिपूर्णानि आँकडानि संख्यानां पृष्ठतः वास्तविकधनं निवेशितवन्तः खिलाडयः सन्ति। यथा कथ्यते यत् "यत्र धनं तत्र प्रेम अस्ति" इति सर्वाधिकं मूलभूतं वस्तु अवश्यमेव अधिकानि पत्तकानि, कथानकं, अन्तरक्रियाशीलं प्रॉप्स् च प्राप्तुं क्रीडायां क्रिप्टनसुवर्णेन पुनः चार्जं कर्तुं शक्यते। मासिकपत्तेः, उपहारपुटस्य, पासस्य च अनेकाः प्रकाराः सशुल्कप्रोप्स् सन्ति... यावत् भवतः धनं भवति तावत् भवतः इष्टं सर्वं प्राप्तुं शक्यते।

qimai data द्वारा प्रदर्शितस्य राष्ट्रियसर्वर ios पोर्ट्-आँकडानां आधारेण गणनानुसारं (एण्ड्रॉयड्-प्रणाल्याः गणना ios-सङ्ख्यायाः द्विगुणा आधारेण भवति), २०२४ तमस्य वर्षस्य जून-मासस्य ३० दिनाङ्कपर्यन्तं "love and deep space" इत्यस्य राजस्वं १.५९ अरबं यावत् अभवत् yuan, यत् b क्रीडासु सर्वोच्चम् अस्ति यत् 2018 तमे वर्षे सर्वाधिकं राजस्वं जनयति स्म, द्वितीयस्थानं "प्रकाशस्य रात्रौ च प्रेम्णः" दूरं अतिक्रान्तवान्, यस्य राजस्वं प्रायः 1 अरब युआन् अस्ति।

ip इत्यस्य व्यावसायिकक्षमतायाः पूर्णतया उपयोगं कर्तुं विस्तारयितुं च अधिकारी प्रशंसकानां कृते उत्तमपरिधीयसामग्रीणां श्रृङ्खलां अपि निर्मास्यति यत् तेषां चयनं कर्तुं शक्यते। एते उत्पादाः विस्तृतविविधतायां आगच्छन्ति, यत्र उत्तमाः बिल्लाः, सजीवाः आकृतयः, रोचकाः क्रीडनकाः, व्यावहारिकाः मगाः, बहुकार्यात्मकाः फोल्डर् च सन्ति, परन्तु एतेषु एव सीमिताः न सन्ति परिधीय-उत्पादानाम् अतिरिक्तं, अधिकारी विषय-सीमितं कैफे अपि उद्घाटितवान्, आईपी-व्युत्पन्न-उत्पाद-पङ्क्तौ अधिकं समृद्धुं विविध-ब्राण्ड्-सहकार्यं च कृतवान् प्रशंसकानां विविधानि आवश्यकतानि पूरयन् कम्पनी प्रतिमासं लक्षशः युआन् राजस्वं अर्जयितुं शक्नोति ।

byouyou तथा कस्यचित् मानचित्रस्य संयुक्तघटनायाः स्क्रीनशॉट्।

परन्तु एतत् उपभोग-प्रधानं प्रतिरूपं उपभोक्तृत्वस्य विषये अपि चर्चां जनयति । यद्यपि विविधाः महिलाप्रधानाः क्रीडाः स्त्रियः शौर्यं स्वतन्त्रतां च अनुसृत्य बलं दर्शयितुं वकालतम् कुर्वन्ति तथापि विडम्बना अस्ति यत् एतादृशं शौर्यं स्वातन्त्र्यं च मूल्यं विना न आगच्छति केचन मताः दर्शयन्ति यत् ओटोमे क्रीडाः खिलाडयः पूंजीद्वारा संचालितस्य उपभोगजालस्य मध्ये नेतुं शक्नुवन्ति, यस्मिन् आदर्शप्रेमस्य सम्यक् साझेदारीयाश्च उच्चमूल्यं दृश्यते यथा, क्रीडायां क्रीडकाः ताशपत्राणि आकृष्य कथानकं उन्नतयितुं शक्नुवन्ति, प्रेमिकायाः ​​प्रकारं चयनं कर्तुं शक्नुवन्ति, क्रीडाप्रेमिभिः सह अधिकानि सङ्घर्षाणि, डेटिंग्-दृश्यानि च अनलॉक् कर्तुं शक्नुवन्ति, अथवा स्वस्य प्रेमिणां च कृते अधिकानि अलङ्काराः प्राप्तुं शक्नुवन्ति परन्तु भवन्तः प्रायः एकस्मिन् सममूल्ये यत् इच्छन्ति तत् न प्राप्नुवन्ति, अतः अधिकान् अवसरान् प्राप्तुं भवन्तः पुनः चार्जं कर्तुं प्रवृत्ताः भवेयुः ।

अनेके क्रीडकाः शोचन्ति स्म यत् "राष्ट्रीयलीग-बी-क्रीडकानां कृते धनं न व्यययित्वा आरामेन क्रीडितुं प्रायः असम्भवम्" इति तत् कर्तुं क्रीडकाः यत् क्रीडानुभवं अपेक्षन्ते, सन्तुष्टाः च भवन्ति तत् प्राप्तुं न शक्यते । सर्वेक्षणस्य अनुसारम् अस्मिन् वर्षे मार्चमासस्य १५ दिनाङ्के अन्तर्राष्ट्रीयग्राहकअधिकारदिने बहूनां उपभोक्तारः प्रासंगिकमञ्चेषु कागद-तन्तु-क्रीडा-कम्पनीं उपभोगं प्रेरयति, मिथ्या-प्रचारं च करोति इति आरोपं कृतवन्तः, "लीकं कटयति" इति च ताडयन्ति स्म

अतः अद्यापि जनाः किमर्थं तस्य आनन्दं लभन्ते ? यथा यथा ओटोमे क्रीडाः द्विविमीयपात्रात् त्रिविमीयचित्रेषु विकसिताः भवन्ति तथा तथा तेषां कृते भावनात्मकसमर्थनं, सहचरता च वर्धतेउदाहरणार्थं, कागद-तह-क्रीडा-कम्पनी "प्रेम-एण्ड्"-श्रृङ्खलाद्वारा प्रारब्धानि निद्रा-सहायता, एकाग्रता, फिटनेस-शब्द-कण्ठस्थीकरण-कार्यं पारम्परिक-सम्बद्ध-सॉफ्टवेयरस्य स्थाने खिलाडिभ्यः ध्वनि-सहचरतायाः अनुभवं आनेतुं समर्थाः अभवन् क्रीडायां सहचरव्यायामव्यवस्था, प्रोत्साहनतन्त्रं च खिलाडयः स्वस्य दैनन्दिनक्रियाकलापानाम् अनुसरणं कर्तुं प्रोत्साहयितुं शक्नुवन्ति, केचन क्रीडकाः आभासीपात्राणां सङ्गमे शैक्षणिकलेखने केन्द्रीभवन्ति, अन्ये तु क्रीडायां पात्रैः सह व्यायामं कुर्वन्ति, क्रमेण स्वस्थजीवनस्य आदतं च निर्मान्ति डिजाइनं कृतं सुरक्षास्वरप्रणाली एकलस्त्रीणां रात्रौ टैक्सीयानं, रात्रौ गमनम्, अपरिचितजनाः द्वारं ठोकन्ति इत्यादीनां परिस्थितीनां सामना कर्तुं अपि साहाय्यं कर्तुं शक्नोति, येन सुरक्षायाः भावः प्राप्यते अतः एते पात्राणि काल्पनिकानि इति भवन्तः अवगच्छन्ति चेदपि तेषां प्रेरणानि भावाः वास्तविकाः एव सन्ति ।