2024-10-04
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
äskettäin b-peliympyrän ja hip-hop-ympyrän välinen "käräily" nousi yllättäen internetin keskipisteeksi. räpparin "diss track" ei vain tähdänyt ja ampunut otomepelejä värillisillä laseilla, vaan myös "lainannut" vahingossa "love and deep space" -pelin näytön. tämä suututti pelaajat ja paper gamen, "love and deep space" -elokuvan tuotantoyhtiön, joka lähetti viestin, jossa todettiin, että he "löytävät sen loppuun asti ja nähdään oikeudessa".
[huomautus: diss on lyhenne englannin sanoista disrespect (disrespect) ja disparage (halveksuminen). 】
tapaus levisi nopeasti sosiaalisessa mediassa ja sai monet netistä kiinnostumaan...mikä on otome-peli?
sana "otome" kuulostaa hieman oudolta. se on itse asiassa japanilainen lainaussana, joka tarkoittaa "tyttöä". pelien alalla "otome-oriented" -pelit (jota kutsutaan "otomepeleiksi") ovat osa "naispuolisia" pelejä. näissä peleissä on yleensä päähenkilönä naishahmoja, ja pelaajan tehtävänä on kokea erilaisia seikkailuja pelin mieskohteen kanssa. erilaisia tarinoita sekä romanttisten suhteiden kehittymistä. pelaajat voivat kokea tarinan ylä- ja alamäkiä lukemalla juonen, yhdessä ääniraidan, cg-kuvien ja ääninäyttelijöiden kanssa. yksinkertaisesti sanottuna se on mukaansatempaava kokemus visuaalisesta romaanista, jossa on ääniä ja kuvia.
vuoden 2017 lopussa ensimmäinen otome-peli "love and producer" ilmestyi kiinaan, ja yksi miespuolisista päähenkilöistä, "overlord" li zeyan, oli kuuma hakuaihe. muutamaa vuotta myöhemmin otome-pelit ovat muodostaneet vakaan pelaajaryhmän ja markkinaosuuden kiinassa. viimeisimpien raporttien mukaan 23. syyskuuta tänä vuonna "love and deep space" ilmoitettiin olevan apple app storen myydyimpien listan ykkönen, ohittaen douyinin ja "honor of kingsin". tiedot osoittavat, että marraskuun 2023 lopussa "four major national league b":n virallisilla weibo-pelitileillä oli yhteensä 7,757 miljoonaa fania.
kuvakaappaus pelistä "love and deep space". lähde: pelin virallinen verkkosivusto
räjähdyksen ohella on myös kiistaa.tässä b-peli vs. ha -ympyrässä kahden piirin keskinäisen paheksunnan lisäksi on myös epäilyksiä ja hämmennystä ohikulkijoiden taholta, mikä heijastelee myös ihmisten välisiä esteitä, kuten sukupuoli ja ulottuvuus. samoin kuin miehet, jotka ovat riippuvaisia kaksiulotteisista ja verkkopeleistä, otome-pelien pelaajia usein kritisoidaan ja kyseenalaistetaan, kuten "ei löydä poikaystävää" ja "surullinen".
teksti |. wang yiwen ja lin yutong (harjoittelija)
tämä artikkeli on outlook think tankin alkuperäinen artikkeli jos haluat tulostaa sen uudelleen, ilmoita lähde outlook think tank (zhczyj) ja tekijän tiedot.
1
"naisille suuntautuneiden pelien ongelma ei ole se, että kukaan ei pelaa niitä."
kun puhutaan "otome"-pelien alullepanijasta, on mainittava naapuri japanissa oleva yritys - nippon koei co., ltd. tämä alunperin miehiä pääasiallisena yleisönsä kohdentunut yritys on julkaissut klassisia pelejä, kuten "dynasty warriors" . 1980-luvulla keiko erikawa, yksi yrityksen perustajista, oli ensimmäinen nainen, joka ymmärsi naisten niukkuuden japanin pelimarkkinoilla.
tämän seurauksena yritys vietti lähes kymmenen vuotta ja julkaisi lopulta historian ensimmäisen naispuolisen rakkauspelin "angelique" vuonna 1994. kun tämä peli ilmestyi, se voitti nopeasti japanilaisten naispelaajien sydämet. myöhemmin koei company tavoitteli voittoa ja julkaisi useita pelejä, mukaan lukien "golden strings", mikä loi perustan "otome-suuntautuneiden" pelimarkkinoiden kehitykselle.
2000-luvulle saapuvat "otome"-pelit ovat käynnistäneet uuden kehityksen huipentuma japanissa.vuonna 2002 julkaistu "heartbeat memories" on virstanpylväs tässä trendissä. tämä peli esitteli innovatiivisesti jokaiselle raiderihahmolle räätälöidyn oikean henkilön ääninäyttelijän, joka tunnetaan nykyään ääninäyttelijädubauksena. yksi sen kohokohdista on kyky tunnistaa ja kutsua pelaajien lempinimiä äänitekniikan avulla, mikä parantaa huomattavasti pelin interaktiivisuutta ja uppoamista.
26. syyskuuta 2024 tokyo game show'n kiinalainen peliosasto kuvattiin chibassa, japanissa. kuva: xinhua news agency -toimittaja yang guang
tämän ansiosta monet kiinalaiset peliyritykset ovat nähneet liiketoimintamahdollisuuksia.
peliympäristöstä poiketen paper folding game companyn perustaja yao runhao ei ole dominoivan presidentin komea, eikä hänellä ole kuninkaan majesteettinen käytös. hänellä on potinpää, pyöreät kasvot ja 1,9 metriä pitkä, mutta hänellä on joitain sosiaalisia pelkoja. hän on syntynyt vuonna 1988, ja hän näyttää olevan nykyajan nuori ja keski-ikäinen henkilö.
vuonna 2012 yao runhao oli vasta opiskelija, joka opiskeli taloustieteen maisteriksi wasedan yliopistossa japanissa. pelien ja 2d:n vakavana ystävänä hän yhtäkkiä keksi idean: miksei tekisi peliä itse? eri kanavien kautta hän tapasi monia "netizensejä", joilla oli samanlaisia kiinnostuksen kohteita. vaikka näillä "netizeneillä" on oma uransa jokapäiväisessä elämässä, he päättävät omistaa intohimonsa pelien kehittämiseen vapaa-ajallaan. siksi kaikki keskustelivat ja päättivät astua mobiilipelien kenttään, joka ei ollut tuolloin täysin kehittynyt markkinoilla - pukeutumispeleihin. yao runhao uskoo vakaasti, että naisten pukeutumispeleillä on valtava potentiaalinen käyttäjäryhmä, ja näihin tarpeisiin vastaavien korkealaatuisten tuotteiden luomiseen kannattaa panostaa. alkuaikoina he loivat yhdessä pelin "nuan nuan dress up story", joka sai innostuneen vastaanoton japanissa ja etelä-koreassa lyhyessä ajassa. toukokuussa 2013 yao runhao päätti tuoda tämän unelman takaisin kiinaan, joten hän palasi kiinaan ja aloitti virallisesti yrityksensä.
tuolloin "hänen" aikakausi kukoisti hiljaa maassa."naisten kanavan" -teosten suosiosta online-romaanialustoilla naishahmoja sisältävien tv-sarjojen suosioon, kuten "the legend of zhen huan" ja "a thousand bones of flowers" tv-draaman alalla, kiinan kotimainen "nainen suuntautunut" markkinat kehittyvät positiivinen. yao runhao on nähnyt otome-pelien onnistuneita ennakkotapauksia: "naisille suunnattujen pelien ongelma ei ole se, että niitä ei pelaa, vaan se, että tällaisten pelien tekemisestä on pulaa."
2
"käärittyjen" b-pelien markkinat
folding paper käynnisti vuonna 2015 virallisesti "love and producer" -projektin. varmistaakseen naisten riittävän ymmärryksen yao runhaon muodostamassa tiimissä oli pohjimmiltaan naisia suunnittelijoista tuottajiin. peli julkaistiin vuonna 2017, ja alle kuukaudessa asennusten määrä ylitti 7 miljoonaa.
kuvakaappaus pelistä "love of light and night". lähde: pelin virallinen verkkosivusto
"love and producer" asettaa pelin taustan nykyaikaiseen kaupunkiin. pelaaja esittää sankaritara, joka on elokuva- ja tv-tuotantoyhtiön päällikkö. miespuolisen päähenkilön kanssa sinun on vaalittava ja kehitettävä suhteita heidän kanssaan. poiketen perinteisten japanilaisten b-pelien yksinkertaisesta interaktiivisesta tilasta, jossa teksti on ytimenä, "love and producer" yhdistää taitavasti erilaisia elementtejä, kuten juonen vuorovaikutusta ja visuaalisia romaaneja tarjotakseen pelaajille pelimaailman, joka on sekä romanttinen että täynnä haasteita. lisäksi peli valitsee myös tunnetut ääninäyttelijät muodostamaan ylellisen kokoonpanon, mikä lisää huomattavasti pelihahmojen viehätystä.
kun "love and producer" -pelistä tuli ilmiötasoinen peli, ilmestyi myös sarja erilaisia kansallisia b-pelejä peräkkäin, mukaan lukien neteasen "painted traveller in time and space", mihoyon "undecided event book" ja tencentin "love of light and" night" erottuu joukosta, ja pelaajat kutsuvat sitä "neljän suurimman maan parhaaksi". kun yhä useammat pelaajat tulevat peliin, myös otome-pelien kenttä on alkanut "kääriä ylös". 2d:stä 3d:hen elokuvatason animaatioiden tuotantoprosessi, päähenkilön hiuksista hienovaraisiin liikkeisiin huulten ja hampaiden välillä, on hiottu jokaisessa yksityiskohdassa, jotta se sopisi pelaajan mieltymyksiin.
kuvakaappaus pelistä "book of undetermined events". lähde: pelin virallinen verkkosivusto
sen lisäksi, että siitä on tullut suosittua maassa, otome-peleistä on tullut suosittuja myös ulkomailla. ei vain "love and the producer", "the painted traveler in time and space" ja "undecided events" ovat laajalti rakastettuja myös ulkomaisilla markkinoilla."painted traveller in time and space" on houkutellut suuren joukon ulkomaisia naispelaajia hienolla grafiikalla, rikkaalla juonellaan ja ainutlaatuisella korttipelaamisellaan. varsinkin korean markkinoilla, huolellisten lokalisointistrategioiden ja tunnettujen korealaisten tähtien kanssa tehdyn yhteistyön ansiosta peli on noussut google playn ilmaisen listan kärkeen lyhyessä ajassa.
on kulunut vain kolme vuotta siitä, kun "undecided events" lanseerattiin vuonna 2020, ja sen maailmanlaajuinen liikevaihto on saavuttanut 45 miljoonaa dollaria, ja ulkomaisten osuus on lähes puolet. yhdysvalloista on tullut "undecided events" -tapahtuman suurin ulkomainen markkina-alue. mihoyo jatkaa ulkomaisen sosiaalisen median, kuten x:n, youtuben, facebookin ja muiden alustojen käyttöä herättääkseen suurta kiinnostusta ja innostusta pelaajien keskuudessa markkinointistrategiallaan "hienoja kuvia + suosittuja hahmoja + suosittuja aktiviteetteja". nämä onnistuneet tapaukset osoittavat, että kiinalaisilla otome-peleillä on laajat kehitysnäkymät myös ulkomaisilla markkinoilla.
3
kuka pelaa? miksi pelata?
kauan ennen otome-pelejä yhä useammat naispelaajat ovat liittyneet pelialalle, eikä pelaaminen ole enää miesten yksinomaista aluetta. pelidata-analyysitoimisto niko partnersin julkaiseman raportin mukaan naisten osuus aasialaisista pelaajista on 37 %, ja aasian naispelaajien kasvuvauhti on 11 %, mikä on lähes kaksinkertainen miespelaajien kasvuvauhtiin. kiinassa naispuolisten mobiilipelien käyttäjien osuus on vuonna 2022 48,6 %, mikä on periaatteessa sama kuin miespelaajien osuus. tämä kuvastaa täysin naisten aktiivista osallistumista pelialalle ja heidän kysyntäään monipuoliselle viihdesisällölle.
joten, ketkä pelaavat otome-pelejä ja miksi?
naispuolisten pelien ilmestymisen jälkeen naispelaajat ovat usein kohdanneet kritiikkiä ja epäilyksiä, kuten "ei löydä poikaystävää" ja "surullinen".
yllättäen monet pelaajat eivät pelaa rakkaudesta. jotkut naispelaajat sanoivat, että sankaritarlla on oma päätehtävänsä, eikä se ole vain rakastuminen. peleihin liittyy usein erilaisia juonia, kuten tieteiskirjallisuutta, jännitystä ja taistelua. näiden tarinoiden ymmärtäminen vaatii paljon tietovarastoja. eräs pelaaja sanoi, että ymmärtääkseen juonen täysin hän luki kaiken "ajan lyhyestä historiasta" roman holidayiin, green day -yhtyeen kuuntelemisesta filosofi foucault'n lukemiseen. he ovat enemmän kiinnostuneita "uran tekemisestä" pelissä kuin "miespäähenkilön päihittämisestä". toinen pelaaja sanoi, että hän pelaa mieluummin pelejä, koska elokuva- ja tv-teosten naishahmot eivät ole tarpeeksi kolmiulotteisia, pelien juonit ovat mielenkiintoisempia ja taistelun voittaminen antaa erityisen onnistumisen tunteen.
myös pelikokemus on tärkeä. monet naispelaajat sanovat kohtaavansa epäystävällisen ympäristön muissa kuin naispuolisissa peleissä. naisia loukkaavan pelisisällön lisäksi peliyhteisössä on usein miespuolisia pelaajia, jotka saavat ihmiset tuntemaan olonsa epämukavaksi. he olettavat, että tytöt eivät voi pelata pelejä, ja jotkut häiritsevät heitä sanallisesti. otompeleissä naishahmo ei ole enää sivurooli tai marginalisoitu hahmo, vaan tarinan keskus, jolla on vahva autonomia. lisäksi juonisuunnittelusta on tulossa yhä todellisempi ja monimutkaisempi, eivätkä sokeasti "rakkausaivot" ole markkinoiden tervetulleita.
tietenkin "emotionaalisen kumppanuuden" ja "emotionaalisen arvon" tarve on ydin. toisin kuin muut miehet, jotka tavoittelevat jännittäviä adrenaliinia peleistä, otome-pelit keskittyvät enemmän syvällisen henkisen tuen ja tunnemukavuuden luomiseen. pelien mieshahmoja kuvataan usein idealisoituina kumppaneina, jotka osoittavat rakkautta ja välittämistä naisista tarjoten eräänlaista läheisyyttä, jota on vaikea löytää todellisesta maailmasta. vuonna 2021 kiinan renminin yliopiston tekemä tutkimus 9 775 opiskelijan rakkaustilasta osoitti, että lähes puolet haastatelluista opiskelijoista myönsi, että vaikka he olivat sinkkuja, heillä ei ollut suunnitelmia rakastua. rakkaudenestotekijöiden syvällinen analyysi paljasti, että noin 7,15 % vastaajista suhtautuu varauksellisesti todelliseen rakkauteen, koska heillä on syvät tunteet kaksiulotteisia hahmoja tai epäjumalia kohtaan.
b-pelin pelaaja puhui ja sanoi: "b-peli opetti minut rakastamaan itseäni, hän oli odottanut rakastumista, mutta huomasi, että "äitinsä jättäneet pojat eivät osaa pestä pyykkiä." lisäksi hän ei ole koskaan tavannut ketään, joka todella ymmärtää itseään. pelissä hän voi olla varma, että miespuolinen päähenkilö rakastaa häntä, eikä hänellä ole mitään epävarmuutta tästä suhteesta, eikä hän pelkää vertailla itseään kenenkään kanssa. ja ole vapaa olemaan oma itsesi. hän tietää myös, että b-peli ei voi korvata todellista rakkautta, mutta tämä emotionaalinen kokemus ei ole vain rakkautta, vaan enemmänkin eräänlainen henkinen ravinto.
teknisesti peliyritykset käyttävät kehittyneitä teknisiä keinoja, mukaan lukien "pelaajan kuvan mukauttaminen" ja "älykäyttäytymisääni" sekä soittamalla pelaajille nimellä ja lähettämällä huolta tärkeistä juhlapäivistä tai aikasolmuista, virtuaalimaailmassa mittaseinän murtumisen vaikutus.
4
"missä on rahaa, siellä on rakkautta"?
pääoman näkökulmasta kukoistavat otome-pelimarkkinat ovat ilmentymä kysynnän ja tarjonnan välisestä suhteesta.
raporttien mukaan "love and deep space", joka julkaistiin julkisessa betaversiossa tammikuussa 2024, teki ennätyksen naisille suunnatulle pelille ensimmäisen kuukauden aikana. arvioidut maailmanlaajuiset tulot ylittävät 600 miljoonaa yuania, mukaan lukien yli 100 miljoonaa yuania. tulot ulkomailla tapahtuvan lanseerauksen ensimmäisen kuukauden aikana nämä liioitellut luvut lukujen takana ovat pelaajia, jotka ovat sijoittaneet oikeaa rahaa. kuten sanonta kuuluu: "missä on rahaa, siellä on rakkautta." kaikkein perusasia on tietysti ladata krypton-kultaa peliin saadakseen lisää kortteja, juonia ja interaktiivisia rekvisiitta. maksullisia rekvisiitta on monenlaista, kuten kuukausikortit, lahjapaketit, passit... niin kauan kuin on rahaa, saat kaiken mitä haluat.
qimai datan näyttämien kansallisten palvelinten ios-porttitietoihin perustuvien laskelmien mukaan (android-järjestelmä on laskettu kaksinkertaisen ios:n lukumäärän perusteella) 30. kesäkuuta 2024 "love and deep space" -ohjelman liikevaihto on saavuttanut 1,59 miljardia yuania, joka on korkein b-pelien joukossa. peli, joka tuotti eniten tuloja vuonna 2018, ohitti selvästi toiseksi sijoittuneen "love of light and night" -pelin, jonka liikevaihto oli lähes miljardi yuania.
hyödyntääkseen ja laajentaakseen ip:n kaupallisia mahdollisuuksia virkamies luo myös sarjan hienoja oheislaitteita fanien ostettavaksi. näitä tuotteita on laaja valikoima, mukaan lukien, mutta ei rajoittuen, hienot merkit, elävät hahmot, mielenkiintoiset lelut, käytännölliset mukit ja monikäyttöiset kansiot. oheistuotteiden lisäksi virkamies avasi myös teemarajoitetun kahvilan ja teki yhteistyötä eri tuotemerkkien kanssa rikastuttaakseen ip-johdannaisten tuotevalikoimaa entisestään. samalla kun se täyttää fanien monipuoliset tarpeet, yritys voi ansaita satoja miljoonia yuaneja kuukausittain.
kuvakaappaus byouyoun ja tietyn kartan yhteisestä tapahtumasta.
tämä kulutuslähtöinen malli on kuitenkin johtanut keskusteluun myös kuluttamisesta. vaikka useat naispuoliset pelit kannustavat naisia tavoittelemaan rohkeutta ja vapautta ja osoittamaan voimaa, ironista kyllä, tällaisella rohkeudella ja vapaudella ei ole hintaa. jotkut mielipiteet osoittavat, että otome-pelit voivat johtaa pelaajat pääoman operoimaan kulutusloukkuun, jossa ihanteellisella rakkaudella ja täydellisellä kumppanuudella näyttää olevan korkea hintalappu. esimerkiksi pelissä pelaajat voivat edetä juonen piirtämällä kortteja, valita rakastajan tyypin, avata lisää kohtaamisia ja treffikohtauksia pelin ystävien kanssa tai hankkia lisää koristeita itselleen ja ystävilleen. mutta et usein saa haluamaasi yhdellä arvonnalla, joten sinun on latauduttava saadaksesi lisää mahdollisuuksia.
monet pelaajat valittivat: "kansallisen liigan b-pelaajien on lähes mahdotonta pelata mukavasti ilman rahaa. samaan aikaan peliyhtiöiden strategisissa toimissa käytetään erilaisia keinoja kannustaakseen kuluttajia sijoittamaan paljon rahaa, mutta joskus ne epäonnistuvat." ei ehkä ole mahdollista saada sellaista pelikokemusta, jota pelaajat odottavat ja ovat tyytyväisiä. tutkimuksen mukaan suuri joukko kuluttajia syytti paperintaittopeliyritystä asiaankuuluvilla alustoilla kulutuksen houkuttelemisesta ja väärän propagandan tekemisestä kansainvälisenä kuluttajaoikeuksien päivänä tänä vuonna, moitti sitä "purjojen leikkaamisesta".
joten miksi ihmiset nauttivat siitä edelleen? kun otome-pelit kehittyvät kaksiulotteisista hahmoista kolmiulotteisiksi hahmoiksi, niiden tarjoama emotionaalinen tuki ja kumppanuus kasvavat jatkuvasti.esimerkiksi paperintaittopeliyhtiön "love and" -sarjan lanseeraamat uni-, keskittymis-, kunto- ja sanamuistitoiminnot ovat pystyneet korvaamaan perinteiset asiaan liittyvät ohjelmistot ja tuomaan pelaajille hyvän seurakokemuksen. pelin kumppaniharjoitusjärjestelmä ja kannustinmekanismi voivat myös kannustaa pelaajia pysymään päivittäisissä toimissaan. jotkut pelaajat keskittyvät akateemiseen kirjoittamiseen virtuaalisten hahmojen seurassa, kun taas toiset harjoittelevat pelin hahmojen kanssa ja muodostavat vähitellen terveellisiä elämäntapoja. suunniteltu turvaäänijärjestelmä voi myös auttaa yksinäisiä naisia selviytymään tilanteista, kuten taksin ottamisesta yöllä, kävelyllä yöllä ja tuntemattomien oveen koputtamisessa, mikä antaa turvallisuuden tunteen. joten vaikka ymmärrätkin, että nämä hahmot ovat kuvitteellisia, heidän inspiroimansa tunteet ovat todellisia.