моя контактная информация
почта[email protected]
2024-10-04
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
недавно в центре внимания интернета неожиданно оказалась «драка» между кружком b-game и кружком хип-хопа. «дисс-трек» рэпера не только целился и снимал отомэ-игры в цветных очках, но и случайно «позаимствовал» игровой экран «любви и глубокого космоса». это разозлило геймеров и paper game, продюсерскую компанию «любви и глубокого космоса», которая опубликовала сообщение, в котором говорилось, что они «найдут до конца и увидимся в суде».
[примечание: дисс — это аббревиатура английских слов disrespect (неуважение) и disparage (презрение). дисс также стал стилем хип-хоп песен — diss track, который в основном использует песни для нападок на других. 】
инцидент быстро распространился в социальных сетях, вызвав любопытство у многих пользователей сети——что такое отомэ-игра?
слово «отомэ» звучит немного странно. на самом деле это заимствованное из японского языка слово, которое означает «девушка». в области игр «отомэ-ориентированные» игры (называемые «отомэ-играми») представляют собой ветвь «женских» игр. в этих играх главным героем обычно являются женские персонажи, и задача игрока состоит в том, чтобы испытать различные игры. приключения с мужчиной-мишенью в игре. различные истории, а также развитие романтических отношений. игроки могут испытать взлеты и падения истории, читая сюжет в сочетании с саундтреком, компьютерной графикой и игрой актеров озвучки. проще говоря, это захватывающий опыт визуального романа со звуками и изображениями.
в конце 2017 года в китае появилась первая отомэ-игра «любовь и продюсер», и один из главных героев-мужчин, «повелитель» ли цзэян, стал горячей темой поиска. несколько лет спустя отомэ-игры сформировали стабильную группу игроков и заняли долю рынка в китае. по последним данным, 23 сентября этого года было объявлено, что «любовь и глубокий космос» занял первое место в списке бестселлеров apple app store, обогнав douyin и «honor of kings». данные показывают, что по состоянию на конец ноября 2023 года официальные игровые аккаунты «четырех высших национальных лиг b» в weibo насчитывали в общей сложности 7,757 миллиона поклонников.
скриншот игры "любовь и глубокий космос". источник: официальный сайт игры.
помимо взрыва, существуют и споры.в этом круге б-игра против ха, помимо взаимного неодобрения между двумя кругами, есть также сомнения и замешательство со стороны прохожих, что также отражает барьеры между людьми, такие как пол и размерность. подобно мужчинам, увлекающимся двумерными и онлайн-играми, игроков отомэ-игр часто критикуют и задают вопросы, например, «не могу найти парня» и «грустно».
текст | ван ивэнь и линь ютун (стажер)
эта статья является оригинальной статьей аналитического центра outlook. если вам нужно ее перепечатать, пожалуйста, укажите источник outlook think tank (zhczyj) и информацию об авторе перед статьей. в противном случае будет наложена строгая юридическая ответственность.
1
«проблема женских игр не в том, что в них никто не играет».
говоря об создателе игры «отомэ», нельзя не упомянуть компанию из соседней японии — nippon koei co., ltd. эта компания, изначально ориентированная на мужчин в качестве своей основной аудитории, выпустила классические игры, такие как «dynasty warriors». ". в 1980-х годах кейко эрикава, одна из основательниц компании, была первой женщиной, которая осознала нехватку женщин на японском игровом рынке.
в результате компания потратила почти десять лет и наконец запустила первую в истории женскую любовную игру «анжелика» в 1994 году. как только эта игра вышла, она быстро завоевала сердца японских игроков. впоследствии компания koei преследовала победу и выпустила ряд игр, в том числе «golden strings», заложив основу для развития «отомэ-ориентированного» игрового рынка.
вступая в 21 век, игры «отомэ» открыли новую кульминацию развития японии.«heartbeat memories», выпущенный в 2002 году, стал важной вехой в этой тенденции. в этой игре новаторски представлена озвучка реального человека, настроенная для каждого стратегического персонажа, то есть то, что мы знаем сегодня как актеры озвучивания. одной из ее особенностей является возможность распознавать и называть ники игроков с помощью голосовых технологий, что значительно повышает интерактивность и погружение в игру.
26 сентября 2024 года в тибе, япония, был сфотографирован китайский игровой стенд на токийской игровой выставке. фото корреспондента информационного агентства синьхуа ян гуана.
это также позволило многим китайским игровым компаниям увидеть возможности для бизнеса.
в отличие от сеттинга игры, яо жуньхао, основатель компании paper folding game, не имеет ни красивой внешности властного президента, ни величественной манеры короля. у него круглая голова, круглое лицо, рост 1,9 метра, но есть некоторые социальные страхи. родившийся в 1988 году, он, кажется, представляет собой современное изображение молодых людей и людей среднего возраста.
в 2012 году яо жуньхао был всего лишь студентом, получавшим степень магистра экономики в университете васэда в японии. как серьезному любителю игр и 2d, ему вдруг пришла в голову идея: почему бы не сделать игру самому? по разным каналам он познакомился со многими «пользователями сети» со схожими интересами. хотя эти «пользователи сети» в повседневной жизни занимаются собственной карьерой, в свободное время они предпочитают посвятить свою страсть разработке игр. поэтому все обсудили и решили выйти на не до конца развитую на тот момент на рынке сферу мобильных игр – игры-одевалки. яо жунхао твердо верит, что женские игры-одевалки имеют огромную потенциальную группу пользователей, и стоит приложить усилия для создания высококачественных продуктов, отвечающих этим потребностям. в первые дни они совместно создали игру «nuan nuan dress up story», которая за короткий промежуток времени получила восторженный отклик в японии и южной корее. в мае 2013 года яо жуньхао решил вернуть эту мечту в китай, поэтому он вернулся в китай и официально начал свой бизнес. эти «пользователи сети» также превратились из онлайн-партнеров в настоящих коллег.
в то время в стране тихо процветала «ее» эпоха.от популярности произведений «женского канала», запущенных на новых онлайн-платформах, до популярности дорам с женскими персонажами, таких как «легенда о чжэнь хуане» и «тысяча костей цветов», в области телевизионных драм на внутреннем рынке китая». развивается женский рынок. позитивная энергия. яо жуньхао видел успешные прецеденты отомэ-игр. он считает: «проблема женских игр не в том, что в них не играют, а в том, что не хватает людей, которые могли бы создавать такие игры».
2
«свернутый» рынок b-игр
в 2015 году folding paper официально запустила проект «любовь и продюсер». чтобы обеспечить достаточное понимание женщин, в команде, созданной яо жунхао, в основном были женщины, от планировщиков до продюсеров. игра была запущена в 2017 году, и менее чем за месяц количество установок превысило 7 миллионов.
скриншот игры "любовь света и ночи". источник: официальный сайт игры.
«любовь и продюсер» разворачивает действие игры в современном городе. игрок играет героиню, которая является руководителем кино- и телекомпании и решает различные странные инциденты, и она встречает четырех человек, обладающих сверхспособностями. что касается главного героя-мужчины, вам нужно в процессе развивать и развивать с ним отношения. в отличие от простого интерактивного режима традиционных японских b-игр с текстом в основе, «любовь и продюсер» умело сочетает в себе различные элементы, такие как взаимодействие сюжета и визуальные новеллы, чтобы предоставить игрокам игровой мир, одновременно романтичный и полный испытаний. кроме того, игра также подбирает известных актеров озвучивания для формирования роскошного состава, что значительно усиливает очарование игровых персонажей.
после того, как «love and producer» стала игрой феноменального уровня, одна за другой появилась серия различных национальных игр категории b, в том числе «painted traveler in time and space» от netease, «undecided event book» от mihoyo и «love of light and space» от tencent. ночь» выделяется среди игроков и называется «лучшей из четырех основных стран». по мере того, как в игру входит все больше и больше игроков, сфера отомэ-игр также начала «раскачиваться». от 2d до 3d процесс создания анимации на уровне фильма, от волос главного героя до тонких движений губ и зубов, отшлифован до мельчайших деталей, стремясь соответствовать предпочтениям игрока.
скриншот игры "книга неопределенных событий". источник: официальный сайт игры.
отомэ-игры стали популярны не только в стране, но и за рубежом. не только «любовь и продюсер», но также «нарисованный путешественник во времени и пространстве» и «неопределенные события» широко любимы на зарубежных рынках.«painted traveler in time and space» привлекла большое количество зарубежных женщин-игроков своей изысканной графикой, насыщенным сюжетом и уникальным карточным геймплеем. особенно на корейском рынке, благодаря тщательной стратегии локализации и сотрудничеству с известными корейскими звездами, игра за короткий период времени достигла вершины списка бесплатных игр google play.
прошло всего три года с момента запуска «undecided events» в 2020 году, а его глобальный доход достиг 45 миллионов долларов сша, из которых почти половина приходится на зарубежные рынки. соединенные штаты стали крупнейшим зарубежным рынком для «неопределенных событий». mihoyo продолжает использовать зарубежные социальные сети, такие как x, youtube, facebook и другие платформы, чтобы вызвать большой интерес и энтузиазм среди игроков с помощью своей маркетинговой стратегии «изысканные изображения + популярные персонажи + популярные занятия». все эти успешные примеры показывают, что китайские отомэ-игры также имеют широкие перспективы развития на зарубежных рынках.
3
кто играет? зачем играть?
задолго до отомэ-игр все больше и больше женщин-игроков присоединялись к игровой индустрии, и игры больше не являются исключительной сферой для мужчин. согласно отчету, опубликованному агентством по анализу игровых данных niko partners, женщины составляют 37% азиатских геймеров, а число геймеров-женщин в азии растет ежегодно на 11%, что почти вдвое превышает темпы роста геймеров-мужчин. в китае доля женщин-пользователей мобильных игр в 2022 году составит 48,6%, что практически соответствует доле игроков-мужчин. это в полной мере отражает активное участие женщин в игровой сфере и их потребность в разнообразном развлекательном контенте.
итак, кто играет в отомэ-игры и почему?
с момента появления игр, ориентированных на женщин, игроки-женщины часто сталкивались с критикой и сомнениями, такими как «не могу найти парня» и «грустно».
удивительно, но многие игроки играют не по любви. некоторые игроки-женщины заявили, что у героини есть своя главная миссия, и она заключается не только в том, чтобы влюбиться. игры часто включают в себя различные сюжеты, такие как научная фантастика, саспенс и боевые действия. чтобы полностью понять эти истории, требуется большой запас знаний. один игрок рассказал, что для того, чтобы полностью понять сюжет, она прочитала все, от «краткой истории времени» до «римских каникул», от прослушивания группы green day до чтения философа фуко. их больше интересует «сделать карьеру» в игре, чем «победить главного героя-мужчину». другой игрок рассказал, что предпочитает играть в игры, потому что женские персонажи в кино и телепроизведениях недостаточно трехмерны, сюжеты в играх более интересны, а победа в бою даст особое чувство выполненного долга.
опыт игры также важен. многие игроки-женщины говорят, что сталкиваются с недружелюбной атмосферой в играх, не ориентированных на женщин. помимо игрового контента, который может быть оскорбительным для женщин, в игровом сообществе часто присутствуют игроки-мужчины, которые заставляют людей чувствовать себя некомфортно. они предполагают, что девочки не могут играть в игры, и некоторые из них оскорбляют их словесно. в отомэ-играх женский персонаж больше не является второстепенным или маргинальным персонажем, а является центром истории, обладающим сильной автономией. более того, сюжетное оформление становится все более реальным и сложным, и слепая «любовь мозгом» не будет приветствоваться рынком.
конечно, потребность в «эмоциональном общении» и «эмоциональной ценности» является основой.. в отличие от других мужчин, которые гонятся за захватывающим приливом адреналина от игр, отомэ-игры больше ориентированы на создание глубокой духовной поддержки и эмоционального комфорта. мужские персонажи в играх часто изображаются как идеализированные партнеры, проявляющие к женщинам любовь и заботу, обеспечивающие некую близость, которую трудно найти в реальном мире. в 2021 году исследование любовного статуса 9775 студентов колледжа, проведенное китайским университетом жэньминь, показало, что почти половина опрошенных студентов признались, что, хотя они и одиноки, у них не было планов влюбляться. углубленный анализ факторов сдерживания любви показал, что около 7,15% респондентов сомневаются в истинной любви, поскольку испытывают глубокие чувства к двумерным персонажам или кумирам.
игрок в б-игру сказал: «б-игра научила меня любить себя». она с нетерпением ждала момента, когда влюбится, но обнаружила, что «мальчики, которые бросают своих матерей, не умеют стирать белье самостоятельно». более того, она никогда не встречала человека, который по-настоящему понимает себя. мальчики, которые приносят себе эмоциональную ценность. в игре она может быть уверена, что главный герой-мужчина любит ее, и у нее не будет никакой неуверенности в этих отношениях, и она не будет бояться сравнивать себя с кем-либо. и будьте свободны быть собой. она также знает, что б-игра не может заменить настоящую любовь, но этот эмоциональный опыт — не просто любовь, а скорее своего рода духовная поддержка.
технически игровые компании используют передовые технологические средства, в том числе «настройку изображения игрока» и «настраиваемый голос ai», а также обращение к игрокам по имени и отправку помощи в важные праздники или временные узлы в виртуальном мире. пересечение с реальностью дает людям. воздействие разрушения пространственной стены.
4
«где деньги, там любовь»?
с точки зрения капитала быстро развивающийся рынок отомэ-игр является проявлением взаимосвязи между спросом и предложением.
по имеющимся данным, «love and deep space», публичная бета-версия которого была запущена в январе 2024 года, за первый месяц установила рекорд для игры, ориентированной на женщин, с предполагаемым глобальным доходом, превышающим 600 миллионов юаней, в том числе более 100 миллионов юаней в доход в первый месяц запуска за границей. эти преувеличенные цифры. за цифрами стоят игроки, вложившие реальные деньги. как говорится "где деньги, там и любовь". самое основное это конечно пополняться криптонным золотом в игре, чтобы получить больше карт, сюжетов и интерактивного реквизита. существует множество типов платного реквизита, например, ежемесячные карты, подарочные пакеты, пропуска... пока у вас есть деньги, вы можете иметь все, что захотите.
согласно расчетам, основанным на данных портов ios национального сервера, отображаемых qimai data (система android рассчитывается на основе удвоенного количества ios), по состоянию на 30 июня 2024 года доход «любви и глубокого космоса» достиг 1,59 миллиарда долларов. юаней, что является самым высоким показателем среди игр категории b. игра, которая принесла наибольший доход в 2018 году, намного превзошла второе место «любовь света и ночи» с доходом почти в 1 миллиард юаней.
чтобы полностью раскрыть и расширить коммерческий потенциал интеллектуальной собственности, чиновник также создаст серию изысканных периферийных устройств, из которых фанаты смогут выбирать. эти товары представлены в широком ассортименте, включая изысканные значки, яркие фигурки, интересные игрушки, практичные кружки и многофункциональные папки. помимо периферийной продукции, чиновник также открыл тематическое кафе и сотрудничал с различными брендами для дальнейшего обогащения линейки продуктов, производных от интеллектуальной собственности. удовлетворяя разнообразные потребности фанатов, компания может зарабатывать сотни миллионов юаней ежемесячно.
скриншот совместного события byouyou и определенной карты.
однако эта ориентированная на потребление модель также привела к дискуссиям о потребительстве. хотя различные игры, ориентированные на женщин, призывают женщин стремиться к храбрости и свободе и демонстрировать силу, по иронии судьбы, за такую храбрость и свободу приходится платить. некоторые мнения указывают на то, что отомэ-игры могут привести игроков в ловушку потребления, управляемую капиталом, в которой идеальная любовь и идеальное партнерство, похоже, имеют высокую цену. например, в игре игроки могут продвигать сюжет, вытягивая карты, выбирать тип любовника, открывать больше встреч и сцен знакомств с любителями игры или получать больше украшений для себя и своих возлюбленных. но часто за один розыгрыш не получается то, что вы хотите, поэтому вам нужно подзарядиться, чтобы получить больше возможностей.
многие игроки сетовали: «игрокам национальной лиги б практически невозможно комфортно играть, не тратя денег». в то же время стратегические операции игровых компаний используют различные средства, чтобы побудить потребителей вкладывать большие суммы денег, но иногда они терпят неудачу. для этого может оказаться невозможным получить тот игровой опыт, который ожидают игроки и которым они довольны. согласно опросу, 15 марта, в международный день прав потребителей в этом году, большое количество потребителей обвинили компанию, производящую игры, складывающие бумагу, на соответствующих платформах в стимулировании потребления и ведении ложной пропаганды, а также отругали ее за «нарезание лука-порея».
так почему же людям до сих пор это нравится? по мере того как отомэ-игры превращаются из двухмерных персонажей в трехмерные фигуры, эмоциональная поддержка и общение, которые они обеспечивают, продолжают расти.например, функции помощи во сне, концентрации, фитнеса и запоминания слов, запущенные в серии игр «love and», выпускающих складные бумажные игры, смогли заменить традиционное сопутствующее программное обеспечение и принести игрокам приятные впечатления от общения. система сопутствующих упражнений и механизм стимулирования в игре также могут побуждать игроков продолжать свою повседневную деятельность. некоторые игроки сосредотачиваются на академическом письме в компании виртуальных персонажей, в то время как другие тренируются вместе с персонажами игры и постепенно формируют привычки здорового образа жизни. разработанная голосовая система безопасности также может помочь одиноким женщинам справиться с такими ситуациями, как поездка в такси ночью, прогулка ночью или стук незнакомцев в дверь, обеспечивая чувство безопасности. итак, хоть вы и понимаете, что эти персонажи вымышленные, эмоции, которые они вызывают, реальны.