νέα

ο τζίρος σε μισό χρόνο είναι σχεδόν 1,6 δισ. «όπου είναι τα λεφτά, υπάρχει και αγάπη»;

2024-10-04

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

πρόσφατα, μια «καυγά» μεταξύ του κύκλου b-game και του κύκλου hip-hop έγινε απροσδόκητα στο επίκεντρο του διαδικτύου. το "diss track" ενός ράπερ όχι μόνο στόχευε και πυροβόλησε παιχνίδια otome φορώντας χρωματιστά γυαλιά, αλλά και κατά λάθος "δανείστηκε" την οθόνη του παιχνιδιού "love and deep space". αυτό εξόργισε τους gamers και την paper game, την εταιρεία παραγωγής του «love and deep space», που εξέδωσαν ένα μήνυμα δηλώνοντας ότι «θα το βρουν μέχρι τέλους και θα σε δουν στο δικαστήριο».

[σημείωση: το diss είναι η συντομογραφία των αγγλικών λέξεων disrespect (disrespect) και disparage (περιφρόνηση) το diss έχει γίνει επίσης ένα στυλ τραγουδιών hip-hop - diss track, το οποίο χρησιμοποιεί κυρίως τραγούδια. 】

το περιστατικό εξαπλώθηκε γρήγορα στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, κάνοντας πολλούς χρήστες του διαδικτύου να περιεργαστούν——τι είναι ένα παιχνίδι otome;

η λέξη "otome" ακούγεται κάπως περίεργα είναι στην πραγματικότητα μια ιαπωνική δανεική λέξη, που σημαίνει "κορίτσι". στον τομέα των παιχνιδιών, τα παιχνίδια "otome-oriented" (που αναφέρονται ως "otome-games") είναι ένας κλάδος παιχνιδιών "γυναικείου προσανατολισμού" αυτά τα παιχνίδια συνήθως παρουσιάζουν γυναικείους χαρακτήρες ως πρωταγωνιστές και το καθήκον του παίκτη είναι να βιώσει διάφορα περιπέτειες με τον αρσενικό στόχο στο παιχνίδι διάφορες ιστορίες, καθώς και ανάπτυξη ρομαντικών σχέσεων. οι παίκτες μπορούν να βιώσουν τα σκαμπανεβάσματα της ιστορίας διαβάζοντας την πλοκή, σε συνδυασμό με το soundtrack, τις εικόνες cg και τις ερμηνείες ηθοποιών με απλά λόγια, είναι μια καθηλωτική εμπειρία ενός οπτικού μυθιστορήματος με ήχους και εικόνες.

στα τέλη του 2017, το πρώτο παιχνίδι otome "love and producer" εμφανίστηκε στην κίνα και ένας από τους άνδρες πρωταγωνιστές, ο "overlord" li zeyan, ήταν ένα καυτό θέμα αναζήτησης. λίγα χρόνια αργότερα, τα παιχνίδια otome έχουν δημιουργήσει μια σταθερή ομάδα παικτών και μερίδιο αγοράς στην κίνα. σύμφωνα με τα τελευταία δημοσιεύματα, στις 23 σεπτεμβρίου του τρέχοντος έτους, το «love and deep space» ανακοινώθηκε ότι βρίσκεται στο νο. 1 της λίστας με τις μεγαλύτερες πωλήσεις του apple app store, ξεπερνώντας τον douyin και το «honor of kings». τα δεδομένα δείχνουν ότι από τα τέλη νοεμβρίου 2023, οι επίσημοι λογαριασμοί παιχνιδιών weibo του «four major national league b» είχαν συνολικά 7,757 εκατομμύρια θαυμαστές.

στιγμιότυπο του παιχνιδιού "love and deep space". πηγή: επίσημος ιστότοπος του παιχνιδιού

μαζί με την έκρηξη υπάρχει και αντιπαράθεση.σε αυτόν τον κύκλο b-game vs. παρόμοια με τους άντρες που είναι εθισμένοι σε δισδιάστατα και διαδικτυακά παιχνίδια, οι παίκτες των παιχνιδιών otome συχνά επικρίνονται και αμφισβητούνται όπως "δεν μπορώ να βρω φίλο" και "λυπημένος".

κείμενο |. wang yiwen και lin yutong (ασκούμενος)

αυτό το άρθρο είναι ένα πρωτότυπο άρθρο από το outlook think tank.

1

«το πρόβλημα με τα γυναικεία παιχνίδια δεν είναι ότι κανείς δεν τα παίζει».

όταν μιλάμε για τον δημιουργό του παιχνιδιού "otome", πρέπει να αναφέρουμε μια εταιρεία στη γειτονική ιαπωνία - τη nippon koei co., ltd. αυτή η εταιρεία, η οποία αρχικά στόχευε τους άνδρες ως κύριο κοινό της, έχει λανσάρει κλασικά παιχνίδια όπως το "dynasty warriors ". στη δεκαετία του 1980, η keiko erikawa, ένας από τους ιδρυτές της εταιρείας, ήταν η πρώτη γυναίκα που είχε μια εικόνα για την έλλειψη γυναικών στην ιαπωνική αγορά τυχερών παιχνιδιών.

ως αποτέλεσμα, η εταιρεία πέρασε σχεδόν δέκα χρόνια και τελικά ξεκίνησε το πρώτο παιχνίδι αγάπης με γνώμονα τις γυναίκες στην ιστορία, το "angelique" το 1994. μόλις βγήκε αυτό το παιχνίδι, κέρδισε γρήγορα τις καρδιές των γιαπωνέζων παικτών. στη συνέχεια, η koei company επιδίωξε τη νίκη και ξεκίνησε μια σειρά παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένου του "golden strings", θέτοντας τα θεμέλια για την ανάπτυξη της αγοράς παιχνιδιών "προσανατολισμένη στο otome".

μπαίνοντας στον 21ο αιώνα, τα παιχνίδια "otome" έχουν εισαγάγει μια νέα κορύφωση ανάπτυξης στην ιαπωνία.το "heartbeat memories" που κυκλοφόρησε το 2002 αποτελεί ορόσημο σε αυτή την τάση. αυτό το παιχνίδι εισήγαγε καινοτόμα τη φωνητική δράση πραγματικού προσώπου προσαρμοσμένη για κάθε χαρακτήρα στρατηγικής, κάτι που γνωρίζουμε σήμερα ως φωνητικοί ηθοποιοί. ένα από τα κυριότερα σημεία του είναι η δυνατότητα αναγνώρισης και κλήσης των ψευδώνυμων των παικτών μέσω της τεχνολογίας φωνής, η οποία βελτιώνει σημαντικά τη διαδραστικότητα και τη βύθιση του παιχνιδιού.

στις 26 σεπτεμβρίου 2024, ένα κινεζικό περίπτερο παιχνιδιών στο tokyo game show φωτογραφήθηκε στην chiba της ιαπωνίας. φωτογραφία από τον δημοσιογράφο του ειδησεογραφικού πρακτορείου xinhua yang guang

αυτό επέτρεψε επίσης σε πολλές κινεζικές εταιρείες παιχνιδιών να δουν επιχειρηματικές ευκαιρίες.

διαφορετικό από το σκηνικό του παιχνιδιού, ο yao runhao, ο ιδρυτής της paper folding game company, δεν έχει την όμορφη εμφάνιση ενός δεσποτικού προέδρου, ούτε έχει τη μεγαλειώδη συμπεριφορά ενός βασιλιά. έχει κεφαλή γλάστρας, στρογγυλό πρόσωπο και ύψος 1,9 μέτρα, αλλά έχει κάποιους κοινωνικούς φόβους.

το 2012, ο yao runhao ήταν απλώς ένας φοιτητής που σπούδαζε για μεταπτυχιακό στα οικονομικά στο πανεπιστήμιο waseda της ιαπωνίας. ως σοβαρός λάτρης των παιχνιδιών και του 2d, ξαφνικά σκέφτηκε μια ιδέα: γιατί να μην φτιάξει ένα παιχνίδι μόνος του; μέσα από διάφορα κανάλια γνώρισε πολλούς «δικτυακούς» με παρόμοια ενδιαφέροντα. αν και αυτοί οι «δικτυακοί χρήστες» έχουν τη δική τους καριέρα στην καθημερινή ζωή, επιλέγουν να αφιερώσουν το πάθος τους στην ανάπτυξη παιχνιδιών στον ελεύθερο χρόνο τους. ως εκ τούτου, όλοι συζήτησαν και αποφάσισαν να εισέλθουν στον τομέα των παιχνιδιών για κινητά που δεν είχε αναπτυχθεί πλήρως στην αγορά εκείνη την εποχή - παιχνίδια ντυσίματος. ο yao runhao πιστεύει ακράδαντα ότι τα γυναικεία παιχνίδια ντυσίματος έχουν μια τεράστια πιθανή ομάδα χρηστών και αξίζει η προσπάθεια για τη δημιουργία προϊόντων υψηλής ποιότητας για την κάλυψη αυτών των αναγκών. τις πρώτες μέρες, δημιούργησαν από κοινού το παιχνίδι "nuan nuan dress up story", το οποίο έλαβε ενθουσιώδη ανταπόκριση στην ιαπωνία και τη νότια κορέα σε σύντομο χρονικό διάστημα. τον μάιο του 2013, ο yao runhao αποφάσισε να φέρει αυτό το όνειρο πίσω στην κίνα, έτσι επέστρεψε στην κίνα και ξεκίνησε επίσημα την επιχείρησή του.

εκείνη την εποχή, η εποχή «της» άνθιζε αθόρυβα στη χώρα.από τη δημοτικότητα των έργων του "γυναικείου καναλιού" που κυκλοφόρησαν σε διαδικτυακές πλατφόρμες μυθιστορημάτων μέχρι τη δημοτικότητα των δραμάτων με γυναικείους χαρακτήρες όπως "the legend of zhen huan" και "a thousand bones of flowers" στον τομέα των τηλεοπτικών δραμάτων, το εγχώριο κινεζικό " προσανατολισμένη στις γυναίκες» αγορά αναπτύσσεται θετική ενέργεια. ο yao runhao έχει δει τα επιτυχημένα προηγούμενα των παιχνιδιών otome. πιστεύει: «το πρόβλημα με τα παιχνίδια που προσανατολίζονται στις γυναίκες δεν είναι ότι δεν υπάρχουν άτομα που τα παίζουν, αλλά ότι υπάρχει έλλειψη ανθρώπων για να φτιάξουν τέτοια παιχνίδια.

2

η «τυλιγμένη» αγορά b-game

το 2015, η folding paper κυκλοφόρησε επίσημα το έργο «love and producer» προκειμένου να διασφαλιστεί η επαρκής κατανόηση των γυναικών, η ομάδα που σχηματίστηκε από τον yao runhao ήταν βασικά όλες γυναίκες, από σχεδιαστές έως παραγωγούς. το παιχνίδι κυκλοφόρησε το 2017 και σε λιγότερο από ένα μήνα, ο αριθμός των εγκαταστάσεων ξεπέρασε τα 7 εκατομμύρια.

στιγμιότυπο του παιχνιδιού "love of light and night". πηγή: επίσημος ιστότοπος του παιχνιδιού

το «love and producer» θέτει το υπόβαθρο του παιχνιδιού σε μια σύγχρονη πόλη η παίκτρια υποδύεται την ηρωίδα, η οποία είναι επικεφαλής μιας εταιρείας παραγωγής ταινιών και τηλεόρασης με το να διευθύνει την εταιρεία και να λύνει διάφορα περίεργα περιστατικά, συναντά τέσσερις ανθρώπους με υπερδυνάμεις. με τον άνδρα πρωταγωνιστή, πρέπει να καλλιεργήσετε και να αναπτύξετε σχέσεις μαζί του στην πορεία. διαφορετικό από την απλή διαδραστική λειτουργία των παραδοσιακών ιαπωνικών b-games με το κείμενο ως πυρήνα, το "love and producer" συνδυάζει έξυπνα διάφορα στοιχεία, όπως αλληλεπίδραση πλοκής και οπτικά μυθιστορήματα για να προσφέρει στους παίκτες έναν κόσμο παιχνιδιού που είναι ταυτόχρονα ρομαντικός και γεμάτος προκλήσεις. επιπλέον, το παιχνίδι επιλέγει επίσης γνωστούς φωνητικούς ηθοποιούς για να σχηματίσουν ένα πολυτελές lineup, το οποίο ενισχύει πολύ τη γοητεία των χαρακτήρων του παιχνιδιού.

αφού το "love and producer" έγινε παιχνίδι σε επίπεδο φαινομένου, μια σειρά από διάφορα εθνικά παιχνίδια b εμφανίστηκαν επίσης το ένα μετά το άλλο, όπως το "painted traveler in time and space" της netease, το "undecided event book" του mihoyo και το "love of light and" του tencent night» ξεχωρίζει και αποκαλείται από τους παίκτες το «best of the four major countries». καθώς όλο και περισσότεροι παίκτες μπαίνουν στο παιχνίδι, έχει αρχίσει να «ρολάει» και ο τομέας των otome games. από 2d έως 3d, η διαδικασία παραγωγής κινουμένων σχεδίων σε επίπεδο ταινίας, από τα μαλλιά του πρωταγωνιστή έως τις ανεπαίσθητες κινήσεις μεταξύ των χειλιών και των δοντιών, γυαλίζεται με κάθε λεπτομέρεια, προσπαθώντας να ταιριάζει στις προτιμήσεις του παίκτη.

στιγμιότυπο του παιχνιδιού "book of undetermined events". πηγή: επίσημος ιστότοπος του παιχνιδιού

όχι μόνο έχει γίνει δημοφιλές στη χώρα, αλλά και τα παιχνίδια otome έχουν γίνει δημοφιλή και στο εξωτερικό. όχι μόνο το «love and the producer», το «the painted traveler in time and space» και το «undecided events» αγαπήθηκαν ευρέως στις αγορές του εξωτερικού.το "painted traveler in time and space" έχει προσελκύσει μεγάλο αριθμό γυναικών παικτών από το εξωτερικό με τα εξαιρετικά γραφικά, την πλούσια πλοκή και το μοναδικό παιχνίδι με κάρτες. ειδικά στην αγορά της κορέας, μέσα από προσεκτικές στρατηγικές τοπικής προσαρμογής και συνεργασία με γνωστούς κορεάτες αστέρες, το παιχνίδι έφτασε στην κορυφή της δωρεάν λίστας του google play σε σύντομο χρονικό διάστημα.

έχουν περάσει μόλις τρία χρόνια από τότε που κυκλοφόρησε το "αναποφάσιμα γεγονότα" το 2020 και τα παγκόσμια έσοδά του έφτασαν τα 45 εκατομμύρια δολάρια ηπα, με το εξωτερικό να αντιστοιχεί σχεδόν στο μισό. οι ηνωμένες πολιτείες έχουν γίνει η μεγαλύτερη υπερπόντια αγορά για «αναποφάσιστα γεγονότα». η mihoyo συνεχίζει να χρησιμοποιεί ξένα μέσα κοινωνικής δικτύωσης, όπως x, youtube, facebook και άλλες πλατφόρμες για να προκαλέσει μεγάλο ενδιαφέρον και ενθουσιασμό στους παίκτες με τη στρατηγική μάρκετινγκ "εξαιρετικές εικόνες + δημοφιλείς χαρακτήρες + δημοφιλείς δραστηριότητες". όλες αυτές οι επιτυχημένες περιπτώσεις δείχνουν ότι τα κινεζικά παιχνίδια otome έχουν επίσης ευρείες προοπτικές ανάπτυξης στις αγορές του εξωτερικού.

3

ποιος παίζει; γιατί να παίξετε;

πολύ πριν από τα παιχνίδια otome, όλο και περισσότερες γυναίκες παίκτριες έχουν ενταχθεί στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και το gaming δεν είναι πλέον αποκλειστικός τομέας για τους άνδρες. σύμφωνα με μια έκθεση που κυκλοφόρησε από την εταιρεία ανάλυσης δεδομένων παιχνιδιών niko partners, οι γυναίκες αντιπροσωπεύουν το 37% των ασιατών παικτών και οι γυναίκες παίκτες στην ασία αυξάνονται με ετήσιο ρυθμό 11%, σχεδόν διπλάσιο από το ρυθμό ανάπτυξης των ανδρών παικτών. στην κίνα, το ποσοστό των γυναικών χρηστών παιχνιδιών για κινητά το 2022 θα αντιστοιχεί στο 48,6%, το οποίο είναι ουσιαστικά το ίδιο με το ποσοστό των ανδρών παικτών. αυτό αντικατοπτρίζει πλήρως την ενεργό συμμετοχή των γυναικών στον τομέα του gaming και την απαίτησή τους για ποικίλο ψυχαγωγικό περιεχόμενο.

λοιπόν, ποιοι παίζουν παιχνίδια otome και γιατί;

από την εμφάνιση των παιχνιδιών με γυναικείο προσανατολισμό, οι γυναίκες παίκτριες αντιμετωπίζουν συχνά κριτική και αμφιβολίες όπως «δεν μπορώ να βρω φίλο» και «λυπημένοι».

παραδόξως, πολλοί παίκτες δεν παίζουν για αγάπη. μερικές παίκτριες είπαν ότι η ηρωίδα έχει τη δική της κύρια αποστολή και δεν είναι μόνο να ερωτευτεί. τα παιχνίδια συχνά περιλαμβάνουν μια ποικιλία πλοκών όπως επιστημονική φαντασία, αγωνία και μάχη για να κατανοήσουμε πλήρως αυτές τις ιστορίες απαιτούνται πολλά αποθέματα γνώσης. μια παίκτρια είπε ότι για να κατανοήσει πλήρως την πλοκή, διάβασε τα πάντα, από το "a brief history of time" έως το "roman holiday", από το άκουσμα του συγκροτήματος green day μέχρι το διάβασμα του φιλόσοφου foucault. τους ενδιαφέρει περισσότερο να «κάνουν καριέρα» στο παιχνίδι παρά να «νικήσουν τον άνδρα πρωταγωνιστή». μια άλλη παίκτρια είπε ότι προτιμά να παίζει παιχνίδια επειδή οι γυναικείες χαρακτήρες στα έργα ταινιών και τηλεόρασης δεν είναι αρκετά τρισδιάστατοι, οι πλοκές στα παιχνίδια είναι πιο ενδιαφέρουσες και η νίκη στη μάχη θα δώσει μια ιδιαίτερη αίσθηση ολοκλήρωσης.

η εμπειρία του παιχνιδιού είναι επίσης σημαντική. πολλές γυναίκες παίκτριες λένε ότι αντιμετωπίζουν εχθρικά περιβάλλοντα σε παιχνίδια που δεν είναι γυναικεία. εκτός από το περιεχόμενο του παιχνιδιού που μπορεί να είναι προσβλητικό για τις γυναίκες, υπάρχουν συχνά άνδρες παίκτες που κάνουν τους ανθρώπους να αισθάνονται άβολα στην κοινότητα των παιχνιδιών. υποθέτουν ότι τα κορίτσια δεν μπορούν να παίξουν παιχνίδια και μερικοί θα τα παρενοχλήσουν λεκτικά. στα παιχνίδια otome, ο γυναικείος χαρακτήρας δεν είναι πλέον ένας δεύτερος ρόλος ή ένας περιθωριοποιημένος χαρακτήρας, αλλά το κέντρο της ιστορίας, με ισχυρή αυτονομία. επιπλέον, ο σχεδιασμός της πλοκής γίνεται όλο και πιο πραγματικός και πολύπλοκος, και τυφλά το "love brain" δεν θα γίνει ευπρόσδεκτο από την αγορά.

φυσικά, η ανάγκη για «συναισθηματική συντροφιά» και «συναισθηματική αξία» είναι ο πυρήνας. σε αντίθεση με άλλους άνδρες που επιδιώκουν τις συναρπαστικές εκρήξεις αδρεναλίνης από τα παιχνίδια, τα παιχνίδια otome εστιάζουν περισσότερο στη δημιουργία βαθιάς πνευματικής υποστήριξης και συναισθηματικής άνεσης. οι άντρες χαρακτήρες στα παιχνίδια συχνά απεικονίζονται ως εξιδανικευμένοι σύντροφοι που δείχνουν αγάπη και φροντίδα για τις γυναίκες, παρέχοντας ένα είδος οικειότητας που είναι δύσκολο να βρεθεί στον πραγματικό κόσμο. το 2021, μια μελέτη σχετικά με την κατάσταση της αγάπης 9.775 φοιτητών κολεγίου που διεξήχθη από το πανεπιστήμιο renmin της κίνας έδειξε ότι σχεδόν οι μισοί από τους φοιτητές που ρωτήθηκαν παραδέχθηκαν ότι αν και ήταν ελεύθεροι, δεν είχαν σχέδια να ερωτευτούν. μια εις βάθος ανάλυση των παραγόντων αναστολής της αγάπης διαπίστωσε ότι περίπου το 7,15% των ερωτηθέντων έχουν επιφυλάξεις για την πραγματική αγάπη επειδή τρέφουν βαθιά συναισθήματα για δισδιάστατους χαρακτήρες ή είδωλα.

μια παίκτρια του b-game μίλησε και είπε: "το b-game με έμαθε να αγαπώ τον εαυτό μου, αλλά ανακάλυψε ότι "τα αγόρια που αφήνουν τις μητέρες τους δεν ξέρουν πώς να πλύνουν μόνοι τους". επιπλέον, δεν έχει γνωρίσει ποτέ κάποιον που καταλαβαίνει πραγματικά τον εαυτό της αγόρια που φέρνουν συναισθηματική αξία στον εαυτό τους. στο παιχνίδι μπορεί να είναι σίγουρη ότι ο άντρας πρωταγωνιστής την αγαπά και δεν θα έχει καμία ανασφάλεια για αυτή τη σχέση, ούτε θα φοβάται να συγκρίνει τον εαυτό της με κανέναν. και, να είσαι ελεύθερος να είσαι ο εαυτός σου. γνωρίζει επίσης ότι το b-game δεν μπορεί να αντικαταστήσει την πραγματική αγάπη, αλλά αυτή η συναισθηματική εμπειρία δεν είναι απλώς αγάπη, αλλά περισσότερο σαν ένα είδος πνευματικής διατροφής.

τεχνικά, οι εταιρείες παιχνιδιών χρησιμοποιούν προηγμένα τεχνολογικά μέσα, όπως "προσαρμογή εικόνας παίκτη" και "προσαρμοσμένη φωνή τεχνητής νοημοσύνης", καθώς και καλώντας τους παίκτες με το όνομά τους και στέλνουν φροντίδα σε σημαντικές γιορτές ή χρονικούς κόμβους, στον εικονικό κόσμο η πρόσκρουση του διαστατικού τοίχου που σπάει.

4

«όπου είναι τα λεφτά, υπάρχει αγάπη»;

από την άποψη του κεφαλαίου, η ακμάζουσα αγορά παιχνιδιών otome είναι μια εκδήλωση της σχέσης μεταξύ προσφοράς και ζήτησης.

σύμφωνα με αναφορές, το "love and deep space", το οποίο κυκλοφόρησε σε δημόσια beta τον ιανουάριο του 2024, σημείωσε ρεκόρ για ένα παιχνίδι γυναικείου προσανατολισμού τον πρώτο μήνα του, με εκτιμώμενα παγκόσμια έσοδα να ξεπερνούν τα 600 εκατομμύρια γιουάν, συμπεριλαμβανομένων πάνω από 100 εκατομμύρια γιουάν σε έσοδα κατά τον πρώτο μήνα της κυκλοφορίας στο εξωτερικό αυτά τα υπερβολικά στοιχεία πίσω από τους αριθμούς βρίσκονται παίκτες που έχουν επενδύσει πραγματικά χρήματα. όπως λέει και η παροιμία, «όπου είναι τα χρήματα, υπάρχει και αγάπη το πιο βασικό πράγμα είναι φυσικά να επαναφορτίσετε το παιχνίδι με χρυσό κρυπτών για να αποκτήσετε περισσότερες κάρτες, οικόπεδα και διαδραστικά στηρίγματα». υπάρχουν πολλά είδη επί πληρωμή σκηνικά, όπως μηνιαίες κάρτες, πακέτα δώρων, πάσες... εφόσον έχετε χρήματα, μπορείτε να έχετε ό,τι θέλετε.

σύμφωνα με υπολογισμούς που βασίζονται στα δεδομένα της εθνικής θύρας ios διακομιστή που εμφανίζονται από την qimai data (το σύστημα android υπολογίζεται με βάση τον διπλάσιο αριθμό ios), στις 30 ιουνίου 2024, τα έσοδα του "love and deep space" έφτασαν τα 1,59 δισεκατομμύρια γιουάν, το οποίο είναι το υψηλότερο μεταξύ των παιχνιδιών β το παιχνίδι που απέφερε τα περισσότερα έσοδα το 2018, ξεπερνώντας κατά πολύ τη δεύτερη θέση «love of light and night» με έσοδα σχεδόν 1 δισεκατομμύριο γιουάν.

προκειμένου να αξιοποιήσει πλήρως και να επεκτείνει τις εμπορικές δυνατότητες της ip, ο επίσημος θα δημιουργήσει επίσης μια σειρά από εξαιρετικά περιφερειακά για να επιλέξουν οι θαυμαστές. αυτά τα προϊόντα διατίθενται σε μεγάλη ποικιλία, συμπεριλαμβανομένων, ενδεικτικά, εξαίσια σήματα, ζωηρές φιγούρες, ενδιαφέροντα παιχνίδια, πρακτικές κούπες και φακέλους πολλαπλών λειτουργιών. εκτός από τα περιφερειακά προϊόντα, ο αξιωματούχος άνοιξε επίσης μια καφετέρια περιορισμένης χρήσης και συνεργάστηκε με διάφορες μάρκες για να εμπλουτίσει περαιτέρω τη σειρά προϊόντων ip παραγώγων. ενώ ικανοποιεί τις διαφοροποιημένες ανάγκες των θαυμαστών, η εταιρεία μπορεί να κερδίζει εκατοντάδες εκατομμύρια γιουάν σε έσοδα κάθε μήνα.

στιγμιότυπο μιας κοινής εκδήλωσης μεταξύ του byouyou και ενός συγκεκριμένου χάρτη.

ωστόσο, αυτό το προσανατολισμένο στην κατανάλωση μοντέλο οδήγησε επίσης σε συζητήσεις για τον καταναλωτισμό. αν και διάφορα παιχνίδια με προσανατολισμό τις γυναίκες συνηγορούν στις γυναίκες να επιδιώκουν τη γενναιότητα και την ελευθερία και να δείχνουν δύναμη, κατά ειρωνικό τρόπο, αυτού του είδους η γενναιότητα και η ελευθερία δεν έρχονται χωρίς τίμημα. ορισμένες απόψεις επισημαίνουν ότι τα παιχνίδια otome μπορεί να οδηγήσουν τους παίκτες σε μια παγίδα κατανάλωσης που λειτουργεί από το κεφάλαιο, στην οποία η ιδανική αγάπη και η τέλεια συνεργασία φαίνεται να έχουν υψηλό τίμημα. για παράδειγμα, στο παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να προωθήσουν την πλοκή τραβώντας κάρτες, να επιλέξουν τον τύπο του εραστή, να ξεκλειδώσουν περισσότερες συναντήσεις και σκηνές γνωριμιών με λάτρεις του παιχνιδιού ή να αποκτήσουν περισσότερα διακοσμητικά για τον εαυτό τους και τους εραστές τους. αλλά συχνά δεν παίρνετε αυτό που θέλετε σε μία κλήρωση, επομένως πρέπει να επαναφορτιστείτε για να έχετε περισσότερες ευκαιρίες.

πολλοί παίκτες θρηνούσαν: «είναι σχεδόν αδύνατο για τους παίκτες της εθνικής λιγκ β να παίξουν άνετα χωρίς να ξοδέψουν χρήματα. ταυτόχρονα, οι στρατηγικές λειτουργίες των εταιρειών παιχνιδιών χρησιμοποιούν διάφορα μέσα για να ενθαρρύνουν τους καταναλωτές να επενδύσουν μεγάλα ποσά, αλλά μερικές φορές αποτυγχάνουν». για να το κάνετε αυτό, ενδέχεται να μην είναι δυνατό να αποκτήσετε την εμπειρία παιχνιδιού που περιμένουν και είναι ικανοποιημένοι οι παίκτες. σύμφωνα με την έρευνα, στις 15 μαρτίου, παγκόσμια ημέρα δικαιωμάτων των καταναλωτών φέτος, μεγάλος αριθμός καταναλωτών κατηγόρησε την εταιρεία παιχνιδιών διπλώματος χαρτιού σε σχετικές πλατφόρμες ότι προκαλεί κατανάλωση και κάνει ψευδή προπαγάνδα και την επέπληξε ότι «κόβει πράσα».

γιατί λοιπόν οι άνθρωποι εξακολουθούν να το απολαμβάνουν; καθώς τα παιχνίδια otome εξελίσσονται από δισδιάστατους χαρακτήρες σε τρισδιάστατες φιγούρες, η συναισθηματική υποστήριξη και η συντροφιά που παρέχουν συνεχίζει να αυξάνεται.για παράδειγμα, οι λειτουργίες υποστήριξης ύπνου, συγκέντρωσης, φυσικής κατάστασης και απομνημόνευσης λέξεων που κυκλοφόρησε η σειρά παιχνιδιών «love and» που διπλώνουν χαρτί μπόρεσαν να αντικαταστήσουν το παραδοσιακό σχετικό λογισμικό και να προσφέρουν στους παίκτες μια καλή εμπειρία συντροφιάς. το συνοδευτικό σύστημα άσκησης και ο μηχανισμός κινήτρων στο παιχνίδι μπορούν επίσης να ενθαρρύνουν τους παίκτες να επιμείνουν στις καθημερινές τους δραστηριότητες. το σχεδιασμένο σύστημα φωνής ασφαλείας μπορεί επίσης να βοηθήσει τις ανύπαντρες γυναίκες να αντιμετωπίσουν καταστάσεις όπως το να παίρνουν ταξί τη νύχτα, να περπατούν τη νύχτα και αγνώστους να χτυπούν την πόρτα, παρέχοντας μια αίσθηση ασφάλειας. έτσι, παρόλο που καταλαβαίνετε ότι αυτοί οι χαρακτήρες είναι φανταστικοί, τα συναισθήματα που εμπνέουν είναι πραγματικά.