समाचारं

famitsu इत्यस्य "shadow blade zero" परीक्षणम् : कठिनं किन्तु तत् स्वच्छं कृत्वा विशालः सिद्धिः भावः अस्ति

2024-10-01

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

विकासकेन lingyoubo इत्यनेन निर्मितः "phantom blade zero" (phantom blade zero) इति एक्शन् गेमः २०२४ तमे वर्षे टोक्यो गेम शो (tgs) इत्यस्मिन् परीक्षणस्य प्रदर्शनं प्रारब्धवान्, यस्य सकारात्मकप्रतिक्रियाः प्राप्ताः, अनेकेषां खिलाडयः ध्यानं च आकर्षितवन्तः २९ सेप्टेम्बर् दिनाङ्के जापानी मीडिया फामित्सु इत्यनेन "छाया ब्लेड् जीरो" इत्यस्य परीक्षणस्य अनुभवः साझाः कृतः तथा च उक्तं यत् यद्यपि क्रीडा अतीव कठिना अस्ति तथापि एतत् स्वच्छं कृत्वा महतीं सिद्धिभावं ददाति।

फामित्सुः अवदत् यत् ""शैडो ब्लेड् जीरो" इत्यस्य प्रणाल्याः आत्मासदृशी शैली अस्ति, युद्धं च मुख्यतया द्वयोः मेली-शस्त्रयोः माध्यमेन भवति, दीर्घदूरपर्यन्तं शस्त्रद्वयेन च, कुलम् चत्वारि शस्त्राणि। पूर्वस्मिन् डेमो-संस्करणे खिलाडयः खड्गान् द्विखड्गान् च मेली-शस्त्ररूपेण उपयोक्तुं शक्नोति स्म, तथैव धनुषः व्याघ्रशिरः-तोपान् च दूरस्थशस्त्ररूपेण उपयोक्तुं शक्नोति स्म, अस्मिन् समये नर्तकस्य क्षेपणशस्त्रम् इत्यादीनि नूतनानि उपकरणानि योजिताः भवन्ति

"क्षिप्तशस्त्राणि मूलतः खड्गयुग्मवत् बहुविधं मेली-प्रहारं कुर्वन्ति, परन्तु प्रमुखसंयोजनैः सह क्रीडकाः शत्रुभ्यः अधिकं दूरं स्थापयितुं दूरस्थ-आक्रमणानि च कर्तुं शक्नुवन्ति । प्रत्येकस्य शस्त्रस्य स्वकीयाः अद्वितीयाः चालाः सन्ति, अतः क्रीडकाः भिन्न-भिन्न-शस्त्राणां आनन्दं लब्धुं शक्नुवन्ति विविध-युद्ध-अनुभवः आनयति प्रकारैः” इति ।

"एतादृशाः एक्शन-तत्त्वानि अस्य चलच्चित्रस्य अभिन्नः भागाः सन्ति। एक्शनस्य निर्देशनं लाइव-एक्शन-चलच्चित्रस्य निर्देशकेन भवति "।रुरौनी केन्शिन》कर्म मार्गदर्शनतनिगाकी केन्जीपर्यवेक्षणम् अत्यन्तं सावधानीपूर्वकं, सावधानतायाः च परिपूर्णम् अस्ति। कुङ्गफू इत्यस्य स्मरणं जनयन्ति ये गतिः ते न केवलं सुन्दराः सन्ति, अपितु मसिचित्रसदृशाः विशेषप्रभावाः अपि अधिकं आश्चर्यजनकाः सन्ति यथा भवन्तः वास्तवतः जैकी चान् इत्यादिं पात्रं नियन्त्रयन्ति, यत् मादकं भवति। " " .

"तर्हि मुख्यकठिनतायाः विषये "अति कठिनस्य" विषये वदामः। एषा कठिनता खलु अत्यन्तं चुनौतीपूर्णा अस्ति। ये क्रीडकाः मृत्युक्रीडाः रोचन्ते ते निश्चितरूपेण तत् प्रेम्णा पश्यन्ति। सामान्यकठिनतां कतिपयानि वाराः क्रीडित्वा खिलाडयः शत्रुस्य आक्रमणस्य प्रतिमानं स्मर्तुं शक्नुवन्ति, एवं केवलं कष्टेन एव . on very hard difficulty तथापि एषा रणनीतिः कार्यं न करोति।"

"कठिनतायाः वृद्धेः एकः प्रमुखः कारकः शत्रुगतिषु परिवर्तनम् अस्ति। सामान्यकठिनतायां शत्रुगतिषु तुल्यकालिकरूपेण सुलभतया परिचयः भवति, तथा च क्रीडकाः भूतपदं, अवरुद्धप्रतिक्रमणम् इत्यादीनां तकनीकानां अधिकसुलभतया उपयोगं कर्तुं शक्नुवन्ति। तथापि अत्यन्तं कठिनतायां enemies इदं भयंकरं आक्रमणानां माध्यमेन क्रीडकस्य रक्षां भङ्गयिष्यति, अथवा केवलं निश्चितं कार्यं करिष्यति, परन्तु सर्वथा भिन्नं कौशलं प्रयुङ्क्ते, यत् आक्रमणस्य आभासं तुल्यरूपेण कठिनं ददाति

"विकासकानाम् अनुसारं शत्रुस्य आक्रमणशक्तिः न परिवर्तिता, परन्तु एआइ इत्यस्य कार्यक्षमता वर्धिता अस्ति। मूलतः सुगतियुक्ताः शत्रुणाम् आक्रमणाः अनियमिताः अभवन्, अतः क्रीडकाः व्यवहारं कर्तुं प्रयतमाने आकस्मिकतया आहतः भवितुं प्रवृत्ताः भवन्ति तया सह कस्यचित् प्रतिरूपस्य माध्यमेन " ।

"यद्यपि एतादृशे कठिने आव्हाने बहुवारं कुण्ठितः अभवम् तथापि अन्ततः डेमो-संस्करणस्य अन्तिम-बॉस्-इत्येतत् पराजयितुं सफलः अभवम् । अस्मिन् क्रमे अहं बहुधा मनसि चिन्तितवान् यत् "अद्य अहं सर्वं दिवसं अस्मिन् बूथ-स्थाने तिष्ठामि" तथापि , "अतिकठिनं" अन्तिम-बॉस्-इत्येतत् पराजय्य सिद्धि-भावना अप्रतिमम् अस्ति

"एतत् उपलब्धिभावं अनुभवितुं पुनः पुनः आव्हानानि अस्य क्रीडायाः मजा अस्ति। "अति कठिन" कठिनतायाः कृते क्रीडकानां क्रियाकौशलस्य बहु आवश्यकता भवति तथा च स्वस्य क्रीडास्तरस्य आत्मविश्वासयुक्तानां क्रीडकानां कृते अतीव उपयुक्ता अस्ति। द्वारा way, my the clearance time is 28 minutes, and the number of deaths is 20. सरलगणनायाः आधारेण भवन्तः प्रत्येकं १ निमेषे २४ सेकेण्ड् च प्रायः एकवारं म्रियन्ते, यत् खलु बहुवारं भवति।”.

उल्लेखनीयं यत् "shadow blade zero" इत्यस्य निर्माता soulframe इत्यनेन उक्तं यत् सः संवाददाता सुपर पुरातन-विद्यालयस्य act खिलाडी इव आसीत् सः केवलं २० वारात् अधिकं समयं गृहीतवान् यत् सः घटनास्थले अस्य प्रदर्शनस्य अत्यन्तं कठिनतां स्वच्छं कृतवान्, यत् अधिकांशतः अग्रे आसीत्।