2024-10-01
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개발자 lingyoubo가 제작한 액션 게임 '팬텀 블레이드 제로(phantom blade zero)'(팬텀 블레이드 제로)가 2024년 도쿄 게임쇼(tgs)에서 체험판 데모를 선보여 많은 플레이어들의 뜨거운 반응을 얻으며 주목을 받았습니다. 9월 29일 일본 매체 패미츠는 '섀도우 블레이드 제로' 체험 경험을 공유하며 게임이 매우 어려웠음에도 불구하고 클리어하고 나면 큰 성취감을 느낀다고 말했다.
famitsu는 ""shadow blade zero"의 시스템은 영혼과 같은 스타일을 가지고 있으며 전투는 주로 근접 무기 2개와 장거리 무기 2개, 총 4가지 무기를 통해 진행됩니다. 이전 데모 버전에서 플레이어는 검과 쌍검을 근접 무기로 사용할 수 있고, 활과 호랑이 머리 모양의 대포를 원거리 무기로 사용할 수 있으며, 댄서의 투척 무기와 같은 새로운 장비를 사용할 수 있습니다."
"투척 무기는 기본적으로 한 쌍의 검처럼 여러 번의 근접 공격을 수행하지만, 키 조합을 통해 플레이어는 적과 더 먼 거리를 유지하고 원거리 공격을 수행할 수 있습니다. 각 무기에는 고유한 동작이 있으므로 플레이어는 다양한 무기를 즐길 수 있습니다. 다양한 전투 경험을 가져왔습니다. 종류별로요.”
"이러한 액션 요소는 이 영화에서 빼놓을 수 없는 부분입니다. 액션은 실사 영화의 감독이 연출합니다."루로니 켄신》행동지침다니가키 켄지감독은 극도의 세심함과 세심함으로 가득 차 있습니다. 쿵푸를 연상시키는 동작이 멋질 뿐 아니라, 수묵화 같은 특수 효과가 더욱 놀랍다. 마치 성룡 같은 도취적인 캐릭터를 조종하는 듯한 느낌이 든다. "
"그럼 핵심 난이도인 '매우 어려움'에 대해 이야기해보겠습니다. 이 난이도는 정말 꽤 어렵습니다. 데스 게임을 좋아하는 플레이어라면 분명 좋아할 것입니다. 일반 난이도를 몇 번 플레이하고 나면 플레이어는 적의 공격 패턴을 기억할 수 있으므로 간신히 . 그러나 매우 어려움 난이도에서는 이 전략이 작동하지 않습니다.
"난이도 상승의 주요 요인은 적의 움직임 변화입니다. 보통 난이도에서는 적의 움직임을 비교적 쉽게 식별할 수 있으며, 유령 걸음, 반격 막기 등의 기술을 플레이어가 보다 쉽게 활용할 수 있습니다. 하지만 매우 어려운 난이도에서는 적의 치열한 공격을 통해 플레이어의 방어력을 무너뜨리거나, 단순히 특정한 행동을 취하지만 전혀 다른 스킬을 사용하여 다소 까다로운 공격 인상을 주게 됩니다."
"개발자에 따르면 적의 공격력은 변하지 않았지만 ai의 성능이 향상됐다고 합니다. 원래는 순조롭게 진행되던 적의 공격이 불규칙해져서 플레이어가 딜을 하려고 할 때 실수로 피격당하는 일이 자주 발생했습니다. 특정 패턴을 통해
"이렇게 어려운 도전에 여러 번 좌절감을 느꼈지만, 드디어 데모 버전의 최종 보스를 물리치는 데 성공했습니다. 이 과정에서 '오늘은 하루 종일 이 부스에 머물겠다'는 마음이 자주 들었습니다. 하지만 , '매우 어려운' 최종 보스를 쓰러뜨렸을 때의 성취감은 비교할 수 없을 정도로 치명타의 성능과 함께 사람들의 두뇌가 완전히 해방된 것처럼 극도로 행복한 기분을 느끼게 합니다.
"이러한 성취감을 느끼기 위해 반복적인 도전이 이 게임의 재미입니다. "매우 어려운" 난이도는 플레이어의 액션 스킬이 많이 필요하며 자신의 게임 수준에 자신감이 있는 플레이어에게 매우 적합합니다. 그런데, 내 클리어 시간은 28분, 사망자 수는 20명이다. 간단한 계산으로 보면 1분 24초에 한 번씩 죽는데, 정말 너무 많은 횟수다.”
'shadow blade zero'의 프로듀서인 soulframe은 기자가 이 데모의 매우 어려운 난이도를 현장에서 클리어하는 데 약 20번 정도밖에 걸리지 않았다고 말했습니다. 재판 직원보다 앞서있었습니다.