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ファミ通『シャドウブレード ゼロ』体験版:難しいけどクリアした達成感は大きい

2024-10-01

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開発者のlingyouboが制作したアクションゲーム『ファントム ブレード ゼロ』(ファントム ブレード ゼロ)は、2024年の東京ゲームショウ(tgs)で試遊デモを開始し、好評を博し、多くのプレイヤーの注目を集めました。 9月29日、日本のメディアファミ通は「シャドウブレードゼロ」の体験版を紹介し、ゲームは非常に難しいにもかかわらず、クリアした後には大きな達成感を感じると述べました。

ファミ通は「『シャドウ ブレイド ゼロ』のシステムはソウルライクなスタイルで、戦闘は主に 2 つの近接武器と 2 つの遠距離武器、合計 4 つの武器を使用して行われます。以前の体験版では、プレイヤーは剣や双剣を近接武器として使用でき、弓や虎の頭のような大砲を遠距離武器として使用でき、ダンサーの投擲武器のような新しい装備も使用できます。」

「投擲武器は基本的に一対の剣のように複数の近接攻撃を行いますが、キーの組み合わせにより、プレイヤーは敵とより大きな距離を保ち、遠距離攻撃を行うことができます。各武器には独自の動きがあるため、プレイヤーはさまざまな武器を楽しむことができます 多様な戦闘体験がもたらすタイプ別に。」

「このようなアクション要素はこの映画に欠かせない部分です。アクションは実写映画の監督が監督しています。」るろうに剣心》行動指導谷垣健治監修は非常に細心の注意を払って行われます。カンフーを思わせる動きはかっこいいだけでなく、水墨画のような特殊効果もさらに素晴らしく、まるでジャッキー・チェンのようなキャラクターを本当に操作しているかのような臨場感に酔いしれます。 」

「それでは肝心の難易度『超難しい』についてお話しましょう。この難易度は確かにかなりやりがいがあります。デスゲームが好きなプレイヤーには間違いなくハマるはずです。難易度ノーマルを数回プレイすると、敵の攻撃パターンを覚えられるので、ギリギリの難易度になります」ただし、難易度がベリーハードの場合、この戦略は機能しません。」

「難易度上昇の大きな要因は、敵の動きの変化です。難易度ノーマルでは敵の動きが比較的分かりやすく、ゴーストステップや反撃のブロックなどのテクニックを使いやすくなります。しかし、超高難易度では、敵は激しい攻撃でプレイヤーの防御を破ったり、特定のアクションをするだけでまったく異なるスキルを使用したりする、かなりトリッキーな攻撃の印象を与えます。

「開発者によると、敵の攻撃力は変わっていませんが、aiの性能が向上しています。元々テンポが良かった敵の攻撃が不規則になったため、プレイヤーが対処しようとすると誤爆しやすくなります」あるパターンでそれを使います。」

「何度も挫折を感じながらも、体験版の最終ボスを倒すことができました。その過程で、心の中で『今日は一日中このブースに居る』と何度も思いました。しかし、 「超難関」のラスボスを倒したときの達成感は、必殺の一撃の演出も相まって、まるで頭が完全に解放されたような幸福感を覚えるほどだ。

「この達成感を味わうために、何度も挑戦するのがこのゲームの面白さです。難易度「超難しい」はプレイヤーのアクションスキルが求められ、自分のゲームレベルに自信があるプレイヤーに最適です。 「ところで、クリアタイムは28分、死亡者数は20名です。単純計算で1分24秒に1回程度死亡する計算になりますが、さすがに多すぎますね」

特筆すべきは、『シャドウ ブレード ゼロ』のプロデューサーであるソウルフレーム氏が、記者が現場でこの非常に難しい難易度のデモをクリアするのにわずか 20 回程度しかかからなかった、と語ったことです。ほとんどのトライアルスタッフよりも先を行っていました。