2024-10-01
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le jeu d'action "phantom blade zero" (phantom blade zero) produit par le développeur lingyoubo a lancé une démo d'essai au tokyo game show (tgs) 2024, qui a reçu des réponses positives et a attiré l'attention de nombreux joueurs. le 29 septembre, le média japonais famitsu a partagé l'expérience d'essai de "shadow blade zero" et a déclaré que même si le jeu est très difficile, cela me donne un grand sentiment d'accomplissement après l'avoir terminé.
famitsu a déclaré : « le système de « shadow blade zero » a un style semblable à celui d'une âme, et la bataille se déroule principalement à l'aide de deux armes de mêlée et de deux armes à longue portée, soit un total de quatre armes. dans la version démo précédente, les joueurs pourrait utiliser des épées et des épées doubles comme armes de mêlée, ainsi que des arcs et des canons en forme de tête de tigre comme armes à distance, et de nouveaux équipements comme l'arme de lancer du danseur sont ajoutés cette fois-ci.
"les armes lancées effectuent essentiellement plusieurs frappes au corps à corps comme une paire d'épées, mais avec des combinaisons de touches, les joueurs peuvent maintenir une plus grande distance des ennemis et effectuer des attaques à distance. chaque arme a ses propres mouvements uniques, afin que les joueurs puissent profiter de différentes armes. une expérience de combat diversifiée apportée par types.
"de tels éléments d'action font partie intégrante de ce film. l'action est dirigée par le réalisateur du film d'action réelle "rurouni kenshin》conseils d'actiontanigaki kenjil'encadrement est plein d'une extrême minutie et attention. les mouvements qui rappellent le kung-fu sont non seulement beaux, mais les effets spéciaux de type peinture à l'encre sont encore plus étonnants. on a l'impression de vraiment contrôler un personnage comme jackie chan, ce qui est enivrant. "
"parlons ensuite de la difficulté clé "très difficile". cette difficulté est en effet assez difficile. les joueurs qui aiment les jeux de mort l'adoreront certainement. après avoir joué plusieurs fois en difficulté normale, les joueurs peuvent se souvenir du schéma d'attaque de l'ennemi, donc à peine . en difficulté très difficile, cependant, cette stratégie ne fonctionne pas. »
"un facteur majeur dans l'augmentation de la difficulté est le changement dans les mouvements ennemis. en difficulté normale, les mouvements ennemis sont relativement faciles à identifier, et les joueurs peuvent plus facilement utiliser des techniques telles que les pas fantômes et les contre-attaques bloquées. cependant, en difficulté très difficile, ennemis cela brisera la défense du joueur grâce à des attaques féroces, ou simplement effectuera une certaine action, mais utilisera une compétence complètement différente, donnant une impression d'attaque plutôt délicate ".
"selon les développeurs, la puissance d'attaque de l'ennemi n'a pas changé, mais les performances de l'ia ont été améliorées. les attaques ennemies qui étaient à l'origine bien rythmées sont devenues irrégulières, de sorte que les joueurs sont susceptibles d'être accidentellement touchés lorsqu'ils tentent de traiter. avec cela à travers un certain modèle ".
"même si je me suis senti frustré à plusieurs reprises face à un défi aussi difficile, j'ai finalement réussi à vaincre le boss final de la version démo. au cours de ce processus, j'ai souvent pensé dans mon esprit : "je vais rester sur ce stand toute la journée aujourd'hui." cependant , le sentiment d'accomplissement lorsqu'on bat le boss final "très difficile" est sans précédent. couplé à l'exécution du coup fatal, cela rend les gens extrêmement heureux, comme si leur cerveau avait été complètement libéré.
"afin de ressentir ce sentiment d'accomplissement, les défis répétés sont le plaisir de ce jeu. la difficulté "très difficile" nécessite beaucoup de capacités d'action des joueurs et convient très bien aux joueurs qui ont confiance en leur propre niveau de jeu. par le façon, mon temps de dédouanement est de 28 minutes et le nombre de décès est de 20. sur la base d'un calcul simple, vous mourez environ une fois toutes les 1 minute et 24 secondes, ce qui est en effet trop de fois.
il convient de mentionner que soulframe, le producteur de "shadow blade zero", a déclaré que le journaliste était comme un super joueur act de la vieille école. il n'a fallu qu'une vingtaine de fois pour surmonter la difficulté extrêmement difficile de cette démo sur scène. était en avance sur la plupart des membres du personnel du procès.