informasi kontak saya
surat[email protected]
2024-10-01
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
game aksi "phantom blade zero" (phantom blade zero) yang diproduksi oleh pengembang lingyoubo meluncurkan demo uji coba di tokyo game show (tgs) 2024, yang mendapat respon positif dan menarik perhatian banyak pemain. pada tanggal 29 september, media jepang famitsu membagikan pengalaman uji coba "shadow blade zero" dan mengatakan bahwa meskipun game ini sangat sulit, ini memberi saya rasa pencapaian yang luar biasa setelah menyelesaikannya.
famitsu mengatakan: "sistem" shadow blade zero "memiliki gaya seperti jiwa, dan pertempuran terutama dilakukan melalui dua senjata jarak dekat dan dua senjata jarak jauh, total empat senjata. dalam versi demo sebelumnya, pemain bisa menggunakan pedang dan pedang ganda sebagai senjata jarak dekat, serta busur dan meriam seperti kepala harimau sebagai senjata jarak jauh, dan perlengkapan baru seperti senjata lempar penari."
senjata yang dilempar pada dasarnya melakukan beberapa serangan jarak dekat seperti sepasang pedang, tetapi dengan kombinasi tombol, pemain dapat menjaga jarak lebih jauh dari musuh dan melakukan serangan jarak jauh. setiap senjata memiliki gerakan uniknya sendiri, sehingga pemain dapat menikmati senjata yang berbeda. pengalaman tempur yang beragam dibawa berdasarkan jenis.”
“elemen aksi seperti itu merupakan bagian integral dari film ini. aksinya disutradarai oleh sutradara film live-action tersebut”rurouni kenshin》panduan tindakantanigaki kenjipengawasannya penuh dengan ketelitian dan perhatian yang ekstrim. gerakan-gerakan yang mengingatkan pada kungfu ini tidak hanya ganteng, namun special effect seperti lukisan tinta pun semakin menakjubkan. rasanya seperti benar-benar mengendalikan karakter seperti jackie chan yang memabukkan. "
kalau begitu mari kita bicara tentang kunci kesulitan "sangat sulit". kesulitan ini memang cukup menantang. pemain yang menyukai game kematian pasti akan menyukainya. setelah memainkan kesulitan normal beberapa kali, pemain dapat mengingat pola serangan musuh, sehingga nyaris saja namun, pada tingkat kesulitan sangat sulit, strategi ini tidak berhasil."
“faktor utama peningkatan kesulitan adalah perubahan pergerakan musuh. dalam tingkat kesulitan normal, pergerakan musuh relatif mudah dikenali, dan pemain dapat lebih mudah menggunakan teknik seperti langkah hantu dan memblokir serangan balik. namun, dalam tingkat kesulitan yang sangat sulit, musuh ini akan menghancurkan pertahanan pemain melalui serangan yang ganas, atau hanya melakukan tindakan tertentu, tetapi menggunakan keterampilan yang sama sekali berbeda, memberikan kesan serangan yang agak rumit.
“menurut pengembangnya, kekuatan serangan musuh tidak berubah, namun performa ai telah ditingkatkan. serangan musuh yang awalnya berjalan dengan baik menjadi tidak teratur, sehingga pemain cenderung terkena serangan secara tidak sengaja saat mencoba menangani dengan itu melalui pola tertentu.
“meski berkali-kali saya merasa frustasi dalam tantangan yang sulit tersebut, saya akhirnya berhasil mengalahkan bos terakhir versi demo. selama proses ini, saya sering berpikir dalam benak saya: “saya akan bertahan di booth ini sepanjang hari hari ini.” namun , rasa pencapaian saat mengalahkan bos terakhir yang "sangat sulit" tidak ada bandingannya. ditambah dengan kinerja pukulan fatalnya, itu membuat orang merasa sangat bahagia, seolah-olah otak mereka telah dilepaskan sepenuhnya.
“untuk merasakan pencapaian ini, tantangan yang berulang-ulang adalah kesenangan dari permainan ini. tingkat kesulitan yang “sangat sulit” membutuhkan banyak keterampilan aksi pemain dan sangat cocok untuk pemain yang percaya diri dengan level permainannya sendiri. cara, waktu pembersihan saya adalah 28 menit, dan jumlah kematian adalah 20. berdasarkan perhitungan sederhana, anda mati setiap 1 menit dan 24 detik sekali, yang memang terlalu sering.”
perlu disebutkan bahwa soulframe, produser "shadow blade zero", mengatakan bahwa reporter itu seperti pemain act yang sangat jadul. dia hanya membutuhkan waktu sekitar 20 kali untuk menyelesaikan kesulitan yang sangat sulit dari demo ini di tempat kejadian, yaitu berada di depan sebagian besar staf percobaan.