समाचारं

"black myth: wukong" इत्यस्य लोकप्रियतायाः सम्पूर्णं अन्तर्जालं व्याप्तस्य अनन्तरं अग्रिमः घरेलुः 3a चलच्चित्रः अद्यापि दूरः अस्ति वा?

2024-09-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"कृष्णमिथ्या:" इत्यत्र ।"वुकोङ्ग" इत्यनेन उद्योगस्य माइलस्टोन् स्थापितं कृत्वा, "शैडो ब्लेड जीरो", "सिक्टीन् वॉयस् आफ् यान्युन्", "मिंग डायनेस्टी: युआन्क्सु युझी" तथा "लोस्ट सोल्" इत्यादीनां परियोजनानां कृते, किं मार्केट् वास्तवमेव वसन्तस्य स्वागतयोग्यम्? 

पठन मनोरञ्जन |


"black myth: wukong" इत्यस्य प्रारम्भात् आरभ्य सम्पूर्णं अन्तर्जालं व्याप्तं तापतरङ्गं विस्तारस्य आवश्यकता नास्ति । यद्यपि तृतीयदिने सर्वेषां मञ्चानां विक्रयः एककोटिः अधिकः जातः ततः परं अधिकारी कुलविक्रयस्य घोषणां न कृतवान्, तदनन्तरं लोकप्रियतायाः केषाञ्चन प्रकाशनानां च न्याय्य, "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य वर्तमानविक्रयमात्रा सम्भवतः २ कोटिभ्यः अधिका अस्ति .कदाचित् आधिकारिकं प्रथममासस्य दत्तांशं प्रत्यक्षतया पश्चात् घोषयितुम् इच्छामि।


steam इत्यस्य समीक्षाः ६००,००० यावत् प्राप्तवन्तः, "black myth: wukong" इत्येतत् अद्यापि "rave reviews" इत्यत्र स्थिरम् अस्ति सांस्कृतिकं ब्राण्ड् मूल्यं च निर्मितं अप्रमेयम् अस्ति।



अतः वर्तमानस्य विषये न वदामः, भविष्यस्य विषये वदामः - "black myth:" इत्यस्मिन् ।"वुकोङ्ग" इत्यनेन उद्योगस्य माइलस्टोन् स्थापितं कृत्वा, "शैडो ब्लेड जीरो", "सिक्टीन् वॉयस् आफ् यान्युन्", "मिंग डायनेस्टी: युआन्क्सु युझी" तथा "लोस्ट सोल्" इत्यादीनां परियोजनानां कृते, किं मार्केट् वास्तवमेव वसन्तस्य स्वागतयोग्यम्? 


1

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य अनन्तरं अवसराः, आव्हानानि च सह-अस्तित्वं प्राप्नुवन्ति


"ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य सफलता स्पष्टतया बहुविधकारकाणां संयोजनस्य परिणामः अस्ति - क्रीडायाः एव गुणवत्ता, पश्चिमयात्रा विषयस्य आकर्षणं, अद्वितीयसौन्दर्यशास्त्रं कथारूपान्तरणविचाराः च, बाह्यवातावरणे परिवर्तनं च .समीचीनः समयः, स्थानं, जनाः च सम्यक् इति वक्तुं शक्यते । तथापि एकादशाधिकः घरेलुः स्वतन्त्रः क्रीडा अस्ति, तथा च पश्चिमयात्रायाः विषयः क्रीडाविज्ञाने प्रथमः नास्ति ।



सम्प्रति steam इत्यत्र २८% खिलाडयः "returning to truth" इति उपलब्धिं प्राप्तवन्तः, २४% तः अधिकाः क्रीडकाः च "meeting the opponent in chess" इति उपलब्धिं प्राप्तवन्तः, यस्य अर्थः अस्ति यत् प्रायः ३०% क्रीडकाः पराजितवन्तः अवशेषशरीरस्य महान् ऋषिः च स्तरं सम्पन्नवान्, तथा च 40% खिलाडयः स्तरं सम्पन्नवन्तः।कष्टेन सह समानप्रकारस्य एक्शनक्रीडायां एतावता शीघ्रं प्राप्तः उच्चः निकासी-दरः अपि दर्शयति यत् क्रीडकाः न केवलं वास्तविकधनेन एव भुङ्क्ते, अपितु क्रीडायाः एव उच्चः उत्साहः अपि अस्ति


अनुभवहीनतायाः, समयस्य अभावस्य च कारणेन उत्पद्यमानानां समस्यानां अतिरिक्तं यथा नक्शानिर्माणं, अपर्याप्तमार्गदर्शनं, वायुभित्तिः, हुआगुओशान्-बृहत् मानचित्रं च, "काला मिथकः: वुकोङ्ग" निश्चितरूपेण विश्वस्य 3a-क्रीडाणां शीर्षस्तरं प्राप्तवान् अस्ति वास्तविकस्कैनकृतदृश्यानां बृहत्संख्यायाः द्वारा आनयितस्य दृश्यप्रभावस्य स्तरः तथा च अवास्तविक 5 इत्यस्य प्रभावी उपयोगः वर्तमानस्य 3a क्रीडाणां कृते बेन्चमार्करूपेण गणयितुं शक्यते the play design and performance effects of key boss such as huang eyebrow, monkey king's broken शरीरं, याङ्ग जियान्, फा तियान क्षियाङ्ग डी च नीचाः न सन्ति, "सेकिरो", "एल्डेन्'स् सर्कल", "गॉड आफ् वॉर" श्रृङ्खला इत्यादिषु शास्त्रीयगीतेषु उत्तम-boss-युद्धेषु प्रसिद्धाः सन्ति ।



क्रीडायाः डबिंग्, संगीतं, अपि च घरेलु-एनिमेशनस्य दृष्ट्या "ब्लैक् मिथ्:" इति ।"वुकोङ्ग" इत्यनेन अपि बहु परिश्रमः कृतः, अपि च प्रत्येकस्य अध्यायस्य एनिमेशनं, शान्क्सी बालालाइका इत्यादयः विषयाः सामाजिकजालपुटेषु लोकप्रियाः अभवन्, येन यथार्थतया बृहत्-परिमाणस्य सांस्कृतिकसञ्चारप्रभावः प्राप्तः


विलम्बेन आगतानां कृते "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य अत्यन्तं उच्चस्य आरम्भबिन्दुस्य प्रभावः द्विपक्षीयः भवितुमर्हति:


एकतः "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयस्तरेन घरेलु-एकान्त-विपण्यस्य विस्तारः निश्चितपर्यन्तं कृतः, यत् पूंजी-ध्यानं आनयिष्यति, निवेशं वर्धयिष्यति, अन्येषां 3a-क्रीडा-परियोजनानां प्रारम्भिक-लोकप्रियतां च महतीं वर्धयिष्यति


केवलं baidu अनुक्रमणिकां सन्दर्भरूपेण उपयुज्य, २० अगस्त दिनाङ्के "black myth: wukong" इत्यस्य विमोचनात् पूर्वं "shadow blade zero" इत्यस्य baidu अन्वेषणसूचकाङ्कः "shadow blade zero" इत्यस्य अन्वेषणसूचकाङ्कस्य परितः अस्ति २० अगस्तः अयं सूचकाङ्कः प्रत्यक्षतया १८०० यावत् वर्धितः, एकमासस्य अन्तः अधिकतमं २५०० इत्येव यावत् अभवत् ।विमोचनात् पूर्वं पञ्चगुणाधिकम्;



अपरपक्षे "कृष्णमिथ्या:"वुकोङ्ग" इत्यस्य अत्यन्तं उच्चगुणवत्तायाः कारणेन खिलाडयः अपि अपेक्षाः वर्धिताः, तदनन्तरं घरेलुकार्यस्य कृते जनसमूहस्य कठोरतराः आवश्यकताः भवितुम् अर्हन्ति ।न केवलं, अपितु अनेकेषां घरेलु-एकान्त-क्रीडा-प्रकल्पानां सामान्यविकासाय, "ब्लैक मिथ्::"वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रभावः अधिकः जटिलः भविष्यति, यत् वयं "ब्लैक मिथ्" इत्यस्मात् पश्चात् ज्ञास्यामः:“वुकोङ्ग” युगे विमोचितैः केभ्यः प्रमुखेभ्यः परियोजनाभ्यः आरभ्यताम् ।


2

विषयाः सर्वे नीलसागरः, अग्रिमः घरेलुः 3a कृतिः बहुदूरे न भविष्यति

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य अनन्तरं घरेलु-एकान्त-क्रीडासु उच्च-अवधानं युक्ताः बहवः खिलाडयः सन्ति:


"छाया ब्लेडः शून्यः" ।: डार्क मार्शल आर्ट्स्-शैली एआरपीजी "शैडो ब्लेड: जीरो" वर्तमान समये "ब्लैक मिथ: वुकोङ्ग" द्वारा आनित सकारात्मक यातायातस्य कार्यभारं ग्रहीतुं सर्वाधिकं आशाजनकः खिलाडी अस्ति। निर्माता, lingyoufang, पूर्वं "rain blood" इति एकान्त-क्रीडा-श्रृङ्खलां निर्मितवान्, ततः परं "shadow blade" इति मोबाईल-क्रीडा-श्रृङ्खलां प्रारब्धवान्, चीनीयशैल्याः मार्शलस्य गेमप्ले-स्तर-निर्माणे च अतीव परिपक्वः अभवत् कलाः एकान्ते क्रीडाः।



यथा "ब्लैक मिथक वूकोंग", "छाया ब्लेड":"zero" अपि unreal 5 इञ्जिनस्य उपयोगेन विकसितम् अस्ति, तस्य pv दृश्यप्रदर्शनम् अपि अतीव आश्चर्यजनकम् अस्ति, यत् केचन खिलाडयः अपि चिन्तयन्ति यत् एतत् निर्मातुं असम्भवम् तथापि वास्तविकस्य यन्त्रस्य विडियोस्य प्रकटीकरणेन, परीक्षणक्रीडायाः च सह at the game show, blood drop boss युद्धम् इत्यादीनि हाइलाइट्स् वृत्ते लोकप्रियाः अभवन्, "shadow blade:"शून्य" इत्यनेन प्रस्तुतः उच्चः समाप्तिः क्रमेण जनान् आश्वस्तं करोति ।


मीडिया "चाइना बिजनेस न्यूज" इत्यस्य अनुसारं लिङ्ग्योफङ्गस्य संस्थापकः लिआङ्ग किवेई इत्यनेन प्रकटितं यत् "शैडो ब्लेड जीरो" इत्यस्य अन्तिमः कुलः अनुसन्धानविकासव्ययः 300-400 मिलियन युआन् यावत् भविष्यति, यत् 50 मिलियन अमेरिकी डॉलरात् अधिकस्य बराबरम् अस्ति। परन्तु स्पष्टतया घरेलु-एकान्त-क्रीडाणां वर्तमान-लोकप्रियता तस्य अपेक्षां अतिक्रान्तवती अस्ति : "अधुना यावत् "छाया-ब्लेड-शून्यम्" इत्यस्य प्रकाशनं अस्माकं पूर्ववर्तीनां सर्वेषां मोबाईल-क्रीडाणां संयुक्तरूपेण १० गुणाधिकम् अस्ति, विदेशेषु च वर्तमानस्तरं प्राप्तवान् अस्ति . क्रयणस्य मात्रा १०,००० प्रभावी उपयोक्तृणां क्रयणार्थं पर्याप्तं नास्ति” इति ।


"यन्यूनस्य षोडश स्वराः" ।: "ग्रामे द्वितीयः महाविद्यालयस्य छात्रः" तः "एकः नकली 3a मोबाईल गेम" यावत्, netease द्वारा निवेशितः "sixteen voices of yanyun" इति पूर्वं पश्चात् च प्रतिष्ठायाः सर्वाधिकं अन्तरं धारयति


"sixteen voices of yanyun" इति एवरस्टोन् स्टूडियो इत्यनेन विकसितः युद्धकलाक्रीडा अस्ति, यः मुक्तविश्वस्य भूमिकानिर्वाहक्रीडा अस्ति । पूर्वं आधिकारिकः "यान्यूनस्य षोडश स्वराः" "3a तः आरभ्य सर्वान् स्थापितान् नियमान् पुनः परिभाषितुं" इति साहसिकं वचनं दत्तवान् आसीत्, परन्तु अन्ततः "yize" इति चतुर्थं सार्वजनिकं बीटा प्रारब्धवान्, मोबाईल-फोने च कार्यक्षमतायाः परीक्षणं कर्तुं आरब्धवान्


मोबाईलसंस्करणं गृहीतुं, प्रथमे पीवी इत्यस्मिन् आश्चर्यजनकदृश्यप्रभावानाम् पुनरुत्पादनं "यान्यूनस्य षोडशवाणी" इत्यस्य कृते स्पष्टतया कठिनं भवति, परिचितः क्रिप्टनसुवर्णस्य गेमप्ले च क्रमेण प्रादुर्भूतः, येन अधिकाः खिलाडयः प्रचारस्य विषये अपि स्वस्य असन्तुष्टिं प्रकटयन्ति स्म सामग्रीः असन्तुष्टाः ।



"यान्यूनस्य षोडश स्वराः" इत्यस्य प्रतिष्ठा एतादृशे निष्क्रियस्तरं यावत् पतिता अस्ति, यस्य कारणं बहुधा "कठिनविक्रयणस्य 3a" अस्ति "कृष्णमिथ्या:" इत्यत्र प्राप्यते ।"वुकोङ्ग" इत्यनेन घरेलु 3a क्रीडाणां मानकानां बहु लोकप्रियतायाः अनन्तरं "sixteen voices of yanyun" इत्यस्य संचालनेन विशालः विवादः उत्पन्नः यत् 3a इति एण्ड्रॉयड् एण्ड् एप्पल् इति, तथा च केभ्यः नेटिजनैः "घरेलुक्रीडासु शांघाई दुर्गः" इति अपि नामकरणं कृतम् । " " ।


"मिंग राजवंशस्य स्वर्गीयः: युआन्क्सुः पंखः" ।: एतत् कठिनं न भवति यत् बहूनां घरेलु-एकान्त-क्रीडाणां युद्धकला-क्रिया-वर्गः चयनितः अस्ति, तथा च ऐतिहासिक-क्षेत्रीय-संस्कृतेः, काल्पनिक-तत्त्वैः च आच्छादिताः सन्ति, ते अपि स्पष्टतया लोकप्रिय-आत्मा-क्रिया-क्रीडाभिः प्रभाविताः सन्ति अद्यतनवर्षेषु। यथा, "मिंग-वंशः: फेदर आफ् युआन्क्सू" इति, यस्य शैली "ब्लडबोर्न्" इत्यस्य सदृशी अस्ति, चीनीयशैल्याः च्थुल्हु-अथवा चीनी-शैल्याः भयानकशैल्याः मार्गेण सह आत्माविधायां नूतनं कृतिं निर्मातुम् अपेक्षितम् अस्ति this अस्य क्रीडायाः कलाविन्यासः अतीव दृष्टिगोचरः अस्ति।



अस्मिन् क्रीडने प्रथमवारं २०२१ तमे वर्षे वास्तविक-यन्त्र-प्रदर्शनं प्रकाशितम्, परन्तु ततः परं "ब्लैक मिथ् वुकोङ्ग" इत्यस्य विक्रयणार्थं गमनस्य अनन्तरं अनुसंधान-विकास-दलेन अन्ततः अन्यः अनुसंधान-विकास-प्रश्न-उत्तर-वीडियो प्रकाशितः, यत्र पुनः एकवारं पृष्ठभूमिः, गेमप्ले च परिचयः कृतः क्रीडां, तथैव २०२५ तमे वर्षे विमोचनसमयः ।


"तकिया छूरी गीत: श्वेत ब्लेड यात्रा"।: tencent video इत्यस्य चीनीयहास्यं "pillow sword song" इति स्पिन-ऑफ-खेलानां श्रृङ्खला गतवर्षे अगस्तमासे विमोचितस्य प्रथमस्य pv-तः न्याय्यम् - 11-मिनिट्-वास्तविक-मशीन-प्रदर्शनम्, अयं गेमः अद्वितीयं त्रि-प्रतिपादनं द्वि-प्रतिपादनं च दृश्यं निरन्तरं करोति एनिमे इत्यस्य शैली, तथा च आश्चर्यजनकरूपेण एक्शन-पैक्ड् अस्ति।



"अनाम विरोधी जापानी 3 ए गेम"।: अस्य क्रीडायाः नाम अद्यापि न निर्धारितम् अस्ति, सम्प्रति black bird studio केवलं ue5 विकासस्य ट्रेलरं प्रकाशितवान्, तथा च station b इत्यत्र 138 मिलियनं दृश्यं प्राप्तवान् अस्ति। देशभक्तिपूर्णः युद्धविषयः चलच्चित्रविपण्ये स्वस्य प्रभावं सिद्धं कृतवान् वस्तुतः एतत् घरेलुक्रीडाणां कृते रिक्तस्थानं मन्यते यदि अयं क्रीडा उत्तमं स्तरं प्राप्तुं शक्नोति तर्हि सम्भावना महती भविष्यति।


"श्वेतवानरस्य जागरणं, वानरराजस्य खड्गः"।: wuxia इत्यनेन विकसितम् यः 7 जनानां नूतनदलेन सह "shadow torch city" इत्यस्मिन् भागं गृहीतवान्। प्राचीनपङ्क् एआरपीजी "स्वर्ड आफ् द मङ्की किङ्ग्: द अवेकेनिङ्ग आफ् द व्हाइट् एप्" इत्यस्य वर्तमानस्य विडियोतः न्याय्यं चेत्, दृश्यानि, कला, चरित्रप्रतिरूपणविवरणानि च अद्यापि तुल्यकालिकरूपेण रूक्षाः सन्ति, परन्तु अस्य अत्यन्तं विशिष्टा सिचुआन् बोली, एक्शन् प्रणाली च अस्ति .


"शोवा अमेरिकायाः ​​कथा"।: सर्वाधिकं लोकप्रियः अस्ति रंजक। सुजुकु गेम्स् इत्यनेन विकसितं एतत् क्रीडां २०२१ तमस्य वर्षस्य सितम्बर्-मासस्य १७ दिनाङ्के बिलिबिली-नगरे आयोजिते "उच्च ऊर्जा-वीडियो-खेल-महोत्सवे" इति कार्यक्रमे प्रदर्शितम् ।



मुख्यनिर्माता २०२२ तमे वर्षे एकस्मिन् साक्षात्कारे अवदत् यत्, “केचन नेटिजनाः तस्य सारांशं विशेषतया सम्यक् कृतवन्तः ।'चीनीकथां सम्यक् कथयितुं चीनस्य कथां कथयितुं न प्रयोजनम्'।अहं चिंतयामिएतत् सामान्यीकरणं अस्माकं चिन्तनेन सह सर्वथा सङ्गतम् अस्ति ।“यतो हि विदेशिनः चीनस्य त्रयः राज्याः “कुङ्ग फू पाण्डा” इत्येतयोः विषये क्रीडां कर्तुं शक्नुवन्ति, अतः वयं वास्तवतः स्वस्य दृष्ट्या अन्यदेशानां विषये कार्याणि कर्तुं शक्नुमः ।तथा च अहं मन्ये चीनीजनानाम् अन्येषां विषयाणां व्याख्या स्वयं चीनीयचिन्तनस्य संस्कृतिस्य च भागः अस्ति।


ज्ञातव्यं यत् सोनी-संस्थायाः चाइना-स्टार-कार्यक्रमेण घरेलु-3a-क्रीडाणां प्रचारार्थं महत्त्वपूर्णा भूमिका अस्ति । पूर्ववर्ती "छाया मशालनगर", "हस्त आत्मा", "अनन्त मेक्स", "जुएक्सिया" तथा "कोडनाम: जिन यिवेई" वर्तमान विकासाधीन प्रौद्योगिकी, वित्तपोषणं, अन्तर्राष्ट्रीयवितरणं च सहितं बहवः विशिष्टाः समस्याः समाधानं कृतवन्तः


अद्यापि न प्रारब्धानां घरेलु-एकान्त-क्रीडा-परियोजनानां न्याय्य, एतत् तथ्यं ज्ञातुं न कठिनं यत् चीनीय-खेलकानां वास्तवतः विचारानां, विषयाणां, प्रतिभायाः अपि अभावः नास्ति"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यनेन जर्नी टु द वेस्ट् विषयाणां बोनान्जा-प्रयोगः कृतः, परन्तु स्थानीयसंस्कृतिः केवलं क्रीडाविपण्यस्य कृते नीलसागरः एव अस्ति ।


तेषां प्रबलस्य अन्तरक्रियाशीलतायाः कारणात्, 3a क्रीडाः निःसंदेहं सामग्रीप्रकारः अस्ति यः सांस्कृतिकं उत्पादनं सर्वोत्तमरूपेण प्राप्तुं शक्नोति। अस्मिन् अर्थे सांस्कृतिक-उद्योगाय "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य मूल्यं घरेलुचलच्चित्रेभ्यः "वाण्डरिंग् अर्थ्"-श्रृङ्खलायाः मूल्यात् दूरं अधिकं भवितुम् अर्हति


आशासे यत् "black myth: wukong" आशापूर्णस्य घरेलु 3a क्रीडायाः नूतनस्य जगतः द्वारं उद्घाटयिष्यति।