новости

после того, как популярность «черного мифа: вуконг» охватила весь интернет, до следующего отечественного фильма 3а еще далеко?

2024-09-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

в «черном мифе»:действительно ли рынок приветствует весну после того, как «укун» стал важной вехой в отрасли для таких проектов, находящихся в стадии разработки, как «shadow blade zero», «шестнадцать голосов яньюня», «династия мин: юаньсюй ючжи»? 

чтение развлечений |


с момента запуска «черного мифа: вуконг» повальное увлечение, охватившее весь интернет, не нуждается в подробностях. хотя чиновник не объявил общий объем продаж после того, как продажи всех платформ превысили 10 миллионов на третий день релиза, судя по последующей популярности и некоторым разоблачениям, текущий объем продаж «черного мифа: вуконг», вероятно, превысил 20 миллионов. возможно, официальные данные за первый месяц я хочу прямо объявить позже.


количество отзывов в steam достигло 600 000, а «black myth: wukong» по-прежнему стабильно получает «восторженные отзывы». за пределами игры «black myth: wukong» привлекла внимание всей страны и достигла прорывного уровня. все они беспрецедентны в истории. сформированная культурная ценность и ценность бренда неизмеримы.



так что не будем о настоящем, поговорим о будущем – в «черном мифе:действительно ли рынок приветствует весну после того, как «укун» стал важной вехой в отрасли для таких проектов, находящихся в стадии разработки, как «shadow blade zero», «шестнадцать голосов яньюня», «династия мин: юаньсюй ючжи»? 


1

после «черного мифа: вуконг» возможности и проблемы сосуществуют


успех «black myth: wukong», очевидно, является результатом сочетания множества факторов — качества самой игры, очарования темы «путешествие на запад», уникальной эстетики и идей адаптации сюжета, а также изменений во внешней среде. .можно сказать, что время, место и люди правильные. однако существует не одна отечественная самостоятельная игра, и тема «путешествие на запад» не является первой в игровой науке. самое главное, очевидно, качество «чёрного мифа: вуконг» как самой игры.



на данный момент 28% игроков в steam достигли достижения «возвращение к истине», а более 24% игроков достигли достижения «встреча с противником в шахматах», что означает, что почти 30% игроков победили остатки тела великого мудреца и завершили уровень, а 40% игроков завершили уровень. каждый 10-й игрок победил скрытого босса ян цзяня.в однотипной экшн-игре с определенной степенью сложности высокий уровень прохождения, достигнутый так быстро, также показывает, что игроки не только платят реальными деньгами, но и испытывают высокий уровень энтузиазма по поводу самой игры.


помимо проблем, вызванных неопытностью и нехваткой времени, таких как дизайн карты, недостаточное руководство, воздушные стены и большая карта хуагошань, «black myth: wukong» определенно достигла высшего уровня мировых игр 3a. уровень визуальных эффектов, обеспечиваемый большим количеством реальных отсканированных сцен, и эффективное использование unreal 5 можно рассматривать как эталон для современных игр 3a. игровой дизайн и производительность ключевых boss, таких как huang eyebrow, monkey king's broken. боди, ян цзянь и фа тянь сян ди не уступают в сериях «секиро», «кольцо элдена», «бог войны» и других классических играх, известных своими отличными босс-битвами.



что касается озвучки игры, музыки и даже отечественной анимации, «black myth:«укун» также потратил немало усилий, а в дальнейшем сделал популярными в социальных сетях такие темы, как анимация каждой главы и балалайка шэньси, добившись поистине масштабного культурно-коммуникативного эффекта.


для опоздавших влияние чрезвычайно высокой отправной точки «черного мифа: вуконг» должно быть двусторонним:


с одной стороны, уровень продаж «black myth: wukong» в определенной степени расширил внутренний рынок отдельных игр, что привлечет внимание капитала, увеличит инвестиции и значительно повысит раннюю популярность других игровых проектов 3a.


используя индекс baidu в качестве ориентира, до выхода «черного мифа: вуконг» 20 августа поисковый индекс baidu «shadow blade zero» составлял около 400-500. индекс поиска «shadow blade zero» на сайте. 20 августа индекс поднялся прямо до 1800 и достиг максимума около 2500 в течение месяца.в пять раз больше, чем до релиза; и индекс baidu ряда отечественных игр, таких как «шестнадцать голосов яньюна», «потерянная душа» и «сева мигуо моногатари», также увеличился в три или четыре раза после как минимум 20 августа, чем раньше.



с другой стороны, «черный миф:чрезвычайно высокое качество «вуконга» также повысило ожидания игроков, и у публики могут быть более строгие требования к последующим отечественным произведениям.не только это, но и общее развитие многих отечественных автономных игровых проектов «черный миф:воздействие «вуконга» будет более сложным, о чем мы узнаем из «черного мифа» позже:начнем с некоторых ключевых проектов, выпущенных в эпоху «вуконга».


2

все темы - голубой океан, следующий отечественный шедевр 3а не за горами.

отечественные автономные игры после «black myth: wukong» привлекают большое внимание многих игроков:


«теневой клинок: ноль»: arpg в стиле темных боевых искусств «shadow blade: zero» на данный момент является наиболее многообещающим игроком, перехватившим положительный трафик, принесенный «black myth: wukong». продюсер линюфан ранее создал серию отдельных игр «rain blood», а с тех пор запустил серию мобильных игр «shadow blade». геймплей и дизайн уровней боевых искусств в китайском стиле стали очень зрелыми. искусство автономные игры.



как «чёрный миф о вуконге», «теневой клинок»:«zero» также разработан с использованием движка unreal 5, и его визуальные характеристики pv также очень потрясающие, что даже заставляет некоторых игроков думать, что это невозможно сделать. однако с раскрытием реального машинного видео и пробной игрой. на игровом шоу blood drop boss основные моменты, такие как ставшая популярной битва в кругу «shadow blade:высокая степень завершенности, представленная «зеро», постепенно успокаивает людей.


по сообщению сми «china business news», лян цивэй, основатель lingyoufang, сообщил, что окончательная общая стоимость исследований и разработок «shadow blade zero» достигнет 300-400 миллионов юаней, что эквивалентно более чем 50 миллионам долларов сша. но очевидно, что текущая популярность отечественных автономных игр превзошла его ожидания: «на данный момент популярность shadow blade zero более чем в 10 раз превышает показатели всех наших предыдущих мобильных игр вместе взятых, и она достигла текущего уровня за рубежом». «уровень многих ааа-игр», — сказал журналистам лян цивэй: «если мы выпустим мобильную игру, такая реклама будет невообразимой, если все маркетинговые расходы, которые мы сейчас тратим на «shadow blade zero», будут использованы для мобильных игр. объема закупок недостаточно, чтобы купить 10 000 эффективных пользователей».


«шестнадцать тонов яньюня»: от «второго студента колледжа в деревне» до «фальшивой мобильной игры 3a», «шестнадцать тонов яньюна», инвестируемого netease, имеет самый большой разрыв в репутации между «до» и «после».


«шестнадцать голосов яньюна» — это игра о боевых искусствах, разработанная everstone studio и представляющая собой ролевую игру с открытым миром. ранее официальный представитель «шестнадцати голосов яньюна» сделал смелое заявление о «переопределении всех установленных правил, начиная с 3а», но, наконец, запустил четвертую публичную бета-версию под названием «йизэ» и начал тестировать производительность на мобильном телефоне.


если принять во внимание мобильную версию, то «шестнадцати голосам яньюна» явно сложно воспроизвести потрясающие визуальные эффекты в первом клипе, и постепенно появился знакомый игровой процесс с криптоновым золотом, что также заставило все больше игроков выразить свое недовольство рекламным роликом. материалы недовольны.



репутация «шестнадцати голосов яньюна» упала до такого пассивного уровня, что во многом вызвано тем, что «шестнадцать голосов яньюня» можно назвать выдающимся качеством в своей собственной онлайн-игровой сфере. его можно найти в «черном мифе:после того, как «wukong» значительно популяризировал стандарты отечественных игр 3a, операция «шестнадцать голосов яньюня» вызвала огромные споры. пользователи сети пошутили, что 3a — это android и apple, а некоторые пользователи сети также окрестили ее «шанхайской крепостью среди отечественных игр». " ".


«поздняя династия мин: перо юаньсюя»: нетрудно обнаружить, что большое количество отечественных отдельных игр выбрали категорию боевых искусств и на них наложены элементы истории, региональной культуры и фэнтези. они также явно находятся под влиянием популярных экшенов souls. последние годы. например, ожидается, что «династия мин: перо юаньсюя», стиль которой похож на «bloodborne», создаст новую работу в жанре соул с маршрутом в стиле ктулху в китайском стиле или в стиле ужасов в китайском стиле. художественный дизайн этой игры очень привлекателен.



впервые игра была продемонстрирована на реальной машине в 2021 году, но с тех пор было опубликовано очень мало общедоступной информации. после того, как «black myth wukong» поступил в продажу, команда разработчиков наконец выпустила еще одно видео с вопросами и ответами о исследованиях и разработках, еще раз знакомя с предысторией и игровым процессом. игры, а также время выхода в 2025 году.


"песня о ноже-подушке: путешествие белого клинка": серия спин-оффов китайского комикса tencent video «pillow sword song». судя по первому видеоролику, выпущенному в августе прошлого года — 11-минутной демонстрации на реальной машине, эта игра продолжает уникальную визуальную составляющую с тремя и двумя рендерами. стиле аниме и поразительно динамично исполнены.



«безымянная антияпонская игра 3а»: название этой игры пока не определено. на данный момент black bird studio выпустила только трейлер разработки ue5, а видео набрало 1,38 миллиона просмотров на station b. тема патриотической войны доказала свое влияние на кинорынке. фактически, ее можно рассматривать как пустое место для отечественных игр. если эта игра сможет достичь хорошего уровня, я считаю, что ее потенциал будет огромным.


«пробуждение белой обезьяны, меч короля обезьян»: разработан уся, который участвовал в «городе теневого факела» с новой командой из 7 человек. да, его действительно зовут уся. судя по текущему видео древней панк-arpg «sword of the monkey king: the awakening of the white ape», сцены, графика и детали моделирования персонажей все еще относительно грубы, но в ней присутствует очень характерный сычуаньский диалект и система действий. .


«история сева америки»: самый популярный. в нем рассказывается история девушки, которую играет игрок, в соединенных штатах, которые стали японской экономической и культурной «колонией». богиня победы в кимоно и зомби, кланяющиеся в японском стиле, очень веселые. . игра, разработанная suzuku games, была выпущена на мероприятии high energy video game festival, проходившем в билибили 17 сентября 2021 года.



главный создатель сказал в интервью в 2022 году: «некоторые пользователи сети резюмировали это особенно хорошо:«чтобы хорошо рассказать китайскую историю, не обязательно рассказывать историю китая».я думаюэто обобщение полностью соответствует нашему мышлению.«поскольку иностранцы могут создавать игры о трех королевствах китая и «кунг-фу панде», мы действительно можем создавать игры о других странах с нашей собственной точки зрения.и я думаю, что интерпретация китайцами других тем сама по себе является частью китайской мысли и культуры.


стоит отметить, что программа sony china star сыграла важную роль в продвижении отечественных игр 3а. включая предыдущие «город теневого факела», «потерянные души», «бесконечные роботы», «цзюйский рассвет» и «кодовое имя: цзинь ивэй», которые в настоящее время находятся в стадии разработки, решили множество конкретных проблем, включая технологии, финансирование и международное распространение.


судя по еще не запущенным отечественным самостоятельным игровым проектам, нетрудно обнаружить тот факт, что у китайских геймеров действительно нет недостатка в идеях, темах и даже талантах.«черный миф: вуконг» вобрал в себя богатую тематику «путешествия на запад», но местная культура — это просто голубой океан для игрового рынка.


из-за своей высокой интерактивности игры 3a, несомненно, являются тем типом контента, который лучше всего может достичь культурного результата. это видно по чрезвычайно высокому энтузиазму иностранных игроков по поводу «черного мифа: вуконг». в этом смысле ценность «черного мифа: вуконг» для культурной индустрии может быть гораздо выше, чем ценность сериала «странствующая земля» для отечественного кино.


я надеюсь, что «черный миф: вуконг» откроет дверь в новый мир отечественных игр 3а, полный надежд.