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ist der nächste inländische 3a-film noch weit entfernt, nachdem die popularität von „black myth: wukong“ das gesamte internet erfasst hat?

2024-09-14

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in „schwarzer mythos:nachdem „wukong“ für projekte in der pipeline wie „shadow blade zero“, „sixteen voices of yanyun“, „ming dynasty: yuanxu yuzhi“ und „lost soul“ einen meilenstein in der branche gesetzt hat, ist der markt wirklich frühlingshaft? 

leseunterhaltung |. yiqiduyu


seit der veröffentlichung von „black myth: wukong“ bedarf die begeisterung, die das gesamte internet erfasst hat, keiner näheren erläuterung. obwohl der beamte die gesamtverkäufe nicht bekannt gab, nachdem die verkäufe aller plattformen am dritten tag der veröffentlichung 10 millionen überschritten hatten, liegt das aktuelle verkaufsvolumen von „black myth: wukong“ angesichts der anschließenden popularität und einiger enthüllungen wahrscheinlich bei über 20 millionen . vielleicht möchte ich die offiziellen daten des ersten monats später direkt bekannt geben.


mit bewertungen von 600.000 auf steam liegt „black myth: wukong“ immer noch stabil bei „begeisterten kritiken“. die gebildeten kultur- und markenwerte sind unermesslich.



reden wir also nicht über die gegenwart, sondern über die zukunft – in „black myth“:nachdem „wukong“ für projekte in der pipeline wie „shadow blade zero“, „sixteen voices of yanyun“, „ming dynasty: yuanxu yuzhi“ und „lost soul“ einen meilenstein in der branche gesetzt hat, ist der markt wirklich frühlingshaft? 


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nach „black myth: wukong“ existieren chancen und herausforderungen nebeneinander


der erfolg von „black myth: wukong“ ist offensichtlich das ergebnis einer kombination mehrerer faktoren – der qualität des spiels selbst, dem charme des „journey to the west“-themas, einzigartiger ästhetik und ideen zur story-adaption sowie veränderungen in der äußeren umgebung man kann sagen, dass die richtige zeit, der richtige ort und die richtigen leute sind. allerdings gibt es mehr als ein inländisches eigenständiges spiel, und das thema „journey to the west“ ist nicht das erste in der spielewissenschaft. das wichtigste ist offensichtlich die qualität von „black myth: wukong“ als spiel selbst.



derzeit haben 28 % der spieler auf steam den erfolg „rückkehr zur wahrheit“ erreicht und mehr als 24 % der spieler haben den erfolg „den gegner im schach treffen“ erreicht, was bedeutet, dass fast 30 % der spieler den erfolg besiegt haben überreste des großen weisen und haben das level abgeschlossen, und 40 % der spieler haben das level abgeschlossen. einer von zehn spielern hat den versteckten boss yang jian besiegt.bei einem actionspiel der gleichen art mit einem gewissen schwierigkeitsgrad zeigt die so schnell erreichte hohe clearance-quote auch, dass die spieler nicht nur mit echtem geld bezahlen, sondern auch eine hohe begeisterung für das spiel an sich haben.


zusätzlich zu den durch unerfahrenheit und zeitmangel verursachten problemen wie kartendesign, unzureichender führung, luftwänden und der großen huaguoshan-karte hat „black myth: wukong“ definitiv das spitzenniveau der 3a-spiele der welt erreicht. das niveau der visuellen effekte, die durch eine große anzahl real gescannter szenen erzielt werden, und der effektive einsatz von unreal 5 können als maßstab für aktuelle 3a-spiele angesehen werden. das spieldesign und die leistungseffekte wichtiger boss wie huang eyebrow und monkey king's broken body, yang jian und fa tian xiang di stehen in den serien „sekiro“, „elden’s ring“, „god of war“ und anderen klassikern, die für ihre hervorragenden boss-kämpfe bekannt sind, in nichts nach.



in bezug auf die synchronisation, die musik und sogar die häusliche animation des spiels ist „black myth:„wukong“ hat sich ebenfalls viel mühe gegeben und themen wie die animation jedes kapitels und die shaanxi-balalaika in sozialen netzwerken populär gemacht, wodurch ein wirklich großer kultureller kommunikationseffekt erzielt wurde.


für nachzügler muss die wirkung des extrem hohen ausgangspunkts von „black myth: wukong“ zweiseitig sein:


einerseits hat das verkaufsniveau von „black myth: wukong“ den inländischen stand-alone-markt bis zu einem gewissen grad erweitert, was die aufmerksamkeit des kapitals erregen, die investitionen erhöhen und die frühe popularität anderer 3a-spieleprojekte erheblich steigern wird.


wenn man nur den baidu-index als referenz verwendet, lag der baidu-suchindex von „shadow blade zero“ vor der veröffentlichung von „black myth: wukong“ bei etwa 400-500 20. august der index stieg direkt auf 1800 und erreichte innerhalb eines monats ein maximum von rund 2500.fünfmal mehr als vor der veröffentlichung; und auch der baidu-index einer reihe inländischer spiele wie „sixteen voices of yanyun“, „lost soul“ und „showa miguo monogatari“ ist nach dem 20. august mindestens um das drei- oder vierfache gestiegen.



andererseits: „schwarzer mythos:die extrem hohe qualität von „wukong“ hat auch die erwartungen der spieler erhöht, und die öffentlichkeit stellt möglicherweise strengere anforderungen an spätere inländische arbeiten.nicht nur das, sondern auch die allgemeine entwicklung vieler inländischer eigenständiger spieleprojekte: „black myth:die wirkung von „wukong“ wird komplizierter sein, was wir später aus „black myth“ erfahren werden:beginnen wir mit einigen schlüsselprojekten, die während der „wukong“-ära veröffentlicht wurden.


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die themen sind alle blauer ozean, das nächste heimische 3a-meisterwerk wird nicht allzu weit entfernt sein

inländische einzelspiele nach „black myth: wukong“ erregen bei vielen spielern große aufmerksamkeit:


„schattenklinge: null“: das im dark-martial-arts-stil gehaltene arpg „shadow blade: zero“ ist derzeit der vielversprechendste spieler, der den positiven traffic von „black myth: wukong“ übernehmen kann. der produzent lingyoufang hat zuvor die „rain blood“-reihe eigenständiger spiele entwickelt und seitdem die „shadow blade“-reihe mobiler spiele auf den markt gebracht. sie ist im gameplay und level-design von kampfspielen im chinesischen stil sehr ausgereift eigenständige kunstspiele.



wie „black myth wukong“, „shadow blade“:„zero“ wurde ebenfalls mit der unreal 5-engine entwickelt und seine visuelle pv-leistung ist ebenfalls sehr erstaunlich, was einige spieler sogar denken lässt, dass es unmöglich ist, es zu schaffen, jedoch mit der offenlegung des tatsächlichen maschinenvideos und der testversion bei der spielshow „blood drop boss“ sind highlights wie der kampf „shadow blade“ im kreis beliebt geworden:der hohe fertigstellungsgrad, den „zero“ bietet, gibt den menschen nach und nach ein gefühl der sicherheit.


laut den medien „china business news“ gab liang qiwei, gründer von lingyoufang, bekannt, dass die endgültigen gesamtkosten für forschung und entwicklung von „shadow blade zero“ 300 bis 400 millionen yuan erreichen werden, was mehr als 50 millionen us-dollar entspricht. aber offensichtlich hat die aktuelle beliebtheit inländischer eigenständiger spiele seine erwartungen übertroffen: „bisher ist die bekanntheit von „shadow blade zero“ mehr als zehnmal so hoch wie die aller unserer vorherigen mobilspiele zusammen und hat im ausland das aktuelle niveau erreicht.“ „das niveau vieler aaa-spiele.“ liang qiwei sagte gegenüber reportern: „wenn wir ein handyspiel veröffentlichen, wäre diese art von bekanntheit unvorstellbar, wenn alle marketingausgaben, die wir derzeit für „shadow blade zero“ ausgeben, für handyspiele verwendet werden.“ das kaufvolumen reicht nicht aus, um 10.000 effektive nutzer zu kaufen.“


„sechzehn töne von yanyun“: vom „zweiten college-studenten im dorf“ bis zum „gefälschten 3a-handyspiel“ ist „sixteen tones of yanyun“ von netease das spiel mit der größten reputationslücke zwischen vorher und nachher.


„sixteen voices of yanyun“ ist ein von everstone studio entwickeltes kampfsportspiel, bei dem es sich um ein open-world-rollenspiel handelt. zuvor hatte das offizielle „sixteen voices of yanyun“ die kühne aussage gemacht, „alle etablierten regeln neu zu definieren, beginnend mit 3a“, startete aber schließlich die vierte öffentliche beta namens „yize“ und begann, die leistung auf dem mobiltelefon zu testen.


wenn man die mobile version berücksichtigt, ist es für „sixteen voices of yanyun“ offensichtlich schwierig, die atemberaubenden visuellen effekte im ersten pv zu reproduzieren, und nach und nach erschien das bekannte krypton-gold-gameplay, was auch dazu führte, dass mehr spieler ihre unzufriedenheit mit der werbung zum ausdruck brachten materialien unzufrieden.



der ruf von „sixteen voices of yanyun“ ist auf ein derart passives niveau gesunken, was größtenteils auf das „hart verkaufte 3a“ zurückzuführen ist. man kann sagen, dass „sixteen voices of yanyun“ in seinem eigenen online-spielebereich von herausragender qualität ist. es ist in „black myth“ zu finden:nachdem „wukong“ die standards inländischer 3a-spiele stark populär gemacht hatte, sorgte der betrieb von „sixteen voices of yanyun“ für große kontroversen, dass 3a android und apple sei, und wurde von einigen internetnutzern auch als „shanghai-festung unter den inländischen spielen“ bezeichnet. " ".


„späte ming-dynastie: yuanxus feder“: es ist nicht schwer festzustellen, dass eine große anzahl inländischer eigenständiger spiele die kategorie der kampfsport-action gewählt hat und mit historischen, regionalen kultur- und fantasy-elementen überlagert ist. sie sind offensichtlich auch von den beliebten souls-actionspielen beeinflusst letzten jahren. beispielsweise wird erwartet, dass „ming dynasty: feather of yuanxu“, das einen ähnlichen stil wie „bloodborne“ hat, ein neues werk im soul-genre mit einer cthulhu- oder horror-stil-route im chinesischen stil schaffen wird. das kunstdesign dieses spiels ist sehr auffällig.



das spiel wurde erstmals im jahr 2021 in einer realen maschine vorgeführt, seitdem wurden jedoch nur sehr wenige öffentliche informationen veröffentlicht. nachdem „black myth wukong“ in den handel kam, veröffentlichte das forschungs- und entwicklungsteam schließlich ein weiteres forschungs- und entwicklungs-frage-und-antwort-video, in dem noch einmal der hintergrund und das gameplay vorgestellt wurden des spiels sowie die veröffentlichungszeit im jahr 2025.


„pillow knife song: white blade journey“: die chinesische spin-off-reihe „pillow sword song“ von tencent video geht aus der ersten pv hervor, die im august letzten jahres veröffentlicht wurde – einer 11-minütigen demonstration einer realen maschine –, und dieses spiel setzt die einzigartige darstellung mit drei renderings und zwei renderings fort stil des animes und ist auffallend actiongeladen.



„unbenanntes antijapanisches 3a-spiel“: der name dieses spiels steht noch nicht fest. derzeit hat black bird studio nur einen ue5-entwicklungstrailer veröffentlicht und das video hat auf station b 1,38 millionen aufrufe erreicht. das thema „vaterländischer krieg“ hat seinen einfluss auf den filmmarkt bewiesen. tatsächlich kann es als leerstelle für heimische spiele angesehen werden, wenn dieses spiel ein gutes niveau erreichen kann.


„das erwachen des weißen affen, schwert des affenkönigs“: entwickelt von wuxia, der mit einem neuen team von 7 leuten an „shadow torch city“ teilgenommen hat. ja, sein name ist wirklich wuxia. nach dem aktuellen video des antiken punk-arpg „sword of the monkey king: the awakening of the white ape“ zu urteilen, sind die szenen, die grafik und die details zur charaktermodellierung noch relativ grob, aber es verfügt über einen sehr ausgeprägten sichuan-dialekt und ein sehr ausgeprägtes actionsystem .


„die geschichte von showa america“: die beliebteste geschichte erzählt die geschichte eines mädchens, das der spieler in den vereinigten staaten spielt, die zu einer japanischen wirtschafts- und kulturkolonie geworden sind. die siegesgöttin im kimono und die zombies, die sich im japanischen stil verbeugen, sind so urkomisch . das von suzuku games entwickelte spiel wurde am 17. september 2021 auf der veranstaltung „high energy video game festival“ auf bilibili veröffentlicht.



der hauptschöpfer sagte in einem interview im jahr 2022: „einige internetnutzer haben es besonders gut auf den punkt gebracht:„um die chinesische geschichte gut zu erzählen, muss man nicht die geschichte chinas erzählen.“ich findediese verallgemeinerung stimmt voll und ganz mit unserem denken überein.„da ausländer spiele über chinas drei königreiche und „kung fu panda“ machen können, können wir tatsächlich werke über andere länder aus unserer eigenen perspektive machen.und ich denke, dass die interpretation anderer themen durch die chinesen selbst teil des chinesischen denkens und der chinesischen kultur ist.


erwähnenswert ist, dass das china star-programm von sony eine wichtige rolle bei der förderung inländischer 3a-spiele gespielt hat. einschließlich der vorherigen „shadow torch city“, „lost soul“, „infinite mechs“, „juexia“ und „codename: jin yiwei“, die sich derzeit in der entwicklung befinden, wurden viele spezifische probleme gelöst, darunter technologie, finanzierung und internationale verbreitung.


betrachtet man die inländischen eigenständigen spieleprojekte, die noch nicht gestartet wurden, ist es nicht schwer festzustellen, dass es chinesischen spielern wirklich nicht an ideen, themen oder gar talenten mangelt.„black myth: wukong“ hat sich die fülle der journey to the west-themen zunutze gemacht, aber die lokale kultur ist einfach ein blauer ozean für den spielemarkt.


aufgrund ihrer starken interaktivität sind 3a-spiele zweifellos der inhaltstyp, der den besten kulturellen output erzielen kann. dies zeigt sich an der extrem hohen begeisterung ausländischer spieler für „black myth: wukong“. in diesem sinne könnte der wert von „black myth: wukong“ für die kulturindustrie weitaus größer sein als der wert der „wandering earth“-reihe für einheimische filme.


ich hoffe, dass „black myth: wukong“ die tür zu einer neuen welt hoffnungsvoller heimischer 3a-spiele öffnet.