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depois que a popularidade de “black myth: wukong” varreu toda a internet, o próximo filme doméstico da 3a ainda está longe?

2024-09-14

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em "mito negro:depois que "wukong" estabeleceu um marco na indústria, para projetos em andamento como "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "dinastia ming: yuanxu yuzhi" e "lost soul", o mercado está realmente dando boas-vindas à primavera? 

entretenimento de leitura |


desde o lançamento de “black myth: wukong”, a mania que varreu toda a internet não precisa de mais detalhes. embora o oficial não tenha anunciado o total de vendas depois que as vendas de todas as plataformas ultrapassaram 10 milhões no terceiro dia de lançamento, a julgar pela popularidade subsequente e algumas revelações, o volume de vendas atual de “black myth: wukong” provavelmente ultrapassou 20 milhões .talvez o oficial queira anunciar diretamente os dados do primeiro mês mais tarde.


com críticas no steam chegando a 600.000, "black myth: wukong" ainda está estável em "ótimas críticas". fora do jogo, "black myth: wukong" recebeu atenção nacional e níveis inovadores. o valor cultural e de marca formado é imensurável.



então não vamos falar do presente, vamos falar do futuro - em "black myth:depois que "wukong" estabeleceu um marco na indústria, para projetos em andamento como "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "dinastia ming: yuanxu yuzhi" e "lost soul", o mercado está realmente dando boas-vindas à primavera? 


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depois de “black myth: wukong”, oportunidades e desafios coexistem


o sucesso de "black myth: wukong" é obviamente o resultado de uma combinação de múltiplos fatores - a qualidade do jogo em si, o charme do tema jornada ao oeste, estética única e ideias de adaptação da história e mudanças no ambiente externo. .pode-se dizer que a hora, o lugar e as pessoas certas estão certas. no entanto, existe mais de um jogo independente doméstico, e o tema de journey to the west não é o primeiro na ciência dos jogos. o mais importante é obviamente a qualidade de “black myth: wukong” como jogo em si.



atualmente, 28% dos jogadores no steam alcançaram a conquista “retornando à verdade”, e mais de 24% dos jogadores alcançaram a conquista “encontrar o adversário no xadrez”, o que significa que quase 30% dos jogadores derrotaram o corpo remanescente do grande sábio e completou o nível, e 40% dos jogadores completaram o nível. um em cada 10 jogadores derrotou o boss oculto yang jian.num jogo de acção do mesmo tipo com um certo grau de dificuldade, a elevada taxa de liquidação alcançada tão rapidamente mostra também que os jogadores não só estão a pagar com dinheiro real, mas também têm um elevado grau de entusiasmo pelo jogo em si.


além dos problemas causados ​​​​pela inexperiência e falta de tempo, como design do mapa, orientação insuficiente, paredes aéreas e o grande mapa de huaguoshan, “black myth: wukong” definitivamente atingiu o nível mais alto dos jogos 3a do mundo. o nível de efeitos visuais provocado por um grande número de cenas reais digitalizadas e o uso eficaz do unreal 5 podem ser considerados uma referência para os jogos 3a atuais. o design de jogo e os efeitos de desempenho dos principais boss, como huang eyebrow, monkey king's broken. body, yang jian e fa tian xiang di não são inferiores nas séries "sekiro", "elden's ring", "god of war" e outros clássicos conhecidos por suas excelentes batalhas boss.



em termos de dublagem, música e até animação doméstica do jogo, “black myth:"wukong" também se esforçou muito e tornou tópicos como a animação de cada capítulo e a balalaika de shaanxi populares nas redes sociais, alcançando um efeito de comunicação cultural verdadeiramente em grande escala.


para os retardatários, o impacto do ponto de partida extremamente elevado de “black myth: wukong” deve ser bilateral:


por um lado, o nível de vendas de “black myth: wukong” expandiu o mercado interno autônomo até certo ponto, o que atrairá a atenção do capital, aumentará o investimento e aumentará muito a popularidade inicial de outros projetos de jogos 3a.


apenas usando o índice do baidu como referência, antes do lançamento de “black myth: wukong” em 20 de agosto, o índice de pesquisa do baidu de “shadow blade zero” estava em torno de 400-500. 20 de agosto o índice subiu diretamente para 1.800 e atingiu um máximo de cerca de 2.500 em um mês.cinco vezes mais do que antes do lançamento; e o índice baidu de uma série de jogos nacionais, como "sixteen voices of yanyun", "lost soul" e "showa miguo monogatari" também aumentou três ou quatro vezes depois de pelo menos 20 de agosto do que antes.



por outro lado, "mito negro:a qualidade extremamente elevada de "wukong" também aumentou as expectativas dos jogadores, e o público pode ter exigências mais rígidas para trabalhos domésticos subsequentes.não só isso, mas para o desenvolvimento geral de muitos projetos de jogos independentes domésticos, "black myth:o impacto de "wukong" será mais complicado, o que aprenderemos mais tarde em "black myth":vamos começar com alguns projetos importantes lançados durante a era “wukong”.


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os temas são todos oceano azul, a próxima obra-prima doméstica 3a não estará muito longe

jogos independentes domésticos após "black myth: wukong" têm muitos jogadores com muita atenção:


"lâmina sombria: zero": o arpg de estilo de artes marciais sombrias "shadow blade: zero" é atualmente o jogador mais promissor a assumir o tráfego positivo trazido por "black myth: wukong". o produtor, lingyoufang, já criou a série "rain blood" de jogos independentes e, desde então, lançou a série "shadow blade" de jogos para celular. ela se tornou muito madura na jogabilidade e no design de níveis do estilo marcial chinês. jogos autônomos de artes.



como "black myth wukong", "shadow blade":“zero” também é desenvolvido usando o motor unreal 5, e seu desempenho visual pv também é muito incrível, o que até faz alguns jogadores pensarem que é impossível fazê-lo, porém, com a divulgação do vídeo real da máquina e do jogo de teste. no game show, os destaques do blood drop boss, como a batalha, tornaram-se populares no círculo, "shadow blade:o alto grau de conclusão apresentado pelo “zero” aos poucos faz com que as pessoas se sintam mais tranquilas.


de acordo com a mídia "china business news", liang qiwei, fundador da lingyoufang, revelou que o custo total final de pesquisa e desenvolvimento de "shadow blade zero" chegará a 300-400 milhões de yuans, equivalente a mais de 50 milhões de dólares americanos. mas obviamente a popularidade atual dos jogos independentes domésticos excedeu suas expectativas: “até agora, a exposição de “shadow blade zero” é mais de 10 vezes maior que a de todos os nossos jogos para celular anteriores combinados, e atingiu o nível atual no exterior . "o nível de muitos jogos aaa." liang qiwei disse aos repórteres: "se lançarmos um jogo para celular, esse tipo de exposição seria inimaginável se todas as despesas de marketing que gastamos atualmente em "shadow blade zero" fossem usadas para jogos para celular. o volume de compras não é suficiente para comprar 10 mil usuários efetivos.”


"dezesseis tons de yanyun": de “o segundo estudante universitário da vila” a “um falso jogo para celular 3a”, “sixteen tones of yanyun” investido pela netease é aquele com a maior lacuna de reputação entre antes e depois.


"sixteen voices of yanyun" é um jogo de artes marciais desenvolvido pela everstone studio, que é um rpg de mundo aberto. anteriormente, o oficial “sixteen voices of yanyun” havia feito a ousada declaração de “redefinir todas as regras estabelecidas, a partir de 3a”, mas finalmente lançou o quarto beta público chamado “yize” e começou a testar o desempenho no celular.


levando em consideração a versão móvel, é obviamente difícil para "sixteen voices of yanyun" reproduzir os efeitos visuais impressionantes do primeiro pv, e a familiar jogabilidade do krypton gold apareceu gradualmente, o que também fez com que mais jogadores expressassem sua insatisfação com o promocional. materiais insatisfeitos.



a reputação de "sixteen voices of yanyun" caiu para um nível tão passivo, que é em grande parte causado pelo "3a de vendas difíceis". "sixteen voices of yanyun" pode ser considerado de excelente qualidade em seu próprio campo de jogo online. pode ser encontrado em "mito negro:depois que "wukong" popularizou enormemente os padrões dos jogos 3a domésticos, a operação de "sixteen voices of yanyun" causou grande polêmica. os internautas brincaram que 3a é android e apple, e também foi apelidado por alguns internautas como "fortaleza de xangai entre os jogos domésticos". " ".


"final dinastia ming: pena de yuanxu": não é difícil descobrir que um grande número de jogos independentes nacionais escolheram a categoria de ação de artes marciais e são sobrepostos com elementos históricos, de cultura regional e de fantasia. eles também são obviamente influenciados pelos populares jogos de ação de souls. últimos anos. por exemplo, "dinastia ming: pena de yuanxu", que tem um estilo semelhante a "bloodborne", espera-se que crie uma nova obra no gênero soul com um cthulhu de estilo chinês ou uma rota de estilo de terror de estilo chinês. este o design artístico deste jogo é muito atraente.



o jogo lançou pela primeira vez uma demonstração de máquina real em 2021, mas muito pouca informação pública foi divulgada desde então. depois que "black myth wukong" foi colocado à venda, a equipe de p&d finalmente lançou outro vídeo de perguntas e respostas de p&d, mais uma vez apresentando o histórico e a jogabilidade. do jogo, bem como o tempo de lançamento de 2025.


"canção da faca de travesseiro: jornada da lâmina branca": série de jogos spin-off de quadrinhos chineses "pillow sword song" da tencent video a julgar pelo primeiro pv lançado em agosto do ano passado - uma demonstração de máquina real de 11 minutos, este jogo continua o visual exclusivo de três e duas renderizações. estilo do anime, e é surpreendentemente cheio de ação.



"jogo 3a anti-japonês sem nome": o nome deste jogo ainda não foi determinado. atualmente, o black bird studio lançou apenas um trailer de desenvolvimento do ue5, e o vídeo atingiu 1,38 milhão de visualizações na estação b. o tema da guerra patriótica provou a sua influência no mercado cinematográfico. na verdade, pode ser considerado um espaço em branco para os jogos nacionais. se este jogo conseguir atingir um bom nível, acredito que o potencial será enorme.


"o despertar do macaco branco, espada do rei macaco": desenvolvido por wuxia que participou de "shadow torch city" com uma nova equipe de 7 pessoas sim, o nome dele é mesmo wuxia. a julgar pelo vídeo atual do antigo arpg punk "sword of the monkey king: the awakening of the white ape", as cenas, arte e detalhes de modelagem de personagens ainda são relativamente rudimentares, mas tem um dialeto e sistema de ação de sichuan muito distintos. .


"a história da showa américa": o mais popular conta a história de uma garota interpretada pelo jogador nos estados unidos, que se tornou uma “colônia” econômica e cultural japonesa. a deusa da vitória de quimono e os zumbis se curvando no estilo japonês são tão hilários. . desenvolvido pela suzuku games, o jogo foi lançado no evento "high energy video game festival" realizado em bilibili em 17 de setembro de 2021.



o criador principal disse em entrevista em 2022: “alguns internautas resumiram isso particularmente bem:'para contar bem a história chinesa, não é preciso contar a história da china'.eu pensoesta generalização é completamente consistente com o nosso pensamento.“como os estrangeiros podem fazer jogos sobre os três reinos da china e o “kung fu panda”, podemos realmente fazer trabalhos sobre outros países a partir da nossa própria perspectiva.e penso que a interpretação que o povo chinês faz de outros temas faz parte do pensamento e da cultura chineses.


vale ressaltar que o programa china star da sony desempenhou um papel importante na promoção de jogos 3a nacionais. incluindo os anteriores "shadow torch city", "lost souls", "infinite robots", "jue dawn" e "codename: jin yiwei" atualmente em desenvolvimento resolveram muitos problemas específicos, incluindo tecnologia, financiamento e distribuição internacional.


a julgar pelos projetos de jogos independentes nacionais que ainda não foram lançados, não é difícil descobrir que os jogadores chineses realmente não carecem de ideias, temas ou mesmo talentos.“black myth: wukong” aproveitou a bonança dos temas de journey to the west, mas a cultura local é simplesmente um oceano azul para o mercado de jogos.


devido à sua forte interatividade, os jogos 3a são, sem dúvida, o tipo de conteúdo que melhor pode alcançar a produção cultural. isso pode ser visto no entusiasmo extremamente elevado dos jogadores estrangeiros por "black myth: wukong". nesse sentido, o valor de “black myth: wukong” para a indústria cultural pode ser muito maior do que o valor da série “wandering earth” para os filmes nacionais.


espero que "black myth: wukong" abra as portas para um novo mundo de jogos 3a domésticos cheios de esperança.