소식

'흑신화:오공'의 인기가 인터넷을 휩쓴 뒤, 차기 국산 3a영화는 아직 멀었나?

2024-09-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"검은 신화:"wukong"이 "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming wang: yuanxu yuzhi" 및 "lost soul"과 같은 파이프라인 프로젝트에 대해 업계 이정표를 세운 후 시장은 정말로 봄을 맞이하고 있습니까? 

독서 엔터테인먼트 |


'검은 신화:오공' 출시 이후 인터넷 전체를 휩쓴 열풍은 더 이상 설명이 필요 없을 정도다. 관계자는 출시 3일 만에 전 플랫폼 판매량이 1,000만개를 돌파한 뒤 전체 판매량을 발표하지는 않았지만, 이후의 인기와 일부 폭로로 미루어 볼 때 현재 '검은 신화: 오공'의 판매량은 2,000만개를 넘은 것으로 추정된다. .아마도 첫 달의 데이터는 나중에 공식적으로 직접 발표하고 싶을 것 같습니다.


'black myth: wukong'은 steam 리뷰가 60만 건에 달하면서 여전히 '극찬'을 유지하고 있습니다. 게임 외적으로 'black myth: wukong'은 모두 역사상 유례가 없는 수준의 전국적인 관심을 받고 있습니다. 형성된 문화적 가치와 브랜드 가치는 헤아릴 수 없을 정도입니다.



그러니 현재에 대해 이야기하지 말고 미래에 대해 이야기합시다 - "black myth:"wukong"이 "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming wang: yuanxu yuzhi" 및 "lost soul"과 같은 파이프라인 프로젝트에 대해 업계 이정표를 세운 후 시장은 정말로 봄을 맞이하고 있습니까? 


1

'검은 신화: 오공' 이후 기회와 도전이 공존한다


'검은 신화: 오공'의 성공은 분명히 게임 자체의 퀄리티, 서유기 테마의 매력, 독특한 미학과 스토리 각색 아이디어, 외부 환경의 변화 등 여러 요소가 결합된 결과입니다. . 적절한 시간, 장소, 사람이 옳다고 할 수 있습니다. 하지만 국내 독립형 게임은 여럿 있는데, 게임학계에서 서유기라는 주제가 처음은 아니다. 가장 중요한 것은 당연히 게임 자체로서의 '흑신화:오공'의 퀄리티다.



현재 steam의 플레이어 중 28%가 "returning to truth" 달성을 달성했으며, 24% 이상의 플레이어가 "체스에서 상대와의 만남" 달성을 달성했습니다. 이는 거의 30%의 플레이어가 대현자의 잔당을 찾아 레벨을 완료했으며, 40%의 플레이어가 숨겨진 boss yang jian을 물리쳤습니다.어느 정도 난이도가 있는 동종 액션 게임에서 이렇게 빠르게 달성되는 높은 클리어율은 플레이어가 실제 돈으로 결제할 뿐만 아니라 게임 자체에 대한 열정도 높다는 것을 보여줍니다.


맵 디자인, 부족한 안내, 공기벽, 대형 화과산 맵 등 경험 부족과 시간 부족으로 인한 문제 외에도 "흑신화: 오공"은 확실히 세계 3a 게임 중 최고 수준에 도달했습니다. 수많은 실제 스캔 장면이 만들어내는 시각적 효과의 수준과 unreal 5의 효과적인 활용은 현재 3a 게임의 벤치마크라고 할 수 있습니다. huang eyebrow, monkey king's broken 등 주요 boss의 플레이 디자인 및 성능 효과는 body, yang jian 및 fa tian xiang di는 "sekiro", "elden's ring", "god of war" 시리즈 및 탁월한 boss 전투로 유명한 기타 고전에서 열등하지 않습니다.



게임의 더빙, 음악, 심지어 국내 애니메이션에 이르기까지 '검은 신화:'오공' 역시 많은 노력을 기울였으며, 나아가 각 장의 애니메이션, 산시성 발랄라이카 등의 주제를 소셜 네트워크에서 인기 있게 만들어 진정한 대규모 문화 소통 효과를 달성했습니다.


후발주자에게 있어 '흑신화: 오공'의 극도로 높은 출발점이 미치는 영향은 양면적이어야 합니다.


한편, "black myth: wukong"의 판매 수준은 국내 독립형 시장을 어느 정도 확장하여 주목을 끌고 투자를 늘리며 다른 3a 게임 프로젝트의 초기 인기를 크게 높일 것입니다.


바이두 지수를 참고로 8월 20일 '흑신화:오공' 개봉 전, '섀도우 블레이드 제로'의 바이두 검색지수는 400~500 정도였다. 8월 20일 지수는 1800까지 직접 상승했고, 한 달 만에 최고 2500 부근에 도달했습니다.출시 전보다 5배 증가그리고 '육운의 목소리', '잃어버린 영혼', '쇼와미궈모노가타리' 등 다수 국내 게임의 바이두 지수도 최소 8월 20일 이후 이전보다 3~4배 상승했다.



한편, 『검은 신화:'오공'의 극도로 높은 퀄리티로 인해 플레이어들의 기대도 높아졌으며, 대중은 후속 국내 작품에 대해 더욱 엄격한 요구 사항을 가질 수 있습니다.그뿐만 아니라, 국내 다수의 독립형 게임 프로젝트의 전반적인 발전을 위해 '검은 신화:"wukong"의 영향은 더욱 복잡해질 것이며, 나중에 "black myth"에서 배울 것입니다."오공" 시대에 출시된 몇 가지 주요 프로젝트부터 시작하겠습니다.


2

테마는 모두 블루 오션이며, 다음 국내 3a 걸작은 그리 멀지 않을 것입니다.

'검은 신화:오공' 이후 국내 독립 게임들 중 많은 플레이어들이 높은 관심을 받고 있는 게임:


"섀도 블레이드: 제로": 암흑무술 스타일의 arpg 'shadow blade: zero'는 현재 'black myth: wukong'이 가져온 긍정적인 트래픽을 이어갈 가장 유망한 플레이어입니다. 프로듀서 lingyoufang은 이전에 독립형 게임인 "rain blood" 시리즈를 제작했으며 이후 모바일 게임인 "shadow blade" 시리즈를 출시했습니다. 중국식 무술의 게임 플레이와 레벨 디자인이 매우 성숙해졌습니다. 예술 독립형 게임.



"black myth wukong", "shadow blade"처럼:'제로' 역시 언리얼 5 엔진을 사용해 개발됐으며, pv 비주얼 성능도 매우 뛰어나 일부 플레이어들은 제작이 불가능하다고 생각할 정도다. 그러나 실제 머신 영상과 시연 영상이 공개되면서 게임 쇼에서 blood drop boss 전투 등 하이라이트가 서클에서 인기를 얻었습니다. "shadow blade:'제로'가 선사하는 높은 완성도는 점차 사람들을 안심하게 만든다.


매체 '중국 비즈니스 뉴스'에 따르면, lingyoufang의 창립자인 liang qiwei는 'shadow blade zero'의 최종 총 연구 개발 비용이 3억~4억 위안에 달할 것이라고 밝혔으며 이는 미화 5천만 달러 이상에 해당합니다. 하지만 현재 국내 독립형 게임의 인기는 예상을 뛰어넘는 것은 당연하다. “지금까지 '섀도우 블레이드 제로'의 노출 수는 이전 모바일 게임을 합친 것의 10배 이상이며, 해외에서도 현재 수준에 도달했습니다. 량치웨이는 기자들에게 "우리가 모바일 게임을 출시한다면 현재 '섀도우 블레이드 제로'에 지출하는 마케팅 비용을 모두 모바일 게임에 쓴다면 이런 노출은 상상할 수 없을 것"이라고 말했다. 유효유저 10,000명을 구매하기에는 구매량이 부족합니다.”


"옌윤의 십육음": '마을의 두 번째 대학생'부터 '가짜 3a 모바일 게임'까지, netease가 투자한 'sixteen tones of yanyun'은 전후 평판 격차가 가장 큰 게임입니다.


'연윤의 십육성'은 오픈 월드 롤플레잉 게임인 에버스톤 스튜디오(everstone studio)가 개발한 무협 게임이다. 앞서 공식 'sixteen voices of yanyun'은 '3a부터 기존의 모든 규칙을 재정의한다'는 대담한 발언을 했으나, 마침내 'yize'라는 네 번째 공개 베타 버전을 출시하고 휴대폰에서 성능 테스트에 돌입했다.


모바일 버전을 고려하면 '열여섯 목소리 옌윤'은 첫 번째 pv에서 놀라운 시각적 효과를 재현하기가 분명히 어려웠으며 친숙한 크립톤 골드 게임 플레이가 점차 등장하여 프로모션에 대한 불만을 표현하는 플레이어가 늘어났습니다. 재료가 불만족스럽습니다.



'십육성연'의 명성이 이렇게 소극적인 수준으로 떨어진 데에는 '열여섯성연'이 자체 온라인 게임 분야에서 뛰어난 퀄리티를 자랑하는 '3a'가 큰 원인이다. "검은 신화:'오공'이 국내 3a 게임의 표준을 크게 대중화한 이후 '육십보이스 오브 옌윈'의 운영은 큰 논란을 불러일으켰고, 네티즌들은 3a가 안드로이드와 애플이라는 농담을 했고, 일부 네티즌들은 '국산 게임 중 상하이 요새'라고도 불렀다. " ".


"명나라 후기: 원수의 깃털": 국내 독립형 게임 중 다수가 무협 액션 카테고리를 선택하고, 역사, 지역 문화, 판타지 요소가 덧씌워진 점을 쉽게 찾아볼 수 있으며, 이들 역시 인기 있는 소울즈 액션 게임의 영향을 받은 것이 분명하다. 최근 몇 년. 예를 들어 '블러드본'과 비슷한 스타일을 갖고 있는 '명나라: 원수의 깃털'은 현재 중국풍 크툴루나 중국풍 호러 스타일 루트로 소울 장르의 새로운 작품을 탄생시킬 것으로 기대된다. 이 게임의 아트 디자인은 매우 눈길을 끕니다.



이 게임은 2021년에 처음으로 실제 기계 시연을 출시했지만 그 이후로 공개 정보가 거의 공개되지 않았습니다. "black myth wukong"이 판매된 후 r&d 팀은 마침내 또 다른 r&d q&a 영상을 공개하여 배경과 게임 플레이를 다시 한 번 소개했습니다. 게임의 출시 시기도 2025년입니다.


"베개칼 노래: 하얀 칼날 여행": tencent video의 스핀오프 게임인 중국 만화 '베개검송' 시리즈는 지난해 8월 공개된 첫 번째 pv인 11분간의 실제 머신 시연으로 판단할 때 이 게임은 독특한 3렌더링과 2렌더링 비주얼을 이어가고 있습니다. 애니메이션 스타일이며 눈에 띄게 액션이 잘 수행되었습니다.



"이름없는 항일3a게임": 이 게임의 이름은 아직 정해지지 않았습니다. 현재 black bird studio에서는 ue5 개발 트레일러만 공개했으며, station b에서 해당 영상의 조회수는 138만 회에 달했습니다. 애국전쟁이라는 소재가 영화시장에서 그 영향력이 입증됐다는 점은 사실 국내 게임의 공백기라고 볼 수 있다.


"하얀 원숭이의 각성, 원숭이 왕의 검": 7명의 새로운 팀으로 "shadow torch city"에 참여한 wuxia가 개발했습니다. 네, 그의 이름은 바로 wuxia입니다. 고대 펑크 arpg "원숭이 왕의 검: 흰 원숭이의 각성"의 현재 영상을 보면 장면, 아트, 캐릭터 모델링 세부 사항은 여전히 ​​상대적으로 거칠지만 매우 독특한 사천 사투리와 액션 시스템을 가지고 있습니다. .


"쇼와 아메리카 이야기": 일본의 경제, 문화적 '식민지'가 된 미국에서 플레이어가 연기하는 소녀의 이야기를 그린 기모노를 입은 승리의 여신과 일본식으로 인사하는 좀비들이 너무 웃깁니다. . 스즈쿠 게임즈가 개발한 이 게임은 2021년 9월 17일 bilibili에서 열린 "high energy video game festival" 이벤트에서 출시되었습니다.



메인 크리에이터는 2022년 인터뷰에서 “일부 네티즌들이 유난히 잘 요약했다.'중국 이야기를 잘 하려면 꼭 중국 이야기를 할 필요는 없다'.제 생각에는이 일반화는 우리의 생각과 완전히 일치합니다.“외국인들이 중국 삼국지나 쿵푸팬더에 관한 게임을 만들 수 있기 때문에 우리는 실제로 우리 자신의 관점에서 다른 나라에 대한 작품을 만들 수 있습니다.그리고 중국인이 다른 주제를 해석하는 것 자체가 중국 사상과 문화의 일부라고 생각합니다.


소니의 차이나스타 프로그램이 국내 3a 게임 홍보에 중요한 역할을 했다는 점은 언급할 가치가 있다. 전작 'shadow torch city', 'lost souls', 'infinite robots', 'jue dawn', '코드네임: jin yiwei'를 비롯해 현재 개발 중인 작품들은 기술, 자금 조달, 해외 유통 등 많은 구체적인 문제를 해결했습니다.


아직 출시되지 않은 국내 독립형 게임 프로젝트를 보면, 중국 게이머들에게는 정말 아이디어나 테마, 심지어 재능이 부족하지 않다는 사실을 발견하기 어렵지 않습니다."black myth: wukong"은 journey to the west 테마의 대박을 활용했지만 지역 문화는 단순히 게임 시장의 블루오션일 뿐입니다.


강력한 상호작용성으로 인해 3a 게임은 의심할 여지없이 문화적 성과를 가장 잘 달성할 수 있는 콘텐츠 유형입니다. 이는 "black myth: wukong"에 대한 외국 플레이어의 극도로 높은 열정에서 볼 수 있습니다. 그런 의미에서 '흑신화: 오공'이 문화산업에 미치는 가치는 '유랑지구' 시리즈가 국내 영화에 미치는 가치보다 훨씬 클 수 있다.


'검은 신화: 오공'이 희망 가득한 국산 3a 게임의 새로운 세계를 열어가길 기대한다.