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「black myth: wukong」の人気がインターネット全体を席巻した後、次の国内 3a 映画はまだ遠いのでしょうか?

2024-09-14

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『黒き神話』では、「wukong」が業界のマイルストーンを確立した後、「shadow blade zero」、「sixteen voices of yanyun」、「ming diagnostic: yuanxu yuzhi」、「lost soul」などの進行中のプロジェクトにとって、市場は本当に春を迎えているでしょうか? 

読書エンターテイメント | イーキドゥユ


「black myth: wukong」の発売以来、インターネット全体を席巻したこの熱狂について詳しく説明する必要はありません。発売3日目で全プラットフォームの販売本数が1,000万本を突破し、公式は累計販売数を発表していないが、その後の人気やいくつかの暴露から判断すると、おそらく現在の「black myth: wukong」の販売本数は2,000万本を超えているだろう。たぶん公式から直接初月のデータを発表したいと思います。


steam でのレビュー数は 600,000 に達し、「black myth: wukong」は依然として「絶賛」を維持しており、ゲームの外でも「black myth: wukong」は全国的な注目を集めており、それらはすべて歴史上前例のないレベルです。形成された文化やブランド価値は計り知れません。



だから、現在について話すのではなく、未来について話しましょう - 「black myth:」「wukong」が業界のマイルストーンを確立した後、「shadow blade zero」、「sixteen voices of yanyun」、「ming diagnostic: yuanxu yuzhi」、「lost soul」などの進行中のプロジェクトにとって、市場は本当に春を迎えているでしょうか? 


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「black myth: wukong」以降、チャンスと課題が共存する


「black myth: wukong」の成功は、明らかに、ゲーム自体の品質、西遊記テーマの魅力、独特の美学と物語の脚色アイデア、外部環境の変化など、複数の要因の組み合わせの結果です。 . 時、場所、人が適していると言えます。しかし、国内のスタンドアロンゲームは複数あり、『西遊記』のテーマはゲームサイエンスにおいて初めてのものではありません。最も重要なのは、明らかに『black myth: wukong』のゲーム自体の品質です。



現在、steam 上のプレイヤーの 28% が「真実への回帰」の成果を達成し、プレイヤーの 24% 以上が「チェスの対戦相手との出会い」の成果を達成しています。つまり、プレイヤーの 30% 近くがゲームに勝利したことになります。大賢者の残骸を入手してレベルをクリアし、10 人に 1 人のプレイヤーがレベルをクリアしました。ある程度の難易度を伴う同種のアクションゲームにおいて、これほど早いクリア率の達成は、プレイヤーがリアルマネーで課金しているだけでなく、ゲーム自体への熱意も高いことを示している。


マップデザイン、不十分な誘導、空壁、花国山の広大なマップなど、経験不足と時間不足による問題に加えて、「black myth: wukong」は間違いなく世界の3aゲームのトップレベルに到達しました。多数のリアル スキャン シーンと unreal 5 の効果的な使用によってもたらされる視覚効果のレベルは、現在の 3a ゲームのプレイ デザインと、huang eyebrow、monkey king's broken などの主要な boss のパフォーマンス効果のベンチマークと見なすことができます。 body、yang jian、fa tian xiang di は、優れた boss バトルで知られる「sekiro」、「elden's ring」、「god of war」シリーズなどに劣りません。



ゲームの吹き替え、音楽、さらには国内アニメに関しても『黒い神話』『悟空』も多大な労力を費やし、さらに各章のアニメーションや陝西省バラライカなどをソーシャルネットワーク上で話題にし、まさに大規模な文化コミュニケーション効果を達成した。


後発のプレイヤーにとって、「black myth: wukong」の非常に高いスタート地点の影響は両面にあるはずです。


一方で、「black myth: wukong」の売上レベルは国内のスタンドアロン市場をある程度拡大し、資本の注目を集め、投資を増やし、他の3aゲームプロジェクトの初期の人気を大幅に高めるでしょう。


百度指数を参考にすると、8月20日の「黒神話:悟空」のリリース前、「シャドウ ブレード ゼロ」の百度検索指数は400~500程度でした。 8月20日 指数は一気に1800まで上昇し、1ヶ月以内に最高値2500程度に達した。発売前の5倍; また、「sixteen voices of yanyun」、「lost soul」、「昭和美国物語」などの多くの国内ゲームの百度指数も、少なくとも 8 月 20 日以降、以前より 3 ~ 4 倍に上昇しました。



一方、『黒い神話:『wukong』の非常に高いクオリティもプレイヤーの期待を高めており、今後の国産作品に対する世間の要求もより厳しくなるかもしれない。それだけではなく、国内の多くのスタンドアロンゲームプロジェクトの開発全般に『black myth:「wukong」の影響はさらに複雑になりますが、それについては後で「black myth」から学びます。「wukong」時代にリリースされたいくつかの主要なプロジェクトから始めましょう。


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テーマはすべてブルーオーシャン、次の国内3a傑作はそう遠くないでしょう

『black myth: wukong』以降の国内単体ゲームは注目度の高いプレイヤーが多いです。


『シャドウブレード ゼロ』:暗黒武侠スタイル arpg「shadow blade: zero」は、現在「black myth: wukong」によってもたらされたポジティブなトラフィックを引き継ぐ最も有望なプレーヤーです。プロデューサーの lingyoufang 氏は、以前にスタンドアロン ゲームの「rain blood」シリーズを制作し、その後モバイル ゲームの「shadow blade」シリーズを立ち上げ、中国式武道のゲームプレイとレベル デザインにおいて非常に成熟しました。芸術のスタンドアロン ゲーム。



「黒神話悟空」「シャドウブレード」など:「zero」もunreal 5エンジンを使用して開発されており、pvのビジュアルパフォーマンスも非常に素晴らしく、一部のプレイヤーには「無理だ」と思われていましたが、実機映像と試遊プレイが公開されました。ゲームショウでのブラッドドロップbossバトルなどの見どころが人気となったサークル「shadow blade:『ゼロ』が提示する完成度の高さは、次第に人々に安心感を与えていく。


メディア「チャイナ・ビジネス・ニュース」によると、霊游坊創業者の梁啓偉氏は、「シャドウブレード ゼロ」の最終的な研究開発費の総額が3億~4億元(5000万米ドル以上に相当)に達すると明らかにした。しかし、明らかに国内のスタンドアロン ゲームの現在の人気は彼の予想を上回っています。「これまでのところ、『シャドウ ブレード ゼロ』の露出はこれまでのすべてのモバイル ゲームを合わせた 10 倍以上であり、海外では現在のレベルに達しています」リャン・チーウェイ氏は記者団に対し、「もし我々がモバイルゲームをリリースした場合、現在『シャドウブレードゼロ』に費やしているマーケティング費用を全てモバイルゲームに使ったとしたら、このような露出は想像もできないだろう」と語った。購入量は 10,000 人の有効ユーザーを購入するには十分ではありません。」


「ヤンユンの十六音」:「村で2番目の大学生」から「偽の3aモバイルゲーム」まで、neteaseが投資した「sixteen tones of yanyun」は、前後で最も評判に差があるゲームです。


『sixteen voices of yanyun』は、everstone studioが開発した格闘技ゲームで、オープンワールドのロールプレイングゲームです。以前、公式「sixteen voices of yanyun」は「3aから始めて、確立されたすべてのルールを再定義する」という大胆な発言をしていましたが、ついに「yize」と呼ばれる4番目のパブリックベータを開始し、携帯電話でのパフォーマンステストを開始しました。


モバイル版を考慮すると、「sixteen voices of yanyun」では最初の pv の見事な視覚効果を再現するのは明らかに難しく、おなじみのクリプトンゴールドのゲームプレイが徐々に現れ、プロモーションに不満を表明するプレイヤーも増えました。不満のある材料。



『sixteen voices of yanyun』の評判がこのように消極的なレベルに落ちてしまったのは、主に「売れない3a」が原因であり、『sixteen voices of yanyun』は独自のオンラインゲーム分野で優れた品質を持っていると言えます。それは「黒い神話」にあります。「wukong」が国産 3a ゲームの標準を大きく普及させた後、「sixteen voices of yanyun」の運営は、3a は android と apple であるとネットユーザーの間で冗談を言い、一部のネットユーザーからは「国産ゲームの上海要塞」とも呼ばれました。 「」。


「明末:元修の羽根」: 国内のスタンドアロン ゲームの多くが武侠アクション カテゴリを選択し、歴史、地域文化、ファンタジーの要素を重ね合わせていることを見つけるのは難しくありません。また、これらは明らかに人気のある souls アクション ゲームの影響を受けています。近年。例えば、『bloodborne』と似た作風を持つ『明王朝:元勲の羽』は、中国風クトゥルフや中国風ホラー路線のソウルジャンルの新作が期待されているのが現状だ。このゲームのアートデザインは非常に目を引きます。



このゲームは2021年に初めて実機デモを公開しましたが、それ以来公開情報はほとんどありませんでした。「black myth wukong」が発売された後、研究開発チームはついに別の研究開発q&aビデオを公開し、背景とゲームプレイをもう一度紹介しました。ゲームの内容と 2025 年のリリース時期。


「ピローナイフソング~白刃の旅路~」: tencent video の中国漫画「枕剣歌」シリーズのスピンオフ ゲームです。昨年 8 月に公開された最初の pv (11 分間の実機デモ) から判断すると、このゲームは 3 レンダリングと 2 レンダリングのユニークなビジュアルを継承しています。アニメのスタイルで、驚くほどアクション満載です。



「名前のない反日3aゲーム」: このゲームの名前はまだ決まっていません。現在、black bird studio は ue5 の開発トレーラーを公開しているだけですが、このビデオはステーション b で 138 万回の再生回数に達しています。実際、愛国的な戦争というテーマが映画市場に影響を与えていることは証明されており、このゲームが良いレベルを達成できれば、大きな可能性があると考えています。


「白猿の覚醒、猿王の剣」: 開発者は「シャドウトーチシティ」に7人の新チームで参加したwuxiaです、そう、彼の名前はwuxiaです。古代のパンク arpg「sword of the monkey king: the awakening of the white ape」の現在のビデオから判断すると、シーン、アート、キャラクターモデリングの詳細はまだ比較的粗いですが、非常に特徴的な四川語の方言とアクションシステムを持っています。


「昭和アメリカ物語」: 最も人気のある作品は、日本の経済的および文化的な「植民地」となったアメリカでプレイヤーが演じる少女の物語です。着物を着た勝利の女神と日本風にお辞儀をするゾンビがとても陽気です。 。本作はsuzuku gamesが開発し、2021年9月17日にbilibiliで開催されたイベント「高エネルギービデオゲームフェスティバル」で公開された。



メインクリエイターは2022年のインタビューで次のように述べています。「一部のネチズンはそれを特にうまく要約しました。「中国の物語をうまく伝えるために、中国の物語を語る必要はない」。私は思うこの一般化は私たちの考え方と完全に一致しています。「外国人は中国の三国志や『カンフー・パンダ』のゲームを作ることができるので、実際に私たちも自分たちの視点で他の国の作品を作ることができます。そして、他のテーマに対する中国人の解釈自体が中国の思想と文化の一部であると私は思います。


ソニーのチャイナスタープログラムが国内の 3a ゲームの促進に重要な役割を果たしていることは言及に値します。前作の「shadowトーチランシティ」をはじめ、「lost soul」、「infinite mechs」、「juexia」、現在開発中の「codename: jin yiwei」は、技術、資金、国際配信など多くの具体的な問題を解決しました。


まだ立ち上がっていない国内のスタンドアロン ゲーム プロジェクトから判断すると、中国のゲーマーにはアイデア、テーマ、さらには才能さえも欠けていないという事実を見つけるのは難しくありません。「black myth: wukong」は西遊記のテーマの恩恵をうまく利用していますが、地元の文化はゲーム市場にとって単なるブルーオーシャンにすぎません。


3a ゲームはその強力なインタラクティブ性により、間違いなく文化的な成果を最も発揮できるコンテンツ タイプです。これは、海外プレイヤーの「black myth: wukong」に対する非常に高い熱意からもわかります。その意味で、文化産業にとっての『黒神話:悟空』の価値は、国内映画にとっての『流浪の地球』シリーズの価値よりもはるかに大きいのかもしれない。


『black myth: wukong』が希望に満ちた国産 3a ゲームの新たな世界への扉を開くことを願っています。