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après que la popularité de « black myth : wukong » ait balayé tout internet, le prochain film national 3a est-il encore loin ?

2024-09-14

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dans « mythe noir :après que « wukong » ait établi une étape importante dans l'industrie, pour des projets en cours tels que « shadow blade zero », « sixteen voices of yanyun », « ming dynasty : yuanxu yuzhi » et « lost soul », le marché est-il vraiment accueillant ? 

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depuis le lancement de « black myth : wukong », l’engouement qui a balayé tout internet n’a pas besoin d’être développé. bien que le responsable n'ait pas annoncé le total des ventes après que les ventes de toutes les plateformes aient dépassé les 10 millions le troisième jour de sortie, à en juger par la popularité qui a suivi et certaines révélations, le volume des ventes actuel de "black myth : wukong" a probablement dépassé les 20 millions. . peut-être que le fonctionnaire souhaite annoncer directement les données du premier mois plus tard.


avec des critiques sur steam atteignant 600 000, "black myth : wukong" est toujours stable avec des "critiques élogieuses". en dehors du jeu, "black myth : wukong" a reçu une attention nationale et des niveaux révolutionnaires. la valeur culturelle et de marque formée est incommensurable.



alors ne parlons pas du présent, parlons du futur - dans "black myth :après que « wukong » ait établi une étape importante dans l'industrie, pour des projets en cours tels que « shadow blade zero », « sixteen voices of yanyun », « ming dynasty : yuanxu yuzhi » et « lost soul », le marché est-il vraiment accueillant ? 


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après « black myth : wukong », opportunités et défis cohabitent


le succès de "black myth: wukong" est évidemment le résultat d'une combinaison de plusieurs facteurs : la qualité du jeu lui-même, le charme du thème journey to the west, une esthétique unique et des idées d'adaptation de l'histoire, ainsi que des changements dans l'environnement externe. . on peut dire que le bon moment, le bon endroit et les bonnes personnes sont bons. cependant, il existe plus d'un jeu autonome national, et le thème de journey to the west n'est pas le premier en science du jeu. le plus important est évidemment la qualité de "black myth : wukong" en tant que jeu lui-même.



actuellement, 28 % des joueurs sur steam ont réalisé le succès « retour à la vérité », et plus de 24 % des joueurs ont réalisé le succès « rencontrer l'adversaire aux échecs », ce qui signifie que près de 30 % des joueurs ont vaincu le corps restant du grand sage et terminé le niveau, et 40 % des joueurs ont terminé le niveau. un joueur sur 10 a vaincu le boss caché yang jian.dans un jeu d'action du même type présentant un certain degré de difficulté, le taux de liquidation élevé atteint si rapidement montre également que les joueurs paient non seulement avec de l'argent réel, mais qu'ils manifestent également un grand enthousiasme pour le jeu lui-même.


en plus des problèmes causés par l'inexpérience et le manque de temps tels que la conception de la carte, un guidage insuffisant, les murs d'air et la grande carte de huaguoshan, "black myth : wukong" a définitivement atteint le plus haut niveau des jeux 3a mondiaux. le niveau des effets visuels provoqués par un grand nombre de scènes réelles numérisées et l'utilisation efficace d'unreal 5 peuvent être considérés comme la référence pour les jeux 3a actuels. la conception du jeu et les effets de performance de boss clés tels que huang eyebrow, monkey king's broken. body, yang jian et fa tian xiang di ne sont pas inférieurs. dans les séries "sekiro", "elden's ring", "god of war" et autres classiques connus pour leurs excellentes batailles boss.



en termes de doublage, de musique et même d'animation domestique du jeu, "black myth :"wukong" a également déployé beaucoup d'efforts et a en outre rendu populaires sur les réseaux sociaux des sujets tels que l'animation de chaque chapitre et la balalaïka du shaanxi, obtenant ainsi un effet de communication culturelle à véritablement grande échelle.


pour les retardataires, l'impact du point de départ extrêmement élevé de « black myth : wukong » doit être double :


d'une part, le niveau de ventes de "black myth: wukong" a élargi dans une certaine mesure le marché national autonome, ce qui attirera l'attention des capitaux, augmentera les investissements et augmentera considérablement la popularité initiale d'autres projets de jeux 3a.


en utilisant simplement l'index baidu comme référence, avant la sortie de "black myth: wukong" le 20 août, l'index de recherche baidu de "shadow blade zero" était d'environ 400 à 500. l'index de recherche de "shadow blade zero" sur. 20 août l'indice est monté directement à 1 800 et a atteint un maximum d'environ 2 500 en un mois.cinq fois plus qu'avant la sortie; et l'indice baidu d'un certain nombre de jeux nationaux tels que "sixteen voices of yanyun", "lost soul" et "showa miguo monogatari" a également augmenté trois ou quatre fois après au moins le 20 août qu'avant.



d’un autre côté, « black myth :la qualité extrêmement élevée de "wukong" a également accru les attentes des joueurs, et le public pourrait avoir des exigences plus strictes pour les travaux domestiques ultérieurs.non seulement cela, mais pour le développement général de nombreux projets de jeux autonomes nationaux, « black myth :l'impact de "wukong" sera plus compliqué, ce que nous apprendrons plus tard de "black myth" :commençons par quelques projets clés sortis pendant l’ère « wukong ».


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les thèmes sont tous bleu océan, le prochain chef-d'œuvre domestique 3a ne sera pas trop loin

les jeux autonomes nationaux après « black myth : wukong » attirent de nombreux joueurs avec une grande attention :


"lame de l'ombre : zéro": l'arpg de style arts martiaux sombres "shadow blade: zero" est actuellement le joueur le plus prometteur pour reprendre le trafic positif apporté par "black myth: wukong". le producteur, lingyoufang, a déjà créé la série de jeux autonomes « rain blood », et a depuis lancé la série de jeux mobiles « shadow blade ». elle est devenue très mature dans le gameplay et la conception des niveaux de combat de style chinois. jeux artistiques autonomes.



comme "black myth wukong", "shadow blade":"zero" est également développé à l'aide du moteur unreal 5, et ses performances visuelles pv sont également très étonnantes, ce qui fait même penser à certains joueurs qu'il est impossible de le réaliser. cependant, avec la divulgation de la vidéo de la machine réelle et la lecture d'essai. lors du jeu télévisé, les points forts de blood drop boss tels que la bataille sont devenus populaires dans le cercle, "shadow blade :le haut degré d'achèvement présenté par « zéro » rassure progressivement les gens.


selon le média « china business news », liang qiwei, fondateur de lingyoufang, a révélé que le coût total final de recherche et développement de « shadow blade zero » atteindrait 300 à 400 millions de yuans, soit l'équivalent de plus de 50 millions de dollars américains. mais évidemment, la popularité actuelle des jeux autonomes nationaux a dépassé ses attentes : « jusqu'à présent, l'exposition de « shadow blade zero » est plus de 10 fois supérieure à celle de tous nos jeux mobiles précédents combinés, et elle a atteint le niveau actuel à l'étranger. "le niveau de nombreux jeux aaa." liang qiwei a déclaré aux journalistes : "si nous sortons un jeu mobile, ce genre d'exposition serait inimaginable si toutes les dépenses marketing que nous dépensons actuellement pour "shadow blade zero" sont utilisées pour les jeux mobiles. le volume d’achat n’est pas suffisant pour acheter 10 000 utilisateurs effectifs.


"seize tons de yanyun": du « deuxième étudiant du village » à « un faux jeu mobile 3a », « seize tones of yanyun » investi par netease est celui avec le plus grand écart de réputation entre avant et après.


"sixteen voices of yanyun" est un jeu d'arts martiaux développé par everstone studio, qui est un jeu de rôle en monde ouvert. auparavant, le site officiel "seize voix de yanyun" avait fait la déclaration audacieuse de "redéfinir toutes les règles établies, à partir de 3a", mais a finalement lancé la quatrième version bêta publique appelée "yize" et a commencé à tester les performances sur le téléphone mobile.


pour prendre en compte la version mobile, il est évidemment difficile pour "sixteen voices of yanyun" de reproduire les effets visuels époustouflants du premier pv, et le gameplay familier de krypton gold est progressivement apparu, ce qui a également incité davantage de joueurs à exprimer leur mécontentement à l'égard de la promotion. matériaux insatisfaits.



la réputation de "sixteen voices of yanyun" est tombée à un niveau si passif, qui est en grande partie dû au "3a difficile à vendre". on peut dire que "sixteen voices of yanyun" est d'une qualité exceptionnelle dans son propre domaine de jeu en ligne. on peut le trouver dans "black myth :après que "wukong" ait grandement popularisé les normes des jeux 3a nationaux, le fonctionnement de "seize voix de yanyun" a provoqué une énorme controverse. les internautes ont plaisanté en disant que 3a est android et apple, et a également été surnommé par certains internautes comme "la forteresse de shanghai parmi les jeux nationaux". " ".


« fin de la dynastie ming : la plume de yuanxu »: il n'est pas difficile de constater qu'un grand nombre de jeux nationaux autonomes ont choisi la catégorie d'action d'arts martiaux et se superposent à des éléments historiques, culturels régionaux et fantastiques. ils sont également évidemment influencés par les jeux d'action populaires souls. dernières années. par exemple, "ming dynasty: feather of yuanxu", qui a un style similaire à "bloodborne", devrait créer une nouvelle œuvre dans le genre soul avec un parcours de style chinois cthulhu ou d'horreur à la chinoise. cette la conception artistique de ce jeu est très accrocheuse.



le jeu a publié pour la première fois une démonstration sur machine réelle en 2021, mais très peu d'informations publiques ont été publiées depuis. après la mise en vente de "black myth wukong", l'équipe r&d a finalement publié une autre vidéo de questions-réponses r&d, présentant une fois de plus l'arrière-plan et le gameplay. du jeu, ainsi que l’heure de sortie 2025.


"chanson du couteau d'oreiller : le voyage de la lame blanche": série de jeux dérivés de la bande dessinée chinoise "pillow sword song" de tencent video. à en juger par le premier clip sorti en août de l'année dernière - une démonstration de machine réelle de 11 minutes, ce jeu continue le visuel unique à trois et deux rendus. style de l’anime, et est étonnamment rempli d’action.



"jeu 3a anti-japonais sans nom": le nom de ce jeu n'a pas encore été déterminé. actuellement, black bird studio n'a publié qu'un trailer de développement ue5, et la vidéo a atteint 1,38 million de vues sur station b. le thème de la guerre patriotique a prouvé son influence sur le marché cinématographique. en fait, il peut être considéré comme un espace vide pour les jeux nationaux. si ce jeu peut atteindre un bon niveau, je pense que le potentiel sera énorme.


"l'éveil du singe blanc, l'épée du roi singe": développé par wuxia qui a participé à "shadow torch city" avec une nouvelle équipe de 7 personnes oui, son nom est bien wuxia. à en juger par la vidéo actuelle de l'ancien arpg punk "sword of the monkey king: the awakening of the white ape", les scènes, l'art et les détails de modélisation des personnages sont encore relativement grossiers, mais il a un dialecte et un système d'action très distinctifs du sichuan. .


"l'histoire de showa amérique": le plus populaire. il raconte l'histoire d'une fille jouée par le joueur aux états-unis, devenue une "colonie" économique et culturelle japonaise. la déesse de la victoire en kimono et les zombies s'inclinant à la japonaise sont tellement hilarants. . développé par suzuku games, le jeu est sorti lors de l'événement « high energy video game festival » qui s'est tenu à bilibili le 17 septembre 2021.



le créateur principal a déclaré dans une interview en 2022 : « certains internautes l’ont particulièrement bien résumé :« pour bien raconter l’histoire de la chine, il n’est pas nécessaire de raconter l’histoire de la chine ».je pensecette généralisation est tout à fait conforme à notre réflexion.« puisque les étrangers peuvent créer des jeux sur les trois royaumes de chine et sur "kung fu panda", nous pouvons réellement créer des œuvres sur d'autres pays de notre propre point de vue.et je pense que l’interprétation que font les chinois d’autres thèmes fait elle-même partie de la pensée et de la culture chinoises.


il convient de mentionner que le programme china star de sony a joué un rôle important dans la promotion des jeux 3a nationaux. y compris les précédents "shadow torch city", "lost souls", "infinite robots", "jue dawn" et "codename: jin yiwei" actuellement en développement ont résolu de nombreux problèmes spécifiques, notamment la technologie, le financement et la distribution internationale.


à en juger par les projets de jeux autonomes nationaux qui n'ont pas encore été lancés, il n'est pas difficile de constater que les joueurs chinois ne manquent vraiment pas d'idées, de thèmes ou même de talents."black myth: wukong" a exploité l'aubaine des thèmes de journey to the west, mais la culture locale n'est qu'un océan bleu pour le marché du jeu.


en raison de leur forte interactivité, les jeux 3a sont sans aucun doute le type de contenu qui permet le mieux de réaliser une production culturelle. cela ressort de l'enthousiasme extrêmement élevé des joueurs étrangers pour "black myth : wukong". en ce sens, la valeur de « black myth : wukong » pour l'industrie culturelle pourrait être bien supérieure à la valeur de la série « wandering earth » pour les films nationaux.


j'espère que "black myth : wukong" ouvrira la porte à un nouveau monde de jeux nationaux 3a plein d'espoir.