berita

setelah popularitas "black myth: wukong" melanda seluruh internet, apakah film 3a domestik berikutnya masih jauh?

2024-09-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

dalam "mitos hitam:setelah "wukong" mencapai tonggak sejarah industri, untuk proyek-proyek yang sedang berjalan seperti "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming dynasty: yuanxu yuzhi" dan "lost soul", apakah pasar benar-benar menyambut musim semi? 

membaca hiburan |.yiqiduyu


sejak peluncuran "mitos hitam: wukong", kegilaan yang melanda seluruh internet tidak perlu dijelaskan lebih lanjut. meskipun pejabat tersebut tidak mengumumkan total penjualan setelah penjualan semua platform melebihi 10 juta pada hari ketiga peluncurannya, dilihat dari popularitas berikutnya dan beberapa pengungkapan, volume penjualan "black myth: wukong" saat ini mungkin telah melebihi 20 juta. .mungkin resminya saya ingin langsung mengumumkan data bulan pertama nanti.


dengan ulasan di steam yang mencapai 600.000, "black myth: wukong" masih stabil di "rave review". di luar game, "black myth: wukong" telah mendapat perhatian nasional dan tingkat terobosan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam sejarah nilai budaya dan merek yang terbentuk tidak dapat diukur.



jadi jangan bicara tentang masa kini, mari kita bicara tentang masa depan - dalam "mitos hitam:setelah "wukong" mencapai tonggak sejarah industri, untuk proyek-proyek yang sedang berjalan seperti "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming dynasty: yuanxu yuzhi" dan "lost soul", apakah pasar benar-benar menyambut musim semi? 


1

setelah "black myth: wukong", peluang dan tantangan hidup berdampingan


kesuksesan "black myth: wukong" jelas merupakan hasil dari kombinasi beberapa faktor - kualitas game itu sendiri, pesona tema perjalanan ke barat, estetika unik dan ide adaptasi cerita, serta perubahan lingkungan eksternal. . dapat dikatakan tepat waktu, tempat dan orangnya tepat. namun, ada lebih dari satu game domestik yang berdiri sendiri, dan tema journey to the west bukanlah yang pertama dalam ilmu game. yang terpenting jelas kualitas "black myth: wukong" sebagai sebuah game itu sendiri.



saat ini, 28% pemain di steam telah mencapai pencapaian "kembali ke kebenaran", dan lebih dari 24% pemain telah mencapai pencapaian "bertemu lawan di catur", yang berarti hampir 30% pemain telah mengalahkan pencapaian tersebut. sisa tubuh sage agung dan menyelesaikan levelnya, dan 40% pemain telah menyelesaikan level tersebut. satu dari 10 pemain mengalahkan boss tersembunyi yang jian.dalam sebuah game aksi sejenis dengan tingkat kesulitan tertentu, tingginya tingkat penyelesaian yang dicapai dengan begitu cepat juga menunjukkan bahwa para pemain tidak hanya membayar dengan uang sungguhan, tetapi juga memiliki tingkat antusiasme yang tinggi terhadap game itu sendiri.


selain masalah yang disebabkan oleh kurangnya pengalaman dan kurangnya waktu seperti desain peta, panduan yang tidak memadai, dinding udara, dan peta besar huaguoshan, "black myth: wukong" sudah pasti mencapai level teratas game 3a dunia. tingkat efek visual yang dihasilkan oleh sejumlah besar adegan yang dipindai secara nyata dan penggunaan unreal 5 yang efektif dapat dianggap sebagai tolok ukur untuk game 3a saat ini. desain permainan dan efek kinerja dari boss utama seperti huang eyebrow, monkey king's broken tubuh, yang jian dan fa tian xiang di tidak kalah. dalam seri "sekiro", "elden's ring", "god of war" dan klasik lainnya yang terkenal dengan pertarungan boss mereka yang luar biasa.



dalam hal dubbing game, musik, dan bahkan animasi dalam negeri, "black myth:"wukong" juga menghabiskan banyak upaya, dan selanjutnya menjadikan topik seperti animasi setiap bab dan balalaika shaanxi populer di jejaring sosial, mencapai efek komunikasi budaya berskala besar.


bagi pendatang baru, dampak dari titik awal yang sangat tinggi dari "mitos hitam: wukong" harus bersifat dua sisi:


di satu sisi, tingkat penjualan "black myth: wukong" telah memperluas pasar domestik yang berdiri sendiri sampai batas tertentu, yang akan menarik perhatian modal, meningkatkan investasi, dan sangat meningkatkan popularitas awal proyek game 3a lainnya.


hanya menggunakan indeks baidu sebagai acuan, sebelum dirilisnya "black myth: wukong" pada 20 agustus, indeks pencarian baidu untuk "shadow blade zero" sudah berada di kisaran 400-500. indeks pencarian "shadow blade zero" aktif 20 agustus indeks naik langsung ke 1800, dan mencapai maksimum sekitar 2500 dalam sebulan.lima kali lebih banyak dari sebelum rilis; dan indeks baidu dari sejumlah game domestik seperti "sixteen voices of yanyun", "lost soul" dan "showa miguo monogatari" juga meningkat tiga atau empat kali lipat setelah setidaknya 20 agustus dibandingkan sebelumnya.



di sisi lain, "mitos hitam:kualitas "wukong" yang sangat tinggi juga telah meningkatkan ekspektasi para pemain, dan masyarakat mungkin memiliki persyaratan yang lebih ketat untuk pekerjaan rumah tangga selanjutnya.tidak hanya itu, tetapi untuk pengembangan umum dari banyak proyek game mandiri dalam negeri, "black myth:dampak dari "wukong" akan lebih rumit, yang akan kita pelajari dari "mitos hitam" nanti:mari kita mulai dengan beberapa proyek penting yang dirilis selama era “wukong”.


2

temanya semua samudra biru, mahakarya 3a dalam negeri berikutnya tidak akan lama lagi

game domestik yang berdiri sendiri setelah "black myth: wukong" memiliki banyak pemain dengan perhatian tinggi:


"pisau bayangan: nol": arpg gaya seni bela diri gelap "shadow blade: zero" saat ini menjadi pemain paling menjanjikan untuk mengambil alih lalu lintas positif yang dibawa oleh "black myth: wukong". produsernya, lingyoufang, sebelumnya telah membuat seri game mandiri "rain blood", dan sejak itu meluncurkan seri game seluler "shadow blade". game ini telah menjadi sangat matang dalam gameplay dan desain level bela diri gaya tiongkok permainan seni yang berdiri sendiri.



seperti "mitos hitam wukong", "pisau bayangan":"zero" juga dikembangkan menggunakan mesin unreal 5, dan performa visual pv-nya juga sangat luar biasa, bahkan membuat beberapa pemain berpikir bahwa tidak mungkin untuk membuatnya. namun, dengan terungkapnya video mesin sebenarnya dan uji coba permainannya di acara permainan, sorotan boss tetesan darah seperti pertarungan menjadi populer di kalangan, "shadow blade:tingkat penyelesaian yang tinggi yang dihadirkan oleh "zero" secara bertahap membuat orang merasa tenang.


menurut media "china business news", liang qiwei, pendiri lingyoufang, mengungkapkan bahwa total biaya penelitian dan pengembangan akhir "shadow blade zero" akan mencapai 300-400 juta yuan, setara dengan lebih dari 50 juta dolar as. namun yang jelas, popularitas game mandiri dalam negeri saat ini telah melampaui ekspektasinya: "sejauh ini, eksposur" shadow blade zero "lebih dari 10 kali lipat dari gabungan semua game seluler kami sebelumnya, dan telah mencapai level saat ini di luar negeri. . "level dari banyak game aaa." liang qiwei mengatakan kepada wartawan, "jika kami merilis game seluler, paparan seperti ini tidak akan terbayangkan jika semua biaya pemasaran yang kami keluarkan saat ini untuk" shadow blade zero "digunakan untuk game seluler. volume pembelian tidak cukup untuk membeli 10.000 pengguna efektif.”


"enam belas nada yanyun": dari "mahasiswa kedua di desa" hingga "game seluler 3a palsu", "sixteen tones of yanyun" yang diinvestasikan oleh netease adalah yang memiliki kesenjangan reputasi terbesar antara sebelum dan sesudahnya.


"sixteen voices of yanyun" adalah game seni bela diri yang dikembangkan oleh everstone studio, yang merupakan game role-playing dunia terbuka. sebelumnya, pejabat "sixteen voices of yanyun" telah membuat pernyataan berani untuk "mendefinisikan ulang semua aturan yang ditetapkan, mulai dari 3a", namun akhirnya meluncurkan beta publik keempat yang disebut "yize" dan mulai menguji kinerjanya di ponsel.


untuk memperhitungkan versi seluler, jelas sulit bagi "sixteen voices of yanyun" untuk mereproduksi efek visual yang menakjubkan di pv pertama, dan gameplay emas krypton yang familiar secara bertahap muncul, yang juga membuat lebih banyak pemain mengungkapkan ketidakpuasan mereka terhadap promosi tersebut. bahan.



reputasi "sixteen voices of yanyun" telah jatuh ke level pasif, yang sebagian besar disebabkan oleh "3a yang laris". "sixteen voices of yanyun" bisa dikatakan memiliki kualitas yang luar biasa di bidang game online miliknya. itu dapat ditemukan di "mitos hitam:setelah "wukong" mempopulerkan standar game 3a domestik, pengoperasian "sixteen voices of yanyun" menimbulkan kontroversi besar. netizen bercanda bahwa 3a adalah android dan apple, dan juga dijuluki oleh beberapa netizen sebagai "benteng shanghai di antara game domestik. " ".


"dinasti ming akhir: bulu yuanxu": tidak sulit untuk menemukan bahwa sejumlah besar game mandiri dalam negeri telah memilih kategori aksi seni bela diri, dan ditumpangkan dengan elemen sejarah, budaya daerah, dan fantasi. mereka juga jelas dipengaruhi oleh game aksi souls yang populer di beberapa tahun terakhir. misalnya, "ming dynasty: feather of yuanxu" yang memiliki gaya mirip dengan "bloodborne", diharapkan dapat menciptakan karya baru bergenre soul dengan gaya cthulhu ala china atau gaya horor ala china. ini desain seni game ini sangat menarik.



game ini pertama kali merilis demonstrasi mesin nyata pada tahun 2021, tetapi sangat sedikit informasi publik yang dirilis sejak itu. setelah "black myth wukong" mulai dijual, tim r&d akhirnya merilis video tanya jawab r&d lainnya, sekali lagi memperkenalkan latar belakang dan gameplay. game tersebut, serta waktu rilis tahun 2025.


"lagu pisau bantal: perjalanan pedang putih": seri game spin-off komik tiongkok "pillow sword song" dari tencent video. dilihat dari pv pertama yang dirilis pada agustus tahun lalu - demonstrasi mesin nyata selama 11 menit, game ini melanjutkan visual tiga-rendering dan dua-rendering yang unik. gaya anime, dan penuh aksi.



"game 3a anti-jepang tanpa nama": nama game ini belum ditentukan. saat ini black bird studio baru merilis trailer pengembangan ue5, dan videonya telah mencapai 1,38 juta views di station b. tema perang patriotik sudah terbukti pengaruhnya di pasar film, bahkan bisa dikatakan sebagai ruang kosong bagi game dalam negeri.


"kebangkitan kera putih, pedang raja kera": dikembangkan oleh wuxia yang mengikuti "shadow torch city" dengan tim baru beranggotakan 7 orang. ya, namanya benar-benar wuxia. dilihat dari video arpg punk kuno "pedang raja kera: kebangkitan kera putih" saat ini, detail adegan, seni, dan pemodelan karakternya masih tergolong kasar, namun memiliki dialek dan sistem aksi sichuan yang sangat khas. .


"kisah showa amerika": yang paling populer. bercerita tentang seorang gadis yang diperankan oleh pemain di amerika serikat, yang telah menjadi "koloni" ekonomi dan budaya jepang. dewi kemenangan dalam kimono dan zombie yang membungkuk dengan gaya jepang sangat lucu . dikembangkan oleh suzuku games, game ini dirilis pada acara "high energy video game festival" yang diadakan di bilibili pada 17 september 2021.



pencipta utama mengatakan dalam sebuah wawancara pada tahun 2022, “beberapa netizen menyimpulkannya dengan sangat baik:'untuk menceritakan kisah tiongkok dengan baik, anda tidak harus menceritakan kisah tiongkok'.menurut sayageneralisasi ini sepenuhnya konsisten dengan pemikiran kita.“karena orang asing bisa membuat game tentang tiga kerajaan tiongkok dan “kung fu panda”, kami sebenarnya bisa membuat karya tentang negara lain dari sudut pandang kami sendiri.dan saya pikir penafsiran orang tiongkok terhadap tema lain itu sendiri merupakan bagian dari pemikiran dan budaya tiongkok.


perlu disebutkan bahwa program china star dari sony telah memainkan peran penting dalam mempromosikan game 3a dalam negeri. termasuk "shadow torch city", "lost souls", "infinite robots", "jue dawn" dan "codename: jin yiwei" sebelumnya yang saat ini sedang dikembangkan telah memecahkan banyak masalah spesifik termasuk teknologi, pendanaan, dan distribusi internasional.


dilihat dari proyek-proyek game standalone dalam negeri yang belum diluncurkan, tak sulit menemukan fakta bahwa gamer asal tiongkok memang tidak kekurangan ide, tema, bahkan bakat."black myth: wukong" telah memanfaatkan tema perjalanan ke barat, namun budaya lokal hanyalah samudra biru bagi pasar game.


karena interaktivitasnya yang kuat, tidak diragukan lagi game 3a merupakan jenis konten yang paling mampu mencapai keluaran budaya. hal ini terlihat dari tingginya antusiasme pemain asing terhadap "black myth: wukong". dalam hal ini, nilai "black myth: wukong" bagi industri budaya mungkin jauh lebih besar dibandingkan nilai serial "wandering earth" bagi film dalam negeri.


saya berharap "black myth: wukong" akan membuka pintu ke dunia baru game 3a domestik yang penuh harapan.