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dopo che la popolarità di "black myth: wukong" ha travolto l'intera internet, il prossimo film 3a nazionale è ancora lontano?

2024-09-14

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in "mito nero:dopo che "wukong" ha stabilito una pietra miliare nel settore, per progetti in cantiere come "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming dynasty: yuanxu yuzhi" e "lost soul", il mercato sta davvero accogliendo la primavera? 

intrattenimento di lettura |. yiqiduyu


dal lancio di "black myth: wukong", la mania che ha travolto l'intera internet non ha bisogno di essere elaborata. sebbene il funzionario non abbia annunciato le vendite totali dopo che le vendite di tutte le piattaforme hanno superato i 10 milioni il terzo giorno di uscita, a giudicare dalla popolarità successiva e da alcune rivelazioni, l'attuale volume di vendite di "black myth: wukong" ha probabilmente superato i 20 milioni forse il funzionario vorrà annunciare direttamente i dati del primo mese più tardi.


con recensioni su steam che hanno raggiunto le 600.000, "black myth: wukong" è ancora stabile a "recensioni entusiastiche". al di fuori del gioco, "black myth: wukong" ha ricevuto l'attenzione nazionale e livelli rivoluzionari senza precedenti nella storia il valore culturale e del marchio formato sono incommensurabili.



quindi non parliamo del presente, parliamo del futuro - in "black myth:dopo che "wukong" ha stabilito una pietra miliare nel settore, per progetti in cantiere come "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming dynasty: yuanxu yuzhi" e "lost soul", il mercato sta davvero accogliendo la primavera? 


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dopo "black myth: wukong", opportunità e sfide coesistono


il successo di "black myth: wukong" è ovviamente il risultato di una combinazione di molteplici fattori: la qualità del gioco stesso, il fascino del tema viaggio in occidente, l'estetica unica e le idee di adattamento della storia, nonché i cambiamenti nell'ambiente esterno. si può dire che il momento, il luogo e le persone giusti sono giusti. tuttavia, esiste più di un gioco autonomo domestico e il tema di viaggio in occidente non è il primo nella scienza dei giochi. la cosa più importante è ovviamente la qualità di "black myth: wukong" come gioco stesso.



attualmente, il 28% dei giocatori su steam ha raggiunto il traguardo "ritorno alla verità" e più del 24% dei giocatori ha raggiunto il traguardo "incontrare l'avversario a scacchi", il che significa che quasi il 30% dei giocatori ha sconfitto il il corpo rimanente del grande saggio e ha completato il livello, e il 40% dei giocatori ha completato il livello un giocatore su 10 ha sconfitto il boss nascosto yang jian.in un gioco d'azione dello stesso tipo con un certo grado di difficoltà, l'elevata percentuale di vincita raggiunta così rapidamente dimostra anche che i giocatori non solo pagano con soldi veri, ma hanno anche un alto grado di entusiasmo per il gioco stesso.


oltre ai problemi causati dall'inesperienza e dalla mancanza di tempo come la progettazione della mappa, la guida insufficiente, i muri d'aria e la grande mappa huaguoshan, "black myth: wukong" ha sicuramente raggiunto il livello più alto dei giochi 3a del mondo. il livello degli effetti visivi ottenuti da un gran numero di scene reali scansionate e l'uso efficace di unreal 5 possono essere considerati il ​​punto di riferimento per gli attuali giochi 3a. il design del gioco e gli effetti prestazionali di boss chiave come huang eyebrow, monkey king's broken body, yang jian e fa tian xiang di non sono inferiori nelle serie "sekiro", "elden's ring", "god of war" e in altri classici noti per le loro eccellenti battaglie boss.



in termini di doppiaggio, musica e persino animazione domestica, “black myth:anche "wukong" si è impegnato molto e ha reso popolari sui social network argomenti come l'animazione di ogni capitolo e la balalaika dello shaanxi, ottenendo un effetto di comunicazione culturale davvero su larga scala.


per i ritardatari, l'impatto del punto di partenza estremamente elevato di "black myth: wukong" deve essere bilaterale:


da un lato, il livello di vendita di "black myth: wukong" ha ampliato in una certa misura il mercato autonomo nazionale, il che attirerà l'attenzione del capitale, aumenterà gli investimenti e aumenterà notevolmente la popolarità iniziale di altri progetti di giochi 3a.


usando solo l'indice baidu come riferimento, prima del rilascio di "black myth: wukong" il 20 agosto, l'indice di ricerca baidu di "shadow blade zero" era intorno a 400-500 20 agosto l'indice sale direttamente a 1800 e in un mese raggiunge un massimo intorno a 2500.cinque volte di più rispetto a prima del rilascioe anche l'indice baidu di una serie di giochi nazionali come "sixteen voices of yanyun", "lost soul" e "showa miguo monogatari" è aumentato tre o quattro volte almeno dopo il 20 agosto rispetto a prima.



d'altra parte, "mito nero:l'altissima qualità di "wukong" ha anche aumentato le aspettative dei giocatori, e il pubblico potrebbe avere requisiti più severi per i successivi lavori domestici.non solo, ma per lo sviluppo generale di molti progetti di giochi indipendenti nazionali, "black myth:l'impatto di "wukong" sarà più complicato, come impareremo più avanti da "black myth":cominciamo con alcuni progetti chiave rilasciati durante l’era “wukong”.


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i temi sono tutti blu oceano, il prossimo capolavoro domestico 3a non sarà troppo lontano

i giochi nazionali indipendenti dopo "black myth: wukong" hanno molti giocatori con grande attenzione:


"lama d'ombra: zero": l'arpg oscuro in stile arti marziali "shadow blade: zero" è attualmente il giocatore più promettente per rilevare il traffico positivo portato da "black myth: wukong". il produttore, lingyoufang, ha precedentemente creato la serie di giochi indipendenti "rain blood" e da allora ha lanciato la serie di giochi per dispositivi mobili "shadow blade" che è diventata molto matura nel gameplay e nel design dei livelli delle arti marziali in stile cinese giochi artistici autonomi.



come "black myth wukong", "shadow blade":anche "zero" è sviluppato utilizzando il motore unreal 5 e anche le sue prestazioni visive pv sono davvero sorprendenti, il che fa persino pensare ad alcuni giocatori che sia impossibile realizzarlo, tuttavia, con la divulgazione del video della macchina reale e il gioco di prova al game show, blood drop boss momenti salienti come la battaglia sono diventati popolari nel circolo, "shadow blade:l'alto grado di completamento presentato da "zero" fa gradualmente sentire le persone rassicurate.


secondo il media "china business news", liang qiwei, fondatore di lingyoufang, ha rivelato che il costo totale finale di ricerca e sviluppo di "shadow blade zero" raggiungerà i 300-400 milioni di yuan, equivalenti a oltre 50 milioni di dollari usa. ma ovviamente l'attuale popolarità dei giochi indipendenti nazionali ha superato le sue aspettative: "finora, la visibilità di "shadow blade zero" è più di 10 volte superiore a quella di tutti i nostri precedenti giochi per dispositivi mobili messi insieme, e ha raggiunto il livello attuale all'estero. "il livello di molti giochi aaa." liang qiwei ha detto ai giornalisti, "se rilasciassimo un gioco per cellulare, questo tipo di esposizione sarebbe inimmaginabile se tutte le spese di marketing che attualmente spendiamo per "shadow blade zero" fossero utilizzate per i giochi per cellulare. il volume degli acquisti non è sufficiente per acquistare 10.000 utenti effettivi”.


"sedici toni di yanyun": da "il secondo studente universitario del villaggio" a "un finto gioco per cellulare 3a", "sixteen tones of yanyun" investito da netease è quello con il più grande divario di reputazione tra prima e dopo.


"sixteen voices of yanyun" è un gioco di arti marziali sviluppato da everstone studio, che è un gioco di ruolo open world. in precedenza, il funzionario "sixteen voices of yanyun" aveva fatto la coraggiosa dichiarazione di "ridefinire tutte le regole stabilite, a partire dalla 3a", ma alla fine ha lanciato la quarta beta pubblica chiamata "yize" e ha iniziato a testare le prestazioni sul telefono cellulare.


tenendo conto della versione mobile, è ovviamente difficile per "sixteen voices of yanyun" riprodurre gli straordinari effetti visivi del primo pv, e gradualmente è apparso il familiare gameplay di krypton gold, che ha anche fatto sì che più giocatori esprimessero la loro insoddisfazione per la promozione. materiali.



la reputazione di "sixteen voices of yanyun" è caduta a un livello così passivo, che è in gran parte causato dal "3a molto venduto". si può dire che "sixteen voices of yanyun" sia di qualità eccezionale nel suo campo di gioco online. può essere trovato in "mito nero:dopo che "wukong" ha reso molto popolari gli standard dei giochi 3a domestici, l'operazione di "sedici voci di yanyun" ha causato enormi polemiche. i netizen hanno scherzato dicendo che 3a è android e apple, ed è stato anche soprannominato da alcuni netizen come "la fortezza di shanghai tra i giochi domestici. " ".


"tardo dinastia ming: piuma di yuanxu": non è difficile scoprire che un gran numero di giochi indipendenti nazionali hanno scelto la categoria d'azione delle arti marziali e sono sovrapposti con elementi storici, culturali regionali e fantasy. sono anche ovviamente influenzati dai popolari giochi d'azione souls ultimi anni. ad esempio, "ming dynasty: feather of yuanxu", che ha uno stile simile a "bloodborne", dovrebbe creare un nuovo lavoro nel genere soul con un percorso in stile cthulhu in stile cinese o in stile horror in stile cinese. questo il design artistico di questo gioco è molto accattivante.



il gioco ha rilasciato per la prima volta una dimostrazione su una macchina reale nel 2021, ma da allora sono state rilasciate pochissime informazioni pubbliche. dopo la messa in vendita di "black myth wukong", il team di ricerca e sviluppo ha finalmente pubblicato un altro video di domande e risposte di ricerca e sviluppo, introducendo ancora una volta lo sfondo e il gameplay. del gioco, nonché l'orario di rilascio del 2025.


"canzone del coltello da cuscino: white blade journey": serie di giochi spin-off del fumetto cinese "pillow sword song" di tencent video a giudicare dal primo pv pubblicato nell'agosto dello scorso anno, una dimostrazione su una macchina reale di 11 minuti, questo gioco continua l'esclusiva grafica a tre e due rendering. stile dell'anime ed è straordinariamente ricco di azione.



"gioco 3a anti-giapponese senza nome": il nome di questo gioco non è stato ancora determinato. attualmente black bird studio ha rilasciato solo un trailer di sviluppo ue5 e il video ha raggiunto 1,38 milioni di visualizzazioni sulla stazione b. il tema della guerra patriottica ha dimostrato la sua influenza nel mercato cinematografico, infatti può essere considerato uno spazio vuoto per i giochi domestici. se questo gioco riuscirà a raggiungere un buon livello, credo che il potenziale sarà enorme.


"il risveglio della scimmia bianca, la spada del re scimmia": sviluppato da wuxia che ha partecipato a "shadow torch city" con un nuovo team di 7 persone sì, il suo nome è davvero wuxia. a giudicare dal video attuale dell'antico arpg punk "sword of the monkey king: the awakening of the white ape", le scene, la grafica e i dettagli della modellazione dei personaggi sono ancora relativamente grezzi, ma ha un dialetto e un sistema d'azione del sichuan molto caratteristici .


"la storia di showa america": il più popolare. racconta la storia di una ragazza interpretata dal giocatore negli stati uniti, divenuti una "colonia" economica e culturale giapponese. la dea della vittoria in kimono e gli zombie che si inchinano in stile giapponese sono davvero esilaranti . sviluppato da suzuku games, il gioco è stato rilasciato all'evento "high energy video game festival" tenutosi a bilibili il 17 settembre 2021.



il creatore principale ha dichiarato in un’intervista nel 2022: “alcuni netizen lo hanno riassunto particolarmente bene:"per raccontare bene la storia cinese, non è necessario raccontare la storia della cina".pensoquesta generalizzazione è completamente coerente con il nostro pensiero.“dato che gli stranieri possono realizzare giochi sui tre regni cinesi e su “kung fu panda”, possiamo effettivamente realizzare lavori su altri paesi dal nostro punto di vista.e penso che l’interpretazione del popolo cinese di altri temi sia essa stessa parte del pensiero e della cultura cinese.


vale la pena ricordare che il programma china star di sony ha svolto un ruolo importante nella promozione dei giochi 3a nazionali. includendo i precedenti "shadow torch city", "lost soul", "infinite mechs", "juexia" e "codename: jin yiwei" attualmente in fase di sviluppo hanno risolto molti problemi specifici tra cui tecnologia, finanziamenti e distribuzione internazionale.


a giudicare dai progetti di giochi indipendenti nazionali che non sono ancora stati lanciati, non è difficile constatare il fatto che ai giocatori cinesi non mancano davvero idee, temi e persino talenti."black myth: wukong" ha attinto alla ricchezza dei temi di viaggio in occidente, ma la cultura locale è semplicemente un oceano blu per il mercato dei giochi.


grazie alla loro forte interattività, i giochi 3a sono senza dubbio il tipo di contenuto che meglio può raggiungere un risultato culturale. lo si può vedere dall'altissimo entusiasmo dei giocatori stranieri per "black myth: wukong". in questo senso, il valore di "black myth: wukong" per l'industria culturale potrebbe essere di gran lunga maggiore del valore della serie "wandering earth" per i film nazionali.


spero che "black myth: wukong" apra le porte a un nuovo mondo di giochi 3a nazionali pieni di speranza.