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después de que la popularidad de "black myth: wukong" se extendió por todo internet, ¿aún está lejos la próxima película nacional 3a?

2024-09-14

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en "mito negro:después de que "wukong" estableció un hito en la industria, para proyectos en proceso como "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming dynasty: yuanxu yuzhi" y "lost soul", ¿el mercado es realmente acogedor para la primavera? 

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desde el lanzamiento de "black myth: wukong", la ola de calor que arrasa todo internet no necesita más detalles. aunque el funcionario no anunció las ventas totales después de que las ventas de todas las plataformas superaron los 10 millones en el tercer día de lanzamiento, a juzgar por la popularidad posterior y algunas revelaciones, el volumen de ventas actual de "black myth: wukong" probablemente haya superado los 20 millones. quizás el funcionario quiera anunciar directamente los datos del primer mes más tarde.


con reseñas en steam que alcanzan las 600.000, "black myth: wukong" todavía se mantiene estable en "críticas favorables". fuera del juego, "black myth: wukong" ha recibido atención nacional y niveles de avance sin precedentes en la historia. el valor cultural y de marca formado es inconmensurable.



así que no hablemos del presente, hablemos del futuro - en "black myth:después de que "wukong" estableció un hito en la industria, para proyectos en proceso como "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming dynasty: yuanxu yuzhi" y "lost soul", ¿el mercado es realmente acogedor para la primavera? 


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después de "black myth: wukong", conviven oportunidades y desafíos


el éxito de "black myth: wukong" es obviamente el resultado de una combinación de múltiples factores: la calidad del juego en sí, el encanto del tema viaje al oeste, una estética única, ideas de adaptación de la historia y cambios en el entorno externo. se puede decir que el momento, el lugar y las personas adecuados son los adecuados. sin embargo, hay más de un juego independiente nacional, y el tema de journey to the west no es el primero en la ciencia del juego. lo más importante es, obviamente, la calidad de "black myth: wukong" como juego en sí.



actualmente, el 28% de los jugadores en steam ha logrado el logro de "regresar a la verdad", y más del 24% de los jugadores ha logrado el logro de "encontrar al oponente en el ajedrez", lo que significa que casi el 30% de los jugadores han derrotado al cuerpo remanente del gran sabio y completó el nivel, y el 40% de los jugadores han completado el nivel. uno de cada 10 jugadores derrotó al boss oculto yang jian.en un juego de acción del mismo tipo con cierto grado de dificultad, la alta tasa de liquidación alcanzada tan rápidamente también demuestra que los jugadores no sólo pagan con dinero real, sino que también tienen un alto grado de entusiasmo por el juego en sí.


además de los problemas causados ​​por la inexperiencia y la falta de tiempo, como el diseño de mapas, la orientación insuficiente, las paredes de aire y el gran mapa de huaguoshan, "black myth: wukong" definitivamente ha alcanzado el nivel más alto de los juegos 3a del mundo. el nivel de efectos visuales generado por una gran cantidad de escenas reales escaneadas y el uso efectivo de unreal 5 pueden considerarse como el punto de referencia para los juegos 3a actuales. el diseño del juego y los efectos de rendimiento de boss clave como huang eyebrow y monkey king's broken. body, yang jian y fa tian xiang di no son inferiores en las series "sekiro", "elden's circle", "god of war" y otros clásicos conocidos por sus excelentes batallas contra boss.



en términos de doblaje, música e incluso animación doméstica del juego, "black myth:"wukong" también dedicó mucho esfuerzo y además hizo populares en las redes sociales temas como la animación de cada capítulo y la balalaika de shaanxi, logrando un efecto de comunicación cultural verdaderamente a gran escala.


para los recién llegados, el impacto del punto de partida extremadamente alto de "black myth: wukong" debe ser bilateral:


por un lado, el nivel de ventas de "black myth: wukong" ha ampliado el mercado independiente nacional hasta cierto punto, lo que atraerá la atención del capital, aumentará la inversión y aumentará en gran medida la popularidad inicial de otros proyectos de juegos 3a.


usando simplemente el índice de baidu como referencia, antes del lanzamiento de "black myth: wukong" el 20 de agosto, el índice de búsqueda de baidu de "shadow blade zero" rondaba los 400-500. 20 de agosto el índice subió directamente a 1800 y alcanzó un máximo de alrededor de 2500 en un mes.cinco veces más que antes del lanzamientoy el índice baidu de varios juegos nacionales como "sixteen voices of yanyun", "lost soul" y "showa miguo monogatari" también ha aumentado tres o cuatro veces después de al menos el 20 de agosto que antes.



por otro lado, "mito negro:la altísima calidad de "wukong" también ha aumentado las expectativas de los jugadores, y el público puede tener requisitos más estrictos para trabajos domésticos posteriores.no sólo eso, sino que para el desarrollo general de muchos proyectos de juegos independientes nacionales, "black myth:el impacto de "wukong" será más complicado, lo que aprenderemos de "black myth" más adelante:comencemos con algunos proyectos clave lanzados durante la era "wukong".


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todos los temas son el océano azul, la próxima obra maestra nacional de 3a no estará muy lejos

los juegos nacionales independientes posteriores a "black myth: wukong" tienen muchos jugadores con gran atención:


"hoja de las sombras: cero": el arpg de estilo de artes marciales oscuras "shadow blade: zero" es actualmente el jugador más prometedor en hacerse cargo del tráfico positivo generado por "black myth: wukong". el productor, lingyoufang, creó anteriormente la serie de juegos independientes "rain blood" y desde entonces lanzó la serie de juegos móviles "shadow blade". se ha vuelto muy maduro en la jugabilidad y el diseño de niveles de las artes marciales de estilo chino. juegos artísticos independientes.



como "black myth wukong", "shadow blade":"zero" también se desarrolla utilizando el motor unreal 5, y su rendimiento visual pv también es muy sorprendente, lo que incluso hace que algunos jugadores piensen que es imposible hacerlo, sin embargo, con la revelación del video de la máquina real y la prueba. en el programa de juegos, los aspectos más destacados de blood drop boss, como la batalla, se han vuelto populares en el círculo, "shadow blade:el alto grado de finalización que presenta "zero" poco a poco hace que la gente se sienta tranquila.


según el medio "china business news", liang qiwei, fundador de lingyoufang, reveló que el costo total final de investigación y desarrollo de "shadow blade zero" alcanzará los 300-400 millones de yuanes, equivalente a más de 50 millones de dólares estadounidenses. pero, obviamente, la popularidad actual de los juegos independientes nacionales ha superado sus expectativas: "hasta ahora, la exposición de" shadow blade zero "es más de 10 veces mayor que la de todos nuestros juegos móviles anteriores combinados, y ha alcanzado el nivel actual en el extranjero. "el nivel de muchos juegos aaa", dijo liang qiwei a los periodistas, "si lanzamos un juego móvil, este tipo de exposición sería inimaginable si todos los gastos de marketing que gastamos actualmente en" shadow blade zero "se utilizan para juegos móviles. el volumen de compra no es suficiente para comprar 10.000 usuarios efectivos”.


"dieciséis tonos de yanyun": desde "el segundo estudiante universitario del pueblo" hasta "un juego móvil 3a falso", "sixteen voices of yanyun" invertido por netease es el que tiene la mayor brecha de reputación entre el antes y el después.


"sixteen voices of yanyun" es un juego de artes marciales desarrollado por everstone studio, que es un juego de rol de mundo abierto. anteriormente, el oficial "sixteen voices of yanyun" había hecho la audaz declaración de "redefinir todas las reglas establecidas, comenzando desde 3a", pero finalmente lanzó la cuarta beta pública llamada "yize" y comenzó a probar el rendimiento en el teléfono móvil.


teniendo en cuenta la versión móvil, obviamente es difícil para "sixteen voices of yanyun" reproducir los impresionantes efectos visuales del primer pv, y poco a poco apareció el familiar juego krypton gold, lo que también hizo que más jugadores expresaran su descontento con la promoción. materiales insatisfechos.



la reputación de "sixteen voices of yanyun" ha caído a un nivel tan pasivo, que se debe en gran parte a que "3a, que vende mucho", se puede decir que "sixteen voices of yanyun" tiene una calidad excepcional en su propio campo de juegos en línea. se puede encontrar en "mito negro:después de que "wukong" popularizara enormemente los estándares de los juegos 3a nacionales, el funcionamiento de "sixteen voices of yanyun" causó una gran controversia. los internautas bromearon diciendo que 3a es android y apple, y algunos internautas también lo apodaron como la "fortaleza de shanghai entre los juegos nacionales". " ".


"final de la dinastía ming: la pluma de yuanxu": no es difícil encontrar que una gran cantidad de juegos nacionales independientes han elegido la categoría de acción de artes marciales y están superpuestos con elementos históricos, culturales regionales y de fantasía. también están obviamente influenciados por los populares juegos de acción souls en. últimos años. por ejemplo, se espera que "ming dynasty: feather of yuanxu", que tiene un estilo similar a "bloodborne", cree una nueva obra en el género soul con un estilo chino de cthulhu o de terror al estilo chino. este el diseño artístico de este juego es muy llamativo.



el juego lanzó por primera vez una demostración en máquina real en 2021, pero desde entonces se ha publicado muy poca información. después de que "black myth wukong" salió a la venta, el equipo de i+d finalmente lanzó otro vídeo de preguntas y respuestas de i+d, presentando una vez más los antecedentes y la jugabilidad. el juego, así como el tiempo de lanzamiento de 2025.


"canción de pillow knife: white blade journey": serie de juegos derivados del cómic chino "pillow sword song" de tencent video. a juzgar por el primer pv lanzado en agosto del año pasado: una demostración de máquina real de 11 minutos, este juego continúa con la imagen única de tres y dos renderizados. estilo del anime, y está sorprendentemente lleno de acción.



"juego 3a antijaponés sin nombre": el nombre de este juego aún no se ha determinado. actualmente, black bird studio solo ha lanzado un avance de desarrollo ue5 y el video ha alcanzado 1,38 millones de visitas en station b. el tema de la guerra patriótica ha demostrado su influencia en el mercado cinematográfico. de hecho, se considera un espacio en blanco para los juegos nacionales. si este juego puede alcanzar un buen nivel, creo que el potencial será enorme.


"el despertar del simio blanco, espada del rey mono": desarrollado por wuxia, quien participó en "shadow torch city" con un nuevo equipo de 7 personas. sí, su nombre es realmente wuxia. a juzgar por el video actual del antiguo arpg punk "sword of the monkey king: the awakening of the white ape", las escenas, el arte y los detalles del modelado de personajes aún son relativamente toscos, pero tiene un dialecto y un sistema de acción de sichuan muy distintivos. .


"la historia de showa américa": el más popular cuenta la historia de una niña interpretada por el jugador en los estados unidos, que se ha convertido en una "colonia" económica y cultural japonesa. la diosa de la victoria con un kimono y los zombies haciendo reverencias al estilo japonés. gracioso. desarrollado por suzuku games, el juego se lanzó en el evento "high energy video game festival" celebrado en bilibili el 17 de septiembre de 2021.



el creador principal dijo en una entrevista en 2022: “algunos internautas lo resumieron particularmente bien:"para contar bien la historia china, no es necesario contar la historia de china".creoesta generalización es completamente consistente con nuestro pensamiento.“dado que los extranjeros pueden crear juegos sobre los tres reinos de china y “kung fu panda”, nosotros podemos crear obras sobre otros países desde nuestra propia perspectiva.y creo que la interpretación que el pueblo chino hace de otros temas es en sí misma parte del pensamiento y la cultura chinos.


vale la pena mencionar que el programa china star de sony ha jugado un papel importante en la promoción de los juegos 3a nacionales. incluyendo los anteriores "shadow torch city", "lost soul", "infinite mechs", "juexia" y "codename: jin yiwei" actualmente en desarrollo, se han resuelto muchos problemas específicos, incluida la tecnología, la financiación y la distribución internacional.


a juzgar por los proyectos de juegos independientes nacionales que aún no se han lanzado, no es difícil darse cuenta de que a los jugadores chinos realmente no les faltan ideas, temas o incluso talentos."black myth: wukong" ha aprovechado la bonanza de los temas de viaje al oeste, pero la cultura local es simplemente un océano azul para el mercado de juegos.


debido a su fuerte interactividad, los juegos 3a son sin duda el tipo de contenido que mejor puede lograr una producción cultural. esto se puede ver en el entusiasmo extremadamente alto de los jugadores extranjeros por "black myth: wukong". en este sentido, el valor de "black myth: wukong" para la industria cultural puede ser mucho mayor que el valor de la serie "wandering earth" para las películas nacionales.


espero que "black myth: wukong" abra la puerta a un nuevo mundo de juegos 3a nacionales llenos de esperanza.