uutiset

"black myth: wukong" -elokuvan suosio pyyhkäisi koko internetin, onko seuraava kotimainen 3a-elokuva vielä kaukana?

2024-09-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

kirjassa "musta myytti:ovatko markkinat todella tervetulleita kevään sen jälkeen, kun "wukong" perusti alan virstanpylvään valmisteilla oleville projekteille, kuten "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming-dynastia: yuanxu yuzhi" ja "lost soul"? 

lukeminen viihde |


"black myth: wukong" -elokuvan julkaisun jälkeen koko internetiä pyyhkäisevä helleaalto ei vaadi tarkennusta. vaikka virkamies ei julkistanut kokonaismyyntiä sen jälkeen, kun kaikkien alustojen myynti ylitti 10 miljoonaa kolmantena julkaisupäivänä, myöhemmästä suosiosta ja joistakin paljastuksista päätellen "black myth: wukong" -elokuvan nykyinen myyntimäärä on todennäköisesti ylittänyt 20 miljoonaa. ehkä virkailija haluan ilmoittaa suoraan ensimmäisen kuukauden tiedot myöhemmin.


steam-arvostelujen saavuttaessa 600 000 "black myth: wukong" on edelleen vakaa "rave-arvosteluissa" pelin ulkopuolella "black myth: wukong" on saanut kansallista huomiota ja läpimurtotasoja muodostuva kulttuuri- ja brändiarvo ovat mittaamattomia.



joten älkäämme puhuko nykyhetkestä, puhukaamme tulevaisuudesta - kirjassa "musta myytti:ovatko markkinat todella tervetulleita kevään sen jälkeen, kun "wukong" perusti alan virstanpylvään valmisteilla oleville projekteille, kuten "shadow blade zero", "sixteen voices of yanyun", "ming-dynastia: yuanxu yuzhi" ja "lost soul"? 


1

"black myth: wukongin" jälkeen mahdollisuudet ja haasteet ovat rinnakkain


"black myth: wukong" -pelin menestys on ilmeisesti seurausta useiden tekijöiden yhdistelmästä - itse pelin laadusta, matka länteen -teeman viehätysvoimasta, ainutlaatuisesta estetiikasta ja tarinan sovitusideoista sekä muutoksista ulkoisessa ympäristössä. voidaan sanoa, että oikea aika, paikka ja ihmiset ovat oikeassa. kotimaisia ​​erillispelejä on kuitenkin enemmän kuin yksi, ja journey to the west -teema ei ole ensimmäinen pelitieteessä. tärkeintä on tietysti "black myth: wukongin" laatu itse pelinä.



tällä hetkellä 28% steamin pelaajista on saavuttanut "returning to truth" -saavutuksen, ja yli 24% pelaajista on saavuttanut "meeting the opponent in chess" -tavoitteen, mikä tarkoittaa, että lähes 30% pelaajista on voittanut pelin. jäännös ruumiin great sage ja suorittanut tason, ja 40% pelaajista on suorittanut tason yksi kymmenestä voitti piilotettu boss yang jian.samantyyppisessä toimintapelissä, jossa on tietty vaikeusaste, niin nopeasti saavutettu korkea selvitysprosentti osoittaa myös, että pelaajat eivät maksa vain oikealla rahalla, vaan heillä on myös suuri innostus itse pelistä.


kokemattomuuden ja ajanpuutteen aiheuttamien ongelmien, kuten karttasuunnittelun, riittämättömän ohjauksen, ilmaseinien ja huaguoshanin suuren kartan, lisäksi "black myth: wukong" on saavuttanut ehdottomasti maailman 3a-pelien huipputason. lukuisten oikeiden skannattujen kohtausten tuomaa visuaalista tehostetta ja unreal 5:n tehokasta käyttöä voidaan pitää vertailukohteena nykyisille 3a-peleille, kuten huang eyebrow, monkey king's broken body, yang jian ja fa tian xiang di eivät ole huonompia "sekiro", "elden's circle", "god of war" -sarjoissa ja muissa erinomaisista boss-taisteluistaan ​​tunnetuista klassikoista.



mitä tulee pelin jälkiäänitykseen, musiikkiin ja jopa kotimaiseen animaatioon, "black myth:"wukong" käytti myös paljon vaivaa ja teki edelleen aiheista, kuten kunkin luvun animaatiosta ja shaanxi balalaikasta, suosituksi sosiaalisissa verkostoissa, mikä saavutti todella laajan kulttuurisen viestinnän vaikutuksen.


myöhästyneille "black myth: wukong" -elokuvan erittäin korkean lähtökohdan vaikutuksen on oltava kaksipuolinen:


toisaalta "black myth: wukong" -pelin myyntitaso on laajentanut kotimaisia ​​itsenäisiä markkinoita jossain määrin, mikä tuo pääomahuomiota, lisää investointeja ja lisää huomattavasti muiden 3a-peliprojektien varhaista suosiota.


vain käyttämällä baidu-indeksiä viitteenä, ennen "black myth: wukong" -julkaisua 20. elokuuta, baidu-hakuindeksi "shadow blade zero" on ollut noin 400-500 hakuindeksi "shadow blade zero". 20. elokuuta indeksi nousi suoraan 1800:aan ja saavutti maksiminsa noin 2500:ssa kuukaudessa.viisi kertaa enemmän kuin ennen julkaisuaja useiden kotimaisten pelien, kuten "sixteen voices of yanyun", "lost soul" ja "showa miguo monogatari", baidu-indeksi on myös kasvanut kolme tai neljä kertaa ennen elokuun 20. päivän jälkeen.



toisaalta "musta myytti:"wukongin" äärimmäisen korkea laatu on myös nostanut pelaajien odotuksia, ja yleisö voi asettaa tiukempia vaatimuksia myöhemmille kotimaisille teoksille.ei vain sitä, vaan myös monien kotimaisten itsenäisten peliprojektien yleiseen kehittämiseen "black myth:"wukongin" vaikutus tulee olemaan monimutkaisempi, minkä opimme "black mythistä" myöhemmin:aloitetaan joistakin avainprojekteista, jotka julkaistiin "wukong"-aikakaudella.


2

teemat ovat kaikki sininen valtameri, seuraava kotimainen 3a mestariteos ei ole liian kaukana

kotimaisissa itsenäisissä peleissä "black myth: wukongin" jälkeen on monia pelaajia, jotka kiinnittävät suurta huomiota:


"shadow blade: zero": tumma taistelulajien tyylinen arpg "shadow blade: zero" on tällä hetkellä lupaavin pelaaja, joka ottaa haltuunsa "black myth: wukongin" tuoman positiivisen liikenteen. tuottaja lingyoufang on aiemmin luonut "rain blood" -sarjan itsenäisiä pelejä, ja on sittemmin julkaissut "shadow blade" -mobiilipelisarjan. siitä on tullut erittäin kypsä kiinalaistyylisten kamppailupelien pelaamisessa ja tasosuunnittelussa taiteen erilliset pelit.



kuten "black myth wukong", "shadow blade":"zero" on myös kehitetty unreal 5 -moottorilla, ja sen pv visuaalinen suorituskyky on myös erittäin hämmästyttävä, mikä jopa saa jotkut pelaajat ajattelemaan, että se on mahdotonta tehdä varsinaisen konevideon ja koepelin paljastamisen myötä pelinäytöksessä blood drop boss kohokohdat, kuten taistelu, ovat tulleet suosituiksi piirissä, "shadow blade:"zeron" esittämä korkea valmiusaste saa ihmiset vähitellen rauhoittumaan.


median "china business news" mukaan lingyoufangin perustaja liang qiwei paljasti, että "shadow blade zeron" lopulliset tutkimus- ja kehityskustannukset nousevat 300-400 miljoonaan yuania, mikä vastaa yli 50 miljoonaa dollaria. mutta ilmeisesti kotimaisten itsenäisten pelien suosio on ylittänyt hänen odotuksensa: "tähän mennessä "shadow blade zero" -pelin näkyvyys on yli 10 kertaa suurempi kuin kaikkien aikaisempien mobiilipeleissämme yhteensä, ja se on saavuttanut nykyisen tason ulkomailla. "monien aaa-pelien taso liang qiwei sanoi toimittajille: "jos julkaisemme mobiilipelin, tällainen näkyvyys olisi mahdotonta, jos kaikki markkinointikulut, jotka käytämme "shadow blade zero" -peliin, käytetään mobiilipeleihin. ostomäärä ei riitä 10 000 tehokkaan käyttäjän ostamiseen."


"yanyunin kuusitoista sävyä": "kylän toisesta yliopisto-opiskelijasta" "fake 3a -mobiilipeliin", neteasen sijoittama "sixteen voices of yanyun" on yksi, jolla on suurin ero maineessa ennen ja jälkeen.


"sixteen voices of yanyun" on everstone studion kehittämä kamppailulajipeli, joka on avoimen maailman roolipeli. aiemmin virallinen "sixteen voices of yanyun" oli tehnyt rohkean lausunnon "määritellyt uudelleen kaikki vakiintuneet säännöt alkaen 3a:sta", mutta lopulta julkaisi neljännen julkisen betaversion nimeltä "yize" ja alkoi testata suorituskykyä matkapuhelimella.


mobiiliversio huomioon ottaen "sixteen voices of yanyunin" on ilmeisesti vaikea toistaa upeat visuaaliset tehosteet ensimmäisessä pv:ssä, ja tuttu kryptonkultainen pelattavuus ilmaantui vähitellen, mikä sai myös useammat pelaajat ilmaisemaan tyytymättömyytensä promootioon. tyytymätön.



"sixteen voices of yanyunin" maine on pudonnut niin passiiviselle tasolle, mikä johtuu suurelta osin "kovasti myyvästä 3a:sta" "sixteen voices of yanyunin" voidaan sanoa olevan erinomaista laatua omalla nettipelialueellaan. se löytyy "musta myytti:sen jälkeen, kun "wukong" suosi kotimaisten 3a-pelien standardeja, "sixteen voices of yanyun" -pelin toiminta aiheutti valtavaa kiistaa, että 3a on android ja apple, ja jotkut nettimiehet kutsuivat sitä myös "shanghain linnoitukseksi kotimaisten pelien joukossa". " ".


"myöhäinen ming-dynastia: yuanxun sulka": ei ole vaikeaa havaita, että monet kotimaiset itsenäiset pelit ovat valinneet taistelulajien toimintakategorian, ja niissä on historiallisia, alueellisia kulttuuri- ja fantasiaelementtejä viime vuosina. esimerkiksi "ming-dynastia: feather of yuanxu", jonka tyyli on samanlainen kuin "bloodborne", odotetaan luovan uuden soul-genren teoksen kiinalaistyylisellä cthulhu- tai kiinalaistyylisellä kauhutyylillä. tämä tämän pelin taidesuunnittelu on erittäin silmiinpistävää.



peli julkaisi ensimmäisen kerran oikean koneen esittelyn vuonna 2021, mutta sen jälkeen on julkaistu hyvin vähän tietoa "black myth wukong":n tultua myyntiin, t&k-tiimi julkaisi vihdoin toisen t&k-kysymys- ja vastausvideon, joka esitteli jälleen pelin taustan ja pelattavuuden. pelin sekä vuoden 2025 julkaisuajan.


"pillow knife song: white blade journey": tencent videon kiinalainen sarjakuva "pillow sword song" -pelisarja, joka julkaistiin viime vuoden elokuussa - 11 minuutin todellisen koneen esittely -, tämä peli jatkaa ainutlaatuista kolmen toiston ja kahden renderöinnin visuaalista. animen tyyliin ja on hämmästyttävän toiminnantäyteinen.



"nimetön anti-japanese 3a game": tämän pelin nimeä ei ole vielä määritetty. tällä hetkellä black bird studio on julkaissut vain ue5-kehitystrailerin, ja video on saavuttanut 1,38 miljoonaa katselukertaa asemalla b. isänmaallinen sota-teema on osoittanut vaikutuksensa elokuvamarkkinoilla. itse asiassa sitä pidetään tyhjänä tilana kotimaisille peleille, jos tämä peli voi saavuttaa hyvän tason.


"valkoisen apinan herääminen, apinakuninkaan miekka": kehittäjä wuxia, joka osallistui "shadow torch city" -tapahtumaan uudella 7 hengen tiimillä. kyllä, hänen nimensä on todella wuxia. muinaisen punk-arpg:n nykyisestä videosta "apinakuninkaan miekka: valkoisen apinan herääminen" päätellen kohtaukset, taide ja hahmomallinnuksen yksityiskohdat ovat edelleen suhteellisen karkeita, mutta siinä on hyvin erottuva sichuanilainen murre ja toimintajärjestelmä. .


"showa amerikan tarina": suosituin se kertoo tytöstä, jota pelaaja näyttelee yhdysvalloissa, josta on tullut japanilainen taloudellinen ja kulttuurinen "siirtomaa" voiton jumalatar kimonossa ja japanilaiseen tyyliin kumartuvat hilpeä. suzuku gamesin kehittämä peli julkaistiin "high energy video game festival" -tapahtumassa, joka pidettiin bilibilissä 17. syyskuuta 2021.



päätekijä sanoi haastattelussa vuonna 2022: "jotkut nettimiehet tiivistivät sen erityisen hyvin:"jotta kertoa kiinan tarinan hyvin, sinun ei tarvitse kertoa kiinan tarinaa."mielestänitämä yleistys on täysin yhdenmukainen ajatuksemme kanssa."koska ulkomaalaiset voivat tehdä pelejä kiinan kolmesta kuningaskunnasta ja "kung fu pandasta", voimme itse asiassa tehdä teoksia muista maista omasta näkökulmastamme.ja mielestäni kiinalaisten tulkinta muista teemoista on itsessään osa kiinalaista ajattelua ja kulttuuria.


on syytä mainita, että sonyn china star -ohjelmalla on ollut tärkeä rooli kotimaisten 3a-pelien markkinoinnissa. mukaan lukien edellinen "shadow torch city", "lost soul", "infinite mechs", "juexia" ja "codename: jin yiwei" ovat tällä hetkellä ratkaisseet monia erityisiä ongelmia, mukaan lukien teknologia, rahoitus ja kansainvälinen jakelu.


vielä lanseeraamattomista kotimaisista itsenäisistä peliprojekteista päätellen ei ole vaikea havaita, että kiinalaisilla pelaajilla ei todellakaan ole pulaa ideoista, teemoista tai edes kyvyistä."black myth: wukong" on koskettanut journey to the west -teemoja, mutta paikallinen kulttuuri on yksinkertaisesti sininen valtameri pelimarkkinoille.


vahvan interaktiivisuutensa ansiosta 3a-pelit ovat epäilemättä sisältötyyppi, jolla voidaan saavuttaa parhaiten kulttuurista tulosta. tämä näkyy ulkomaisten pelaajien erittäin suuresta innostuksesta "black myth: wukong" -peliin. tässä mielessä "black myth: wukong" -elokuvan arvo kulttuuriteollisuudelle saattaa olla paljon suurempi kuin "wandering earth" -sarjan arvo kotimaisille elokuville.


toivon, että "black myth: wukong" avaa oven kotimaisten 3a-pelien uuteen maailmaan, joka on täynnä toivoa.