uutiset

lapsuuteni on palannut! mitä rock kingdom -mobiilipelille on nyt tullut?

2024-09-14

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

"rock kingdom: world":n ensimmäisestä testistä on kulunut yli puoli kuukautta, ja se on vähitellen päättynyt. nyt voimme istua alas ja keskustella kattavammin pelin kulmasta ja sisällöstä.

huomautus: peli on tällä hetkellä testausvaiheessa. tämän artikkelin kuvat on pakattu, eivätkä ne voi edustaa pelin lopullista laatua.

alkuperäinen tarina little locken koulupäivistä!

ensinnäkin "rock kingdom: world" -pelin juoni on erittäin ytimekäs ja helposti ymmärrettävä. pelissä olemme fuksi, joka on juuri liittynyt taikaakatemiaan matkalla kouluun. tutkia ja purkaa salaus ja lähde seikkailumatkalle.

tällä matkalla tapaamme myös monia tuttuja hahmoja, tutustumme heihin ja aloitamme uusia tarinoita.

(prinsessa, prinsessani!)

meillä pisimpään olleet tontut ovat myös läpikäyneet joitain päivityksiä, jotka ovat kehittyneet 2d-paperilemmikeistä dynaamiksi 3d-pedoiksi periessään menneisyyden söpön sarjakuvatyylin, mutta ne sopivat paremmin nykypäivän pelaajien estetiikkaan.

lisäksi monet klassisista ja ikonisista tontunelementeistä on säilytetty entisten pelaajien on helppo tunnistaa tutut kumppanit yhdellä silmäyksellä ja palauttaa koskettavat muistot menneisyydestä.

varsinkin kun tontut jatkavat kärsivällisesti viljelemistä ja kehittyvät vähitellen söpöstä alkuvaiheesta viileään lopulliseen muotoon, tämän kehityskokemuksen tuoma saavutuksen tunne on kaikkein riippuvuutta aiheuttava.

tonttujen mielikuvituksellinen maailma!

"rock kingdom: world" -pelin ydin ei ole monimutkainen. se rakentuu pääosin "haltioiden" ympärille: vangitaan, kultivoidaan, taistetaan, tutkitaan... ja käytetään tätä jatkuvaa sykliä parempien tonttujen kasvattamiseen ja vahvempien vihollisten voittamiseen.

tonttutaistelujen osalta voidaan sanoa, että verkkopelien taistelukohtaukset ovat olleet yksinkertaisia ​​ja vaatimattomia. kaksi tonttua seisoo vasemmalla ja oikealla.

vuoropohjaisen taistelun säilyttämisen edellytyksenä oleva mobiilipeli parantaa visuaalista ulkonäköä lisäämällä eloisampia tonttujen pieniä liikkeitä ja taitojen animaatioita tehosteita.

lemmikkien pyydystämisen ensimmäisessä suosikkiosassani on tavallisten reilun ja reilun pallonheitto-kaksintaistelujen ja posliinia törmäävien hirviöiden lisäksi myös monia pieniä temppuja, jotka voivat auttaa taistelussa. pelaajat voivat esimerkiksi kyyristyä ja väijyä, kun tontut eivät kiinnitä huomiota, kiertää heidän takanaan ja käyttää tilaisuutta hyväkseen aloittaakseen hiipihyökkäyksen, jolloin he saavat lisäkierroksen hyökkäysoikeuksia.

kun olet oppinut tähtitaikuuden, voit myös ladata ja vapauttaa taikuutta suoraan tonttuihin. tällä hetkellä voit aloittaa taistelun heittämällä tonttupallon .

tietysti minua eniten tyydyttää suuren maailman tonttuekologia, puhumattakaan yleisimmästä ekologisesta mekanismista, joka virkistää eri tonttuja päivällä ja yöllä.

(vanhojen ja uusien karttojen vertailu)

esimerkiksi ankka jiji, joka näkyy kaikkialla, jaetaan kahteen tyyppiin: lihava ja ohut eri yksilöiden mukaan kun kohtaamme luonnossa laihan ankan jijin, se huutaa äänekkäästi ja hetkessä kaikki lähellä oleva ankka jiji. he kokoontuivat yhteen ja käynnistivät inhimillisen meritaktion meitä vastaan, mutta jos se olisi ainoa lähellä, se kääntyisi ja pakenisi.

eri haltioilla on myös aluetietoisuus kun vaeltelet luonnossa, voit usein nähdä sotahalukkoja, kuten devil ding ja little starlight, aloittamassa sotia muiden villihaltioiden kanssa.

(kuten konna enzon suosikkilta odotettiin)

kaikkien eriväriset tontut päivittyvät satunnaisesti. he ovat ilmeisesti erilaisia ​​kuin tavalliset tontut. ne ovat hyvin erilaisia. se on sama kuin tavalliset tontut, joten sinun ei tarvitse murehtia liikaa.

tällä kertaa mobiilipeliin on lisätty tonttuja: fantasia ne muuttuvat kartalla oleviksi kohteiksi ja niiden on käytettävä tähtitaikuutta paljastaakseen todellisen muotonsa.

lisäksi vuorovaikutus villien tonttujen kanssa on myös erittäin mielenkiintoinen osa. jotkut hyväsydämiset tontut auttavat sinua toipumaan avun kutsussa, ja viherkorvaiset laulavat äänekkäästi, kun pääset lähelle pääsiäismunat ovat siellä sinua varten. hymyilen, kun löydän sen vahingossa.

(paitsi devil ding, tämä kaveri vain nauraa sinulle)

yleisesti ottaen olen sitä mieltä, että rock kingdom -mobiilipelin tonttujen suunnittelu on todella mielikuvituksellista, ja "mitä näet, se on mitä saat" on saavutettu, oli kyseessä sitten juoksu maassa, meressä uiminen tai taivaalla lentäminen , seinälle kiipeäminen jne. tonttujen ratsastaessa, internetin kokemus tai tutkimismenetelmät, kuten pelaajien auttaminen salauksen purkamisessa, murtavat kaikki nykypäivän perinteisen avoimen maailman sisältökokemuksen ja antavat pelaajille ennennäkemättömän tunteen tuoreus.

leikkiä yhdessä sosiaalisesti ja vaihtaa tonttuja?

"rock kingdom: world" -yritykset sosiaaliseen vuorovaikutukseen ovat myös mainitsemisen arvoisia. pelissä on "elf fruit" -niminen rekvisiitta tonttu, voit nyt kutsua ystäviä maailmaasi vangitsemaan nämä upouudet tontut.

mitä tulee sosiaaliseen vuorovaikutukseen, pvp-peli, jossa pelaajat taistelevat pelaajia vastaan, on korvaamaton toisin kuin aikaisemmissa verkkopeleissä, joissa molempien on voitettava kaikki mukanaan olevat tontut, mobiilipeliin on lisätty terveyspalkkimekanismi, jota kutsutaan "maagiseksi arvoksi". useimmissa tapauksissa on kolme ruudukkoa. joka kerta, kun tonttu on tappiollinen, se lasketaan automaattisesti tappioksi.

nykyisessä testiversiossa, kun pelaajat taistelevat toisiaan vastaan, molempien tonttujen tasot nostetaan samalle tasolle, mikä on otettava kiinni, jotta kokoonpanoa voidaan laajentaa, ja sitten valita taitoja ja temppuja .

lisäksi pääjuonen läpi käytiin myös useita 4v1boos-taisteluita ja 2v2-pyörätaisteluita npc-yhteistyöllä on suuri mahdollisuus tulla markkinoille verkossa.

guagua sanoi

legendaarisena verkkopelinä "rock kingdom", joka tuo mieleen sukupolven lapsuusmuistoja, on herättänyt kaikentyyppisten pelaajien huomion sen jälkeen kun se julkisti mobiiliversionsa vuonna 2020. se, kuinka täyttää verkkopelien veteraanien odotukset, mutta myös nykypäivän uuden aikakauden pelaajien grafiikan ja pelattavuuden tarpeet, on epäilemättä valtava haaste.

neljän vuoden kovan työn jälkeen rubik's cube -studioryhmä on todella hallinnut suuren tempun. vaikka se on vielä testausvaiheessa ja monia sisältöjä ei ole täysin tuotettu, niin hauskaa ja elämää täynnä oleva tonttumaailma riittää minulle siihen hemmotteluun.

toivon, että seuraavassa laajemmassa testissä jokainen löytää omat lapsuusmuistonsa pelattuaan sen itselleen~

jotkut artikkelin kuvista ovat internetistä ja ne poistetaan, jos niitä toistetaan.