समाचारं

लाओ हुआङ्गस्य भविष्यवाणी सत्या अभवत्! रोब्लोक्स् आधिकारिकतया घोषयति यत् एआइ सेकेण्ड्-मात्रेषु 3d-वस्तु-माडलं जनयति, येन १ अर्ब-क्रीडकानां कृते नूतनं गेमिङ्ग्-जगत् विस्फोटयति

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



  नवीन बुद्धि प्रतिवेदन

सम्पादक: ताओ ज़ी किआओ यांग
[नव प्रज्ञायाः परिचयः] ।लाओ हुआङ्ग् एआइ-जनितक्रीडाणां भविष्यस्य भविष्यवाणीं करोति, यत् शीघ्रमेव साकारं भविष्यति! वार्षिक रोब्लोक्स विकासकसम्मेलने मुख्याधिकारी आधिकारिकतया 3d मूलभूतप्रतिरूपस्य घोषणां कृतवान्, यत् केवलं पाठप्रोम्प्ट् इत्यस्य उपयोगेन 3d वस्तुनि जनयितुं शक्नोति । भविष्यस्य लक्ष्यं १ अर्बं खिलाडयः लक्ष्यं कृत्वा एआइ-वीडियो गेम-विस्फोटस्य युगं दूरं नास्ति ।
एकदा हुआङ्ग् इत्यनेन भविष्यवाणी कृता यत् आगामिषु ५-८ वर्षेषु प्रत्येकं पिक्सेलं रेण्डर् न कृत्वा जनितं भविष्यति ।

तत्सत्यम्, वयं भविष्यस्य अतीव समीपे स्मः यत्र ai-वीडियो-क्रीडाः वास्तविकसमये एव उत्पद्यन्ते |

कतिपयानि सप्ताहाणि पूर्वं गूगलेन प्रथमं न्यूरल इञ्जिन-सञ्चालितं एआइ, gamengen इति प्रकाशितम्, यत् प्रतिसेकेण्ड् २० फ्रेम् इत्यनेन अग्रिम-फ्रेम्-इत्यस्य पूर्वानुमानं कर्तुं शक्नोति ।

तस्मिन् समये केचन नेटिजनाः उद्घोषयन्ति स्म यत् कतिपयवर्षेभ्यः परं अस्माकं वास्तविकसमये एव एआइ-जनितानि 3a-क्रीडा-कृतिः भविष्यति इति ।

वार्षिकविकासकसम्मेलने एव विश्वस्य बृहत्तमः ऑनलाइनक्रीडाविकासमञ्चः roblox इत्यनेन 3d मूलभूतप्रतिरूपस्य प्रारम्भस्य योजना घोषिता ।

निर्मातृभ्यः केवलं 3d क्रीडादृश्यानां निर्माणं पूर्णं कर्तुं पाठप्रोम्प्ट् आवश्यकम् ।

पाठ, चित्र, ध्वनिजननम् आरभ्य विडियो, 3d सम्पत्तिः, दृश्यजननम् च एआइ क्रीडाणां निर्माणस्य मार्गं पुनः आकारयति ।

सम्प्रति रोब्लोक्स् इत्यस्य कुलप्रयोक्तारः ७९.५ मिलियनं, दैनिकसक्रियप्रयोक्तृणां १० लक्षाधिकाः च सन्ति, तस्य भविष्यस्य लक्ष्यं च "१ अर्ब उपयोक्तृन् आच्छादयितुं" अस्ति ।

अन्येषु शब्देषु, भविष्ये एककोटिः क्रीडकाः एआइ-क्रीडाणां उपयोगं करिष्यन्ति, १०० अरब-डॉलर्-रूप्यकाणां क्रीडा-उद्योगः च विध्वस्तः भवितुम् अर्हति ।

एआइ-क्रीडाः भविष्यं जनयन्ति, एतत् एव दृश्यते

विकासकसम्मेलने मुख्यकार्यकारी डेविड् बास्जुक्की इत्यनेन उक्तं यत् एआइ रोब्लॉक्स् इत्यस्य भागः अभवत् ।

कोडसहायकाः, बनावटः तथा सामग्रीजनरेटर्, उपयोक्तृअवतारसेटिंग्स् इत्यादीनि बहुविधकार्यं genai इत्यनेन सह एकीकृतम् अस्ति ।

मासत्रयपूर्वं ते कम्पनीयाः अन्तः ४० जनानां दलस्य आयोजनं कृतवन्तः, "पाठ्, विडियो, 3d प्रॉम्प्ट् इत्येतयोः माध्यमेन 3d जनरेशनं प्रवर्धयितुं" उद्देश्यं बहुविधं 3d मूलभूतं प्रतिरूपं निर्मातुं योजनां कृतवन्तः

किं अधिकं रोमाञ्चकं यत् roblox इत्यनेन एतत् मॉडलं मुक्तस्रोतस्य योजना अस्ति । उपाध्यक्षः अनुअमसिंहः अवदत् यत् प्रतियोगिभिः सह कोऽपि अस्य आदर्शस्य उपयोगं कर्तुं शक्नोति।

genai-उपकरणानाम् हस्तक्षेपेण गेम-विकासकानाम् अधिकाधिकं सृजनात्मक-स्वतन्त्रतां प्राप्स्यति ।

ते कापि शैलीं प्राधान्यं ददति-यथार्थी, एनिमे, स्टीमपङ्क्-एआइ-माडलाः मेल-वस्तूनि दृश्यानि च जनयितुं साहाय्यं कर्तुं शक्नुवन्ति ।

विकासकाः एआइ-इत्यस्मै सम्पूर्णं विश्वं निर्मातुं अपि शक्नुवन्ति, एआइ-इत्यस्मै प्रतिक्रियां दातुं च शक्नुवन्ति यत् ते परिणामान् स्वरुचिनुसारं समायोजयितुं शक्नुवन्ति ।

एतत् नूतनं साधनं सर्वेषु प्रक्रियासु ai एकीकृत्य roblox इत्यस्य धक्कायाः ​​भागः भविष्यति । सम्प्रति तेषां समीपे एआइ मॉडल्-सङ्ख्या २५० यावत् अभवत् ।

एआइ इत्यस्य अतिरिक्तं बहवः रोब्लोक्स-अद्यतनाः "मेटावर्स्" इत्यनेन सह निकटतया सम्बद्धाः इति भासते ।

किं भवन्तः अद्यापि xiao zha इत्यस्य पूर्वस्वप्नं “metaverse” इति स्मर्यन्ते? सः आशास्ति यत् प्रत्येकस्य उपयोक्तुः स्वस्य "डिजिटल अवतारः" तस्मिन् भविष्यति ।

परन्तु रोब्लोक्सः अधिकं समीपं गतः अस्ति।

मञ्चे 3d अवताराः उपयोक्तृपरिचयस्य प्रतीकं जातम् अस्ति ।

तथापि अनुभविनो निर्मातारः अपि नूतनं अवतारं निर्मातुं दिवसान् सप्ताहं वा अपि स्वीकुर्वन्ति ।

आगामिना genai मॉडलेन सह एषा प्रक्रिया अपि सुलभा भविष्यति।

बोझिलस्य मॉडलिंग्, रेण्डरिंग् इत्यादीनां कार्याणां आवश्यकता नास्ति यत् भवान् केवलं कतिपयेषु निमेषेषु इमेज् तथा टेक्स्ट् प्रॉम्प्ट् इत्येतयोः माध्यमेन निर्विघ्नतया 3d अवतारं निर्मातुम् अथवा परिवर्तयितुं शक्नोति ।

निकटभविष्यत्काले यन्त्रशिक्षणस्य साहाय्येन 3d अवताराः अधिकं यथार्थाः सजीवाः च भविष्यन्ति ।

मुखस्य भावात् आरभ्य हावभावात्, ऊर्ध्वशरीरस्य गतिपर्यन्तं निमिषस्य आवृत्तिः अपि उपयोक्तुः समाना भविष्यति ।

अपि, न केवलं 3d अवतारः, रोब्लोक्सस्य उपयोक्तृसञ्चारविधिः अपि अतीव "मेटावर्स" अस्ति ।

गतवर्षे प्रारब्धस्य roblox connect इत्यस्मिन् ध्वनि-कॉल-मध्ये द्वौ उपयोक्तारौ पूर्वमेव आभासी-साझा-स्थाने "डिजिटल-अवतार-" अपलोड् कर्तुं शक्नुवन्ति ।

भवतः "डिजिटल अवतारः" सूक्ष्ममुखव्यञ्जनानि, शरीरभाषा च अपि बोधयितुं शक्नोति ।

अस्य पृष्ठतः प्रौद्योगिकी हॉलीवुड् एनिमेटेड् चलच्चित्रेषु गतिग्रहणप्रौद्योगिक्याः सदृशी अस्ति, परन्तु रोब्लोक्स् इत्यनेन तत् संपीड्य एकस्मिन् कार्यक्रमे संकुलितं भवति यत् मोबाईल-फोने वा लैपटॉपे वा चालयितुं शक्नोति, तथा च गति-निरीक्षण-बिन्दु-इत्यादीनां अतिरिक्त-उपकरणानाम् आवश्यकता नास्ति capture and real-time परिवर्तनं कुर्वन्तु।

अग्रिम 3d खण्डस्य पूर्वानुमानं कुर्वन्तु

समाचारानुसारम् अस्य नूतनस्य 3d मॉडलस्य कार्यसिद्धान्तः अस्ति यत् क्रीडाजगति कोटिकोटि 3d वस्तुनः "टोकेनिज्" करणीयम् ।

roblox 3d खण्डान् स्वतन्त्रैककान् इति व्यवहरति तथा च तेषां वातावरणे दृश्यमानस्य सम्भावनायाः आधारेण संख्यात्मकमूल्यानि नियुक्तं करोति ।

इदं llm शब्दान् खण्डान् च यथा संसाधयति तस्य सदृशम् अस्ति उदाहरणार्थं gpt-4 सन्दर्भस्य आधारेण अग्रिमस्य आउटपुट् टोकनस्य पूर्वानुमानं करोति ।

खैर, roblox ai प्रणाली 3d खण्डान् अपि तथैव सम्पादयति, येन वातावरणं निर्मीयते यत् खण्डः अग्रे प्रकटितुं अधिकतया सम्भाव्यते ।

तथापि एतत् प्राप्तुं कठिनं जातम् ।

प्रथमं, 3d वातावरणदत्तांशः पाठदत्तांशस्य अपेक्षया बहु न्यूनः भवति ।

मॉडल्-प्रशिक्षणार्थं रोब्लोक्स-संस्थायाः निर्मातृभिः उत्पन्न-उपयोक्तृ-दत्तांशस्य, तथैव बाह्य-दत्तांशसमूहानां च उपरि अवलम्बितुं भवति ।

रोब्लॉक्सस्य उपाध्यक्षः अनुपमसिंहः अवदत् यत्, "उच्चगुणवत्तायुक्ता 3d सूचनां प्राप्तुं कठिनम् अस्ति।"

अपि च, 3d वातावरणे अग्रिमखण्डस्य पूर्वानुमानं पाठे अग्रिमशब्दस्य पूर्वानुमानात् अधिकं जटिलं भवति यतोहि केवलं रेखीयक्रमस्य अपेक्षया त्रयः स्थानिकपरिमाणाः (x, y, z) समाविष्टाः सन्ति

द्वितीयं, यद्यपि एआइ मूलभूतं 3d वातावरणं जनयितुं शक्नोति तथापि मानवनिर्मातृणां सृजनशीलता, खिलाडयः आवश्यकतानां विषये तेषां अवगमनं च अद्यापि अनिवार्यम् अस्ति

केन्ट् राज्यविश्वविद्यालयस्य एनिमेटेड् गेम डिजाईन् कार्यक्रमस्य सहायकप्रोफेसरः क्रिस टोट्टन् इत्यनेन उक्तं यत् रोब्लोक्स गेम डिजाइनरः अद्यापि मञ्चस्य कोटिकोटिक्रीडकानां कृते रोचकं गेमिंग् वातावरणं निर्मातुं संलग्नः भवितुम् आवश्यकः अस्ति।

कदाचित्, एआइ-जनितस्तरस्य सृजनशीलतायाः गभीरतायाः च अभावः भवितुम् अर्हति तथा च अधिकं मानवीयमार्गदर्शनस्य आवश्यकता भवति, यथा छात्राः पाठ्यक्रमपत्राणि लिखितुं chatgpt इत्यस्य उपयोगं कुर्वन्ति।

अन्ते एषा प्रौद्योगिकी 2d मॉडल् तः 3d मॉडल् मूल्याङ्कनस्य प्रक्रियायाः अपि उपयोगं करोति ।

मूलतः यदा एआइ 3d वातावरणं निर्माति तदा 2d मॉडल् नूतनं वातावरणं 2d इत्यत्र परिवर्तयति तथा च मूल्याङ्कनं करोति यत् चित्रं तार्किकरूपेण सुसंगतं अस्ति वा इति ।

यदि चित्रजननं अनुचितं भवति, यथा 12 पादयुक्तः बिडालः रेसिंगकारं चालयति, तर्हि ai पुनः पुनः नूतनानि 3d खण्डानि जनयिष्यति यावत् 2d मॉडल् "अनुमोदितः" न भवति

समाचारानुसारं 3d मूलभूतं प्रतिरूपं मुक्तस्रोतस्य योजना अपि अस्ति येन विकासकाः तस्य परिवर्तनं कृत्वा पुनः नवीनतां कर्तुं शक्नुवन्ति ।

तदतिरिक्तं सम्मेलने विकसितानां पाठ-आकार-बनावट-प्रतिमानानाम्, तथैव वाक्-अनुवादस्य पूर्वावलोकनं अपि कृतम् ।

वर्षाणां विन्यासः

रोब्लोक्स् इत्यनेन एआइ गेम जनरेशन इत्यस्य विन्यासः आरब्धः एव ।

अपि च, २०२१ तमे वर्षे मेटावर्स् इत्यस्य विस्फोटस्य समये रोब्लॉक्स् इत्यनेन खिलाडिभ्यः दर्शितं यत् आभासीजगति एआइ कीदृशं दृश्यते ।

२०२३ तमस्य वर्षस्य फेब्रुवरीमासे रोब्लोक्स् इत्यनेन प्रकटितं यत् सः एआइ-उपकरणानाम् आन्तरिकरूपेण विकासं परीक्षणं च कुर्वन् अस्ति यत् गेम डेवलपर्-जनानाम् सहजतया 3d-सम्पत्त्याः निर्माणे सहायतां करोति ।

एकं साधनं यत् ai सम्पत्तिं जनयितुं पाठप्रोम्प्ट् इत्यस्य उपयोगं करोति, अपरं च एकं साधनं यत् कोडं पूर्णं कर्तुं ai इत्यस्य उपयोगं करोति ।

यथा - कारवस्त्राणि भिन्नभिन्नरूपेण परिवर्तयितुं ।

अथवा, ai कारप्रकाशान् प्रज्वलितुं निष्क्रियं च कर्तुं कोडं जनयति ।

अथवा, वर्चुअल् दृश्ये वर्षा भवतु, काराः भ्रमन्ति इत्यादयः सरलभाषानिर्देशानां माध्यमेन एआइ भवन्तं कोड् जनयितुं साहाय्यं कर्तुं शक्नोति।

सेप्टेम्बरमासपर्यन्तं रोब्लोक्स् इत्यनेन आधिकारिकतया एआइ-चैट्बोट्-उपकरणम्-रोब्लोक्स-सहायकं अपि घोषितम्, यत् पूर्णतया २० कोटि-क्रीडकानां कृते प्रक्षेपितम् ।

यथा नाम सूचयति, क्रीडकाः गपशपं कुर्वन्तः आभासीजगत् निर्मातुं शक्नुवन्ति ।

यथा - यदि भवन्तः वृक्षैः परितः अग्निकुण्डं इच्छन्ति तर्हि एकस्मिन् वाक्ये कोऽपि दृश्यः साक्षात्कारः कर्तुं शक्यते ।

यदि भवन्तः ऋक्षं इच्छन्ति, विविधरूपेण, वर्णैः, विज्ञानकथाभिः सह ऋक्षं इच्छन्ति तर्हि भवतः कल्पना वन्यं धावतु।

केचन नेटिजनाः अवदन् यत् रोब्लोक्स-उपयोक्तृणां ४३% वयसः १३ वर्षाणाम् अधः अस्ति, यस्य अर्थः अस्ति यत् अग्रिम-पीढीयाः निर्मातारः अतीव अल्पवयसि एव एआइ-सङ्गठनेन सह वार्तालापं कर्तुं शिक्षिष्यन्ति ।

वयं नूतनयुगे गच्छामः।

रोब्लोक्सस्य मुख्यकार्यकारी : जिओ झाः सहयात्रिकः अस्ति

नवीनतमे पत्रकारसम्मेलने रोब्लोक्सस्य मुख्याधिकारी प्रारम्भे एकं लक्ष्यं प्रस्तावितवान् यत् सः “किञ्चित् साहसिकम्” इति स्वीकृतवान्:

आगामिषु कतिपयेषु वर्षेषु रोब्लोक्स् वैश्विकक्रीडाविपण्ये सामग्रीराजस्वभागं १०% यावत् वर्धयिष्यति, अन्ते च १ अरब उपयोक्तृभ्यः प्राप्स्यति ।

तुलने सम्प्रति वैश्विकक्रीडाविपण्यस्य प्रायः २% भागः अस्य कम्पनीयाः अस्ति, यत्र कुलम् ७९.५ मिलियनं उपयोक्तारः सन्ति ।

यद्यपि रोब्लोक्सस्य लक्ष्यस्य तुलने अद्यापि दीर्घः मार्गः अस्ति तथापि तेषां वर्तमानाः उपलब्धयः पूर्वमेव आश्चर्यजनकाः सन्ति ।

२५ क्रीडा-अनुभवानाम् अपि च १० लक्षं दैनिक-सक्रिय-उपयोक्तृणां अतिरिक्तं, तस्य मासिक-उपयोक्तृणां संख्या सम्पूर्णस्य एएए-क्रीडा-पारिस्थितिकीतन्त्रस्य कुलम् अपि अतिक्रमितुं शक्नोति

द वर्ज् इत्यस्य नूतनसाक्षात्कारे मुख्यकार्यकारी डेविड् बास्जुक्की इत्यनेन एतस्याः वृद्धियोजनायाः विषये ए.आइ.

baszucki इत्यस्य दृष्ट्या roblox न केवलं गेमिंग् मञ्चः अस्ति, अपितु सामाजिककार्यं अपि अस्ति यत् 3d अवताराः उपयोक्तृभिः सह यथा संवादं कुर्वन्ति तस्मिन् नवीनतायाः कारणात् एतत् द्रष्टुं शक्यते ।

वयं 1 अरब उपयोक्तृणां लक्ष्यं यस्मात् कारणात् निर्धारितवन्तः तस्य कारणं न केवलं यतोहि वयं 4× इत्यस्मात् अधिकस्य वृद्धेः मार्गं पश्यामः, अपितु तस्य अधिकं सामाजिकं महत्त्वं, अधिकं मनोरञ्जनस्य उपभोगः, व्यावहारिकः उपयोगः च अस्ति इति कारणतः अपि pure game उपयोक्तारः एतत् न प्राप्नुयुः स्तरस्य १ अर्बजनानाम् ८०% ।

सः प्रकटितवान् यत् कम्पनी आन्तरिकरूपेण प्रायः ३० कोटि दैनिकसक्रियप्रयोक्तृणां सामग्रीविषयं निर्माति यत् तदनुरूपपरिमाणस्य सामाजिकानुभवं निर्माति।

यथा किमर्थम् एकं मुक्तस्रोत-3d बहु-मोडल-ai-प्रतिरूपं विकसितुं, मञ्चात् बहिः उपयोगाय प्रतिरूपं उद्घाटयितुं च आवश्यकम्? बास्जुक्की इत्यस्य विचारः जिओ झा इत्यस्य विचारस्य सदृशः अस्ति, ययोः द्वयोः अपि उद्योगस्य विकासं चालयितुं “मुक्तस्रोत” इत्यस्य उपयोगः भवति ।

3d निर्माणं बहुधा आच्छादयति, यथा जालम्, बनावटं च, परन्तु वीडियो गेम्स् कृते यथार्थतया "विसर्जनात्मकम् अनुभवं" प्राप्तुं जनान् दृश्ये निमग्नं कर्तुं च 3d निर्माणस्य आवश्यकता नास्ति

समुदायस्य अन्तः मुक्तस्रोतस्य सहकार्यस्य च माध्यमेन, roblox मञ्चे पूर्वमेव उपलब्धानां प्रशिक्षणदत्तांशस्य अतिरिक्तं, ते संयुक्तरूपेण 3d सूचनां कार्यात्मक 4d सूचनायां परिवर्तयितुं क्षमतां विकसयिष्यन्ति अपि च विकसयिष्यन्ति।

अतः मुक्तस्रोतः 3d निर्माणम् अपि अधिकं व्यापकं करिष्यति ।

भविष्यं धारयति यत् 3d अनुभवाः भवन्तः कल्पयितुं शक्नुवन्ति कस्मिन् अपि क्रीडने गतिशीलविशेषतारूपेण वितरितुं शक्यन्ते, न तु केवलं स्टूडियोषु विकासकसाधनपर्यन्तं सीमिताः।

यथा, फैशनक्षेत्रे क्रीडाः उपयोक्तृभ्यः पाठप्रोम्प्ट् इत्यस्य उपयोगेन स्वस्य वस्त्रस्य डिजाइनं निर्मातुं च अनुमतिं दातुं शक्नुवन्ति;

अन्ततः roblox इत्यत्र बहवः गेमिङ्ग् अनुभवाः ai cloud इत्यत्र चालिताः भविष्यन्ति ।

ज्ञातव्यं यत् roblox इत्यत्र बहवः सम्पत्तिः उच्चगुणवत्तायुक्ताः आँकडा: सन्ति, यत्र सामग्रीगुणाः, एम्बेडेड् कोड्, भौतिकगुणाः च सन्ति ये प्रत्यक्षतया क्रीडायां स्थापयितुं शक्यन्ते

कोर-उपयोगिता, 3d-निर्माणं, मुक्त-स्रोतं च कृत्वा एताः सम्पत्तिः शीघ्रमेव क्रीडासु स्थापयितुं शक्यन्ते, येन roblox-इत्येतत् वास्तविक-जगतः अनुकरणार्थं मञ्चः भवति

न केवलं व्यापारस्य सम्भावनाः, बास्जुक्की इत्यनेन उक्तं यत् सः कम्पनीयाः अन्तः कार्ये एआइ इत्यस्य उपयोगस्य लाभं क्षमता च पश्यति।

"एआइ जनानां कृते उत्तमः उत्तमः अधिकाधिकं च पूरकः भवति, अस्माकं बहुभ्यः कर्मचारिभ्यः उच्चस्तरीयकार्यं कर्तुं वा अपवादानाम् गभीरं खननं कर्तुं वा इत्यादिषु अनुमतिं ददाति।