νέα

η πρόβλεψη του λάο χουάνγκ έγινε πραγματικότητα! η roblox ανακοινώνει επίσημα ότι η τεχνητή νοημοσύνη δημιουργεί τρισδιάστατα μοντέλα αντικειμένων σε δευτερόλεπτα, πυροδοτώντας έναν νέο κόσμο gaming για 1 δισεκατομμύριο παίκτες

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



  νέα έκθεση σοφίας

επιμέλεια: tao zi qiao yang
[εισαγωγή στη νέα σοφία]ο lao huang προβλέπει το μέλλον των παιχνιδιών που δημιουργούνται από την ai, τα οποία σύντομα θα γίνουν πραγματικότητα! στο ετήσιο συνέδριο προγραμματιστών roblox, ο διευθύνων σύμβουλος ανακοίνωσε επίσημα το βασικό μοντέλο 3d, το οποίο μπορεί να δημιουργήσει τρισδιάστατα αντικείμενα χρησιμοποιώντας μόνο προτροπές κειμένου. ο μελλοντικός στόχος είναι να στοχεύσετε 1 δισεκατομμύριο παίκτες η εποχή της έκρηξης βιντεοπαιχνιδιών ai δεν είναι μακριά.
ο huang προέβλεψε κάποτε ότι στα επόμενα 5-8 χρόνια, κάθε pixel θα δημιουργηθεί αντί να αποδοθεί.

σωστά, είμαστε πολύ κοντά σε ένα μέλλον όπου τα βιντεοπαιχνίδια ai παράγονται σε πραγματικό χρόνο.

πριν από λίγες εβδομάδες, η google κυκλοφόρησε το πρώτο της ai με νευρωνικό κινητήρα, το gamengen, το οποίο μπορεί να προβλέψει το επόμενο καρέ στα 20 καρέ ανά δευτερόλεπτο.

εκείνη την εποχή, κάποιοι χρήστες του διαδικτύου αναφώνησαν ότι σε λίγα χρόνια, θα είχαμε αριστουργήματα παιχνιδιών 3α που δημιουργούνται από ai σε πραγματικό χρόνο.

μόλις στο ετήσιο συνέδριο προγραμματιστών, η roblox, η μεγαλύτερη πλατφόρμα ανάπτυξης διαδικτυακών παιχνιδιών στον κόσμο, ανακοίνωσε τα σχέδια για την κυκλοφορία ενός βασικού μοντέλου 3d.

οι δημιουργοί χρειάζονται μόνο μηνύματα κειμένου για να ολοκληρώσουν την παραγωγή τρισδιάστατων σκηνών παιχνιδιών.

από τη δημιουργία κειμένου, εικόνας και ήχου μέχρι βίντεο, τρισδιάστατα στοιχεία και δημιουργία σκηνών, η τεχνητή νοημοσύνη αναδιαμορφώνει τον τρόπο που δημιουργούνται τα παιχνίδια.

επί του παρόντος, το roblox έχει συνολικά 79,5 εκατομμύρια χρήστες και περισσότερους από 1 εκατομμύριο ενεργούς χρήστες καθημερινά και ο μελλοντικός του στόχος είναι να «καλύψει 1 δισεκατομμύριο χρήστες».

με άλλα λόγια, ένα δισεκατομμύριο παίκτες θα χρησιμοποιούν παιχνίδια ai στο μέλλον και η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών των 100 δισεκατομμυρίων δολαρίων μπορεί να ανατραπεί.

τα παιχνίδια ai δημιουργούν το μέλλον, έτσι φαίνεται

στο συνέδριο προγραμματιστών, ο διευθύνων σύμβουλος david baszucki είπε ότι η τεχνητή νοημοσύνη έχει γίνει μέρος του roblox.

πολλαπλές λειτουργίες, όπως βοηθοί κώδικα, γεννήτριες υφής και υλικού και ρυθμίσεις avatar χρήστη έχουν ενσωματωθεί στο genai.

πριν από τρεις μήνες, οργάνωσαν μια ομάδα 40 ατόμων εντός της εταιρείας και σχεδίασαν να κατασκευάσουν ένα πολυτροπικό τρισδιάστατο βασικό μοντέλο με σκοπό την «προώθηση της παραγωγής 3d μέσω κειμένου, βίντεο και 3d προτροπών».

αυτό που είναι ακόμα πιο συναρπαστικό είναι ότι η roblox σχεδιάζει να δημιουργήσει αυτό το μοντέλο ανοιχτού κώδικα. ο αντιπρόεδρος anuam singh είπε ότι οποιοσδήποτε, συμπεριλαμβανομένων των ανταγωνιστών, μπορεί να χρησιμοποιήσει το μοντέλο.

η παρέμβαση των εργαλείων genai θα δώσει στους προγραμματιστές παιχνιδιών μεγαλύτερο βαθμό δημιουργικής ελευθερίας.

ανεξάρτητα από το στυλ που προτιμούν - ρεαλιστικά, anime, steampunk - τα μοντέλα ai μπορούν να βοηθήσουν στη δημιουργία αντικειμένων και σκηνών που ταιριάζουν.

οι προγραμματιστές μπορούν ακόμη και να αφήσουν το ai να δημιουργήσει έναν ολόκληρο κόσμο και να παρέχουν σχόλια στο ai για να προσαρμόσουν τα αποτελέσματα σύμφωνα με τις προτιμήσεις τους.

αυτό το νέο εργαλείο θα είναι μέρος της ώθησης της roblox να ενσωματώσει την τεχνητή νοημοσύνη σε όλες τις διαδικασίες. ο αριθμός των μοντέλων ai που διαθέτουν αυτή τη στιγμή έχει φτάσει τα 250.

εκτός από την τεχνητή νοημοσύνη, πολλές ενημερώσεις του roblox φαίνεται να σχετίζονται στενά με το "metaverse".

θυμάστε ακόμα το προηγούμενο όνειρο του xiao zha για το "metaverse"; ελπίζει ότι κάθε χρήστης θα έχει το δικό του «ψηφιακό avatar» σε αυτό.

αλλά το roblox έχει πάει όλο και πιο κοντά.

τα τρισδιάστατα είδωλα στην πλατφόρμα έχουν γίνει σύμβολο της ταυτότητας των χρηστών το 2022, περισσότεροι από 10 εκατομμύρια ενεργοί χρήστες καθημερινά θα ενημερώνουν τα είδωλά τους.

ωστόσο, ακόμη και οι έμπειροι δημιουργοί μπορούν να χρειαστούν μέρες ή και μία εβδομάδα για να δημιουργήσουν ένα νέο avatar.

αυτή η διαδικασία θα είναι ακόμα πιο εύκολη με το επερχόμενο μοντέλο genai.

δεν υπάρχει ανάγκη για περίπλοκες μοντελοποιήσεις, απόδοση και άλλες λειτουργίες.

στο εγγύς μέλλον, με τη βοήθεια της μηχανικής μάθησης, τα τρισδιάστατα είδωλα θα είναι πιο ρεαλιστικά και ρεαλιστικά.

από τις εκφράσεις του προσώπου μέχρι τις χειρονομίες και τις κινήσεις του πάνω μέρους του σώματος, ακόμη και η συχνότητα αναλαμπής θα είναι ίδια με τον χρήστη.

ακόμη, όχι μόνο το 3d avatar, η μέθοδος επικοινωνίας των χρηστών του roblox είναι επίσης πολύ "μετατροπική"

στο roblox connect, που κυκλοφόρησε πέρυσι, δύο χρήστες σε μια φωνητική κλήση μπορούν ήδη να ανεβάσουν "ψηφιακά avatar" σε έναν εικονικό κοινόχρηστο χώρο.

το "ψηφιακό σας avatar" μπορεί ακόμη και να μεταφέρει λεπτές εκφράσεις του προσώπου και τη γλώσσα του σώματος.

η τεχνολογία πίσω από αυτό είναι παρόμοια με την τεχνολογία καταγραφής κίνησης στις ταινίες κινουμένων σχεδίων του χόλιγουντ, αλλά η roblox τη συμπιέζει και τη συσκευάζει σε ένα πρόγραμμα που μπορεί να εκτελεστεί σε κινητό τηλέφωνο ή φορητό υπολογιστή και δεν απαιτεί πρόσθετο εξοπλισμό, όπως σημεία παρακολούθησης κίνησης λήψη και μετατροπή σε πραγματικό χρόνο.

πρόβλεψη του επόμενου μπλοκ 3d

σύμφωνα με δημοσιεύματα, η αρχή λειτουργίας αυτού του νέου τρισδιάστατου μοντέλου είναι να «προσαρμόσει» εκατομμύρια τρισδιάστατα αντικείμενα στον κόσμο του παιχνιδιού.

το roblox αντιμετωπίζει τα μπλοκ 3d ως ανεξάρτητες μονάδες και τους εκχωρεί αριθμητικές τιμές με βάση την πιθανότητα εμφάνισης τους στο περιβάλλον.

αυτό είναι παρόμοιο με τον τρόπο με τον οποίο το llm επεξεργάζεται λέξεις και τμήματα. για παράδειγμα, το gpt-4 προβλέπει το επόμενο διακριτικό εξόδου με βάση το περιβάλλον.

λοιπόν, το σύστημα roblox ai χειρίζεται τα μπλοκ 3d με παρόμοιο τρόπο, δημιουργώντας το περιβάλλον στο οποίο είναι πιο πιθανό να εμφανιστεί το μπλοκ στη συνέχεια.

ωστόσο, ήταν δύσκολο να επιτευχθεί αυτό.

πρώτον, τα δεδομένα τρισδιάστατου περιβάλλοντος είναι πολύ λιγότερα από τα δεδομένα κειμένου.

για να εκπαιδεύσει μοντέλα, το roblox πρέπει να βασίζεται σε δεδομένα χρηστών που δημιουργούνται από δημιουργούς, καθώς και σε εξωτερικά σύνολα δεδομένων.

ο anupam singh, αντιπρόεδρος της roblox, είπε: «η εύρεση υψηλής ποιότητας τρισδιάστατων πληροφοριών είναι δύσκολη».

επίσης, η πρόβλεψη του επόμενου μπλοκ σε ένα τρισδιάστατο περιβάλλον είναι πιο περίπλοκη από την πρόβλεψη της επόμενης λέξης σε κείμενο επειδή περιλαμβάνει τρεις χωρικές διαστάσεις (χ, υ, ζ) και όχι απλώς μια γραμμική ακολουθία.

δεύτερον, αν και η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να δημιουργήσει βασικά τρισδιάστατα περιβάλλοντα, η δημιουργικότητα των ανθρώπων σχεδιαστών και η κατανόηση των αναγκών των παικτών εξακολουθούν να είναι απαραίτητες.

ο chris totten, αναπληρωτής καθηγητής στο πρόγραμμα σχεδίασης παιχνιδιών κινουμένων σχεδίων του kent state university, είπε ότι οι σχεδιαστές παιχνιδιών roblox πρέπει ακόμα να συμμετέχουν στη δημιουργία ενδιαφέροντων περιβαλλόντων gaming για τα εκατομμύρια των παικτών της πλατφόρμας.

μερικές φορές, τα επίπεδα που δημιουργούνται από την τεχνητή νοημοσύνη ενδέχεται να στερούνται δημιουργικότητας και βάθους και να απαιτούν περισσότερη ανθρώπινη καθοδήγηση, όπως οι μαθητές που χρησιμοποιούν το chatgpt για να γράψουν εργασίες μαθημάτων.

τέλος, αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιεί επίσης τη διαδικασία αξιολόγησης μοντέλων 3d από μοντέλα 2d.

βασικά, όταν ένα ai δημιουργεί ένα τρισδιάστατο περιβάλλον, το 2d μοντέλο μετατρέπει το νέο περιβάλλον σε 2d και αξιολογεί εάν η εικόνα είναι λογικά συνεπής.

εάν η δημιουργία εικόνας είναι ακατάλληλη, όπως μια γάτα με 12 πόδια που οδηγεί ένα αγωνιστικό αυτοκίνητο, η τεχνητή νοημοσύνη θα δημιουργήσει νέα μπλοκ 3d ξανά και ξανά μέχρι να "εγκριθεί" το μοντέλο 2d.

σύμφωνα με αναφορές, υπάρχουν επίσης σχέδια για ανοιχτό κώδικα το βασικό μοντέλο 3d, ώστε οι προγραμματιστές να μπορούν να το τροποποιήσουν και να καινοτομήσουν ξανά.

επιπλέον, το συνέδριο έκανε επίσης προεπισκόπηση των μοντέλων κειμένου σε σχήμα και υφής που αναπτύσσονται, καθώς και μετάφραση ομιλίας.

χρόνια διάταξης

η roblox έχει ήδη αρχίσει να σχεδιάζει τη γενιά παιχνιδιών ai.

επιπλέον, κατά τη διάρκεια της έκρηξης του metaverse το 2021, το roblox έδειξε στους παίκτες πώς μοιάζει η τεχνητή νοημοσύνη στον εικονικό κόσμο.

τον φεβρουάριο του 2023, η roblox αποκάλυψε ότι ανέπτυζε και δοκίμαζε εσωτερικά εργαλεία ai για να βοηθήσει τους προγραμματιστές παιχνιδιών να δημιουργήσουν εύκολα τρισδιάστατα στοιχεία.

το ένα είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιεί προτροπές κειμένου για τη δημιουργία στοιχείων τεχνητής νοημοσύνης και το άλλο είναι ένα εργαλείο που χρησιμοποιεί τεχνητή νοημοσύνη για να ολοκληρώσει τον κώδικα.

για παράδειγμα, αλλαγή των ρούχων του αυτοκινήτου σε διαφορετικά.

ή, το ai δημιουργεί κώδικα για να ανάβουν και να σβήνουν τα φώτα του αυτοκινήτου.

ή, αφήστε να βρέχει, να κάνετε τα αυτοκίνητα να παρασύρονται, κ.λπ. σε μια εικονική σκηνή μέσω απλών γλωσσικών οδηγιών, η τεχνητή νοημοσύνη μπορεί να σας βοηθήσει να δημιουργήσετε κωδικούς.

μέχρι τον σεπτέμβριο, η roblox ανακοίνωσε επίσης επίσημα ένα εργαλείο chatbot ai-roblox assistant, το οποίο κυκλοφόρησε πλήρως σε 200 εκατομμύρια παίκτες.

όπως υποδηλώνει το όνομα, οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν έναν εικονικό κόσμο ενώ συνομιλούν.

για παράδειγμα, αν θέλετε μια φωτιά που περιβάλλεται από δέντρα, οποιαδήποτε σκηνή μπορεί να πραγματοποιηθεί σε μια πρόταση.

αν θέλετε μια αρκούδα, μια αρκούδα με διάφορες υφές, χρώματα, επιστημονική φαντασία, αφήστε τη φαντασία σας ελεύθερη.

ορισμένοι χρήστες του διαδικτύου είπαν ότι το 43% των χρηστών του roblox είναι κάτω των 13 ετών, πράγμα που σημαίνει ότι η επόμενη γενιά δημιουργών θα μάθει να μιλάει με την τεχνητή νοημοσύνη σε πολύ νεαρή ηλικία.

περνάμε σε μια νέα εποχή.

διευθύνων σύμβουλος της roblox: ο xiao zha είναι συνταξιδιώτης

στην τελευταία συνέντευξη τύπου, ο διευθύνων σύμβουλος της roblox πρότεινε αρχικά έναν στόχο που παραδέχτηκε ότι ήταν «κάπως τολμηρός»:

τα επόμενα χρόνια, η roblox θα αυξήσει το μερίδιο εσόδων περιεχομένου της στην παγκόσμια αγορά παιχνιδιών στο 10% και τελικά θα φτάσει το 1 δισεκατομμύριο χρήστες.

συγκριτικά, η εταιρεία αυτή τη στιγμή κατέχει περίπου το 2% της παγκόσμιας αγοράς τυχερών παιχνιδιών, με συνολικά 79,5 εκατομμύρια χρήστες.

παρόλο που η roblox έχει ακόμη πολύ δρόμο να διανύσει σε σύγκριση με τους στόχους της, τα σημερινά της επιτεύγματα είναι ήδη εκπληκτικά.

εκτός από τις 25 εμπειρίες παιχνιδιών και τους 1 εκατομμύριο ενεργούς χρήστες καθημερινά, ο αριθμός των μηνιαίων χρηστών του μπορεί να υπερβαίνει ακόμη και το σύνολο ολόκληρου του οικοσυστήματος παιχνιδιών aaa.

σε μια νέα συνέντευξη στο the verge, ο ceo david baszucki μίλησε για αυτό το σχέδιο ανάπτυξης και τις προσπάθειες της εταιρείας στον τομέα της τεχνητής νοημοσύνης.

κατά την άποψη του baszucki, το roblox δεν είναι μόνο μια πλατφόρμα παιχνιδιών, αλλά έχει και κοινωνικές λειτουργίες.

ο λόγος για τον οποίο θέσαμε τον στόχο του 1 δισεκατομμυρίου χρηστών δεν είναι μόνο επειδή βλέπουμε μια πορεία ανάπτυξης μεγαλύτερη από 4×, αλλά και επειδή έχει μεγαλύτερη κοινωνική σημασία, περισσότερη κατανάλωση ψυχαγωγίας και πρακτικές χρήσεις των παιχνιδιών επίπεδο 80% του 1 δισεκατομμυρίου ανθρώπων.

αποκάλυψε ότι η εταιρεία δημιουργεί ένα θέμα περιεχομένου για περίπου 300 εκατομμύρια καθημερινά ενεργούς χρήστες εσωτερικά για να δημιουργήσει μια κοινωνική εμπειρία αντίστοιχης κλίμακας.

όσο για το γιατί είναι απαραίτητο να αναπτυχθεί ένα τρισδιάστατο πολυτροπικό μοντέλο ai ανοιχτού κώδικα και να ανοίξει το μοντέλο για χρήση εκτός της πλατφόρμας; η ιδέα του baszucki είναι παρόμοια με του xiao zha, που και οι δύο χρησιμοποιούν «ανοιχτό κώδικα» για να οδηγήσουν την ανάπτυξη της βιομηχανίας.

η δημιουργία 3d καλύπτει πολλά πράγματα, όπως πλέγματα και υφές, αλλά για να επιτύχουν πραγματικά τα βιντεοπαιχνίδια μια «εμβυθιστική εμπειρία» και να κάνουν τους ανθρώπους να βυθιστούν στη σκηνή, η δημιουργία 3d δεν είναι απαραίτητη.

μέσω ανοιχτού κώδικα και συνεργασίας εντός της κοινότητας, εκτός από τα δεδομένα εκπαίδευσης που είναι ήδη διαθέσιμα στην πλατφόρμα roblox, θα αναπτύξουν από κοινού, ακόμη και θα αναπτύξουν τη δυνατότητα μετατροπής τρισδιάστατων πληροφοριών σε λειτουργικές 4d πληροφορίες.

επομένως, ο ανοιχτός κώδικας θα κάνει επίσης πιο διαδεδομένη τη δημιουργία 3d.

το μέλλον επιφυλάσσει ότι οι τρισδιάστατες εμπειρίες μπορούν να παραδοθούν ως δυναμικό χαρακτηριστικό σε οποιοδήποτε παιχνίδι μπορείτε να φανταστείτε, και όχι μόνο σε εργαλεία προγραμματιστών σε στούντιο.

για παράδειγμα, τα παιχνίδια στον τομέα της μόδας μπορούν να επιτρέψουν στους χρήστες να σχεδιάσουν και να φτιάξουν τα δικά τους ρούχα χρησιμοποιώντας προτροπές κειμένου ή να χρησιμοποιήσουν παραγωγικά μοντέλα για να δημιουργήσουν μια προσομοίωση του george washington.

τελικά, πολλές εμπειρίες παιχνιδιών στο roblox θα τρέξουν στο σύννεφο ai.

μπορεί να σημειωθεί ότι πολλά στοιχεία στο roblox είναι δεδομένα υψηλής ποιότητας, συμπεριλαμβανομένων των ιδιοτήτων υλικού, του ενσωματωμένου κώδικα και των φυσικών ιδιοτήτων που μπορούν να τεθούν απευθείας στο παιχνίδι.

κάνοντας το βασικό βοηθητικό πρόγραμμα, τη δημιουργία 3d, ανοιχτού κώδικα, αυτά τα στοιχεία μπορούν να τοποθετηθούν γρήγορα σε παιχνίδια, καθιστώντας το roblox μια πλατφόρμα για την προσομοίωση του πραγματικού κόσμου.

όχι μόνο τις επιχειρηματικές προοπτικές, ο baszucki είπε ότι βλέπει επίσης τα πλεονεκτήματα και τις δυνατότητες χρήσης της τεχνητής νοημοσύνης στην εργασία εντός της εταιρείας.

«η τεχνητή νοημοσύνη γίνεται όλο και καλύτερη και ολοένα και πιο συμπληρωματική με τους ανθρώπους, επιτρέποντας σε πολλούς υπαλλήλους μας να εκτελούν λειτουργίες υψηλότερου επιπέδου ή να εμβαθύνουν σε εξαιρέσεις και ούτω καθεξής».