новости

предсказание лао хуана сбылось! roblox официально объявляет, что ии генерирует 3d-модели объектов за считанные секунды, открывая новый игровой мир для 1 миллиарда игроков.

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



  новый отчет мудрости

монтажер: тао цзы цяо ян
[введение в новую мудрость]лао хуан предсказывает будущее игр, созданных искусственным интеллектом, которое скоро сбудется! на ежегодной конференции разработчиков roblox генеральный директор официально анонсировал базовую 3d-модель, которая может генерировать 3d-объекты, используя только текстовые подсказки. цель на будущее — охватить 1 миллиард игроков. эра стремительного развития видеоигр с искусственным интеллектом уже не за горами.
хуан однажды предсказал, что в ближайшие 5-8 лет каждый пиксель будет генерироваться, а не рендериться.

да, мы очень близки к будущему, в котором видеоигры с искусственным интеллектом будут создаваться в реальном времени.

несколько недель назад google выпустила свой первый искусственный интеллект, управляемый нейронной системой, gamengen, который может предсказывать следующий кадр со скоростью 20 кадров в секунду.

в то время некоторые пользователи сети воскликнули, что через несколько лет у нас будут шедевры игр 3a, генерируемые искусственным интеллектом в реальном времени.

только на ежегодной конференции разработчиков roblox, крупнейшая в мире платформа для разработки онлайн-игр, объявила о планах запустить базовую 3d-модель.

создателям нужны только текстовые подсказки для завершения создания игровых 3d-сцен.

от создания текста, изображений и звука до видео, 3d-ресурсов и создания сцен — ии меняет способ создания игр.

в настоящее время roblox имеет 79,5 миллионов пользователей и более 1 миллиона активных пользователей в день, а его будущая цель — «охватить 1 миллиард пользователей».

другими словами, в будущем один миллиард игроков будут использовать игры с искусственным интеллектом, а игровая индустрия стоимостью 100 миллиардов долларов может быть подорвана.

игры с искусственным интеллектом генерируют будущее, вот как оно выглядит

на конференции разработчиков генеральный директор дэвид басуки заявил, что ии стал частью roblox.

в genai интегрировано множество функций, таких как помощники по коду, генераторы текстур и материалов, а также настройки аватаров пользователей.

три месяца назад они организовали внутри компании команду из 40 человек и запланировали построить мультимодальную базовую 3d-модель с целью «продвигать генерацию 3d посредством текста, видео и 3d-подсказок».

что еще более интересно, roblox планирует открыть исходный код этой модели. вице-президент ануам сингх заявил, что эту модель может использовать любой, включая конкурентов.

вмешательство инструментов genai даст разработчикам игр большую степень творческой свободы.

независимо от того, какой стиль они предпочитают — реалистичный, аниме, стимпанк — модели искусственного интеллекта могут помочь создавать подходящие объекты и сцены.

разработчики могут даже позволить ии создать целый мир и предоставить ему обратную связь, чтобы он мог настроить результаты по своему вкусу.

этот новый инструмент станет частью усилий roblox по интеграции искусственного интеллекта во все процессы. количество моделей ии, которые у них сейчас есть, достигло 250.

помимо ии, многие обновления roblox, похоже, тесно связаны с «метавселенной».

вы все еще помните предыдущую мечту сяо чжа о «метавселенной»? он надеется, что у каждого пользователя будет свой «цифровой аватар».

но roblox пошел дальше и ближе.

3d-аватары на платформе стали символом личности пользователя. в 2022 году более 10 миллионов активных пользователей будут обновлять свои аватары каждый день.

однако даже опытным создателям могут потребоваться дни или даже недели, чтобы создать новый аватар.

этот процесс станет еще проще с новой моделью genai.

нет необходимости в громоздком моделировании, рендеринге и других операциях. вы можете легко создавать или изменять 3d-аватары всего за несколько минут с помощью изображений и текстовых подсказок.

в ближайшем будущем с помощью машинного обучения 3d-аватары станут более реалистичными и реалистичными.

от выражений лица до жестов и движений верхней части тела — даже частота моргания будет такой же, как у пользователя.

даже не только 3d-аватар, но и метод общения с пользователем roblox также очень «метавселенный».

в roblox connect, запущенном в прошлом году, два пользователя во время голосового вызова уже могут загружать «цифровые аватары» в виртуальное общее пространство.

ваш «цифровой аватар» может даже передавать тонкую мимику и язык тела.

технология, лежащая в основе этого, аналогична технологии захвата движения в голливудских анимационных фильмах, но roblox сжимает и упаковывает ее в программу, которая может работать на мобильном телефоне или ноутбуке и не требует дополнительного оборудования, такого как точки отслеживания движения. захват и конвертация в реальном времени.

предсказать следующий 3d-блок

по имеющимся данным, принцип работы этой новой 3d-модели заключается в «токенизации» миллионов 3d-объектов в игровом мире.

roblox рассматривает 3d-блоки как независимые единицы и присваивает им числовые значения в зависимости от вероятности их появления в окружающей среде.

это похоже на то, как llm обрабатывает слова и сегменты. например, gpt-4 прогнозирует следующий выходной токен на основе контекста.

что ж, система roblox ai обрабатывает 3d-блоки аналогичным образом, создавая среду, в которой блок с наибольшей вероятностью появится следующим.

однако добиться этого было сложно.

во-первых, данных трехмерной среды намного меньше, чем текстовых данных.

для обучения моделей roblox приходится полагаться на пользовательские данные, сгенерированные создателями, а также на внешние наборы данных.

анупам сингх, вице-президент roblox, сказал: «найти высококачественную 3d-информацию сложно».

кроме того, прогнозирование следующего блока в трехмерной среде более сложное, чем прогнозирование следующего слова в тексте, поскольку оно включает в себя три пространственных измерения (x, y, z), а не просто линейную последовательность.

во-вторых, хотя ии может создавать базовую трехмерную среду, креативность дизайнеров-людей и их понимание потребностей игроков по-прежнему необходимы.

крис тоттен, доцент программы дизайна анимационных игр кентского государственного университета, сказал, что дизайнерам игр roblox по-прежнему необходимо участвовать в создании интересных игровых сред для миллионов игроков платформы.

иногда уровням, созданным с помощью ии, может не хватать креативности и глубины, и они требуют большего человеческого руководства, точно так же, как студенты, использующие chatgpt для написания курсовых работ.

наконец, эта технология также использует процесс оценки 3d-моделей на основе 2d-моделей.

по сути, когда ии создает трехмерную среду, 2d-модель преобразует новую среду в 2d и оценивает, является ли изображение логически последовательным.

если генерация изображения неподходящая, например, кошка с 12 ногами за рулем гоночного автомобиля, ии будет генерировать новые 3d-блоки снова и снова, пока 2d-модель не будет «утверждена».

согласно сообщениям, есть также планы открыть исходный код базовой 3d-модели, чтобы разработчики могли модифицировать ее и снова внедрять инновации.

кроме того, на конференции также были представлены разрабатываемые модели преобразования текста в форму и текстуры, а также перевод речи.

годы планировки

roblox уже начал выкладывать генерацию игр с искусственным интеллектом.

более того, во время взрыва метавселенной в 2021 году roblox показала игрокам, как выглядит ии в виртуальном мире.

в феврале 2023 года roblox сообщила, что внутри компании разрабатывает и тестирует инструменты искусственного интеллекта, которые помогут разработчикам игр легко создавать 3d-ресурсы.

один из них — это инструмент, использующий текстовые подсказки для создания ресурсов ии, а другой — инструмент, использующий ии для завершения кода.

например, переодеть машину в другую.

или ии генерирует код для включения и выключения фар автомобиля.

или пусть идет дождь, заставляет машины дрейфовать и т. д. в виртуальной сцене. с помощью простых языковых инструкций ии может помочь вам генерировать коды.

до сентября roblox также официально анонсировала инструмент чат-бота с искусственным интеллектом — roblox assistant, который был полностью запущен для 200 миллионов игроков.

как следует из названия, игроки могут создавать виртуальный мир во время общения.

например, если вы хотите, чтобы костер был окружен деревьями, любую сцену можно реализовать одним предложением.

если вы хотите медведя, медведя с различными фактурами, цветами, научной фантастикой, дайте волю своему воображению.

некоторые пользователи сети заявили, что 43% пользователей roblox младше 13 лет, а это означает, что следующее поколение создателей научится разговаривать с ии в очень молодом возрасте.

мы движемся в новую эпоху.

генеральный директор roblox: сяо чжа — попутчик

на последней пресс-конференции генеральный директор roblox первоначально предложил цель, которую он признал «несколько смелой»:

в ближайшие несколько лет roblox увеличит свою долю дохода от контента на мировом игровом рынке до 10% и в конечном итоге достигнет 1 миллиарда пользователей.

для сравнения, на долю компании в настоящее время приходится около 2% мирового игрового рынка с общим числом пользователей 79,5 миллионов.

несмотря на то, что roblox еще предстоит пройти долгий путь по сравнению со своими целями, их текущие достижения уже поразительны.

помимо 25 игровых возможностей и 1 миллиона активных пользователей в день, количество ежемесячных пользователей может даже превышать общее количество всей игровой экосистемы aaa.

в новом интервью the verge генеральный директор дэвид басуки рассказал об этом плане роста и усилиях компании в области искусственного интеллекта.

по мнению басуки, roblox — это не только игровая платформа, но и социальные функции. это видно по инновациям в способах взаимодействия 3d-аватаров с пользователями.

причина, по которой мы ставим цель в 1 миллиард пользователей, заключается не только в том, что мы видим путь роста более чем в 4 раза, но и в том, что он имеет большую социальную значимость, большее потребление развлечений и практическое использование. пользователи чистых игр могут не достичь этого. уровне 80% от 1 миллиарда человек.

он сообщил, что компания создает внутри себя тему контента для 300 миллионов активных пользователей в день, чтобы создать социальный опыт соответствующего масштаба.

а почему необходимо разработать мультимодальную 3d-модель ии с открытым исходным кодом и открыть ее для использования вне платформы? идея басуки аналогична идее сяо чжа, обе из которых используют «открытый исходный код» для стимулирования развития отрасли.

создание 3d охватывает множество вещей, таких как сетки и текстуры, но для того, чтобы видеоигры действительно достигли «захватывающего опыта» и заставили людей погрузиться в сцену, создание 3d не является необходимым.

благодаря открытому исходному коду и сотрудничеству внутри сообщества, в дополнение к обучающим данным, уже доступным на платформе roblox, они будут совместно разрабатывать и даже развивать возможность преобразования 3d-информации в функциональную 4d-информацию.

таким образом, открытый исходный код также сделает создание 3d более распространенным.

будущее предполагает, что 3d-эффекты могут быть реализованы как динамическая функция в любой игре, которую вы только можете себе представить, а не ограничиваться только инструментами разработчика в студиях.

например, игры в сфере моды могут позволить пользователям создавать и создавать собственную одежду с помощью текстовых подсказок или использовать генеративные модели для создания модели джорджа вашингтона;

в конце концов, многие игровые возможности roblox будут работать в облаке искусственного интеллекта.

можно отметить, что многие ресурсы roblox представляют собой высококачественные данные, включая свойства материалов, встроенный код и физические свойства, которые можно напрямую добавить в игру.

сделав основную утилиту создания 3d-изображений открытым исходным кодом, эти ресурсы можно быстро внедрить в игры, что делает roblox платформой для моделирования реального мира.

басуцкий заявил, что не только бизнес-перспективы, он также видит преимущества и потенциал использования ии в работе внутри компании.

«ии становится все лучше и лучше, он все больше и больше дополняет людей, позволяя многим нашим сотрудникам выполнять функции более высокого уровня или глубже разбираться в исключениях и так далее».