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la prédiction de lao huang s'est réalisée ! roblox annonce officiellement que l'ia génère des modèles d'objets 3d en quelques secondes, ouvrant ainsi la voie à un nouveau monde de jeu pour 1 milliard de joueurs

2024-09-08

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  nouveau rapport de sagesse

editeur : tao zi qiao yang
[introduction à la nouvelle sagesse]lao huang prédit l'avenir des jeux générés par l'ia, qui deviendra bientôt réalité ! lors de la conférence annuelle des développeurs roblox, le pdg a officiellement annoncé le modèle de base 3d, qui peut générer des objets 3d en utilisant uniquement des invites textuelles. l’objectif futur est de cibler 1 milliard de joueurs. l’ère de l’explosion du jeu vidéo ia n’est pas loin.
huang a prédit un jour que dans les 5 à 8 prochaines années, chaque pixel serait généré plutôt que restitué.

c’est vrai, nous sommes très proches d’un avenir où les jeux vidéo ia seront générés en temps réel.

il y a quelques semaines, google a publié sa première ia basée sur un moteur neuronal, gamengen, capable de prédire la prochaine image à 20 images par seconde.

à cette époque, certains internautes s'exclamaient que dans quelques années, nous aurions des chefs-d'œuvre de jeux 3a générés par l'ia en temps réel.

juste lors de la conférence annuelle des développeurs, roblox, la plus grande plateforme de développement de jeux en ligne au monde, a annoncé son intention de lancer un modèle de base 3d.

les créateurs n’ont besoin que d’invites textuelles pour terminer la production de scènes de jeu 3d.

de la génération de texte, d’images et de sons à la vidéo, aux ressources 3d et à la génération de scènes, l’ia remodèle la façon dont les jeux sont créés.

actuellement, roblox compte 79,5 millions d'utilisateurs au total et plus d'un million d'utilisateurs actifs quotidiens, et son objectif futur est de « couvrir 1 milliard d'utilisateurs ».

en d’autres termes, un milliard de joueurs utiliseront des jeux d’ia à l’avenir, et l’industrie du jeu, qui pèse 100 milliards de dollars, pourrait être bouleversée.

les jeux d'ia génèrent l'avenir, voici à quoi il ressemble

lors de la conférence des développeurs, le pdg david baszucki a déclaré que l'ia faisait désormais partie de roblox.

de multiples fonctions telles que des assistants de code, des générateurs de textures et de matériaux et des paramètres d'avatar utilisateur ont été intégrées à genai.

il y a trois mois, ils ont organisé une équipe de 40 personnes au sein de l'entreprise et ont prévu de construire un modèle de base 3d multimodal dans le but de « promouvoir la génération 3d via du texte, de la vidéo et des invites 3d ».

ce qui est encore plus excitant, c'est que roblox prévoit d'ouvrir ce modèle en source libre. le vice-président anuam singh a déclaré que n'importe qui, y compris les concurrents, pouvait utiliser ce modèle.

l’intervention des outils genai donnera aux développeurs de jeux une plus grande liberté de création.

quel que soit le style qu'ils préfèrent (réaliste, anime, steampunk), les modèles d'ia peuvent aider à générer des objets et des scènes correspondants.

les développeurs peuvent même laisser l'ia créer un monde entier et fournir des commentaires à l'ia pour ajuster les résultats à leur guise.

ce nouvel outil fera partie de la volonté de roblox d’intégrer l’ia dans tous les processus. le nombre de modèles d’ia dont ils disposent actuellement a atteint 250.

en plus de l'ia, de nombreuses mises à jour de roblox semblent être étroitement liées au « metaverse ».

vous souvenez-vous encore du rêve précédent de xiao zha du « métaverse » ? il espère que chaque utilisateur aura son propre « avatar numérique ».

mais roblox est allé plus loin et plus près.

les avatars 3d de la plateforme sont devenus un symbole de l'identité des utilisateurs. en 2022, plus de 10 millions d'utilisateurs actifs quotidiens mettront à jour leurs avatars chaque jour.

pourtant, même les créateurs expérimentés peuvent prendre des jours, voire une semaine, pour créer un nouvel avatar.

ce processus sera encore plus facile avec le prochain modèle genai.

il n'est pas nécessaire de procéder à des opérations fastidieuses de modélisation, de rendu et autres. vous pouvez créer ou modifier de manière transparente des avatars 3d en quelques minutes seulement grâce à des invites d'image et de texte.

dans un avenir proche, grâce à l’apprentissage automatique, les avatars 3d seront plus réalistes et plus réalistes.

des expressions faciales aux gestes et mouvements du haut du corps, même la fréquence des clignements sera la même que celle de l'utilisateur.

même, non seulement l'avatar 3d, la méthode de communication utilisateur de roblox est également très "métaverse"

dans roblox connect, lancé l'année dernière, deux utilisateurs lors d'un appel vocal peuvent déjà télécharger des « avatars numériques » sur un espace virtuel partagé.

votre « avatar numérique » peut même transmettre des expressions faciales et un langage corporel subtils.

la technologie derrière cela est similaire à la technologie de capture de mouvement des films d'animation hollywoodiens, mais roblox la compresse et la regroupe dans un programme qui peut fonctionner sur un téléphone mobile ou un ordinateur portable, et ne nécessite pas d'équipement supplémentaire tel que des points de suivi de mouvement. capture et conversion en temps réel.

prédire le prochain bloc 3d

selon certaines informations, le principe de fonctionnement de ce nouveau modèle 3d est de « symboliser » des millions d'objets 3d dans le monde du jeu.

roblox traite les blocs 3d comme des unités indépendantes et leur attribue des valeurs numériques en fonction de leur probabilité d'apparition dans l'environnement.

ceci est similaire à la façon dont llm traite les mots et les segments. par exemple, gpt-4 prédit le prochain jeton de sortie en fonction du contexte.

eh bien, le système roblox ai gère les blocs 3d de la même manière, créant l'environnement dans lequel le bloc est le plus susceptible d'apparaître ensuite.

cependant, il a été difficile d’y parvenir.

premièrement, les données d’environnement 3d sont bien inférieures aux données textuelles.

pour former des modèles, roblox doit s'appuyer sur les données utilisateur générées par les créateurs, ainsi que sur des ensembles de données externes.

anupam singh, vice-président de roblox, a déclaré : « trouver des informations 3d de haute qualité est difficile. »

de plus, prédire le bloc suivant dans un environnement 3d est plus complexe que prédire le mot suivant dans un texte, car cela implique trois dimensions spatiales (x, y, z) plutôt qu'une simple séquence linéaire.

deuxièmement, même si l’ia peut générer des environnements 3d de base, la créativité des concepteurs humains et leur compréhension des besoins des joueurs restent indispensables.

chris totten, professeur agrégé au programme de conception de jeux animés de la kent state university, a déclaré que les concepteurs de jeux roblox doivent encore être impliqués dans la création d'environnements de jeu intéressants pour les millions de joueurs de la plateforme.

parfois, les niveaux générés par l'ia peuvent manquer de créativité et de profondeur et nécessiter davantage de conseils humains, tout comme les étudiants qui utilisent chatgpt pour rédiger des documents de cours.

enfin, cette technologie utilise également le processus d'évaluation de modèles 3d à partir de modèles 2d.

fondamentalement, lorsqu'une ia crée un environnement 3d, le modèle 2d convertit le nouvel environnement en 2d et évalue si l'image est logiquement cohérente.

si la génération d'images est inappropriée, comme un chat à 12 pattes conduisant une voiture de course, l'ia générera de nouveaux blocs 3d encore et encore jusqu'à ce que le modèle 2d soit « approuvé ».

selon certaines informations, il est également prévu d'ouvrir le modèle de base 3d en open source afin que les développeurs puissent le modifier et innover à nouveau.

en outre, la conférence a également présenté en avant-première les modèles de conversion de texte en forme et de texture en cours de développement, ainsi que la traduction vocale.

années d'aménagement

roblox a déjà commencé à développer la génération de jeux ia.

de plus, lors de l’explosion du métaverse en 2021, roblox a montré aux joueurs à quoi ressemble l’ia dans le monde virtuel.

en février 2023, roblox a révélé qu'il développait et testait des outils d'ia en interne pour aider les développeurs de jeux à créer facilement des ressources 3d.

l’un est un outil qui utilise des invites textuelles pour générer des actifs d’ia, et l’autre est un outil qui utilise l’ia pour compléter le code.

par exemple, changer les vêtements de la voiture pour des vêtements différents.

ou bien, l’ia génère du code pour allumer et éteindre les phares de la voiture.

ou encore, laissez pleuvoir, faites dériver les voitures, etc. dans une scène virtuelle grâce à des instructions linguistiques simples, l'ia peut vous aider à générer des codes.

jusqu'en septembre, roblox a également officiellement annoncé un outil de chatbot ia, roblox assistant, qui a été entièrement lancé auprès de 200 millions de joueurs.

comme son nom l'indique, les joueurs peuvent créer un monde virtuel tout en discutant.

par exemple, si vous souhaitez un feu de joie entouré d’arbres, n’importe quelle scène peut être réalisée en une seule phrase.

si vous avez envie d'un ours, d'un ours aux textures, couleurs variées, de science-fiction, laissez libre cours à votre imagination.

certains internautes ont déclaré que 43 % des utilisateurs de roblox ont moins de 13 ans, ce qui signifie que la prochaine génération de créateurs apprendra à parler à l'ia dès son plus jeune âge.

nous entrons dans une nouvelle ère.

pdg de roblox : xiao zha est un compagnon de voyage

lors de la dernière conférence de presse, le pdg de roblox a initialement proposé un objectif qu'il a admis être « quelque peu audacieux » :

au cours des prochaines années, roblox augmentera sa part des revenus du contenu sur le marché mondial du jeu à 10 % et atteindra à terme 1 milliard d'utilisateurs.

à titre de comparaison, la société représente actuellement environ 2 % du marché mondial des jeux, avec un total de 79,5 millions d’utilisateurs.

même si roblox a encore un long chemin à parcourir par rapport à ses objectifs, ses réalisations actuelles sont déjà étonnantes.

en plus de 25 expériences de jeu et d'un million d'utilisateurs actifs quotidiens, son nombre d'utilisateurs mensuels pourrait même dépasser le total de l'ensemble de l'écosystème de jeux aaa.

dans une nouvelle interview avec the verge, le pdg david baszucki a parlé de ce plan de croissance et des efforts de l'entreprise en matière d'ia.

selon baszucki, roblox n'est pas seulement une plate-forme de jeu, mais il possède également des fonctions sociales. cela se voit dans son innovation dans la manière dont les avatars 3d interagissent avec les utilisateurs.

la raison pour laquelle nous avons fixé l'objectif d'un milliard d'utilisateurs n'est pas seulement parce que nous constatons une croissance supérieure à 4 fois, mais aussi parce qu'elle a une plus grande signification sociale, une plus grande consommation de divertissement et des utilisations pratiques qui pourraient ne pas atteindre cet objectif. niveau 80% d’un milliard de personnes.

il a révélé que la société était en train de créer un thème de contenu pour environ 300 millions d'utilisateurs actifs quotidiens en interne afin de créer une expérience sociale d'une échelle correspondante.

quant à savoir pourquoi est-il nécessaire de développer un modèle d'ia multimodal 3d open source et d'ouvrir le modèle pour une utilisation en dehors de la plateforme ? l’idée de baszucki est similaire à celle de xiao zha, qui utilisent tous deux « l’open source » pour stimuler le développement de l’industrie.

la création 3d couvre de nombreux éléments, tels que les grilles et les textures, mais pour que les jeux vidéo réalisent véritablement une « expérience immersive » et plongent les gens dans la scène, la création 3d n'est pas nécessaire.

grâce à l'open source et à la collaboration au sein de la communauté, en plus des données de formation déjà disponibles sur la plateforme roblox, ils développeront conjointement et même développeront la capacité de convertir des informations 3d en informations 4d fonctionnelles.

par conséquent, l’open source permettra également de généraliser la création 3d.

l’avenir nous réserve que les expériences 3d pourront être proposées en tant que fonctionnalité dynamique dans n’importe quel jeu imaginable, et ne se limiteront pas aux outils de développement des studios.

par exemple, les jeux dans le domaine de la mode peuvent permettre aux utilisateurs de concevoir et de fabriquer leurs propres vêtements à l'aide d'invites textuelles ou d'utiliser des modèles génératifs pour créer une simulation de george washington.

à terme, de nombreuses expériences de jeu sur roblox fonctionneront sur le cloud ai.

on peut noter que de nombreux actifs sur roblox sont des données de haute qualité, notamment des propriétés matérielles, du code intégré et des propriétés physiques qui peuvent être directement intégrées au jeu.

en rendant l'utilitaire principal, la création 3d, open source, ces actifs peuvent être rapidement intégrés dans des jeux, faisant de roblox une plate-forme de simulation du monde réel.

en plus des perspectives commerciales, baszucki a déclaré qu'il voyait également les avantages et le potentiel de l'utilisation de l'ia dans le travail au sein de l'entreprise.

"l'ia s'améliore de plus en plus et devient de plus en plus complémentaire aux personnes, permettant à beaucoup de nos employés d'exercer des fonctions de niveau supérieur ou d'approfondir les exceptions, etc."