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lao huangs vorhersage wurde wahr! roblox gibt offiziell bekannt, dass ki in sekundenschnelle 3d-objektmodelle generiert und so eine neue spielwelt für 1 milliarde spieler zur explosion bringt

2024-09-08

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  neuer weisheitsbericht

herausgeber: tao zi qiao yang
[einführung in die neue weisheit]lao huang sagt die zukunft ki-generierter spiele voraus, die bald wahr werden wird! auf der jährlichen roblox-entwicklerkonferenz kündigte der ceo offiziell das 3d-basismodell an, mit dem 3d-objekte nur mithilfe von texteingaben generiert werden können. das zukünftige ziel besteht darin, eine milliarde spieler anzusprechen. die ära der ki-videospielexplosion ist nicht mehr weit.
huang hat einmal vorausgesagt, dass in den nächsten 5 bis 8 jahren jedes pixel generiert und nicht gerendert wird.

das ist richtig, wir sind einer zukunft sehr nahe, in der ki-videospiele in echtzeit generiert werden.

vor einigen wochen veröffentlichte google seine erste neuronale engine-gesteuerte ki, gamengen, die das nächste bild mit 20 bildern pro sekunde vorhersagen kann.

damals riefen einige internetnutzer aus, dass wir in ein paar jahren ki-generierte 3a-spielmeisterwerke in echtzeit haben würden.

erst auf der jährlichen entwicklerkonferenz kündigte roblox, die weltweit größte online-spieleentwicklungsplattform, pläne zur einführung eines 3d-basismodells an.

ersteller benötigen lediglich textansagen, um die produktion von 3d-spielszenen abzuschließen.

von der text-, bild- und tonerzeugung bis hin zu videos, 3d-assets und szenengenerierung – ki verändert die art und weise, wie spiele erstellt werden.

derzeit hat roblox insgesamt 79,5 millionen nutzer und mehr als 1 million täglich aktive nutzer, und sein zukünftiges ziel ist es, „1 milliarde nutzer abzudecken“.

mit anderen worten: eine milliarde spieler werden in zukunft ki-spiele nutzen, und die 100-milliarden-dollar-gaming-industrie könnte untergraben werden.

ki-spiele erschaffen die zukunft, so sieht sie aus

auf der entwicklerkonferenz sagte ceo david baszucki, dass ki ein teil von roblox geworden sei.

mehrere funktionen wie code-assistenten, textur- und materialgeneratoren sowie benutzer-avatar-einstellungen wurden in genai integriert.

vor drei monaten stellten sie ein 40-köpfiges team innerhalb des unternehmens zusammen und planten den aufbau eines multimodalen 3d-basismodells mit dem ziel, „die 3d-generierung durch text, video und 3d-eingabeaufforderungen zu fördern“.

noch aufregender ist, dass roblox plant, dieses modell als open source zu veröffentlichen. vizepräsident anuam singh sagte, jeder, auch konkurrenten, könne das modell nutzen.

der einsatz von genai-tools wird spieleentwicklern ein größeres maß an kreativer freiheit geben.

ganz gleich, welchen stil sie bevorzugen – realistisch, anime, steampunk – ki-modelle können dabei helfen, passende objekte und szenen zu generieren.

entwickler können die ki sogar eine ganze welt erschaffen lassen und der ki feedback geben, um die ergebnisse nach ihren wünschen anzupassen.

dieses neue tool wird teil der bemühungen von roblox sein, ki in alle prozesse zu integrieren. die anzahl der ki-modelle, über die sie derzeit verfügen, hat 250 erreicht.

neben der ki scheinen viele roblox-updates eng mit dem „metaverse“ verbunden zu sein.

erinnern sie sich noch an xiao zhas früheren traum vom „metaverse“? er hofft, dass jeder nutzer seinen eigenen „digitalen avatar“ darin hat.

aber roblox ist noch weiter und näher gekommen.

die 3d-avatare auf der plattform sind zu einem symbol der benutzeridentität geworden. im jahr 2022 werden täglich mehr als 10 millionen aktive benutzer ihre avatare aktualisieren.

doch selbst erfahrene entwickler können tage oder sogar eine woche brauchen, um einen neuen avatar zu erstellen.

mit dem kommenden genai-modell wird dieser prozess noch einfacher.

es sind keine umständlichen modellierungs-, rendering- und anderen vorgänge erforderlich. sie können 3d-avatare mithilfe von bild- und textaufforderungen nahtlos in nur wenigen minuten erstellen oder ändern.

in naher zukunft werden 3d-avatare mithilfe von maschinellem lernen realistischer und lebensechter.

von der mimik über die gestik bis hin zu den bewegungen des oberkörpers ist sogar die blinzelfrequenz mit der des benutzers identisch.

nicht nur der 3d-avatar, sondern auch die benutzerkommunikationsmethode von roblox ist sehr „metavers“.

in roblox connect, das letztes jahr eingeführt wurde, können zwei benutzer in einem sprachanruf bereits „digitale avatare“ in einen virtuellen gemeinsamen raum hochladen.

ihr „digitaler avatar“ kann sogar subtile mimik und körpersprache vermitteln.

die technologie dahinter ähnelt der motion-capture-technologie in hollywood-animationsfilmen, roblox komprimiert und verpackt sie jedoch in ein programm, das auf einem mobiltelefon oder laptop ausgeführt werden kann und keine zusätzliche ausrüstung wie bewegungsverfolgungspunkte für die kamera erfordert erfassung und echtzeitkonvertierung.

sagen sie den nächsten 3d-block voraus

berichten zufolge besteht das funktionsprinzip dieses neuen 3d-modells darin, millionen von 3d-objekten in der spielwelt zu „tokenisieren“.

roblox behandelt 3d-blöcke als unabhängige einheiten und weist ihnen numerische werte zu, basierend auf ihrer wahrscheinlichkeit, in der umgebung aufzutauchen.

dies ähnelt der art und weise, wie llm wörter und segmente verarbeitet. gpt-4 sagt beispielsweise das nächste ausgabetoken basierend auf dem kontext voraus.

nun, das ki-system von roblox behandelt 3d-blöcke auf ähnliche weise und schafft die umgebung, in der der block am wahrscheinlichsten als nächstes erscheint.

es war jedoch schwierig, dies zu erreichen.

erstens gibt es viel weniger 3d-umgebungsdaten als textdaten.

um modelle zu trainieren, muss roblox auf von erstellern generierte benutzerdaten sowie auf externe datensätze zurückgreifen.

anupam singh, vizepräsident von roblox, sagte: „es ist schwierig, qualitativ hochwertige 3d-informationen zu finden.“

außerdem ist die vorhersage des nächsten blocks in einer 3d-umgebung komplexer als die vorhersage des nächsten worts im text, da sie drei räumliche dimensionen (x, y, z) und nicht nur eine lineare abfolge umfasst.

zweitens: obwohl ki grundlegende 3d-umgebungen erzeugen kann, sind die kreativität menschlicher designer und ihr verständnis für die bedürfnisse der spieler immer noch unverzichtbar.

chris totten, außerordentlicher professor im programm für animierte spieledesign der kent state university, sagte, dass roblox-spieledesigner weiterhin an der schaffung interessanter spielumgebungen für die millionen von spielern der plattform beteiligt sein müssen.

manchmal mangelt es ki-generierten leveln möglicherweise an kreativität und tiefe und sie erfordern mehr menschliche anleitung, genau wie studenten, die chatgpt zum verfassen von kursarbeiten verwenden.

schließlich nutzt diese technologie auch den prozess der auswertung von 3d-modellen aus 2d-modellen.

wenn eine ki eine 3d-umgebung erstellt, wandelt das 2d-modell grundsätzlich die neue umgebung in 2d um und bewertet, ob das bild logisch konsistent ist.

wenn die bilderzeugung ungeeignet ist, beispielsweise wenn eine katze mit 12 beinen einen rennwagen fährt, generiert die ki immer wieder neue 3d-blöcke, bis das 2d-modell „genehmigt“ ist.

berichten zufolge gibt es auch pläne, das 3d-grundmodell als open source bereitzustellen, damit entwickler es modifizieren und erneut innovieren können.

darüber hinaus wurden auf der konferenz auch die in entwicklung befindlichen text-zu-form- und texturmodelle sowie die sprachübersetzung vorgestellt.

jahrelanges layout

roblox hat bereits mit der entwicklung von ki-spielen begonnen.

darüber hinaus zeigte roblox den spielern während der explosion des metaversums im jahr 2021, wie ki in der virtuellen welt aussieht.

im februar 2023 gab roblox bekannt, dass das unternehmen intern ki-tools entwickelt und testet, um spieleentwicklern bei der einfachen erstellung von 3d-assets zu helfen.

das eine ist ein tool, das texteingabeaufforderungen verwendet, um ki-assets zu generieren, und das andere ist ein tool, das ki zum vervollständigen von code verwendet.

zum beispiel das wechseln der autokleidung in andere.

oder die ki generiert einen code zum ein- und ausschalten der autolichter.

oder lassen sie es regnen, lassen sie autos in einer virtuellen szene driften usw. durch einfache sprachanweisungen kann ki ihnen bei der generierung von codes helfen.

bis september kündigte roblox außerdem offiziell ein ki-chatbot-tool an – roblox assistant, das vollständig für 200 millionen spieler eingeführt wurde.

wie der name schon sagt, können spieler beim chatten eine virtuelle welt erschaffen.

wenn sie beispielsweise ein von bäumen umgebenes lagerfeuer wünschen, kann jede szene in einem satz realisiert werden.

wenn sie einen bären wollen, einen bären mit verschiedenen texturen, farben, science-fiction, lassen sie ihrer fantasie freien lauf.

einige internetnutzer sagten, dass 43 % der roblox-benutzer unter 13 jahre alt seien, was bedeutet, dass die nächste generation von entwicklern schon in sehr jungen jahren lernen wird, mit ki zu sprechen.

wir bewegen uns in eine neue ära.

roblox-ceo: xiao zha ist ein mitreisender

auf der letzten pressekonferenz schlug der ceo von roblox zunächst ein ziel vor, das seiner meinung nach „etwas mutig“ war:

in den nächsten jahren wird roblox seinen content-umsatzanteil am globalen spielemarkt auf 10 % steigern und schließlich 1 milliarde nutzer erreichen.

im vergleich dazu macht das unternehmen derzeit mit insgesamt 79,5 millionen nutzern etwa 2 % des weltweiten gaming-marktes aus.

auch wenn roblox im vergleich zu seinen zielen noch einen langen weg vor sich hat, sind ihre aktuellen erfolge bereits erstaunlich.

neben 25 spielerlebnissen und 1 million aktiven nutzern pro tag könnte die zahl der monatlichen nutzer sogar die gesamtzahl des gesamten aaa-spieleökosystems übersteigen.

in einem neuen interview mit the verge sprach ceo david baszucki über diesen wachstumsplan und die bemühungen des unternehmens im bereich ki.

nach ansicht von baszucki ist roblox nicht nur eine spieleplattform, sondern hat auch soziale funktionen. dies zeigt sich an der innovation in der art und weise, wie 3d-avatare mit benutzern interagieren.

der grund, warum wir uns das ziel von 1 milliarde nutzern gesetzt haben, liegt nicht nur darin, dass wir einen wachstumspfad von mehr als dem vierfachen sehen, sondern auch, weil es eine größere soziale bedeutung, mehr unterhaltungskonsum und praktische nutzungsmöglichkeiten hat. reine spielenutzer erreichen dies möglicherweise nicht 80 % von 1 milliarde menschen.

er enthüllte, dass das unternehmen intern ein content-theme für rund 300 millionen täglich aktive nutzer aufbaut, um ein soziales erlebnis in entsprechendem ausmaß zu schaffen.

warum ist es notwendig, ein multimodales open-source-3d-ki-modell zu entwickeln und das modell für die verwendung außerhalb der plattform zu öffnen? baszuckis idee ähnelt der von xiao zha, die beide „open source“ nutzen, um die entwicklung der branche voranzutreiben.

die 3d-erstellung umfasst viele dinge, wie zum beispiel raster und texturen, aber damit videospiele wirklich ein „immersives erlebnis“ bieten und die menschen in die szene eintauchen lassen, ist die 3d-erstellung nicht notwendig.

durch open source und zusammenarbeit innerhalb der community werden sie zusätzlich zu den bereits auf der roblox-plattform verfügbaren trainingsdaten gemeinsam die fähigkeit entwickeln und sogar weiterentwickeln, 3d-informationen in funktionale 4d-informationen umzuwandeln.

daher wird open source auch die 3d-erstellung weiter verbreiten.

die zukunft sieht vor, dass 3d-erlebnisse als dynamisches feature in jedem erdenklichen spiel bereitgestellt werden können und nicht nur auf entwicklertools in studios beschränkt sind.

beispielsweise können spiele im modebereich es benutzern ermöglichen, mithilfe von texteingaben ihre eigene kleidung zu entwerfen und herzustellen oder generative modelle zu verwenden, um einen simulierten george washington zu erstellen.

irgendwann werden viele spielerlebnisse auf roblox in der ki-cloud laufen.

es kann festgestellt werden, dass es sich bei vielen assets auf roblox um hochwertige daten handelt, darunter materialeigenschaften, eingebetteter code und physische eigenschaften, die direkt in das spiel eingefügt werden können.

indem das kerndienstprogramm, die 3d-erstellung, als open source bereitgestellt wird, können diese assets schnell in spiele integriert werden, wodurch roblox zu einer plattform für die simulation der realen welt wird.

nicht nur die geschäftsaussichten, baszucki sagte, er sehe auch die vorteile und das potenzial des einsatzes von ki bei der arbeit im unternehmen.

„ki wird immer besser und ergänzt den menschen immer besser, sodass viele unserer mitarbeiter funktionen auf höherer ebene ausführen oder sich eingehender mit ausnahmen usw. befassen können.“