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¡la predicción de lao huang se hizo realidad! roblox anuncia oficialmente que la ia genera modelos de objetos 3d en segundos, detonando un nuevo mundo de juegos para mil millones de jugadores

2024-09-08

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  nuevo informe de sabiduría

editor: tao zi qiao yang
[introducción a la nueva sabiduría]lao huang predice el futuro de los juegos generados por ia, ¡que pronto se hará realidad! en la conferencia anual de desarrolladores de roblox, el ceo anunció oficialmente el modelo básico 3d, que puede generar objetos 3d utilizando únicamente indicaciones de texto. el objetivo futuro es llegar a mil millones de jugadores. la era de la explosión de los videojuegos con ia no está lejos.
huang predijo una vez que en los próximos 5 a 8 años, cada píxel se generará en lugar de renderizarse.

así es, estamos muy cerca de un futuro en el que los videojuegos con ia se generen en tiempo real.

hace unas semanas, google lanzó su primera ia impulsada por un motor neuronal, gamengen, que puede predecir el siguiente fotograma a 20 fotogramas por segundo.

en ese momento, algunos internautas exclamaron que en unos años tendríamos obras maestras de juegos 3a generadas por ia en tiempo real.

justo en la conferencia anual de desarrolladores, roblox, la plataforma de desarrollo de juegos en línea más grande del mundo, anunció planes para lanzar un modelo básico 3d.

los creadores sólo necesitan indicaciones de texto para completar la producción de escenas de juegos en 3d.

desde la generación de texto, imágenes y sonido hasta vídeo, recursos 3d y generación de escenas, la ia está remodelando la forma en que se crean los juegos.

actualmente, roblox tiene 79,5 millones de usuarios totales y más de 1 millón de usuarios activos diarios, y su objetivo futuro es "cubrir mil millones de usuarios".

en otras palabras, mil millones de jugadores utilizarán juegos de ia en el futuro, y la industria del juego de 100 mil millones de dólares puede verse subvertida.

los juegos de ia generan el futuro, así es como se ve

en la conferencia de desarrolladores, el director ejecutivo david baszucki dijo que la ia se ha convertido en parte de roblox.

con genai se han integrado múltiples funciones, como asistentes de código, generadores de texturas y materiales, y configuraciones de avatar de usuario.

hace tres meses, organizaron un equipo de 40 personas dentro de la empresa y planearon construir un modelo básico 3d multimodal con el propósito de "promover la generación 3d a través de texto, video e indicaciones 3d".

lo que es aún más emocionante es que roblox planea abrir este modelo de código abierto. el vicepresidente anuam singh dijo que cualquiera, incluidos los competidores, puede utilizar el modelo.

la intervención de herramientas genai brindará a los desarrolladores de juegos un mayor grado de libertad creativa.

no importa el estilo que prefieran (realista, anime, steampunk), los modelos de ia pueden ayudar a generar objetos y escenas coincidentes.

los desarrolladores pueden incluso dejar que la ia cree un mundo entero y proporcionarle retroalimentación para ajustar los resultados a su gusto.

esta nueva herramienta será parte del impulso de roblox para integrar la ia en todos los procesos. el número de modelos de ia que tienen actualmente ha llegado a 250.

además de la ia, muchas actualizaciones de roblox parecen estar estrechamente relacionadas con el "metaverso".

¿aún recuerdas el sueño anterior de xiao zha sobre el "metaverso"? espera que cada usuario tenga su propio "avatar digital".

pero roblox ha ido más allá y más cerca.

los avatares 3d de la plataforma se han convertido en un símbolo de identidad del usuario. en 2022, más de 10 millones de usuarios activos diarios actualizarán sus avatares todos los días.

sin embargo, incluso los creadores experimentados pueden tardar días o incluso una semana en crear un nuevo avatar.

este proceso será aún más fácil con el próximo modelo genai.

no hay necesidad de modelado, renderizado y otras operaciones engorrosas. puede crear o modificar avatares 3d sin problemas en solo unos minutos a través de mensajes de imagen y texto.

en un futuro próximo, con la ayuda del aprendizaje automático, los avatares 3d serán más realistas y realistas.

desde expresiones faciales hasta gestos y movimientos de la parte superior del cuerpo, incluso la frecuencia de parpadeo será la misma que la del usuario.

incluso, no sólo el avatar 3d, el método de comunicación con el usuario de roblox también es muy "metaverso".

en roblox connect, lanzado el año pasado, dos usuarios en una llamada de voz ya pueden cargar "avatares digitales" en un espacio virtual compartido.

su "avatar digital" puede incluso transmitir expresiones faciales y lenguaje corporal sutiles.

la tecnología detrás de esto es similar a la tecnología de captura de movimiento en las películas animadas de hollywood, pero roblox la comprime y la empaqueta en un programa que puede ejecutarse en un teléfono móvil o computadora portátil y no requiere equipos adicionales como puntos de seguimiento de movimiento. captura y conversión en tiempo real.

predecir el siguiente bloque 3d

según los informes, el principio de funcionamiento de este nuevo modelo 3d es "tokenizar" millones de objetos 3d en el mundo del juego.

roblox trata los bloques 3d como unidades independientes y les asigna valores numéricos en función de su probabilidad de aparecer en el entorno.

esto es similar a la forma en que llm procesa palabras y segmentos. por ejemplo, gpt-4 predice el siguiente token de salida según el contexto.

bueno, el sistema de inteligencia artificial de roblox maneja bloques 3d de manera similar, creando el entorno en el que es más probable que aparezca el siguiente bloque.

sin embargo, ha sido difícil lograrlo.

en primer lugar, los datos del entorno 3d son mucho menores que los datos de texto.

para entrenar modelos, roblox tiene que depender de los datos de usuario generados por los creadores, así como de conjuntos de datos externos.

anupam singh, vicepresidente de roblox, dijo: "encontrar información 3d de alta calidad es difícil".

además, predecir el siguiente bloque en un entorno 3d es más complejo que predecir la siguiente palabra en un texto porque involucra tres dimensiones espaciales (x, y, z) en lugar de solo una secuencia lineal.

en segundo lugar, aunque la ia puede generar entornos 3d básicos, la creatividad de los diseñadores humanos y su comprensión de las necesidades de los jugadores siguen siendo indispensables.

chris totten, profesor asociado del programa de diseño de juegos animados de la universidad estatal de kent, dijo que los diseñadores de juegos de roblox aún deben participar en la creación de entornos de juego interesantes para los millones de jugadores de la plataforma.

a veces, los niveles generados por ia pueden carecer de creatividad y profundidad y requerir una guía más humana, al igual que los estudiantes que usan chatgpt para escribir trabajos de curso.

finalmente, esta tecnología también utiliza el proceso de evaluación de modelos 3d a partir de modelos 2d.

básicamente, cuando una ia crea un entorno 3d, el modelo 2d convierte el nuevo entorno en 2d y evalúa si la imagen es lógicamente consistente.

si la generación de imágenes es inapropiada, como un gato con 12 patas conduciendo un auto de carreras, la ia generará nuevos bloques 3d una y otra vez hasta que el modelo 2d sea "aprobado".

según los informes, también hay planes para abrir el código fuente del modelo básico 3d para que los desarrolladores puedan modificarlo e innovar nuevamente.

además, la conferencia también presentó una vista previa de los modelos de textura y forma de texto que se están desarrollando, así como la traducción de voz.

años de diseño

roblox ya ha comenzado a diseñar la generación de juegos de ia.

además, durante la explosión del metaverso en 2021, roblox mostró a los jugadores cómo se ve la ia en el mundo virtual.

en febrero de 2023, roblox reveló que estaba desarrollando y probando herramientas de inteligencia artificial internamente para ayudar a los desarrolladores de juegos a crear fácilmente activos 3d.

una es una herramienta que utiliza indicaciones de texto para generar activos de ia y la otra es una herramienta que utiliza ia para completar el código.

por ejemplo, cambiar la ropa del coche por otra diferente.

o la ia genera código para encender y apagar las luces del automóvil.

o dejar que llueva, hacer que los autos se desvíen, etc. en una escena virtual. a través de instrucciones en lenguaje simple, la ia puede ayudarlo a generar códigos.

hasta septiembre, roblox también anunció oficialmente una herramienta de chatbot de ia: roblox assistant, que se lanzó por completo para 200 millones de jugadores.

como sugiere el nombre, los jugadores pueden crear un mundo virtual mientras chatean.

por ejemplo, si quieres una hoguera rodeada de árboles, cualquier escena se puede realizar en una frase.

si quieres un osito, un osito con varias texturas, colores, ciencia ficción, deja volar tu imaginación.

algunos internautas dijeron que el 43% de los usuarios de roblox tienen menos de 13 años, lo que significa que la próxima generación de creadores aprenderá a hablar con la ia a una edad muy temprana.

estamos entrando en una nueva era.

ceo de roblox: xiao zha es un compañero de viaje

en la última conferencia de prensa, el ceo de roblox propuso inicialmente un objetivo que admitió que era “algo audaz”:

en los próximos años, roblox aumentará su participación en los ingresos por contenido en el mercado global de juegos al 10% y eventualmente llegará a mil millones de usuarios.

en comparación, la empresa representa actualmente alrededor del 2% del mercado mundial de juegos, con un total de 79,5 millones de usuarios.

aunque roblox todavía tiene un largo camino por recorrer en comparación con sus objetivos, sus logros actuales ya son sorprendentes.

además de 25 experiencias de juego y 1 millón de usuarios activos diarios, su número de usuarios mensuales puede incluso superar el total de todo el ecosistema de juegos aaa.

en una nueva entrevista con the verge, el director ejecutivo david baszucki habló sobre este plan de crecimiento y los esfuerzos de la empresa en ia.

en opinión de baszucki, roblox no es sólo una plataforma de juegos, sino que también tiene funciones sociales. esto se puede ver en su innovación en la forma en que los avatares 3d interactúan con los usuarios.

la razón por la que establecimos el objetivo de mil millones de usuarios no es solo porque vemos un camino de crecimiento de más de 4 veces, sino también porque tiene más importancia social, más consumo de entretenimiento y los usuarios de juegos puros pueden no alcanzarlo. el 80% de 1.000 millones de personas.

reveló que la compañía está creando internamente un tema de contenido para alrededor de 300 millones de usuarios activos diarios para crear una experiencia social de la escala correspondiente.

¿en cuanto a por qué es necesario desarrollar un modelo de ia multimodal 3d de código abierto y abrir el modelo para su uso fuera de la plataforma? la idea de baszucki es similar a la de xiao zha, y ambos utilizan "código abierto" para impulsar el desarrollo de la industria.

la creación 3d cubre muchas cosas, como cuadrículas y texturas, pero para que los videojuegos realmente logren una "experiencia inmersiva" y sumerjan a las personas en la escena, la creación 3d no es necesaria.

a través del código abierto y la colaboración dentro de la comunidad, además de los datos de capacitación ya disponibles en la plataforma roblox, desarrollarán conjuntamente e incluso desarrollarán la capacidad de convertir información 3d en información 4d funcional.

por lo tanto, el código abierto también hará que la creación 3d esté más extendida.

el futuro implica que las experiencias 3d puedan ofrecerse como una característica dinámica en cualquier juego que puedas imaginar, y no limitarse solo a las herramientas de desarrollo en los estudios.

por ejemplo, los juegos en el campo de la moda pueden permitir a los usuarios diseñar y confeccionar su propia ropa utilizando indicaciones de texto o utilizar modelos generativos para crear un george washington simulado;

con el tiempo, muchas experiencias de juego en roblox se ejecutarán en la nube de ia.

cabe señalar que muchos activos de roblox son datos de alta calidad, incluidas propiedades materiales, código incrustado y propiedades físicas que se pueden poner directamente en el juego.

al hacer que la utilidad principal, la creación 3d, sea de código abierto, estos activos se pueden incorporar rápidamente a los juegos, lo que convierte a roblox en una plataforma para simular el mundo real.

no sólo las perspectivas comerciales, baszucki dijo que también ve las ventajas y el potencial del uso de la ia en el trabajo dentro de la empresa.

"la ia es cada vez mejor y cada vez más complementaria para las personas, lo que permite a muchos de nuestros empleados realizar funciones de nivel superior o profundizar en excepciones, etc.".