uutiset

lao huangin ennustus toteutui! roblox ilmoittaa virallisesti, että tekoäly luo 3d-objektimalleja sekunneissa ja räjäyttää uuden pelimaailman miljardille pelaajalle

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



  uusi viisausraportti

toimittaja: tao zi qiao yang
[johdatus uuteen viisauteen]lao huang ennustaa tekoälyn luomien pelien tulevaisuutta, joka tulee pian totta! vuosittaisessa roblox developer conference -tapahtumassa toimitusjohtaja julkisti virallisesti 3d-perusmallin, joka pystyy luomaan 3d-objekteja pelkillä tekstikehotteilla. tulevaisuuden tavoite on kohdistaa 1 miljardi pelaajaa tekoälyn videopelien räjähdyskausi ei ole kaukana.
huang ennusti kerran, että seuraavien 5-8 vuoden aikana jokainen pikseli luodaan mieluummin kuin renderöidään.

aivan oikein, olemme hyvin lähellä tulevaisuutta, jossa tekoälyvideopelejä luodaan reaaliajassa.

muutama viikko sitten google julkaisi ensimmäisen hermomoottorikäyttöisen tekoälynsä, gamengenin, joka voi ennustaa seuraavan kehyksen nopeudella 20 kuvaa sekunnissa.

tuolloin jotkut nettimiehet huusivat, että muutaman vuoden kuluttua meillä olisi tekoälyn luomia 3a-pelimestariteoksia reaaliajassa.

juuri vuosittaisessa kehittäjäkonferenssissa roblox, maailman suurin online-pelien kehitysalusta, ilmoitti suunnitelmistaan ​​julkaista 3d-perusmalli.

tekijät tarvitsevat vain tekstikehotteita 3d-pelikohtausten tuotannon loppuun saattamiseksi.

tekoäly muokkaa pelien luomistapaa tekstin, kuvan ja äänen luomisesta videoon, 3d-sisältöön ja kohtausten luomiseen.

tällä hetkellä robloxilla on yhteensä 79,5 miljoonaa käyttäjää ja yli miljoona päivittäistä aktiivista käyttäjää, ja sen tuleva tavoite on "kattaa miljardi käyttäjää".

toisin sanoen miljardi pelaajaa käyttää tekoälypelejä tulevaisuudessa, ja 100 miljardin dollarin peliteollisuus voidaan horjuttaa.

ai-pelit luovat tulevaisuutta, tältä se näyttää

toimitusjohtaja david baszucki sanoi kehittäjäkonferenssissa, että tekoälystä on tullut osa robloxia.

genai:hen on integroitu useita toimintoja, kuten koodiavustajat, tekstuuri- ja materiaaligeneraattorit sekä käyttäjän avatar-asetukset.

kolme kuukautta sitten he perustivat 40 hengen ryhmän yrityksen sisällä ja suunnittelivat rakentavansa multimodaalisen 3d-perusmallin, jonka tarkoituksena on "edistää 3d-sukupolvea tekstin, videon ja 3d-kehotteiden avulla".

vielä jännittävämpää on, että roblox aikoo avata tämän mallin avoimen lähdekoodin. varapresidentti anuam singh sanoi, että kuka tahansa, mukaan lukien kilpailijat, voi käyttää mallia.

genai-työkalujen väliintulo antaa pelien kehittäjille suuremman luovan vapauden.

riippumatta siitä, mitä tyyliä he pitävät – realistinen, anime, steampunk – ai-mallit voivat auttaa luomaan yhteensopivia esineitä ja kohtauksia.

kehittäjät voivat jopa antaa tekoälyn luoda kokonaisen maailman ja antaa tekoälylle palautetta muokatakseen tuloksia mielensä mukaan.

tämä uusi työkalu on osa robloxin pyrkimystä integroida tekoäly kaikkiin prosesseihin. heillä on tällä hetkellä 250 tekoälymallia.

tekoälyn lisäksi monet roblox-päivitykset näyttävät liittyvän läheisesti "metaverseen".

muistatko vielä xiao zhan aiemman unen "metaversesta"? hän toivoo, että jokaisella käyttäjällä on oma "digitaalinen avatarinsa".

mutta roblox on mennyt pidemmälle ja lähemmäs.

alustan 3d-avatareista on tullut käyttäjäidentiteetin symboli vuonna 2022 yli 10 miljoonaa aktiivista käyttäjää päivittää avatarinsa joka päivä.

silti jopa kokeneille sisällöntuottajille voi mennä päiviä tai jopa viikko uuden avatarin luomiseen.

tämä prosessi on vieläkin helpompi tulevan genai-mallin myötä.

ei tarvita hankalia mallintamista, hahmontamista ja muita toimintoja. voit luoda tai muokata 3d-avatareita saumattomasti muutamassa minuutissa kuva- ja tekstikehotteiden avulla.

lähitulevaisuudessa koneoppimisen avulla 3d-avatarit ovat realistisempia ja todenmukaisempia.

kasvojen ilmeistä eleisiin ja ylävartalon liikkeisiin, jopa silmänräpäyksen taajuus on sama kuin käyttäjällä.

jopa, ei vain 3d-avatar, robloxin käyttäjäviestintämenetelmä on myös erittäin "metaverse"

viime vuonna lanseeratussa roblox connectissa kaksi äänipuhelun käyttäjää voi jo ladata "digitaalisia avatareja" virtuaaliseen yhteiseen tilaan.

"digitaalinen avatari" voi jopa välittää hienovaraisia ​​ilmeitä ja kehon kieltä.

tämän takana oleva tekniikka on samanlainen kuin hollywood-animaatioelokuvien liikkeensieppaustekniikka, mutta roblox pakkaa ja pakkaa sen ohjelmaksi, joka voi toimia matkapuhelimella tai kannettavalla tietokoneella, eikä se vaadi lisälaitteita, kuten liikkeenseurantapisteitä sieppaus ja reaaliaikainen muuntaminen.

ennusta seuraava 3d-lohko

raporttien mukaan tämän uuden 3d-mallin toimintaperiaate on "tokenisoida" miljoonia 3d-objekteja pelimaailmassa.

roblox käsittelee 3d-lohkoja itsenäisinä yksiköinä ja antaa niille numeeriset arvot sen perusteella, kuinka todennäköisesti ne ilmaantuvat ympäristöön.

tämä on samanlainen kuin tapa, jolla llm käsittelee sanoja ja segmenttejä. esimerkiksi gpt-4 ennustaa seuraavan lähtötunnisteen kontekstin perusteella.

no, roblox ai -järjestelmä käsittelee 3d-lohkoja samalla tavalla luoden ympäristön, jossa lohko todennäköisimmin ilmestyy seuraavaksi.

tämän saavuttaminen on kuitenkin ollut vaikeaa.

ensinnäkin 3d-ympäristödataa on paljon vähemmän kuin tekstidataa.

mallien kouluttamisessa robloxin on käytettävä tekijöiden luomia käyttäjätietoja sekä ulkoisia tietojoukkoja.

anupam singh, robloxin varapuheenjohtaja, sanoi: "laadukkaan 3d-tiedon löytäminen on vaikeaa."

lisäksi seuraavan lohkon ennustaminen 3d-ympäristössä on monimutkaisempaa kuin tekstin seuraavan sanan ennustaminen, koska se sisältää kolme tilaulottuvuutta (x, y, z) eikä vain lineaarista sekvenssiä.

toiseksi, vaikka tekoäly voi luoda 3d-perusympäristöjä, ihmisten suunnittelijoiden luovuus ja heidän ymmärryksensä pelaajien tarpeista ovat edelleen välttämättömiä.

kent state universityn animoitujen pelien suunnitteluohjelman apulaisprofessori chris totten sanoi, että roblox-pelisuunnittelijoiden on edelleen oltava mukana luomassa mielenkiintoisia peliympäristöjä alustan miljoonille pelaajille.

joskus tekoälyn luomilla tasoilla voi puuttua luovuutta ja syvyyttä, ja ne vaativat enemmän inhimillistä ohjausta, aivan kuten opiskelijat, jotka käyttävät chatgpt:tä kurssipaperien kirjoittamiseen.

lopuksi tämä tekniikka käyttää myös 3d-mallien arviointiprosessia 2d-malleista.

periaatteessa, kun tekoäly luo 3d-ympäristön, 2d-malli muuntaa uuden ympäristön 2d:ksi ja arvioi, onko kuva loogisesti johdonmukainen.

jos kuvan luominen on sopimatonta, kuten 12-jalkainen kissa ajaa kilpa-autoa, tekoäly luo uusia 3d-lohkoja uudestaan ​​​​ja uudestaan, kunnes 2d-malli on "hyväksytty".

raporttien mukaan 3d-perusmalli on myös suunnitteilla avoimeen lähdekoodiin, jotta kehittäjät voivat muokata sitä ja innovoida uudelleen.

lisäksi konferenssissa esiteltiin myös kehitteillä olevia tekstimuotoilu- ja tekstuurimalleja sekä puheen kääntämistä.

vuosien layout

roblox on jo aloittanut tekoälypelien luomisen.

lisäksi vuoden 2021 metaversumien räjähdyksen aikana roblox näytti pelaajille, miltä tekoäly näyttää virtuaalimaailmassa.

helmikuussa 2023 roblox paljasti, että se kehittää ja testasi tekoälytyökaluja sisäisesti auttaakseen pelinkehittäjiä luomaan helposti 3d-resursseja.

toinen on työkalu, joka käyttää tekstikehotteita tekoälyresurssien luomiseen, ja toinen on työkalu, joka käyttää tekoälyä koodin täydentämiseen.

esimerkiksi auton vaatteiden vaihtaminen erilaisiin.

tai tekoäly luo koodin auton valojen sytyttämiseksi ja sammuttamiseksi.

tai anna sataa, ajaa autoja jne. virtuaalisessa kohtauksessa tekoäly voi auttaa sinua luomaan koodeja.

syyskuuhun asti roblox julkisti myös virallisesti ai-chatbot-työkalun - roblox assistantin, joka lanseerattiin kokonaan 200 miljoonalle pelaajalle.

kuten nimestä voi päätellä, pelaajat voivat luoda virtuaalimaailman keskustelun aikana.

jos esimerkiksi haluat kokon puiden ympäröimänä, mikä tahansa kohtaus voidaan toteuttaa yhdellä lauseella.

jos haluat karhun, karhun, jolla on erilaisia ​​tekstuureja, värejä, tieteiskirjallisuutta, anna mielikuvituksesi valloilleen.

jotkut nettikäyttäjät sanoivat, että 43% roblox-käyttäjistä on alle 13-vuotiaita, mikä tarkoittaa, että seuraavan sukupolven luojat oppivat puhumaan tekoälylle hyvin nuorena.

olemme siirtymässä uuteen aikakauteen.

roblox toimitusjohtaja: xiao zha on matkatoveri

viimeisimmässä lehdistötilaisuudessa robloxin toimitusjohtaja ehdotti alun perin tavoitetta, jonka hän myönsi olevan "hieman rohkea":

seuraavien vuosien aikana roblox kasvattaa osuutensa sisältötuloistaan ​​maailmanlaajuisilla pelimarkkinoilla 10 prosenttiin ja saavuttaa lopulta miljardin käyttäjän.

vertailun vuoksi, yrityksen osuus maailmanlaajuisista pelimarkkinoista on tällä hetkellä noin 2 %, ja sillä on yhteensä 79,5 miljoonaa käyttäjää.

vaikka robloxilla on vielä pitkä matka tavoitteisiinsa verrattuna, heidän nykyiset saavutuksensa ovat jo hämmästyttäviä.

25 pelikokemuksen ja miljoonan päivittäisen aktiivisen käyttäjän lisäksi sen kuukausittaisten käyttäjien määrä voi jopa ylittää koko aaa-peliekosysteemin kokonaismäärän.

uudessa the vergen haastattelussa toimitusjohtaja david baszucki puhui tästä kasvusuunnitelmasta ja yrityksen ponnisteluista tekoälyn alalla.

baszuckin näkemyksen mukaan roblox ei ole vain pelialusta, vaan sillä on myös sosiaalisia toimintoja.

syy siihen, miksi asetamme tavoitteeksi miljardi käyttäjää, ei ole vain siksi, että näemme yli 4-kertaisen kasvun, vaan myös siksi, että sillä on enemmän sosiaalista merkitystä, enemmän viihdettä ja käytännön käyttötarkoituksia 80 % 1 miljardista ihmisestä.

hän paljasti, että yritys rakentaa sisäisesti noin 300 miljoonan päivittäisen aktiivisen käyttäjän sisältöteemaa luodakseen vastaavan mittakaavan sosiaalisen kokemuksen.

entä miksi on tarpeen kehittää avoimen lähdekoodin 3d-multimodaalinen ai-malli ja avata malli käytettäväksi alustan ulkopuolella? baszuckin idea on samanlainen kuin xiao zhan, jotka molemmat käyttävät "avointa lähdekoodia" alan kehityksen edistämiseen.

3d-luominen kattaa monia asioita, kuten ruudukot ja pintakuviot, mutta 3d-luominen ei ole välttämätöntä, jotta videopelit todella saavuttaisivat "immersiivisen kokemuksen" ja saavat ihmiset uppoutumaan kohtaukseen.

avoimen lähdekoodin ja yhteisön sisäisen yhteistyön avulla he kehittävät yhdessä roblox-alustalla jo olevan koulutusdatan lisäksi ja jopa kehittävät kykyä muuntaa 3d-tietoa toimivaksi 4d-informaatioksi.

siksi avoin lähdekoodi lisää myös 3d-luomista.

tulevaisuus näyttää, että 3d-elämyksiä voidaan tarjota dynaamisena ominaisuutena kaikissa kuviteltavissa peleissä, eikä vain studioiden kehittäjätyökaluihin.

esimerkiksi muotialan pelit voivat antaa käyttäjille mahdollisuuden suunnitella ja tehdä omia vaatteitaan tekstikehotteiden avulla tai käyttää generatiivisia malleja luodakseen simuloidun george washingtonin.

lopulta monet roblox-pelikokemukset toimivat ai-pilvessä.

voidaan huomata, että monet robloxin resurssit ovat korkealaatuisia tietoja, mukaan lukien materiaaliominaisuudet, upotettu koodi ja fyysiset ominaisuudet, jotka voidaan laittaa suoraan peliin.

tekemällä ydinapuohjelman, 3d-luonnin, avoimen lähdekoodin, nämä resurssit voidaan laittaa nopeasti peleihin, mikä tekee robloxista alustan todellisen maailman simulointiin.

liiketoiminnan näkymien lisäksi baszucki sanoi näkevänsä tekoälyn käytön edut ja mahdollisuudet myös yrityksen sisäisessä työssä.

"tekoäly muuttuu yhä paremmaksi ja yhä paremmin täydentäväksi ihmisiä, jolloin monet työntekijämme voivat suorittaa korkeamman tason tehtäviä tai kaivaa syvemmälle poikkeuksiin ja niin edelleen."