berita

prediksi lao huang menjadi kenyataan! roblox secara resmi mengumumkan bahwa ai menghasilkan model objek 3d dalam hitungan detik, menciptakan dunia game baru untuk 1 miliar pemain

2024-09-08

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina



  laporan kebijaksanaan baru

editor: tao zi qiao yang
[pengantar kebijaksanaan baru]lao huang meramalkan masa depan game yang dihasilkan ai, yang akan segera menjadi kenyataan! pada konferensi pengembang roblox tahunan, ceo secara resmi mengumumkan model dasar 3d, yang dapat menghasilkan objek 3d hanya dengan menggunakan perintah teks. sasaran masa depannya adalah menargetkan 1 miliar pemain. era ledakan video game ai tidak lama lagi.
huang pernah memperkirakan bahwa dalam 5-8 tahun ke depan, setiap piksel akan dihasilkan, bukan dirender.

benar sekali, kita sudah sangat dekat dengan masa depan di mana video game ai dihasilkan secara real-time.

beberapa minggu yang lalu, google merilis ai pertama yang digerakkan oleh mesin saraf, gamengen, yang dapat memprediksi frame berikutnya pada 20 frame per detik.

saat itu, beberapa netizen berseru bahwa dalam beberapa tahun, kita akan memiliki mahakarya game 3a yang dihasilkan ai secara real time.

tepat pada konferensi pengembang tahunan, roblox, platform pengembangan game online terbesar di dunia, mengumumkan rencana untuk meluncurkan model dasar 3d.

pembuat konten hanya memerlukan petunjuk teks untuk menyelesaikan produksi adegan game 3d.

dari pembuatan teks, gambar, dan suara hingga video, aset 3d, dan pembuatan adegan, ai mengubah cara pembuatan game.

saat ini, roblox memiliki total 79,5 juta pengguna dan lebih dari 1 juta pengguna aktif harian, dan tujuan masa depannya adalah "mencakup 1 miliar pengguna".

dengan kata lain, satu miliar pemain akan menggunakan game ai di masa depan, dan industri game senilai $100 miliar mungkin akan tertumbang.

game ai menghasilkan masa depan, seperti inilah tampilannya

pada konferensi pengembang, ceo david baszucki mengatakan bahwa ai telah menjadi bagian dari roblox.

berbagai fungsi seperti asisten kode, generator tekstur dan material, serta pengaturan avatar pengguna telah terintegrasi dengan genai.

tiga bulan lalu, mereka mengorganisir tim yang terdiri dari 40 orang di dalam perusahaan dan berencana membangun model dasar 3d multi-modal dengan tujuan "mempromosikan generasi 3d melalui teks, video, dan perintah 3d."

yang lebih menarik lagi adalah roblox berencana menjadikan model ini sebagai sumber terbuka. wakil presiden anuam singh mengatakan siapa pun, termasuk kompetitor, dapat menggunakan model ini.

intervensi alat genai akan memberikan tingkat kebebasan berkreasi yang lebih besar kepada pengembang game.

apa pun gaya yang mereka sukai—realistis, anime, steampunk—model ai dapat membantu menghasilkan objek dan pemandangan yang serasi.

pengembang bahkan dapat membiarkan ai menciptakan seluruh dunia dan memberikan umpan balik kepada ai untuk menyesuaikan hasil sesuai keinginan mereka.

alat baru ini akan menjadi bagian dari upaya roblox untuk mengintegrasikan ai ke dalam semua proses. jumlah model ai yang mereka miliki saat ini mencapai 250.

selain ai, banyak pembaruan roblox yang tampaknya terkait erat dengan "metaverse".

apakah anda masih ingat mimpi xiao zha sebelumnya tentang “metaverse”? ia berharap setiap pengguna memiliki "avatar digital" masing-masing di dalamnya.

tapi roblox telah melangkah lebih jauh dan lebih dekat.

avatar 3d di platform telah menjadi simbol identitas pengguna. pada tahun 2022, lebih dari 10 juta pengguna aktif harian akan memperbarui avatar mereka setiap hari.

namun pembuat konten berpengalaman pun membutuhkan waktu berhari-hari atau bahkan seminggu untuk membuat avatar baru.

proses ini akan semakin mudah dengan model genai yang akan datang.

tidak perlu pemodelan, rendering, dan operasi lainnya yang rumit. anda dapat dengan mudah membuat atau memodifikasi avatar 3d hanya dalam beberapa menit melalui perintah gambar dan teks.

dalam waktu dekat, dengan bantuan pembelajaran mesin, avatar 3d akan menjadi lebih realistis dan hidup.

mulai dari ekspresi wajah, gerak tubuh, dan gerakan tubuh bagian atas, bahkan frekuensi kedipan mata pun akan sama dengan penggunanya.

bahkan tak hanya avatar 3d, cara komunikasi pengguna roblox juga sangat "metaverse"

di roblox connect, yang diluncurkan tahun lalu, dua pengguna melalui panggilan suara sudah dapat mengunggah "avatar digital" ke ruang bersama virtual.

"avatar digital" anda bahkan dapat menyampaikan ekspresi wajah dan bahasa tubuh yang halus.

teknologi yang melatarbelakanginya mirip dengan teknologi penangkapan gerak pada film animasi hollywood, namun roblox mengompresi dan mengemasnya menjadi sebuah program yang dapat dijalankan di ponsel atau laptop, dan tidak memerlukan peralatan tambahan seperti titik pelacakan gerak tangkap dan konversi waktu nyata.

prediksi blok 3d berikutnya

menurut laporan, prinsip kerja model 3d baru ini adalah untuk "mentokenisasi" jutaan objek 3d di dunia game.

roblox memperlakukan blok 3d sebagai unit independen dan memberinya nilai numerik berdasarkan kemungkinan kemunculannya di lingkungan.

hal ini mirip dengan cara llm memproses kata dan segmen. misalnya, gpt-4 memprediksi token keluaran berikutnya berdasarkan konteksnya.

nah, sistem ai roblox menangani blok 3d dengan cara yang sama, menciptakan lingkungan yang kemungkinan besar akan muncul blok berikutnya.

namun, hal ini sulit dicapai.

pertama, data lingkungan 3d jauh lebih sedikit dibandingkan data teks.

untuk melatih model, roblox harus bergantung pada data pengguna yang dihasilkan oleh pembuatnya, serta kumpulan data eksternal.

anupam singh, wakil presiden roblox, mengatakan, "menemukan informasi 3d berkualitas tinggi itu sulit."

selain itu, memprediksi blok berikutnya dalam lingkungan 3d lebih kompleks daripada memprediksi kata berikutnya dalam teks karena melibatkan tiga dimensi spasial (x, y, z) dan bukan hanya rangkaian linier.

kedua, meskipun ai dapat menghasilkan lingkungan 3d dasar, kreativitas desainer manusia dan pemahaman mereka tentang kebutuhan pemain masih sangat diperlukan.

chris totten, seorang profesor di program desain game animasi kent state university, mengatakan bahwa desainer game roblox masih perlu terlibat dalam menciptakan lingkungan game yang menarik untuk jutaan pemain di platform tersebut.

terkadang, level yang dihasilkan ai mungkin kurang kreatif dan mendalam serta memerlukan lebih banyak bimbingan manusia, seperti halnya siswa yang menggunakan chatgpt untuk menulis makalah.

terakhir, teknologi ini juga menggunakan proses evaluasi model 3d dari model 2d.

pada dasarnya, ketika ai menciptakan lingkungan 3d, model 2d mengubah lingkungan baru menjadi 2d dan mengevaluasi apakah gambar tersebut konsisten secara logis.

jika pembuatan gambar tidak tepat, seperti kucing berkaki 12 yang mengendarai mobil balap, ai akan menghasilkan blok 3d baru berulang kali hingga model 2d "disetujui".

menurut laporan, ada juga rencana untuk membuat model dasar 3d menjadi open source sehingga pengembang dapat memodifikasinya dan berinovasi lagi.

selain itu, konferensi ini juga meninjau model teks-ke-bentuk dan tekstur yang sedang dikembangkan, serta terjemahan ucapan.

tata letak bertahun-tahun

roblox sudah mulai meluncurkan generasi game ai.

terlebih lagi, selama ledakan metaverse pada tahun 2021, roblox menunjukkan kepada pemain seperti apa ai di dunia virtual.

pada bulan februari 2023, roblox mengungkapkan bahwa mereka sedang mengembangkan dan menguji alat ai secara internal untuk membantu pengembang game membuat aset 3d dengan mudah.

salah satunya adalah alat yang menggunakan perintah teks untuk menghasilkan aset ai, dan yang lainnya adalah alat yang menggunakan ai untuk menyelesaikan kode.

misalnya saja mengganti baju mobil menjadi berbeda.

atau, ai menghasilkan kode untuk menyalakan dan mematikan lampu mobil.

atau, biarkan hujan, membuat mobil melayang, dll. dalam adegan virtual. melalui instruksi bahasa sederhana, ai dapat membantu anda menghasilkan kode.

hingga bulan september, roblox juga secara resmi mengumumkan alat chatbot ai-roblox assistant, yang diluncurkan sepenuhnya kepada 200 juta pemain.

seperti namanya, pemain bisa menciptakan dunia virtual sambil mengobrol.

misalnya, jika anda ingin api unggun dikelilingi pepohonan, pemandangan apa pun bisa diwujudkan dalam satu kalimat.

jika anda menginginkan beruang, beruang dengan berbagai tekstur, warna, fiksi ilmiah, biarkan imajinasi anda menjadi liar.

beberapa netizen mengatakan bahwa 43% pengguna roblox berusia di bawah 13 tahun, yang berarti generasi pencipta berikutnya akan belajar berbicara dengan ai pada usia yang sangat muda.

kita sedang memasuki era baru.

ceo roblox: xiao zha adalah sesama pelancong

pada konferensi pers terbaru, ceo roblox awalnya mengusulkan tujuan yang menurutnya “agak berani”:

dalam beberapa tahun ke depan, roblox akan meningkatkan pangsa pendapatan kontennya di pasar game global menjadi 10% dan pada akhirnya menjangkau 1 miliar pengguna.

sebagai perbandingan, perusahaan ini saat ini menguasai sekitar 2% pasar game global, dengan total 79,5 juta pengguna.

meski perjalanan roblox masih panjang dibandingkan tujuannya, namun pencapaian mereka saat ini sudah luar biasa.

selain 25 pengalaman bermain game dan 1 juta pengguna aktif harian, jumlah pengguna bulanannya bahkan mungkin melebihi total keseluruhan ekosistem game aaa.

dalam wawancara baru dengan the verge, ceo david baszucki berbicara tentang rencana pertumbuhan ini dan upaya perusahaan di bidang ai.

dalam pandangan baszucki, roblox tidak hanya sekedar platform game, tetapi juga memiliki fungsi sosial. hal ini terlihat dari inovasi mereka dalam cara avatar 3d berinteraksi dengan pengguna.

alasan mengapa kami menetapkan sasaran 1 miliar pengguna bukan hanya karena kami melihat jalur pertumbuhan lebih dari 4×, tetapi juga karena hal tersebut lebih memiliki signifikansi sosial, lebih banyak konsumsi hiburan, dan penggunaan praktis tingkat.

dia mengungkapkan bahwa perusahaan sedang membangun tema konten tentang 300 juta pengguna aktif harian secara internal untuk menciptakan pengalaman sosial dengan skala yang sesuai.

lalu mengapa perlu mengembangkan model ai multi-modal 3d open source dan membuka model tersebut untuk digunakan di luar platform? ide baszucki mirip dengan ide xiao zha, keduanya menggunakan “open source” untuk mendorong perkembangan industri.

penciptaan 3d mencakup banyak hal, seperti kisi-kisi dan tekstur, tetapi agar video game benar-benar mencapai "pengalaman yang imersif" dan membuat orang tenggelam dalam adegan tersebut, pembuatan 3d tidak diperlukan.

melalui open source dan kolaborasi dalam komunitas, selain data pelatihan yang sudah tersedia di platform roblox, mereka akan bersama-sama mengembangkan bahkan mengembangkan kemampuan untuk mengubah informasi 3d menjadi informasi 4d yang fungsional.

oleh karena itu, open source juga akan membuat kreasi 3d semakin meluas.

masa depan menyatakan bahwa pengalaman 3d dapat dihadirkan sebagai fitur dinamis dalam game apa pun yang dapat anda bayangkan, dan tidak hanya terbatas pada alat pengembang di studio.

misalnya, permainan di bidang mode dapat memungkinkan pengguna merancang dan membuat pakaian mereka sendiri menggunakan petunjuk teks; atau menggunakan model generatif untuk membuat simulasi george washington.

nantinya, banyak pengalaman bermain game di roblox akan berjalan di ai cloud.

perlu dicatat bahwa banyak aset di roblox merupakan data berkualitas tinggi, termasuk properti material, kode yang disematkan, dan properti fisik yang dapat langsung dimasukkan ke dalam game.

dengan menjadikan utilitas inti, pembuatan 3d, open source, aset-aset ini dapat dengan cepat dimasukkan ke dalam game, menjadikan roblox sebagai platform untuk simulasi dunia nyata.

tak hanya prospek bisnisnya, baszucki mengaku juga melihat keuntungan dan potensi penggunaan ai dalam pekerjaan di dalam perusahaan.

“ai menjadi semakin baik dan semakin melengkapi manusia, memungkinkan banyak karyawan kami untuk melakukan fungsi tingkat yang lebih tinggi atau menggali lebih dalam pengecualian dan sebagainya.”