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a previsão de lao huang se tornou realidade! roblox anuncia oficialmente que a ia gera modelos de objetos 3d em segundos, detonando um novo mundo de jogo para 1 bilhão de jogadores

2024-09-08

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  novo relatório de sabedoria

editor: tao zi qiao yang
[introdução à nova sabedoria]lao huang prevê o futuro dos jogos gerados por ia, que em breve se tornará realidade! na roblox developer conference anual, o ceo anunciou oficialmente o modelo básico 3d, que pode gerar objetos 3d usando apenas prompts de texto. o objetivo futuro é atingir 1 bilhão de jogadores. a era da explosão dos videogames de ia não está longe.
huang certa vez previu que nos próximos 5 a 8 anos, cada pixel será gerado em vez de renderizado.

é isso mesmo, estamos muito próximos de um futuro onde os videogames de ia serão gerados em tempo real.

algumas semanas atrás, o google lançou sua primeira ia baseada em mecanismo neural, gamengen, que pode prever o próximo quadro a 20 quadros por segundo.

naquela época, alguns internautas exclamaram que em alguns anos teríamos obras-primas de jogos 3a geradas por ia em tempo real.

apenas na conferência anual de desenvolvedores, roblox, a maior plataforma de desenvolvimento de jogos online do mundo, anunciou planos para lançar um modelo básico 3d.

os criadores só precisam de instruções de texto para concluir a produção de cenas de jogos em 3d.

desde a geração de texto, imagem e som até vídeo, recursos 3d e geração de cenas, a ia está remodelando a forma como os jogos são criados.

atualmente, roblox tem 79,5 milhões de usuários no total e mais de 1 milhão de usuários ativos diariamente, e sua meta futura é “cobrir 1 bilhão de usuários”.

por outras palavras, mil milhões de jogadores utilizarão jogos de ia no futuro, e a indústria de jogos de 100 mil milhões de dólares poderá ser subvertida.

os jogos de ia geram o futuro, é assim que parece

na conferência de desenvolvedores, o ceo david baszucki disse que a ia se tornou parte do roblox.

múltiplas funções, como assistentes de código, geradores de textura e materiais e configurações de avatar do usuário, foram integradas ao genai.

há três meses, eles organizaram uma equipe de 40 pessoas dentro da empresa e planejaram construir um modelo básico 3d multimodal com o objetivo de “promover a geração 3d por meio de texto, vídeo e prompts 3d”.

o que é ainda mais emocionante é que roblox planeja abrir o código-fonte deste modelo. o vice-presidente anuam singh disse que qualquer pessoa, inclusive concorrentes, pode usar o modelo.

a intervenção das ferramentas genai dará aos desenvolvedores de jogos um maior grau de liberdade criativa.

não importa o estilo que eles prefiram – realista, anime, steampunk – os modelos de ia podem ajudar a gerar objetos e cenas correspondentes.

os desenvolvedores podem até deixar a ia criar um mundo inteiro e fornecer feedback à ia para ajustar os resultados ao seu gosto.

esta nova ferramenta fará parte do esforço da roblox para integrar ia em todos os processos. o número de modelos de ia que possuem atualmente atingiu 250.

além da ia, muitas atualizações do roblox parecem estar intimamente relacionadas ao “metaverso”.

você ainda se lembra do sonho anterior de xiao zha com o “metaverso”? ele espera que cada usuário tenha seu próprio “avatar digital”.

mas roblox foi cada vez mais perto.

os avatares 3d na plataforma tornaram-se um símbolo da identidade do usuário. em 2022, mais de 10 milhões de usuários ativos diariamente atualizarão seus avatares todos os dias.

no entanto, mesmo criadores experientes podem levar dias ou até uma semana para criar um novo avatar.

este processo será ainda mais fácil com o próximo modelo genai.

não há necessidade de modelagem, renderização e outras operações complicadas. você pode criar ou modificar avatares 3d perfeitamente em apenas alguns minutos por meio de prompts de imagem e texto.

num futuro próximo, com a ajuda do aprendizado de máquina, os avatares 3d serão mais realistas e realistas.

desde expressões faciais a gestos e movimentos da parte superior do corpo, até a frequência do piscar será a mesma do usuário.

mesmo, não apenas o avatar 3d, o método de comunicação do usuário do roblox também é muito “metaverso”

no roblox connect, lançado no ano passado, dois usuários em uma chamada de voz já podem fazer upload de “avatares digitais” para um espaço virtual compartilhado.

seu “avatar digital” pode até transmitir expressões faciais e linguagem corporal sutis.

a tecnologia por trás disso é semelhante à tecnologia de captura de movimento dos filmes de animação de hollywood, mas roblox a compacta e empacota em um programa que pode ser executado em um telefone celular ou laptop e não requer equipamentos adicionais, como pontos de rastreamento de movimento. captura e conversão em tempo real.

preveja o próximo bloco 3d

segundo relatos, o princípio de funcionamento deste novo modelo 3d é “tokenizar” milhões de objetos 3d no mundo do jogo.

roblox trata os blocos 3d como unidades independentes e atribui-lhes valores numéricos com base na probabilidade de aparecerem no ambiente.

isso é semelhante à maneira como o llm processa palavras e segmentos. por exemplo, o gpt-4 prevê o próximo token de saída com base no contexto.

bem, o sistema roblox ai lida com blocos 3d de maneira semelhante, criando o ambiente em que o bloco tem maior probabilidade de aparecer em seguida.

no entanto, tem sido difícil conseguir isso.

primeiro, os dados do ambiente 3d são muito menores que os dados de texto.

para treinar modelos, roblox precisa contar com dados do usuário gerados pelos criadores, bem como conjuntos de dados externos.

anupam singh, vice-presidente da roblox, disse: “é difícil encontrar informações 3d de alta qualidade”.

além disso, prever o próximo bloco em um ambiente 3d é mais complexo do que prever a próxima palavra no texto porque envolve três dimensões espaciais (x, y, z) em vez de apenas uma sequência linear.

em segundo lugar, embora a ia possa gerar ambientes 3d básicos, a criatividade dos designers humanos e a sua compreensão das necessidades dos jogadores ainda são indispensáveis.

chris totten, professor associado do programa de design de jogos animados da kent state university, disse que os designers de jogos roblox ainda precisam estar envolvidos na criação de ambientes de jogo interessantes para os milhões de jogadores da plataforma.

às vezes, os níveis gerados por ia podem carecer de criatividade e profundidade e exigir mais orientação humana, assim como os alunos que usam o chatgpt para escrever trabalhos de curso.

por fim, esta tecnologia também utiliza o processo de avaliação de modelos 3d a partir de modelos 2d.

basicamente, quando uma ia cria um ambiente 3d, o modelo 2d converte o novo ambiente em 2d e avalia se a imagem é logicamente consistente.

se a geração da imagem for inadequada, como um gato com 12 patas dirigindo um carro de corrida, a ia irá gerar novos blocos 3d repetidamente até que o modelo 2d seja “aprovado”.

segundo relatos, também há planos de abrir o código-fonte do modelo básico 3d para que os desenvolvedores possam modificá-lo e inovar novamente.

além disso, a conferência também apresentou uma prévia dos modelos de texto para forma e textura que estão sendo desenvolvidos, bem como a tradução de fala.

anos de layout

roblox já começou a definir a geração de jogos de ia.

além disso, durante a explosão do metaverso em 2021, roblox mostrou aos jogadores como é a ia no mundo virtual.

em fevereiro de 2023, a roblox revelou que estava desenvolvendo e testando ferramentas de ia internamente para ajudar os desenvolvedores de jogos a criar facilmente ativos 3d.

uma é uma ferramenta que usa prompts de texto para gerar ativos de ia e a outra é uma ferramenta que usa ia para completar o código.

por exemplo, trocar as roupas do carro por outras diferentes.

ou a ia gera código para ligar e desligar as luzes do carro.

ou deixe chover, faça os carros andarem à deriva, etc. em uma cena virtual. por meio de instruções de linguagem simples, a ia pode ajudá-lo a gerar códigos.

até setembro, a roblox também anunciou oficialmente uma ferramenta de chatbot de ia – roblox assistant, que foi totalmente lançada para 200 milhões de jogadores.

como o nome sugere, os jogadores podem criar um mundo virtual enquanto conversam.

por exemplo, se você quiser uma fogueira rodeada de árvores, qualquer cena pode ser realizada em uma frase.

se você quer um urso, um urso com várias texturas, cores, ficção científica, dê asas à imaginação.

alguns internautas disseram que 43% dos usuários do roblox têm menos de 13 anos, o que significa que a próxima geração de criadores aprenderá a falar com a ia desde muito jovem.

estamos entrando em uma nova era.

ceo da roblox: xiao zha é um companheiro de viagem

na última conferência de imprensa, o ceo da roblox propôs inicialmente uma meta que ele admitiu ser “um tanto ousada”:

nos próximos anos, a roblox aumentará a sua participação na receita de conteúdo no mercado global de jogos para 10% e, eventualmente, alcançará 1 bilhão de usuários.

em comparação, a empresa responde atualmente por cerca de 2% do mercado global de jogos, com um total de 79,5 milhões de usuários.

embora roblox ainda tenha um longo caminho a percorrer em comparação com seus objetivos, suas conquistas atuais já são incríveis.

além de 25 experiências de jogo e 1 milhão de usuários ativos diários, seu número de usuários mensais pode até ultrapassar o total de todo o ecossistema de jogos aaa.

em uma nova entrevista ao the verge, o ceo david baszucki falou sobre esse plano de crescimento e os esforços da empresa em ia.

na visão de baszucki, roblox não é apenas uma plataforma de jogos, mas também possui funções sociais. isso pode ser visto pela inovação na forma como os avatares 3d interagem com os usuários.

a razão pela qual estabelecemos a meta de 1 bilhão de usuários não é apenas porque vemos um caminho de crescimento de mais de 4×, mas também porque tem mais significado social, mais consumo de entretenimento e usos práticos podem não atingir isso. nível 80% de 1 bilhão de pessoas.

ele revelou que a empresa está construindo um tema de conteúdo para cerca de 300 milhões de usuários ativos diariamente internamente para criar uma experiência social em escala correspondente.

por que é necessário desenvolver um modelo de ia multimodal 3d de código aberto e abrir o modelo para uso fora da plataforma? a ideia de baszucki é semelhante à de xiao zha, ambos usam “código aberto” para impulsionar o desenvolvimento da indústria.

a criação 3d abrange muitas coisas, como grades e texturas, mas para que os videogames realmente alcancem uma “experiência imersiva” e deixem as pessoas imersas na cena, a criação 3d não é necessária.

através de código aberto e colaboração dentro da comunidade, além dos dados de treinamento já disponíveis na plataforma roblox, eles desenvolverão em conjunto e até desenvolverão a capacidade de converter informações 3d em informações funcionais 4d.

portanto, o código aberto também tornará a criação 3d mais difundida.

o futuro traz a promessa de ser capaz de entregar experiências 3d em qualquer jogo que você possa imaginar, tornando-se um recurso dinâmico e não apenas uma ferramenta de desenvolvedor em um estúdio.

por exemplo, jogos na área de moda podem permitir que os usuários desenhem e façam suas próprias roupas usando instruções de texto ou usem modelos generativos para criar uma simulação de george washington;

eventualmente, muitas experiências de jogo no roblox serão executadas na nuvem de ia.

pode-se notar que muitos ativos no roblox são dados de alta qualidade, incluindo propriedades de materiais, código incorporado e propriedades físicas que podem ser colocadas diretamente no jogo.

ao tornar o utilitário principal, a criação 3d, de código aberto, esses ativos podem ser rapidamente colocados em jogos, tornando o roblox uma plataforma para simular o mundo real.

não apenas as perspectivas de negócios, baszucki disse que também vê as vantagens e o potencial do uso da ia ​​no trabalho dentro da empresa.

“a ia está cada vez melhor e cada vez mais complementar às pessoas, permitindo que muitos dos nossos funcionários desempenhem funções de nível superior ou se aprofundem em exceções e assim por diante.”