समाचारं

गेम प्रारम्भिक सहभागिता |.दीदी सह-ब्राण्डेड "द बैटल आफ् द गोल्डन फावड़ा" "टैक्सी-हेलिंग" प्लस् "खेल" इत्यस्य नूतनं उपभोगपरिदृश्यं अनलॉक् करोति प्रथमार्धे Sanqi Interactive Entertainment इत्यस्य नकदलाभांशः वर्तमानस्य 70% अधिकं भागं गृहीतवान्; अवधिस्य शुद्धलाभः मातापितृणां कारणं भवति

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

|., मंगलवार, अगस्त २७, २०२४ |

NO.1 "टैक्सी-हेलिंग्" "खेलानां" च नूतनानां उपभोगपरिदृश्यानां तालान् उद्घाटयितुं दीदी "द बैटल आफ् द गोल्डन् शोवेल्" इति सह-ब्राण्ड् कृतवान् ।

२४ अगस्तदिनाङ्के दीदी इत्यस्य मोबाईलक्रीडायाः "गोल्डन् शोवेल् वॉर्" इत्यस्य च संयुक्तं आयोजनं प्रारब्धम् । आयोजनस्य समये देशे सर्वत्र उपयोक्तारः Didi App इत्यत्र "Golden Shovel War" इति अन्वेषणं कृत्वा आयोजनस्य मुख्यस्थले प्रवेशं कुर्वन्ति, तथा च Ultimate Little Heroes, Mythical Little Heroes, Arena इत्यादीन् क्रीडपुरस्कारान् आकर्षितुं अवसरं प्राप्नुवन्ति हार्बिन्, वेइहाई इत्यादिषु ४२ नगरेषु उपयोक्तारः प्रतिदिनं महाविद्यालयस्य टैक्सी-सवारीयाः, गेम-प्रोप्स्-इत्यस्य च १० युआन्-इत्यस्य तत्क्षणिककूपनं अपि प्राप्तुं शक्नुवन्ति । तस्मिन् एव काले अगस्तमासस्य २८ दिनाङ्कात् आरभ्य अनेके नगराः क्रमशः दीदी तथा "सुवर्ण फावड़ास्य युद्धम्" इत्यनेन संयुक्तरूपेण निर्मिताः ईस्टर-अण्ड-शकटाः प्रक्षेपणं करिष्यन्ति, यत्र फैट् ड्रैगन, गोल्डन् शोवेल्, तृतीय-वर्ष-जादू इत्यादयः भिन्नाः विषयाः सन्ति , अनेकेषु नगरविश्वविद्यालयपरिसरेषु "पॉप-अप" आयोजनानि भविष्यन्ति। सम्पूर्णः कार्यक्रमः १५ सितम्बरपर्यन्तं भविष्यति।

टिप्पणियाँ : १.अधुना गेमिंग् विषयः निरन्तरं तापितः अस्ति । दीदी तथा "सुवर्ण फावड़ास्य युद्धम्" इत्येतयोः मध्ये संयुक्तः कार्यक्रमः सीमापारसहकार्यस्य नूतनप्रवृत्तिं प्रदर्शयति, यात्रायाः, गेमिंगस्य च प्रमुखौ उपभोगपरिदृश्यद्वयं एकीकृत्य, यात्रायां मजां योजयति, उपयोक्तृभ्यः समृद्धतरम् अनुभवं च आनयति इयं अभिनवविपणनरणनीतिः न केवलं उपयोक्तृचिपचिपाहटं सुदृढं करोति तथा च ऑनलाइन-राइड-हेलिंग-विपण्ये भयंकर-प्रतिस्पर्धायां उपयोक्तृणां उपभोक्तृ-जागरूकतां सुदृढां करोति;

NO.2 वर्षस्य प्रथमार्धे Sanqi Interactive Entertainment इत्यस्य नकदलाभांशः अस्य अवधिस्य मूलकम्पन्योः कारणीभूतस्य शुद्धलाभस्य ७०% अधिकं भागं कृतवान्

२६ अगस्त दिनाङ्के संकी इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन २०२४ तमस्य वर्षस्य अर्धवार्षिकप्रतिवेदनं प्रकाशितम् । २०२४ तमे वर्षे प्रथमार्धे कम्पनी ९.२३२ अरब युआन् परिचालन-आयम् अवाप्तवती, यत् वर्षे वर्षे १८.९६% वृद्धिः अभवत् तदतिरिक्तं मूलकम्पनीयाः कारणं शुद्धलाभः १.२६५ अरब युआन् आसीत् ३.१५% वृद्धिः । ज्ञातव्यं यत् विदेशं गच्छन्तीनां लघुक्रीडाणां प्रतिनिधित्वेन Sanqi Interactive Entertainment इत्यनेन वर्षस्य प्रथमार्धे २.८९८ अरब युआन् विदेशेषु परिचालन-आयः प्राप्तः, यस्य परिचालन-आयस्य ३१.३९% भागः अभवत् समाचारानुसारं तस्य वैश्विकरूपेण वितरितानां मोबाईलक्रीडाणां सर्वाधिकं मासिकं राजस्वं २.३ अरब युआन् अधिकं भवति । तस्मिन् एव काले कम्पनी "२०२४ अर्धवार्षिकलाभवितरणयोजना" इति घोषितवती, यत् प्रत्येकं १० भागेषु सर्वेभ्यः भागधारकेभ्यः २.१० युआन् (करसहितं) नकदलाभांशं वितरितुं योजनां करोति, यत्र नियोजितनगदलाभांशराशिः प्रायः ४६६ भवति मिलियन युआन् (कर सहित)।

अस्मिन् वर्षे प्रथमत्रिमासे कम्पनी 462 मिलियन युआन् नकदलाभांशं कार्यान्वितवान् अस्ति यत् अर्धवार्षिकनगदलाभांशेन सह, अपेक्षा अस्ति यत् 2024 तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धे Sanqi Interactive Entertainment इत्यस्य लाभांशराशिः प्रायः भवति मूलकम्पनीयाः कारणीभूतस्य वर्तमानस्य शुद्धलाभस्य ७३% भागः । आँकडानुसारं विगतत्रिषु वित्तवर्षेषु अधुना यावत् Sanqi Interactive Entertainment इत्यनेन कुलम् ५.१८५ अरब युआन् नकदलाभांशः कार्यान्वितः अस्ति । २६ अगस्तपर्यन्तं Sanqi Interactive Entertainment इत्यस्य लाभांशदरः ८% अतिक्रान्तः अस्ति ।

टिप्पणियाँ : १.२०२४ तमस्य वर्षस्य प्रथमार्धस्य Sanqi Interactive Entertainment इत्यस्य कार्यप्रदर्शनप्रतिवेदने ज्ञायते यत् कम्पनीयाः परिचालन-आयः शुद्धलाभः च द्वयोः अपि वृद्धिः अभवत् । विशेषतया उल्लेखनीयं यत् विदेशेषु राजस्वस्य भागः ३०% अधिकं भवति, यत् विदेशेषु विपण्येषु कम्पनीयाः प्रबलविस्तारगतिम् प्रतिबिम्बयति तदतिरिक्तं वैश्विकरूपेण वितरितानां मोबाईलक्रीडाणां मासिकं राजस्वं २.३ अरब युआन् अधिकं भवति, येन विदेशेषु क्रीडायाः क्षेत्रे Sanqi Interactive Entertainment इत्यस्य क्षमता सिद्धा भवति

NO.3 Steam इत्यत्र एकस्मिन् समये ऑनलाइन-जनानाम् संख्या अभिलेखात्मकं उच्चतमं कृतवती तस्मिन् समये "Black Myth: Wukong" इत्यस्य कृते ऑनलाइन-जनानाम् संख्या २१ लक्षं अतिक्रान्तवती ।

विश्वस्य बृहत्तमे गेमिङ्ग् मञ्चे Steam इत्यस्मिन् एकत्रैव ऑनलाइन-क्रीडकानां संख्या नूतनं अभिलेखं स्थापितवती अस्ति । SteamDB इत्यस्य आँकडानुसारं अगस्तमासस्य २५ दिनाङ्के सायं कालस्य मञ्चे ऑनलाइन-जनानाम् संख्या ३७ मिलियनं अतिक्रान्तवती । तस्मिन् समये "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" प्रथमस्थाने आसीत्, यत्र "CS2", "Dota2" इत्यादीनां क्रीडाणां अतिक्रमणं कृत्वा २१ लक्षाधिकं शिखरं ऑनलाइन-सङ्ख्या आसीत् ।

टिप्पणियाँ : १.Steam मञ्चे ऑनलाइन-जनानाम् नूतना उच्चा संख्या वैश्विक-खेल-बाजारस्य निरन्तर-वृद्धिं, खिलाडयः-सङ्गतिं च वर्धयति इति प्रतिबिम्बयति । "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य उत्कृष्टं प्रदर्शनं न केवलं घरेलुक्रीडाणां प्रतिस्पर्धां प्रदर्शयति, अपितु क्रीडा-उद्योगे सांस्कृतिकतत्त्वानां आकर्षणं प्रतिबिम्बयति एषः माइलस्टोन् गेमिंग-उद्योगे नवीनतां निवेशं च अधिकं चालयितुं शक्नोति, तथैव गेम-विकासकानाम् कृते खिलाडयः प्राधान्यानां विषये महत्त्वपूर्णानि आँकडानि अपि प्रदातुं शक्नोति ।

दैनिक आर्थिकवार्ता

प्रतिवेदन/प्रतिक्रिया