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ゲームの早期参加 | Didi の共同ブランド「Golden Shovel War」が「タクシー配車」と「ゲーム」の新たな消費シナリオを可能にする Sanqi Interactive Entertainment の上半期の現金配当は、今期の純利益の 70% 以上を占めました。親に起因するもの

2024-08-27

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| 2024 年 8 月 27 日火曜日 |

NO.1 Didi は「The Battle of the Golden Shovel」を共同ブランド化し、「タクシー配車」と「ゲーム」という新たな消費シナリオを開拓

8月24日、Didiとモバイルゲーム「Golden Shovel War」との共同イベントが開始された。イベント期間中、全国のユーザーはDidiアプリで「Golden Shovel War」を検索してイベントのメイン会場に入場し、究極のリトルヒーロー、神話のリトルヒーロー、アリーナなどの賞品を抽選する機会があります。ハルビンや威海を含む42都市では、ユーザーは大学のタクシー乗車やゲーム小道具に使える10元のインスタントクーポンも毎日受け取ることができる。同時に、8月28日から多くの都市で、ファットドラゴ​​ン、ゴールデンショベル、3周年マジックなどのさまざまなテーマを含む、Didiと「ゴールデンショベルの戦い」が共同で作成したイースターエッグカートが順次発売されます。 , 多くの市立大学のキャンパスで「ポップアップ」イベントが開催されます。イベント全体は9月15日まで続く。

コメント:最近、ゲームの話題が過熱し続けています。 Didi と「The Battle of the Golden Shovel」の共同イベントは、旅行とゲームという 2 つの主要な消費シナリオを統合することで、国境を越えた協力の新たなトレンドを示し、旅行に楽しみを加え、より豊かな体験をユーザーにもたらします。この革新的なマーケティング戦略は、オンライン配車市場の熾烈な競争においてユーザーの定着率を向上させ、ブランドに対するユーザーの消費者意識を強化するだけでなく、新規ユーザーを引き付け、両ブランドにプラスのプロモーション効果をもたらす可能性があります。

NO.2 Sanqi Interactive Entertainment の上半期の現金配当は、親会社に帰属する当期純利益の 70% 以上を占めました

8月26日、Sanqi Interactive Entertainmentは2024年半期レポートを発表した。 2024年上半期の同社の営業利益は前年同期比18.96%増の92億3,200万元で、親会社に帰属する純利益は前年同期比12億6,500万元となった。 3.15%の増加。海外展開する小規模ゲームの代表として、Sanqi Interactive Entertainment が上半期に海外営業利益 28 億 9,800 万元を達成し、営業利益の 31.39% を占めたことは注目に値します。報道によると、同社が世界的に配信するモバイルゲームの最高月間収益は23億元を超えるという。同時に同社は「2024年半期利益分配計画」を発表し、全株主に10株当たり2.10元(税込み)の現金配当を予定しており、現金配当予定額は約466元となる。百万元(税込み)。

今年の第1四半期に同社は4億6,​​200万元の現金配当を実施し、半期の現金配当と合わせて、2024年上半期のSanqi Interactive Entertainmentの配当額は約73%を占めると予想されている。親会社に帰属する当期純利益のうち、統計によると、これまでの過去3会計年度において、Sanqi Interactive Entertainmentは総額51億8,500万元の現金配当を実施した。 8月26日時点で、Sanqi Interactive Entertainmentの配当率は8%を超えています。

コメント:Sanqi Interactive Entertainment の 2024 年上半期の業績報告書によると、同社の営業利益と純利益は両方とも増加しました。特に注目すべきは、同社の海外市場での強い拡大勢いを反映し、海外売上高が30%以上を占めていることである。さらに、世界中で配信されているモバイルゲームの月間収益は23億元を超えており、海外ゲーム分野におけるSanqi Interactive Entertainmentの可能性を証明しています。

NO.3 Steam における同時オンライン人口は当時最高を記録し、『Black Myth: Wukong』のオンライン人口は 210 万人を超えました。

世界最大のゲームプラットフォームである Steam の同時オンラインプレイヤー数が新記録を樹立しました。 SteamDB のデータによると、8 月 25 日の夜、プラットフォーム上のオンライン人口は 3,700 万人を超えました。当時、『Black Myth: Wukong』が1位となり、オンラインのピーク時数は210万を超え、『CS2』や『Dota2』などのゲームを上回りました。

コメント:Steam プラットフォーム上で新たにオンラインに増えたユーザーの数は、世界的なゲーム市場の継続的な成長とプレイヤー エンゲージメントの増加を反映しています。 『Black Myth: Wukong』の優れたパフォーマンスは、国産ゲームの競争力を証明するだけでなく、ゲーム業界の文化的要素の魅力も反映しています。このマイルストーンは、ゲーム業界のイノベーションと投資をさらに促進するとともに、ゲーム開発者にプレイヤーの好みに関する重要なデータを提供する可能性があります。

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