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La participación temprana en el juego | La marca compartida "Golden Shovel War" de Didi desbloquea un nuevo escenario de consumo de "taxi" más "juegos" El dividendo en efectivo de Sanqi Interactive Entertainment en el primer semestre representó más del 70% de la ganancia neta del período actual; atribuible a los padres

2024-08-27

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| martes 27 de agosto de 2024 |

N.º 1 Didi comparte la marca "La batalla de la pala dorada" para desbloquear nuevos escenarios de consumo de "taxi" y "juegos"

El 24 de agosto se lanzó un evento conjunto entre Didi y el juego móvil "Golden Shovel War". Durante el evento, los usuarios de todo el país buscan "Golden Shovel War" en la aplicación Didi para ingresar al lugar principal del evento y tener la oportunidad de sortear premios como Ultimate Little Heroes, Mythical Little Heroes y Arena. En 42 ciudades, incluidas Harbin y Weihai, los usuarios también pueden recibir cupones instantáneos de 10 yuanes para viajes en taxi a la universidad y accesorios de juegos todos los días. Al mismo tiempo, a partir del 28 de agosto, muchas ciudades lanzarán sucesivamente carros de huevos de Pascua creados conjuntamente por Didi y "La Batalla de la Pala Dorada", que incluirán diferentes temas como Fat Dragon, Golden Shovel y Third Anniversary Magic. , se llevarán a cabo eventos "emergentes" en muchos campus universitarios de la ciudad. Todo el evento durará hasta el 15 de septiembre.

Comentarios:Recientemente, el tema de los videojuegos ha seguido calentándose. El evento conjunto entre Didi y "La Batalla de la Pala Dorada" demuestra la nueva tendencia de cooperación transfronteriza Al integrar los dos principales escenarios de consumo de viajes y juegos, agrega diversión a los viajes y brinda una experiencia más rica a los usuarios. Esta innovadora estrategia de marketing no sólo mejora la fidelidad de los usuarios y fortalece el conocimiento de la marca por parte de los consumidores en la feroz competencia en el mercado de viajes compartidos en línea; también puede atraer nuevos usuarios y tener un efecto de promoción positivo en ambas marcas;

N.º 2 El dividendo en efectivo de Sanqi Interactive Entertainment en la primera mitad del año representó más del 70% del beneficio neto atribuible a la empresa matriz durante el período.

El 26 de agosto, Sanqi Interactive Entertainment publicó su informe semestral de 2024. En el primer semestre de 2024, la empresa logró unos ingresos operativos de 9.232 millones de yuanes, un aumento interanual del 18,96%. Además, el beneficio neto atribuible a la empresa matriz fue de 1.265 millones de yuanes, un año tras año. aumento del 3,15%. Vale la pena señalar que, como representante de los juegos pequeños que se exportan al extranjero, Sanqi Interactive Entertainment logró unos ingresos operativos en el extranjero de 2.898 millones de yuanes en el primer semestre del año, lo que representa el 31,39% de sus ingresos operativos. Según los informes, los ingresos mensuales más altos de sus juegos móviles distribuidos a nivel mundial superan los 2.300 millones de yuanes. Al mismo tiempo, la empresa anunció el "Plan semestral de distribución de beneficios 2024", que prevé distribuir un dividendo en efectivo de 2,10 yuanes (impuestos incluidos) a todos los accionistas por cada 10 acciones, con un importe de dividendo en efectivo previsto de aproximadamente 466 millones de yuanes (impuestos incluidos).

En el primer trimestre de este año, la compañía implementó un dividendo en efectivo de 462 millones de yuanes. Junto con el dividendo en efectivo semestral, se espera que el monto del dividendo de Sanqi Interactive Entertainment en el primer semestre de 2024 represente aproximadamente el 73%. del beneficio neto corriente atribuible a la sociedad matriz. Según las estadísticas, en los últimos tres años fiscales hasta el momento, Sanqi Interactive Entertainment ha implementado un dividendo en efectivo total de 5.185 millones de yuanes. Al 26 de agosto, la tasa de dividendos de Sanqi Interactive Entertainment superó el 8%.

Comentarios:El informe de desempeño de Sanqi Interactive Entertainment para el primer semestre de 2024 muestra que tanto los ingresos operativos como el beneficio neto de la empresa han aumentado. Es particularmente digno de mención que los ingresos en el extranjero representan más del 30%, lo que refleja el fuerte impulso de expansión de la compañía en los mercados extranjeros. Además, los ingresos mensuales de sus juegos móviles distribuidos globalmente superan los 2.300 millones de yuanes, lo que demuestra el potencial de Sanqi Interactive Entertainment en el campo de los juegos en el extranjero.

N.º 3 La cantidad de personas en línea al mismo tiempo en Steam alcanzó un récord. En ese momento, la cantidad de personas en línea para "Black Myth: Wukong" superó los 2,1 millones.

El número de jugadores online simultáneos en Steam, la plataforma de juegos más grande del mundo, ha establecido un nuevo récord. Según datos de SteamDB, la cantidad de personas en línea en la plataforma superó los 37 millones en la noche del 25 de agosto. En ese momento, "Black Myth: Wukong" ocupaba el primer lugar, con un número máximo en línea de más de 2,1 millones, superando a juegos como "CS2" y "Dota2".

Comentarios:El nuevo gran número de personas en línea en la plataforma Steam refleja el crecimiento continuo del mercado global de juegos y una mayor participación de los jugadores. La destacada actuación de "Black Myth: Wukong" no sólo demuestra la competitividad de los juegos nacionales, sino que también refleja el atractivo de los elementos culturales en la industria del juego. Este hito puede impulsar aún más la innovación y la inversión en la industria del juego, al tiempo que proporciona a los desarrolladores de juegos datos importantes sobre las preferencias de los jugadores.

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