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La partecipazione anticipata al gioco |. Il co-branding di Didi "Golden Shovel War" sblocca un nuovo scenario di consumo di "taxi-hailing" più "giochi" Il dividendo in contanti di Sanqi Interactive Entertainment nel primo semestre ha rappresentato oltre il 70% dell'utile netto del periodo corrente; imputabile al genitore

2024-08-27

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|. Martedì 27 agosto 2024 |

N. 1 Didi ha co-brandizzato "La battaglia della pala d'oro" per sbloccare nuovi scenari di consumo di "taxi-hailing" e "giochi"

Il 24 agosto è stato lanciato un evento congiunto tra Didi e il gioco per cellulare "Golden Shovel War". Durante l'evento, gli utenti di tutto il paese cercano "Golden Shovel War" sull'app Didi per entrare nella sede principale dell'evento e avere l'opportunità di estrarre premi come Ultimate Little Heroes, Mythical Little Heroes e Arena. In 42 città, tra cui Harbin e Weihai, gli utenti possono anche ricevere ogni giorno buoni istantanei da 10 yuan per corse in taxi universitari e oggetti di scena per i giochi. Allo stesso tempo, a partire dal 28 agosto, molte città lanceranno successivamente carretti di uova di Pasqua creati congiuntamente da Didi e "La battaglia della pala d'oro", includendo inoltre diversi temi come Drago grasso, Pala d'oro e Magia del terzo anniversario; , si terranno eventi “pop-up” in molti campus universitari cittadini. L'intera manifestazione durerà fino al 15 settembre.

Commenti:Recentemente, il tema dei giochi ha continuato a surriscaldarsi. L'evento congiunto tra Didi e "La battaglia della pala d'oro" dimostra la nuova tendenza della cooperazione transfrontaliera Integrando i due principali scenari di consumo di viaggio e gioco, aggiunge divertimento al viaggio e offre agli utenti un'esperienza più ricca. Questa strategia di marketing innovativa non solo migliora la persistenza degli utenti e rafforza la consapevolezza del marchio da parte degli utenti nella feroce concorrenza nel mercato del ride-hailing online, ma può anche attrarre nuovi utenti e avere un effetto promozionale positivo su entrambi i marchi;

N.2 Il dividendo in contanti di Sanqi Interactive Entertainment nella prima metà dell’anno ha rappresentato oltre il 70% dell’utile netto attribuibile alla società madre per il periodo

Il 26 agosto, Sanqi Interactive Entertainment ha pubblicato il suo rapporto semestrale 2024. Nella prima metà del 2024, la società ha realizzato un utile operativo di 9,232 miliardi di yuan, con un aumento del 18,96% su base annua. Inoltre, l'utile netto attribuibile alla società madre è stato di 1,265 miliardi di yuan, su base annua aumento del 3,15%. Vale la pena notare che, come rappresentante dei piccoli giochi destinati all'estero, Sanqi Interactive Entertainment ha ottenuto un utile operativo all'estero di 2,898 miliardi di yuan nella prima metà dell'anno, pari al 31,39% del suo utile operativo. Secondo i rapporti, il ricavo mensile più elevato derivante dai giochi per cellulari distribuiti a livello globale supera i 2,3 miliardi di yuan. Allo stesso tempo, la società ha annunciato il "Piano semestrale di distribuzione degli utili 2024", che prevede di distribuire un dividendo in contanti di 2,10 yuan (tasse incluse) a tutti gli azionisti per ogni 10 azioni, con un importo di dividendo in contanti previsto di circa 466 milioni di yuan (tasse incluse).

Nel primo trimestre di quest'anno, la società ha implementato un dividendo in contanti di 462 milioni di yuan. Insieme al dividendo in contanti semestrale, si prevede che l'importo del dividendo di Sanqi Interactive Entertainment nella prima metà del 2024 rappresenterà circa il 73%. dell’utile netto corrente di pertinenza della capogruppo. Secondo le statistiche, negli ultimi tre anni fiscali, Sanqi Interactive Entertainment ha implementato un dividendo in contanti totale di 5,185 miliardi di yuan. Al 26 agosto, il tasso di dividendo di Sanqi Interactive Entertainment ha superato l’8%.

Commenti:Il rapporto sulle prestazioni di Sanqi Interactive Entertainment per la prima metà del 2024 mostra che il reddito operativo e l’utile netto della società sono entrambi aumentati. È particolarmente degno di nota il fatto che i ricavi esteri rappresentano oltre il 30%, riflettendo il forte slancio di espansione dell'azienda nei mercati esteri. Inoltre, le entrate mensili dei giochi per dispositivi mobili distribuiti a livello globale superano i 2,3 miliardi di yuan, dimostrando il potenziale di Sanqi Interactive Entertainment nel campo dei giochi esteri.

N.3 Il numero di persone online contemporaneamente su Steam ha raggiunto un livello record. A quel tempo, il numero di persone online per "Black Myth: Wukong" ha superato i 2,1 milioni.

Il numero di giocatori online simultanei su Steam, la piattaforma di gioco più grande del mondo, ha stabilito un nuovo record. Secondo i dati di SteamDB, il numero di persone online sulla piattaforma ha superato i 37 milioni la sera del 25 agosto. A quel tempo, "Black Myth: Wukong" era al primo posto, con un picco di numero online di oltre 2,1 milioni, superando giochi come "CS2" e "Dota2".

Commenti:Il nuovo elevato numero di persone online sulla piattaforma Steam riflette la continua crescita del mercato globale dei giochi e il maggiore coinvolgimento dei giocatori. L'eccezionale performance di "Black Myth: Wukong" non solo dimostra la competitività dei giochi nazionali, ma riflette anche il fascino degli elementi culturali nell'industria dei giochi. Questo traguardo potrebbe favorire ulteriormente l’innovazione e gli investimenti nel settore dei giochi, fornendo allo stesso tempo agli sviluppatori di giochi dati importanti sulle preferenze dei giocatori.

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