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Participation anticipée au jeu | Didi co-marqué « Golden Shovel War » ouvre un nouveau scénario de consommation de « taxi-hailing » plus « jeux » ; le dividende en espèces de Sanqi Interactive Entertainment au premier semestre a représenté plus de 70 % du bénéfice net de la période en cours ; imputable au parent

2024-08-27

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| mardi 27 août 2024 |

N°1 Didi a co-marqué « La bataille de la pelle d'or » pour débloquer de nouveaux scénarios de consommation de « taxi-hailing » et de « jeux »

Le 24 août, un événement conjoint entre Didi et le jeu mobile « Golden Shovel War » a été lancé. Pendant l'événement, les utilisateurs de tout le pays recherchent « Golden Shovel War » sur l'application Didi pour accéder au lieu principal de l'événement et ont la possibilité de tirer au sort des prix tels que Ultimate Little Heroes, Mythical Little Heroes et Arena. Dans 42 villes, dont Harbin et Weihai, les utilisateurs peuvent également recevoir chaque jour des coupons instantanés de 10 yuans pour des courses en taxi universitaires et des accessoires de jeu. Parallèlement, à partir du 28 août, de nombreuses villes lanceront successivement des chariots d'œufs de Pâques créés conjointement par Didi et "La Bataille de la Pelle d'Or", comprenant différents thèmes tels que Fat Dragon, Golden Shovel et Third Anniversary Magic. , des événements « pop-up » seront organisés sur de nombreux campus universitaires de la ville. L'ensemble de l'événement durera jusqu'au 15 septembre.

Commentaires :Récemment, le sujet du jeu a continué à être brûlant. L'événement conjoint entre Didi et « La Bataille de la Pelle d'Or » démontre la nouvelle tendance de la coopération transfrontalière en intégrant les deux principaux scénarios de consommation que sont le voyage et le jeu, il ajoute du plaisir au voyage et apporte une expérience plus riche aux utilisateurs. Cette stratégie marketing innovante améliore non seulement la fidélité des utilisateurs et renforce la notoriété de la marque par les utilisateurs dans la concurrence féroce sur le marché des services de covoiturage en ligne ; elle peut également attirer de nouveaux utilisateurs et avoir un effet promotionnel positif sur les deux marques.

N°2 Le dividende en espèces de Sanqi Interactive Entertainment au premier semestre a représenté plus de 70 % du bénéfice net attribuable à la société mère de la période.

Le 26 août, Sanqi Interactive Entertainment a publié son rapport semestriel 2024. Au premier semestre 2024, la société a réalisé un bénéfice d'exploitation de 9,232 milliards de yuans, soit une augmentation de 18,96 % sur un an. De plus, le bénéfice net attribuable à la société mère s'est élevé à 1,265 milliard de yuans, sur un an. augmentation de 3,15%. Il convient de noter qu'en tant que représentant des petits jeux destinés à l'étranger, Sanqi Interactive Entertainment a réalisé un bénéfice d'exploitation à l'étranger de 2,898 milliards de yuans au premier semestre, soit 31,39 % de son bénéfice d'exploitation. Selon les rapports, le chiffre d'affaires mensuel le plus élevé de ses jeux mobiles distribués dans le monde dépasse 2,3 milliards de yuans. Dans le même temps, la société a annoncé le « Plan semestriel de distribution des bénéfices 2024 », qui prévoit de distribuer un dividende en espèces de 2,10 yuans (taxes incluses) à tous les actionnaires pour 10 actions, avec un montant de dividende en espèces prévu d'environ 466 yuans (taxes incluses) à tous les actionnaires pour 10 actions. millions de yuans (taxes incluses).

Au premier trimestre de cette année, la société a mis en œuvre un dividende en espèces de 462 millions de yuans. Avec le dividende en espèces semestriel, le montant du dividende de Sanqi Interactive Entertainment au premier semestre 2024 devrait représenter environ 73 %. du résultat net courant part du groupe. Selon les statistiques, au cours des trois derniers exercices, Sanqi Interactive Entertainment a mis en œuvre un dividende total en espèces de 5,185 milliards de yuans. Au 26 août, le taux de dividende de Sanqi Interactive Entertainment dépassait 8 %.

Commentaires :Le rapport de performance de Sanqi Interactive Entertainment pour le premier semestre 2024 montre que le résultat opérationnel et le bénéfice net de la société ont tous deux augmenté. Il convient particulièrement de noter que les revenus à l'étranger représentent plus de 30 %, ce qui reflète la forte dynamique d'expansion de l'entreprise sur les marchés étrangers. En outre, le chiffre d'affaires mensuel de ses jeux mobiles distribués dans le monde dépasse 2,3 milliards de yuans, prouvant le potentiel de Sanqi Interactive Entertainment dans le domaine des jeux à l'étranger.

N°3 Le nombre de personnes en ligne en même temps sur Steam a atteint un niveau record. À cette époque, le nombre de personnes en ligne pour "Black Myth : Wukong" dépassait 2,1 millions.

Le nombre de joueurs en ligne simultanés sur Steam, la plus grande plateforme de jeu au monde, a établi un nouveau record. Selon les données de SteamDB, le nombre de personnes en ligne sur la plateforme dépassait les 37 millions dans la soirée du 25 août. A cette époque, "Black Myth: Wukong" se classait au premier rang, avec un nombre maximal de personnes en ligne de plus de 2,1 millions, dépassant des jeux tels que "CS2" et "Dota2".

Commentaires :Le nouveau nombre élevé de personnes en ligne sur la plateforme Steam reflète la croissance continue du marché mondial du jeu et l’engagement accru des joueurs. La performance exceptionnelle de « Black Myth : Wukong » démontre non seulement la compétitivité des jeux nationaux, mais reflète également l'attrait des éléments culturels dans l'industrie du jeu. Cette étape pourrait stimuler davantage l'innovation et les investissements dans l'industrie du jeu, tout en fournissant aux développeurs de jeux des données importantes sur les préférences des joueurs.

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