berita

Partisipasi awal game |. Merek bersama Didi "Perang Sekop Emas" membuka skenario konsumsi baru "memanggil taksi" plus "permainan"; dividen tunai Sanqi Interactive Entertainment pada paruh pertama menyumbang lebih dari 70% laba bersih periode saat ini; dapat diatribusikan kepada orang tua

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

|.Selasa, 27 Agustus 2024 |

TIDAK ADA 1 Didi melakukan co-branding "The Battle of the Golden Shovel" untuk membuka skenario konsumsi baru "taxi-hailing" dan "games"

Pada tanggal 24 Agustus, acara gabungan antara Didi dan game mobile "Golden Shovel War" diluncurkan. Selama acara berlangsung, pengguna di seluruh negeri mencari "Perang Sekop Emas" di Aplikasi Didi untuk memasuki tempat utama acara, dan berkesempatan untuk menarik hadiah seperti Pahlawan Kecil Terhebat, Pahlawan Kecil Mistis, dan Arena. Di 42 kota termasuk Harbin dan Weihai, pengguna juga bisa menerima kupon instan 10 yuan untuk naik taksi kampus dan alat peraga permainan setiap hari. Pada saat yang sama, mulai tanggal 28 Agustus, banyak kota yang secara berturut-turut akan meluncurkan gerobak telur Paskah yang dibuat bersama oleh Didi dan "Pertempuran Sekop Emas", termasuk berbagai tema seperti Naga Gemuk, Sekop Emas, dan Keajaiban Ulang Tahun Ketiga Selain itu , acara "pop-up" akan diadakan di banyak kampus universitas kota. Keseluruhan acara akan berlangsung hingga 15 September.

Komentar:Belakangan ini topik gaming terus memanas. Acara gabungan antara Didi dan "The Battle of the Golden Shovel" menunjukkan tren baru kerja sama lintas batas. Dengan mengintegrasikan dua skenario konsumsi utama yaitu perjalanan dan game, hal ini menambah kesenangan dalam perjalanan dan menghadirkan pengalaman yang lebih kaya bagi pengguna. Strategi pemasaran inovatif ini tidak hanya meningkatkan kelekatan pengguna dan memperkuat kesadaran konsumen pengguna terhadap merek tersebut dalam persaingan yang ketat di pasar transportasi online; namun juga dapat menarik pengguna baru dan memberikan efek promosi positif pada kedua merek.

Nomor 2 Dividen tunai Sanqi Interactive Entertainment pada paruh pertama tahun ini menyumbang lebih dari 70% laba bersih yang dapat diatribusikan kepada perusahaan induk pada periode tersebut.

Pada tanggal 26 Agustus, Sanqi Interactive Entertainment merilis laporan tengah tahunan 2024. Pada paruh pertama tahun 2024, perusahaan mencapai pendapatan operasional sebesar 9,232 miliar yuan, meningkat tahun-ke-tahun sebesar 18,96%. Selain itu, laba bersih yang dapat diatribusikan kepada perusahaan induk adalah 1,265 miliar yuan, tahun-ke-tahun. peningkatan sebesar 3,15%. Perlu dicatat bahwa sebagai perwakilan dari game kecil yang memasarkannya ke luar negeri, Sanqi Interactive Entertainment memperoleh pendapatan operasional luar negeri sebesar 2,898 miliar yuan pada paruh pertama tahun ini, yang merupakan 31,39% dari pendapatan operasionalnya. Menurut laporan, pendapatan bulanan tertinggi dari game seluler yang didistribusikan secara global melebihi 2,3 miliar yuan. Pada saat yang sama, perusahaan mengumumkan "Rencana Distribusi Laba Setengah Tahunan 2024", yang berencana untuk membagikan dividen tunai sebesar 2,10 yuan (termasuk pajak) kepada seluruh pemegang saham untuk setiap 10 saham, dengan rencana jumlah dividen tunai sekitar 466 juta yuan (termasuk pajak).

Pada kuartal pertama tahun ini, perusahaan telah menerapkan dividen tunai sebesar 462 juta yuan. Bersama dengan dividen tunai tengah tahunan, jumlah dividen Sanqi Interactive Entertainment pada paruh pertama tahun 2024 diperkirakan mencapai sekitar 73%. dari laba bersih kini yang dapat diatribusikan kepada entitas induk. Menurut statistik, dalam tiga tahun fiskal terakhir, Sanqi Interactive Entertainment telah menerapkan total dividen tunai sebesar 5,185 miliar yuan. Pada tanggal 26 Agustus, tingkat dividen Sanqi Interactive Entertainment telah melampaui 8%.

Komentar:Laporan kinerja Sanqi Interactive Entertainment paruh pertama tahun 2024 menunjukkan pendapatan operasional dan laba bersih perusahaan sama-sama meningkat. Perlu dicatat bahwa pendapatan luar negeri menyumbang lebih dari 30%, yang mencerminkan momentum ekspansi perusahaan yang kuat di pasar luar negeri. Selain itu, pendapatan bulanan dari game seluler yang didistribusikan secara global melebihi 2,3 miliar yuan, membuktikan potensi Sanqi Interactive Entertainment di bidang game luar negeri.

Nomor 3 Jumlah orang yang online pada saat yang sama di Steam mencapai rekor tertinggi. Saat itu, jumlah orang yang online untuk "Black Myth: Wukong" melebihi 2,1 juta.

Jumlah pemain online secara bersamaan di Steam, platform game terbesar di dunia, telah mencetak rekor baru. Menurut data SteamDB, jumlah orang yang online di platform tersebut melebihi 37 juta pada malam tanggal 25 Agustus. Saat itu, "Black Myth: Wukong" menduduki peringkat pertama, dengan jumlah online puncak lebih dari 2,1 juta, melampaui game seperti "CS2" dan "Dota2".

Komentar:Tingginya jumlah orang yang online di platform Steam mencerminkan berlanjutnya pertumbuhan pasar game global dan peningkatan keterlibatan pemain. Penampilan luar biasa "Black Myth: Wukong" tidak hanya menunjukkan daya saing game dalam negeri, tetapi juga mencerminkan daya tarik elemen budaya dalam industri game. Pencapaian ini dapat lebih mendorong inovasi dan investasi dalam industri game, sekaligus memberikan data penting kepada pengembang game mengenai preferensi pemain.

berita ekonomi harian

Laporan/Umpan Balik