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Die frühzeitige Beteiligung von Didi eröffnet ein neues Konsumszenario aus „Taxi-Hailing“ und „Spielen“. Die Bardividende von Sanqi Interactive Entertainment machte im ersten Halbjahr mehr als 70 % des Nettogewinns aus dem Elternteil zuzurechnen

2024-08-27

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|. Dienstag, 27. August 2024 |

Nr. 1 Didi war Co-Branding von „The Battle of the Golden Shovel“, um neue Konsumszenarien von „Taxi-Hailing“ und „Games“ freizuschalten.

Am 24. August startete eine gemeinsame Veranstaltung von Didi und dem Handyspiel „Golden Shovel War“. Während der Veranstaltung suchen Benutzer im ganzen Land in der Didi-App nach „Golden Shovel War“, um zum Hauptveranstaltungsort der Veranstaltung zu gelangen, und haben die Möglichkeit, Preise wie „Ultimate Little Heroes“, „Mythical Little Heroes“ und „Arena“ zu verlosen. In 42 Städten, darunter Harbin und Weihai, können Benutzer außerdem täglich 10-Yuan-Sofortgutscheine für College-Taxifahrten und Spielzubehör erhalten. Gleichzeitig werden viele Städte ab dem 28. August nacheinander gemeinsam von Didi und „The Battle of the Golden Shovel“ erstellte Ostereierwagen auf den Markt bringen, darunter verschiedene Themen wie „Fat Dragon“, „Golden Shovel“ und „Third Anniversary Magic“. Auf vielen städtischen Universitätsgeländen werden „Pop-up“-Veranstaltungen stattfinden. Die gesamte Veranstaltung dauert bis zum 15. September.

Kommentare:In letzter Zeit wird das Thema Gaming immer hitziger. Die gemeinsame Veranstaltung von Didi und „The Battle of the Golden Shovel“ demonstriert den neuen Trend der grenzüberschreitenden Zusammenarbeit. Durch die Integration der beiden wichtigsten Konsumszenarien Reisen und Gaming erhöht es den Spaß am Reisen und bietet den Benutzern ein reichhaltigeres Erlebnis. Diese innovative Marketingstrategie verbessert nicht nur die Bindung der Nutzer und stärkt deren Bekanntheit gegenüber der Marke im harten Wettbewerb auf dem Online-Ride-Hailing-Markt, sondern kann auch neue Nutzer anziehen und einen positiven Werbeeffekt für beide Marken haben.

Nr. 2 Die Bardividende von Sanqi Interactive Entertainment im ersten Halbjahr des Jahres machte mehr als 70 % des Nettogewinns der Muttergesellschaft für diesen Zeitraum aus

Am 26. August veröffentlichte Sanqi Interactive Entertainment seinen Halbjahresbericht 2024. Im ersten Halbjahr 2024 erzielte das Unternehmen einen Betriebsgewinn von 9,232 Milliarden Yuan, eine Steigerung von 18,96 % im Vergleich zum Vorjahr. Darüber hinaus betrug der der Muttergesellschaft zuzurechnende Nettogewinn 1,265 Milliarden Yuan im Vergleich zum Vorjahr Steigerung um 3,15 %. Es ist erwähnenswert, dass Sanqi Interactive Entertainment als Vertreter kleiner Spiele im Ausland im ersten Halbjahr des Jahres ein Betriebsergebnis im Ausland von 2,898 Milliarden Yuan erzielte, was 31,39 % seines Betriebseinkommens ausmacht. Berichten zufolge übersteigt der höchste monatliche Umsatz seiner weltweit vertriebenen Handyspiele 2,3 Milliarden Yuan. Gleichzeitig kündigte das Unternehmen den „Halbjährlichen Gewinnausschüttungsplan 2024“ an, der die Ausschüttung einer Bardividende von 2,10 Yuan (inkl. Steuern) an alle Aktionäre pro 10 Aktien vorsieht, mit einem geplanten Bardividendenbetrag von etwa 466 Millionen Yuan (inkl. Steuern).

Im ersten Quartal dieses Jahres hat das Unternehmen eine Bardividende in Höhe von 462 Millionen Yuan ausgeschüttet. Zusammen mit der halbjährlichen Bardividende wird der Dividendenbetrag von Sanqi Interactive Entertainment im ersten Halbjahr 2024 voraussichtlich etwa 73 % ausmachen. des auf die Muttergesellschaft entfallenden laufenden Nettogewinns. Laut Statistik hat Sanqi Interactive Entertainment in den letzten drei Geschäftsjahren eine Bardividende von insgesamt 5,185 Milliarden Yuan ausgezahlt. Am 26. August lag die Dividendenrate von Sanqi Interactive Entertainment bei über 8 %.

Kommentare:Der Leistungsbericht von Sanqi Interactive Entertainment für das erste Halbjahr 2024 zeigt, dass sowohl das Betriebsergebnis als auch der Nettogewinn des Unternehmens gestiegen sind. Besonders hervorzuheben ist, dass der Auslandsumsatz mehr als 30 % ausmacht, was die starke Expansionsdynamik des Unternehmens in Überseemärkten widerspiegelt. Darüber hinaus übersteigt der monatliche Umsatz seiner weltweit vertriebenen Handyspiele 2,3 Milliarden Yuan, was das Potenzial von Sanqi Interactive Entertainment im Bereich Spiele im Ausland unterstreicht.

Nr. 3 Die Zahl der Menschen, die gleichzeitig auf Steam online waren, erreichte einen Rekordwert. Damals überstieg die Zahl der Menschen, die bei „Black Myth: Wukong“ online waren, 2,1 Millionen.

Die Zahl der gleichzeitigen Online-Spieler auf Steam, der weltweit größten Gaming-Plattform, hat einen neuen Rekord aufgestellt. Laut SteamDB-Daten überstieg die Zahl der Menschen, die auf der Plattform online waren, am Abend des 25. August 37 Millionen. Damals lag „Black Myth: Wukong“ mit einer Spitzenzahl von mehr als 2,1 Millionen Online-Nutzern an erster Stelle und übertraf damit Spiele wie „CS2“ und „Dota2“.

Kommentare:Die neue hohe Zahl an Menschen, die auf der Steam-Plattform online sind, spiegelt das anhaltende Wachstum des globalen Gaming-Marktes und das zunehmende Engagement der Spieler wider. Die herausragende Leistung von „Black Myth: Wukong“ zeigt nicht nur die Wettbewerbsfähigkeit heimischer Spiele, sondern spiegelt auch die Attraktivität kultureller Elemente in der Spielebranche wider. Dieser Meilenstein könnte Innovationen und Investitionen in der Spielebranche weiter vorantreiben und Spieleentwicklern gleichzeitig wichtige Daten über Spielerpräferenzen liefern.

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