uutiset

Peli varhainen osallistuminen | vanhemmasta johtuvaa

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

|. Tiistai 27. elokuuta 2024 |

NO.1 Didi teki "The Battle of the Golden Shovel" -yhteisbrändin avatakseen uusia kulutusskenaarioita "taksien saamisesta" ja "peleistä"

24. elokuuta käynnistettiin Didin ja mobiilipelin "Golden Shovel War" yhteinen tapahtuma. Tapahtuman aikana käyttäjät eri puolilla maata tekevät hakuja "Golden Shovel War" Didi-sovelluksessa päästäkseen tapahtuman pääpaikkaan, ja heillä on mahdollisuus arvota palkintoja, kuten Ultimate Little Heroes, Mythical Little Heroes ja Arena. 42 kaupungissa, mukaan lukien Harbin ja Weihai, käyttäjät voivat saada joka päivä myös 10 yuanin pikakuponkeja yliopiston taksimatkoille ja pelitarvikkeita varten. Samanaikaisesti 28. elokuuta alkaen monet kaupungit tuovat markkinoille Didin ja "Kultaisen lapion taistelun" yhdessä luomia pääsiäismunakärryjä, jotka sisältävät erilaisia ​​teemoja, kuten Fat Dragon, Golden Shovel ja Third Anniversary Magic; , "pop-up" -tapahtumia järjestetään monilla kaupungin yliopistokampuksilla. Koko tapahtuma kestää 15.9. asti.

Kommentit:Viime aikoina pelaamisen aihe on edelleen kuumentunut. Didin ja "The Battle of the Golden Shovel" -tapahtuma esittelee rajat ylittävän yhteistyön uutta suuntausta. Yhdistämällä kaksi suurta kulutusskenaariota, matkustaminen ja pelaaminen, se lisää matkustamiseen hauskuutta ja tuo käyttäjille rikkaamman kokemuksen. Tämä innovatiivinen markkinointistrategia ei ainoastaan ​​lisää käyttäjien tahmeutta ja vahvistaa kuluttajien tietoisuutta tuotemerkistä kovassa kilpailussa online-ajelumarkkinoilla, sillä se voi myös houkutella uusia käyttäjiä ja vaikuttaa myönteisesti molempiin brändeihin.

NO.2 Sanqi Interactive Entertainmentin ensimmäisen vuosipuoliskon käteisosinko oli yli 70 % emoyhtiön tilikauden nettotuloksesta.

Sanqi Interactive Entertainment julkaisi vuoden 2024 puolivuotiskatsauksen 26. elokuuta. Vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla yhtiön liikevoitto oli 9,232 miljardia juania, mikä on 18,96 % enemmän kuin vuotta aiemmin. Lisäksi emoyhtiön tilikauden voitto oli 1,265 miljardia juania. lisäystä 3,15 prosenttia. On syytä huomata, että ulkomaille menevien pienten pelien edustajana Sanqi Interactive Entertainment saavutti vuoden ensimmäisellä puoliskolla 2,898 miljardin yuanin liikevaihdon ulkomailla, mikä vastaa 31,39 prosenttia sen liiketulosta. Raporttien mukaan sen maailmanlaajuisesti jaettujen mobiilipelien korkein kuukausitulo ylittää 2,3 miljardia yuania. Samaan aikaan yhtiö julkisti "2024 puolivuotisen voitonjakosuunnitelman", joka aikoo jakaa 2,10 yuania (sisältää verot) käteisosinkoa kaikille osakkeenomistajille jokaista 10 osaketta kohden. Suunniteltu käteisosinon määrä on noin 466 miljoonaa yuania (sisältää verot).

Tämän vuoden ensimmäisellä neljänneksellä yhtiö on toteuttanut 462 miljoonan yuanin käteisosinon. Yhdessä puolivuotisen käteisosinon kanssa Sanqi Interactive Entertainmentin vuoden 2024 ensimmäisellä puoliskolla jaettavan osingon odotetaan olevan noin 73 %. emoyhtiölle kuuluvasta nykyisestä nettotuloksesta. Tilastojen mukaan kolmen viime tilikauden aikana Sanqi Interactive Entertainment on toteuttanut yhteensä 5,185 miljardin yuanin käteisosinon. 26. elokuuta Sanqi Interactive Entertainmentin osinkoprosentti on ylittänyt 8 %.

Kommentit:Sanqi Interactive Entertainmentin tulosraportti vuoden 2024 ensimmäiseltä puoliskolta osoittaa, että yhtiön liikevoitto ja nettotulos ovat molemmat kasvaneet. Erityisen huomionarvoista on, että ulkomaiset tulot muodostavat yli 30 %, mikä heijastaa yhtiön voimakasta kasvuvauhtia ulkomaisilla markkinoilla. Lisäksi sen maailmanlaajuisesti jaettujen mobiilipelien kuukausitulot ylittävät 2,3 miljardia yuania, mikä todistaa Sanqi Interactive Entertainmentin potentiaalin ulkomaisten pelien alalla.

NO.3 Ihmisten määrä verkossa samaan aikaan Steamissä saavutti ennätyskorkeuden. Tuolloin "Black Myth: Wukongin" online-käyttäjien määrä ylitti 2,1 miljoonaa.

Maailman suurimman pelialustan Steamin samanaikaisten online-pelaajien määrä on tehnyt uuden ennätyksen. SteamDB-tietojen mukaan alustalla online-tilassa olevien ihmisten määrä ylitti 37 miljoonan rajan 25. elokuuta illalla. Tuolloin "Black Myth: Wukong" sijoittui ensimmäiseksi, ja sen huippumäärä verkossa oli yli 2,1 miljoonaa, ohittaen pelit, kuten "CS2" ja "Dota2".

Kommentit:Uusi suuri määrä ihmisiä verkossa Steam-alustalla kuvastaa globaalien pelimarkkinoiden jatkuvaa kasvua ja lisääntynyttä pelaajien sitoutumista. "Black Myth: Wukong" -pelin erinomainen suorituskyky ei ainoastaan ​​osoita kotimaisten pelien kilpailukykyä, vaan heijastaa myös pelialan kulttuuristen elementtien vetovoimaa. Tämä virstanpylväs voi entisestään edistää innovaatioita ja investointeja pelialalla ja samalla tarjota pelien kehittäjille tärkeitä tietoja pelaajien mieltymyksistä.

päivittäisiä talousuutisia

Raportti/palaute