новости

Раннее участие в игре | Совместный бренд Didi «Golden Shovel War» открывает новый сценарий потребления «вызов такси» плюс «игры» Денежные дивиденды Sanqi Interactive Entertainment в первом полугодии составили более 70% чистой прибыли текущего периода; относящийся к родителю

2024-08-27

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

вторник, 27 августа 2024 г. |

№1 Didi создала совместный бренд «Битва за золотую лопату», чтобы открыть новые сценарии потребления «вызова такси» и «игр».

24 августа стартовало совместное мероприятие Didi и мобильной игры Golden Shovel War. Во время мероприятия пользователи по всей стране вводят в поиск «Война за золотую лопату» в приложении Didi, чтобы попасть на главное место проведения мероприятия и получить возможность разыграть такие призы, как Ultimate Little Heroes, Mythical Little Heroes и Arena. В 42 городах, включая Харбин и Вэйхай, пользователи также могут ежедневно получать мгновенные купоны на 10 юаней на поездки в студенческие такси и игровой реквизит. В то же время, начиная с 28 августа, во многих городах последовательно будут запущены тележки с пасхальными яйцами, созданные совместно Диди и «Битва за Золотую лопату», включая различные темы, такие как «Толстый дракон», «Золотая лопата» и «Магия третьей годовщины». Во многих университетских кампусах города пройдут «всплывающие» мероприятия. Все мероприятие продлится до 15 сентября.

Комментарии:В последнее время тема игр продолжает накаляться. Совместное мероприятие Didi и «Битва за золотую лопату» демонстрирует новую тенденцию трансграничного сотрудничества. Интегрируя два основных сценария потребления — путешествия и игры, — оно добавляет удовольствия от путешествий и приносит пользователям более богатый опыт. Эта инновационная маркетинговая стратегия не только повышает лояльность пользователей и повышает осведомленность потребителей о бренде в условиях жесткой конкуренции на рынке онлайн-заказов, но также может привлечь новых пользователей и оказать положительное влияние на продвижение обоих брендов.

№2 Денежные дивиденды Sanqi Interactive Entertainment в первом полугодии составили более 70% чистой прибыли, приходящейся на материнскую компанию за период.

26 августа Sanqi Interactive Entertainment опубликовала полугодовой отчет за 2024 год. В первой половине 2024 года операционная прибыль компании составила 9,232 млрд юаней, что на 18,96% больше, чем в прошлом году. Кроме того, чистая прибыль, приходящаяся на материнскую компанию, составила 1,265 млрд юаней в годовом исчислении. рост на 3,15%. Стоит отметить, что как представитель небольших игр, выходящих за границу, Sanqi Interactive Entertainment получила операционную прибыль за рубежом в размере 2,898 млрд юаней в первой половине года, что составляет 31,39% ее операционной прибыли. По имеющимся данным, самый высокий ежемесячный доход от продаж мобильных игр, распространяемых по всему миру, превышает 2,3 миллиарда юаней. В то же время компания объявила о «Полугодовом плане распределения прибыли на 2024 год», в котором планируется выплатить денежные дивиденды в размере 2,10 юаней (включая налоги) всем акционерам на каждые 10 акций, при этом запланированная сумма денежных дивидендов составит примерно 466 миллионов юаней (включая налоги).

В первом квартале этого года компания выплатила денежные дивиденды в размере 462 миллионов юаней. Вместе с полугодовыми денежными дивидендами ожидается, что сумма дивидендов Sanqi Interactive Entertainment в первой половине 2024 года составит около 73%. текущей чистой прибыли, приходящейся на материнскую компанию. Согласно статистике, за последние три финансовых года Sanqi Interactive Entertainment выплатила общий объем денежных дивидендов в размере 5,185 млрд юаней. По состоянию на 26 августа ставка дивидендов Sanqi Interactive Entertainment превысила 8%.

Комментарии:Отчет о деятельности Sanqi Interactive Entertainment за первую половину 2024 года показывает, что операционная прибыль и чистая прибыль компании увеличились. Особо примечательно, что выручка за рубежом составляет более 30%, что отражает сильную динамику расширения компании на зарубежных рынках. Кроме того, ежемесячный доход от продаж мобильных игр, распространяемых по всему миру, превышает 2,3 миллиарда юаней, что доказывает потенциал Sanqi Interactive Entertainment в области зарубежных игр.

№3 Количество людей, одновременно находящихся онлайн в Steam, достигло рекордного уровня. На тот момент количество людей, одновременно находившихся онлайн в «Black Myth: Wukong», превысило 2,1 миллиона.

Количество одновременных онлайн-игроков на крупнейшей в мире игровой платформе Steam установило новый рекорд. По данным SteamDB, вечером 25 августа количество людей онлайн на платформе превысило 37 миллионов. На тот момент «Black Myth: Wukong» занимала первое место с пиковым количеством онлайн-игр, превышавшим 2,1 миллиона, обгоняя такие игры, как «CS2» и «Dota2».

Комментарии:Новое большое количество людей онлайн на платформе Steam отражает продолжающийся рост мирового игрового рынка и рост вовлеченности игроков. Выдающееся исполнение «Черного мифа: Вуконг» не только демонстрирует конкурентоспособность отечественных игр, но и отражает привлекательность культурных элементов игровой индустрии. Эта веха может способствовать дальнейшему стимулированию инноваций и инвестиций в игровую индустрию, а также предоставит разработчикам игр важные данные о предпочтениях игроков.

ежедневные экономические новости

Отчет/Отзыв