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Participação antecipada no jogo | Didi co-branded "The Battle of the Golden Shovel" desbloqueia um novo cenário de consumo de "chamada de táxi" mais "jogos" O dividendo em dinheiro da Sanqi Interactive Entertainment no primeiro semestre representou mais de 70% do atual; lucro líquido do período atribuível à controladora

2024-08-27

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Terça-feira, 27 de agosto de 2024 |

Nº 1 Didi co-branded "The Battle of the Golden Shovel" para desbloquear novos cenários de consumo de "chamada de táxi" e "jogos"

No dia 24 de agosto, foi lançado um evento conjunto entre Didi e o jogo mobile "Golden Shovel War". Durante o evento, usuários de todo o país pesquisam “Golden Shovel War” no aplicativo Didi para entrar no local principal do evento e têm a oportunidade de ganhar recompensas de jogos como Ultimate Little Heroes, Mythical Little Heroes e Arena. Em 42 cidades, incluindo Harbin e Weihai, os usuários também podem receber cupons instantâneos de 10 yuans para viagens de táxi universitário e acessórios de jogos todos os dias. Ao mesmo tempo, a partir de 28 de agosto, muitas cidades lançarão sucessivamente carrinhos de ovos de Páscoa criados em conjunto por Didi e "A Batalha da Pá Dourada", incluindo diferentes temas como Fat Dragon, Golden Shovel e Third Anniversary Magic; , eventos "pop-up" serão realizados em muitos campi universitários da cidade. Todo o evento durará até 15 de setembro.

Comentários:Recentemente, o tema dos jogos continuou a esquentar. O evento conjunto entre Didi e "A Batalha da Pá de Ouro" demonstra a nova tendência de cooperação transfronteiriça Ao integrar os dois principais cenários de consumo de viagens e jogos, acrescenta diversão à viagem e traz uma experiência mais rica aos usuários. Esta estratégia de marketing inovadora não só melhora a adesão dos utilizadores e fortalece a consciência dos consumidores sobre a marca na feroz concorrência no mercado de transporte online, como também pode atrair novos utilizadores e ter um efeito de promoção positivo em ambas as marcas;

Nº 2 Os dividendos em dinheiro da Sanqi Interactive Entertainment no primeiro semestre do ano representaram mais de 70% do lucro líquido atribuível à controladora no período

Em 26 de agosto, a Sanqi Interactive Entertainment divulgou seu relatório semestral de 2024. No primeiro semestre de 2024, a empresa obteve lucro operacional de 9,232 bilhões de yuans, um aumento anual de 18,96%. Além disso, o lucro líquido atribuível à controladora foi de 1,265 bilhão de yuans, em relação ao ano anterior. aumento de 3,15%. É importante notar que, como representante de pequenos jogos no exterior, a Sanqi Interactive Entertainment obteve lucro operacional no exterior de 2,898 bilhões de yuans no primeiro semestre do ano, representando 31,39% de seu lucro operacional. Segundo relatos, a maior receita mensal de seus jogos para celular distribuídos globalmente ultrapassa 2,3 bilhões de yuans. Ao mesmo tempo, a empresa anunciou o "Plano Semestral de Distribuição de Lucros de 2024", que planeja distribuir dividendos em dinheiro de 2,10 yuans (impostos incluídos) a todos os acionistas para cada 10 ações, com um valor planejado de dividendos em dinheiro de aproximadamente 466 milhões de yuans (impostos incluídos).

No primeiro trimestre deste ano, a empresa implementou um dividendo em dinheiro de 462 milhões de yuans. Juntamente com o dividendo em dinheiro semestral, espera-se que o valor do dividendo da Sanqi Interactive Entertainment no primeiro semestre de 2024 seja responsável por aproximadamente. 73% do lucro líquido atual atribuível à controladora. Segundo as estatísticas, nos últimos três anos fiscais até agora, a Sanqi Interactive Entertainment implementou um dividendo total em dinheiro de 5,185 bilhões de yuans. Em 26 de agosto, a taxa de dividendos da Sanqi Interactive Entertainment ultrapassou 8%.

Comentários:O relatório de desempenho da Sanqi Interactive Entertainment para o primeiro semestre de 2024 mostra que o lucro operacional e o lucro líquido da empresa aumentaram. É particularmente digno de nota que as receitas no exterior representam mais de 30%, refletindo o forte impulso de expansão da empresa nos mercados externos. Além disso, a receita mensal de seus jogos para celular distribuídos globalmente ultrapassa 2,3 bilhões de yuans, comprovando o potencial da Sanqi Interactive Entertainment na área de jogos no exterior.

Nº 3 O número de pessoas online ao mesmo tempo no Steam atingiu um recorde. Naquela época, o número de pessoas online em "Black Myth: Wukong" ultrapassou 2,1 milhões.

O número de jogadores online simultâneos no Steam, a maior plataforma de jogos do mundo, estabeleceu um novo recorde. Segundo dados do SteamDB, o número de pessoas online na plataforma ultrapassou 37 milhões na noite de 25 de agosto. Naquela época, "Black Myth: Wukong" ficou em primeiro lugar, com um pico de número online de mais de 2,1 milhões, superando jogos como "CS2" e "Dota2".

Comentários:O novo elevado número de pessoas online na plataforma Steam reflete o crescimento contínuo do mercado global de jogos e o aumento do envolvimento dos jogadores. O excelente desempenho de “Black Myth: Wukong” não só demonstra a competitividade dos jogos nacionais, mas também reflete o apelo dos elementos culturais na indústria de jogos. Este marco pode impulsionar ainda mais a inovação e o investimento na indústria de jogos, ao mesmo tempo que fornece aos desenvolvedores de jogos dados importantes sobre as preferências dos jogadores.

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