समाचारं

"ब्लैक मिथक: वूकोंग" कैपिटल ब्यूरो: गेम साइंसस्य उन्नतिः तथा च हीरो इन्टरएक्टिव इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य पश्चात्तापः

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

ब्लू व्हेल न्यूज, अगस्त २१ (रिपोर्टरः झाङ्ग याण्डी तथा शाओ युटिङ्ग्) २० अगस्त दिनाङ्के प्रातः १० वादने प्रथमा घरेलु 3A गेम कृति "ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" आधिकारिकतया एकघण्टायाः अपि न्यूनकालपूर्वं प्रदर्शिता, तथा च संख्या of people online at the same time was rapid दशलक्षाधिकदर्शकैः सह, गेमिंग-उद्योगे "वसन्त-महोत्सव-गाला" इति वक्तुं शक्यते । २०:०० वादनपर्यन्तं राष्ट्रियक्रीडा सर्वोत्तमविक्रेतासूचिकायाः ​​आँकडानुसारं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य सर्वेषु मञ्चेषु ४५ लक्षाधिकप्रतियाः विक्रीताः, कुलविक्रयः १.५ अरब युआन् इत्यस्मात् अधिकः अस्ति अद्यापि दत्तांशः वर्धमानः अस्ति।

इदं न केवलं क्रीडाभोजः, अपितु राजधानीभोजः अपि अस्ति, यः तुलापुरुषः १७ वर्षपूर्वं "अस्माकं क्रीडायाः हत्यां कृतवान्" इति कार्यक्रमे गेमिंगवृत्तं यातनाम् अयच्छत्, सः निःसंदेहं अपूर्वं सफलतां प्राप्तवान्, "शिक्षणमार्गे प्रविश्य, तथा लिङ्गशान-नगरम् अपि आगतः” इति । दशवर्षेभ्यः उद्यमितायाः अनन्तरं फेङ्गजी, तस्य प्रबन्धितं क्रीडाविज्ञानं च क्रीडा-उद्योगस्य उत्थान-अवस्थाभिः सह अग्रे गच्छति स्टार-शेयरधारकाः Hero Interactive Entertainment तथा ​​Old Club Tencent इत्येतयोः मध्ये एकस्य पश्चात् अन्यस्य क्रीडायां प्रवेशः अभवत्, यस्य स्टॉकस्य मूल्यं 5 व्यापारिकदिनेषु "Black Myth: Wukong" इत्यस्य कारणेन 70% उच्छ्रितः अस्ति, सः एकस्मिन् नेटवर्के कठिनतया बुनितः अस्ति अस्य राजधानीभोजस्य, अस्य राजधानीभोजस्य मध्ये हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इक्विटी ट्रांसफर प्रक्रियायाः समये किञ्चित् श्रान्तः अस्ति।

लिङ्गशान्-नगरम् आगमनम् : क्रीडाविज्ञानं कृष्णमिथकं निर्माति

"ब्लैक मिथक: वूकोंग" इत्यस्य अभूतपूर्वलोकप्रियतायाः कारणात् "गेम साइंस" इत्यस्य विकासकः (यस्याः कम्पनीयाः Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. इत्यस्य अस्ति, अतः परं "Game Science" इति उच्यते, एषा कम्पनी जूनमासे स्थापिता) आकर्षितवती अस्ति २०१४ तमे वर्षे तस्य संस्थापकश्च सर्वे दलस्य सदस्याः टेनसेण्ट्-नगरस्य सन्ति ।

गेम साइंसस्य अध्यक्षः महाप्रबन्धकः च फेङ्ग जी ८० तमस्य दशकस्य अनन्तरं पीढी अस्ति यः एकदा "वर्ल्ड आफ् वारक्राफ्ट्" इति क्रीडितुं उत्सुकः आसीत् २००८ तमे वर्षे फेङ्ग जी टेन्सेन्ट् गेम्स् इत्यत्र सम्मिलितः अभवत् तथा च टेन्सेन्ट् पीसी ऑनलाइन गेम्स् इत्यस्य मुख्यनियोजकरूपेण कार्यं कृतवान् युद्धस्य देवः" परियोजना। "युद्धस्य देवः" अपि अस्ति पश्चिमयात्रा इति विषयेण सह एकः ऑनलाइन-क्रीडा अस्ति, परन्तु "युद्धस्य देवः" इत्यस्य आरम्भः सम्यक् अभवत् किन्तु निराशाजनकरूपेण समाप्तः।

गेम साइंस इत्यस्य स्थापना जून २०१४ तमे वर्षे अभवत् यदा गेम उद्योगः प्रफुल्लितः आसीत्, गेम उद्योगे उष्णधनं प्रवहति स्म, "वीडियो गेम लिङ्केज" च पूंजीबाजारस्य तंत्रिकाः अनन्तरूपेण उत्तेजयति स्म

अस्मिन् वर्षे सीएनटीआईसी होल्डिङ्ग्स् इत्यनेन आकस्मिकसामाजिकक्रीडानिर्मातृकम्पन्योः डायण्डियन इन्टरएक्टिव् इत्यस्य अधिग्रहणस्य घोषणा कृता यस्मिन् समये सीएनटीआईसी होल्डिङ्ग्स् इत्यस्य विपण्यमूल्यं केवलं ४.२ अरब युआन् आसीत् . योजना, तथा च अधिग्रहणस्य लक्ष्यं गेमिंग कम्पनी Shenzhen Fantasy आसीत्... तस्मिन् दिने अस्मिन् वर्षे गेमिंग उद्योगे क्रेतारः तत्र समुपस्थिताः सन्ति।

क्रीडाविज्ञानस्य छात्राः सुसमये सन्ति, येन क्रीडाविज्ञानस्य निश्चितः आत्मविश्वासः भवति इति न संशयः। गेम साइंसस्य आधिकारिकजालपुटे अस्य नामस्य उत्पत्तिः व्याख्याता अस्ति यत्, “गेम साइंस इति कम्पनीं स्थापयितुं पूर्वं चीनदेशे गेम उद्योगः विज्ञानं (एनालॉग् संचार उद्योगः वा सङ्गणक-उद्योगः इव) भवितुं दूरम् इति अस्माभिः अनुभूतम्, but was full of वर्तमानसफल-उत्पादानाम् आधारेण सर्वविध-सफलता-अध्ययनम् अस्ति... अतः, अन्य-उद्योगानाम् इव क्रीडाः अपि कठोर-अनुशासनम् अस्ति, अपितु केवलं प्रवृत्तिम् अनुसृत्य द्यूतकारस्य सट्टेबाजीव्यापारः” इति ।

गेम साइंसस्य स्थापनायाः केवलं एकवर्षेण अनन्तरं प्राच्यकाल्पनिकविषयकं एक्शन् कार्ड् गेम्स् "हण्ड्रेड् जनरल्स्" इति प्रारब्धवान् ।

२०१७ तमे वर्षे "रेड् टाइड्" इत्यस्य प्रारम्भः वितरणं च हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन कृतम् । एप्पल्-सङ्घस्य मुख्याधिकारी टिम कुक् चीनदेशस्य भ्रमणकाले सार्वजनिकरूपेण अनुभवितः एषः अपि प्रथमः घरेलुक्रीडा अस्ति । "रेड टाइड्" इत्यस्य विमोचनम् अपि एव क्रीडाविज्ञानं राजधानीमञ्चे आनयत्, अन्यं शिक्षणमार्गं च प्रवृत्तम् ।

शिक्षणमार्गे प्रविशन्तु : टेन्सेन्टस्य लाभाः हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य लज्जा च

द्वौ उत्पादौ विमोचनानन्तरं २०१८ तमस्य वर्षस्य फरवरीमासे फेङ्गजी पुनः एकान्तक्रीडां कर्तुम् इच्छति स्म अस्य परियोजनायाः कोडनाम "B1" आसीत्, यत् "Black Myth One" इत्यस्य संक्षिप्तरूपम् अस्ति, यत् अधुना "Black Myth: Wukong" इति अस्ति " , तस्मिन् समये दलस्य केवलं ७ जनाः एव आसन् । गेम विज्ञानं मूलक्रीडा IP निर्माणं कम्पनीयाः परममिशनं मन्यते, एतत् कार्यं प्राप्तुं धनस्य आवश्यकता भवति ।

हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट्, यः २०१७ तमे वर्षे स्वस्य गेम आर एण्ड डी तथा वितरणव्यापारस्य उपरि अवलम्ब्य ९१५ मिलियन युआन् शुद्धलाभं प्राप्तवान्, सः निःसंदेहं एकः धनी निवेशकः अस्ति, यिंग शुलिंग्, हीरो इन्टरएक्टिव् इत्यनेन सह पूंजीबाजारे त्वरितम् आगन्तुम् इच्छति मनोरञ्जनस्य महत्त्वाकांक्षाः। Tianyancha इत्यस्य वित्तपोषणसूचनाः 2017 Hero Interactive Financial Report इत्यनेन सह संयोजयित्वा, मे 2017 तमे वर्षे Hero Interactive इत्यनेन Game Science इत्यस्य इक्विटी इत्यस्य 20% भागः स्वस्य पूर्णस्वामित्वयुक्तायाः सहायकसंस्थायाः Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd to मूल्याङ्कनं ३० कोटि युआन् अस्ति । तस्मिन् वर्षे इक्विटी-पद्धत्या स्वीकृतः निवेशलाभः हानिः च 1.05 मिलियन युआन् आसीत् अन्येषु शब्देषु, हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य निवेशवर्षे गेम साइंसः लाभप्रदस्थितौ आसीत्

२०२० तमस्य वर्षस्य अगस्तमासपर्यन्तं गेम साइंस इत्यनेन "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रथमं १३ निमेषात्मकं ट्रेलरं प्रकाशितम्, यत् एकस्मिन् एव समये गेमिंग् वृत्तं प्रारब्धम् अस्मिन् समये गेमिंग् वृत्तं पूर्ववत् समृद्धं नासीत्, तथा च गेम अनुज्ञापत्राणि कठिनीकृताः नियमाः च कठिनाः कृताः सुदृढाः कृत्वा विक्रेतुः विपण्यां प्रविष्टाः सन्ति।

यतः गेम साइंस इत्यनेन २०१८ तमे वर्षे एकस्य स्वतन्त्रस्य क्रीडायाः विकासस्य घोषणा कृता, अतः अद्यापि तस्य ट्रेलरस्य घोषणातः आधिकारिकप्रक्षेपणपर्यन्तं त्रयः चत्वारि वा वर्षाणि यावत् शोधं विकासं च भवति the game अस्मिन् समये Game Science इत्यस्य पूंजी-इञ्जेक्शनस्य तत्कालीन आवश्यकता अस्ति । ट्रेलरस्य घोषणायाः अनन्तरं गेम साइंस इत्यादयः टेनसेण्ट् इत्यत्र निवेशं कर्तुं आगतवन्तः इति दर्शयति यत् मार्च २०२१ तमे वर्षे टेन्सेन्ट् इत्यनेन गेम साइंस इत्यस्य ५% भागः स्वस्य सहायकसंस्थायाः गुआङ्ग्सी टेन्सेन्ट् वेञ्चर् कैपिटल कम्पनी लिमिटेड् इत्यस्य माध्यमेन अधिग्रहीतः निवेशस्य राशिः न प्रकटिता हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् फाङ्ग इत्यस्य शेयरधारकानुपातः १८.९९९९९२% इत्येव पतला अभवत् । तस्मिन् एव काले टेन्सेण्ट् इत्यनेन "त्रि-न-"-प्रतिबद्धता कृता: व्यावसायिकनिर्णयेषु हस्तक्षेपं न करिष्यति, परियोजना-नेतृत्वं न गृह्णीयात्, वितरणं संचालनं च न अन्वेष्टुम्, उपक्रमं च गेम-विज्ञानं प्रति त्यक्ष्यति इति प्रतिज्ञां कृतवान्

२०२१ तमे वर्षे हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य १.५ बिलियन युआन् इत्यस्य महती हानिः अभवत् । पूंजीबाजारे आक्रमणानि अपि बहुधा विफलाः अभवन् २०१९ तमे वर्षे हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन क्रमशः पुनर्गठनं कृत्वा हेमेई ग्रुप् तथा डोङ्गजिंग् इलेक्ट्रॉनिक्स इत्यनेन सह सूचीकृतम्, परन्तु डोङ्गजिंग इलेक्ट्रॉनिक्स इत्यस्य पृष्ठद्वारस्य लेनदेनस्य विफलतायाः अनन्तरं एकदा हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन उक्तम् खेदजनकं, परन्तु तया यथाशक्ति प्रयत्नः कृतः आसीत् । वर्षद्वयानन्तरं २०२१ तमे वर्षे हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन चाङ्गजियाङ्ग सिक्योरिटीज इत्यनेन सह सूचीकरणमार्गदर्शनसम्झौते हस्ताक्षरं कृत्वा न्यू ओटीसी मार्केट् इत्यस्य चयनितस्तरस्य सदस्यतां प्राप्तम्

अधोगतिमार्गे प्रवेशं कुर्वतः हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य कृते गेम साइंस इत्यस्य इक्विटी, या अद्यापि सुधरति, धनसङ्ग्रहार्थं महत्त्वपूर्णं सौदामिकी चिप् अभवत्

हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य २०२२ तमस्य वर्षस्य वार्षिकप्रतिवेदनस्य अनुसारं कम्पनी ४८० मिलियन युआन् इत्यस्य विचारार्थं गेम साइंस इत्यस्य इक्विटीं स्थानान्तरितवती, तथा च २८० मिलियन युआन् इत्यस्य प्रथमं इक्विटी स्थानान्तरणभुगतानं प्राप्तवती अस्ति तथा च सम्झौतेन निर्धारितं यत् शेषः 200 मिलियन युआनस्य इक्विटी स्थानान्तरणस्य राशिः पृथक् लिखितसमझौते समये सहमतिः भविष्यति (किन्तु 1 अप्रैल, 2025 इत्यस्मात् पूर्वं न भवितुमर्हति), शेषं इक्विटी स्थानान्तरणभुगतानं आकस्मिकशर्तैः सह पुनः प्राप्तं भविष्यति। परन्तु यतोहि कम्पनी २० कोटि युआन इक्विटी स्थानान्तरणभुगतानस्य भुक्तिसमये लिखितसमझौते हस्ताक्षरं न कृतवती, अतः वसूलीयां महती अनिश्चितता अस्ति शेष २० कोटि युआन इक्विटी स्थानान्तरणभुगतानस्य ऋणदातुः अधिकारः निवेशस्य आयः च अस्मिन् वर्षे मान्यतां न प्राप्तवती . अन्येषु शब्देषु, स्थानान्तरणसम्झौता अद्यापि अन्तिमरूपेण न निर्मितः अतः कम्पनी अद्यापि किमपि इक्विटी परिवर्तनं न कृतवती, तथा च "गेम साइंस" अद्यापि हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य सहायककम्पनी अस्ति

दीर्घकालीन इक्विटी निवेशदत्तांशतः न्याय्यं चेत्, हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन गेम साइंस इत्यस्य इक्विटी क्लियर कृता, तथा च २०२३ तमस्य वर्षस्य वार्षिकप्रतिवेदने गेम साइंस दीर्घकालीन इक्विटी निवेशवस्तुषु न दृश्यते, परन्तु द्वयोः कम्पनीयोः अद्यापि सम्बन्धितः लेनदेनः अस्ति

यद्यपि २० कोटि युआन् इत्यस्य स्थानान्तरणस्य राशिः अद्यापि न निश्चिन्ता अस्ति तथापि अस्य इक्विटीसम्बन्धस्य बलेन हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन २० कोटि युआन् इत्यस्य प्रतिज्ञाऋणं प्राप्तम् २०२२ तमस्य वर्षस्य वार्षिकप्रतिवेदने दर्शितं यत् यदा हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन चीन मर्चेन्ट्स् बैंकतः व्यापकऋणार्थम् आवेदनं कर्तुं स्वस्य सहायककम्पन्योः प्रतिज्ञायाः गारण्टी प्रदत्ता तदा तया गेम साइंसस्य इक्विटी प्रतिज्ञा कृता सम्पत्तिस्थितिः दर्शयति यत् पुस्तकमूल्यं ० अस्ति, यत् कुलसम्पत्त्याः ०% भागं भवति । इक्विटी प्रतिज्ञायाः माध्यमेन चाइना मर्चेंट्स् बैंकेन २० कोटि युआन् ऋणस्य आकारः प्रदत्तः, यस्य आरम्भतिथिः २०२२ तमस्य वर्षस्य एप्रिल-मासस्य २८ दिनाङ्कः, समाप्ततिथिः च २०२५ तमस्य वर्षस्य एप्रिल-मासस्य २४ दिनाङ्कः आसीत्, यस्य व्याजदरेण ३.६% आसीत्

तियान्यान्चा दर्शयति यत् वर्तमानकाले, गेम साइंसस्य बृहत्तमः भागधारकः फेङ्ग जी (38.76% भागं धारयति), द्वितीयः बृहत्तमः भागधारकः शेन्झेन् यूके इन्टरएक्टिव् इन्टरप्राइज मैनेजमेंट सेण्टर (सीमित साझेदारी), अस्य साझेदारी इत्यस्य एलपी च झेङ्ग रुन्जोङ्ग (शेयर) अस्ति ८९.५%), फेङ्ग जी (१०.५% भागः), जीपी च फेङ्ग जी अस्ति । तदतिरिक्तं Tencent इत्यस्य सहायककम्पनी Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. इत्यस्य कम्पनीयाः इक्विटी इत्यस्य ५% भागः अस्ति, तथा च Hero Interactive Entertainment इत्यस्य सहायककम्पनी Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. इत्यस्य १९% भागः अस्ति कम्पनीयाः इक्विटी। गेम साइंसस्य भागधारकाः परिवर्तनं न कृतवन्तः, तथा च हीरो इन्टरएक्टिव् इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यनेन २०२३ तमस्य वर्षस्य वार्षिकप्रतिवेदने इक्विटी ट्रांसफरफण्ड् इत्यस्य अवशिष्टस्य २० कोटि युआन् इत्यस्य पुनर्प्राप्तेः घोषणा न कृता

बीजिंग झोंग्यो (डोंगचेङ्ग जिला) लॉ फर्मस्य निदेशकवकीलः वाङ्ग डी इत्यनेन ब्लू व्हेल न्यूज इत्यस्य विश्लेषणं कृत्वा इक्विटी प्रतिज्ञा अनिवार्यतया गारण्टीविधिषु अन्यतमः अस्ति यद्यपि ऋणस्य अवधिसमाप्तेः पूर्वं अवशिष्टा स्थानान्तरणराशिः परिशोधितः अस्ति तथापि इक्विटी प्रतिज्ञा अद्यापि प्रभावी भविष्यति यावत् प्रतिज्ञात इक्विटी विद्यते तावत् औद्योगिकव्यापारिकपञ्जीकरणे स्थानान्तरणपरिवर्तनं कर्तुं न शक्यते। ऋणस्य परिपक्वतायाः अनन्तरं ऋणग्राहकस्य ऋणं समये एव परिशोधयितुं आवश्यकं भवति यदि ऋणं पूर्णतया समये च परिशोधितुं न शक्यते तर्हि बैंकः मुकदमेन ऋणसमस्यायाः समाधानं कर्तुं शक्नोति, ततः ऋणस्य परिशोधनार्थं प्रतिज्ञातसम्पत्त्याः उपयोगं कर्तुं शक्नोति न्यायालयस्य माध्यमेन (न्यायालयनिलामम्)।

असूचीकृतक्रीडाकम्पनी इति नाम्ना किं Game Science इत्यस्य इक्विटी प्रतिज्ञावित्तपोषणम् अतीव सुलभम्? चीन मर्चेन्ट्स् बैंक् इत्यस्य बैंकऋणेषु एकः मिसालः अस्ति यत् उद्योगं वित्तं च एकीकृत्य २०२० तमस्य वर्षस्य जुलैमासे हुआयी ब्रदर्स् इत्यनेन स्वस्य पुरातनमित्रेण सह रणनीतिकसहकार्यं कृतम् चीन मर्चेंट्स् बैंक् इत्यनेन हुयी ब्रदर्स् इत्यस्मै चलच्चित्रे १.५ अरब युआन् इत्यस्मात् अधिकं न प्रदातुं योजना अस्ति तथा दूरदर्शनचलच्चित्रसूचीयोजनानि व्यापकक्रेडिटरेखायाः उपयोगः चलचित्रदूरदर्शनपरियोजनानां विकासाय निर्माणाय च भवति । चीनदेशे चलचित्र-दूरदर्शन-चलच्चित्रसूचिकासु आधारितं प्रथमं व्यापकं ऋण-प्रदानं भवति इति कथ्यते, यत् चीनीय-चलच्चित्र-दूरदर्शन-व्यापारिक-बैङ्कयोः मध्ये उद्योगस्य वित्तस्य च एकीकरणाय नूतनं प्रतिरूपं निर्माति २००६ तमे वर्षे एव द्वयोः पक्षयोः "विधानसभा" इति चलच्चित्रस्य कृते अभिनवसहकार्यं प्रारब्धम् आसीत्, यत्र चीनव्यापारिबैङ्केन चीनीयचलच्चित्रक्षेत्रे प्रथमं असुरक्षितं ऋणं प्रदत्तं यत् चलच्चित्रनिर्माणस्य निधिः भवति

हुयी ब्रदर्स् तथा हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्येतयोः गहनः सम्बन्धः अस्ति २०१५ तमे वर्षे हुयी ब्रदर्स् इत्यनेन हीरो इन्टरटेक्टिव इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य २०.१७% भागस्य सदस्यता १.९ बिलियन युआन् इत्यस्य कृते अभवत्, यत् २०२१ तमस्य वर्षस्य सितम्बरमासे हुआयी ब्रदर्स् इत्यनेन ८७ कोटि इत्येव मूल्यं दत्तम् yuan. सम्प्रति हीरो इन्टरटेन्मेण्ट् इत्यस्य ५.१७% भागः हुआयी ब्रदर्स् इत्यस्य अस्ति ।

"ब्लैक मिथ: वुकोङ्ग" इत्यस्य लोकप्रियतायाः लाभः अपि हुअयी ब्रदर्स् इत्यस्य अभवत् कुलविपण्यमूल्यं पुनः ८.२ अरब युआन् यावत् वर्धितम् । ज्ञातव्यं यत् अस्मिन् वर्षे प्रथमत्रिमासे टेन्सेन्ट् तथा वास्तविकनियन्त्रकः वाङ्ग झोङ्गलेई, यः शीर्षदशव्यापारयोग्यभागधारकाणां मध्ये निवृत्तः आसीत्, सः पुनः उपस्थितः अभवत्, अलीबाबा, वाङ्ग झोङ्गजुन् च स्वस्य धारणानां वृद्धिं कृतवन्तौ यदि भागधारकाणां सूचीयां परिवर्तनं न जातम्। उपर्युक्तानां भागधारकाणां कागजधनं अपि वर्धितम् अस्ति।

गेम विज्ञानस्य शोधविकासस्य अवधारणा विकासकान् स्वयं प्रभावितं कर्तुं अस्ति "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य प्रक्षेपणेन निःसंदेहं गेम खिलाडयः अपि प्रभाविताः अभवन् एषः एकान्तः क्रीडा अद्यापि पश्चिमस्य यात्रा विषयः अस्ति, यथा फेङ्गजी इत्यस्य "ईश्वरः of War" इति मुख्यनियोजकरूपेण। क्रीडा-उद्योगस्य पतनस्य विरुद्धं सुन्दरं प्रति-आक्रमणं। "अनुभवात् शिक्षितुं" मार्गे क्रीडा-विज्ञानेन क्रीडा-उद्योगस्य रोलरकोस्टरं सवारम् अभवत्। अस्मिन् गतिशील-चलच्चित्रे हीरो इन्टरटेन्मेण्ट्, टेन्सेन्ट्, हुआयी ब्रदर्स् च सर्वे भिन्नाः भूमिकाः निर्वहन्ति इति भासते स्म ।