Nachricht

„Black Myth: Wukong“ Capital Bureau: Der Fortschritt der Spielwissenschaft und der Rückzug von Hero Interactive Entertainment

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Blue Whale News, 21. August (Reporter Zhang Yandi und Shao Yuting) Am 20. August um 10 Uhr wurde das erste inländische 3A-Spielmeisterwerk „Black Myth: Wukong“ offiziell veröffentlicht Die Anzahl der Menschen gleichzeitig online war rasant. Mit über einer Million Zuschauern kann man sie als die „Frühlingsfest-Gala“ der Gaming-Branche bezeichnen. Mit Stand 20:00 Uhr wurden laut Statistiken der nationalen Spielebestsellerliste von „Black Myth: Wukong“ auf allen Plattformen mehr als 4,5 Millionen Exemplare verkauft, mit einem Gesamtumsatz von über 1,5 Milliarden Yuan. Die Daten wachsen immer noch.

Dies ist nicht nur ein Spielfest, sondern auch ein großes Fest. Feng Ji, der Waage-Mann, der vor 17 Jahren mit „Who Murdered Our Game“ die Spielerkreise quälte, hat zweifellos beispiellose Erfolge erzielt und „den Weg des Lernens eingeschlagen.“ und kam auch in Lingshan an. Nach zehn Jahren als Unternehmer haben sich Feng Ji und die von ihm geleitete Spielwissenschaft mit den Höhen und Tiefen der Spielebranche weiterentwickelt. Die Star-Aktionäre Hero Interactive Entertainment und der alte Verein Tencent sind nacheinander ins Spiel gekommen. Die Beziehung zwischen Huayi Brothers, deren Aktienkurs aufgrund von „Black Myth: Wukong“ innerhalb von 5 Handelstagen um 70 % gestiegen ist, ist eng miteinander verwoben Dieses Kapitalfest, mitten in diesem Kapitalfest, ist Hero Interactive Entertainment während des Eigenkapitalübertragungsprozesses etwas müde.

Ankunft in Lingshan: Die Spielwissenschaft schafft schwarze Mythen

Die beispiellose Popularität von „Black Myth: Wukong“ hat den Entwickler „Game Science“ (das Unternehmen, das zu Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. gehört, im Folgenden „Game Science“ genannt) angezogen 2014 und sein Gründer Alle Teammitglieder kommen von Tencent.

Feng Ji, Vorsitzender und General Manager von Game Science, gehört einer Generation nach den 80ern an, die einst gerne „World of Warcraft“ spielte. Im Jahr 2008 kam Feng Ji zu Tencent Games und fungierte als Chefplaner des Tencent-PC-Onlinespiels. God of War“-Projekt. „God of War“ ist ebenfalls ein Online-Spiel mit dem Thema „Reise in den Westen“, aber „God of War“ begann gut, endete jedoch düster.

Game Science wurde im Juni 2014 gegründet. Es war eine Zeit, in der die Spielebranche boomte, PC-Spiele boomten, heißes Geld in die Spielebranche floss und die „Videospielverknüpfung“ die Nerven des Kapitalmarktes ungemein stimulierte.

In diesem Jahr gab CNTIC Holdings die Übernahme des Casual-Social-Game-Herstellers Diandian Interactive für über 6 Milliarden Yuan bekannt. Damals betrug der Marktwert von CNTIC Holdings nur 4,2 Milliarden Yuan. Dies war auch die größte Fusion und Übernahme in der Spielebranche in diesem Jahr Obwohl es nicht stattfand, zeigt es den Wahnsinn des Kapitals. Im selben Jahr kündigte Century Huatong an, dass es 1,8 Milliarden Yuan ausgeben würde, um das gesamte Eigenkapital von Tianyou Software zu erwerben, und Xinguodu startete eine 840-Millionen-Yuan-Übernahme Plan, und das Ziel der Übernahme war das Spieleunternehmen Shenzhen Fantasy... An diesem Tag strömen in diesem Jahr Käufer in die Spielebranche.

Den Studierenden der Spielwissenschaften geht es gut, was den Spielwissenschaften zweifellos ein gewisses Selbstvertrauen verleiht. Auf der offiziellen Website von Game Science wird der Ursprung des Namens erklärt: „Bevor wir das Unternehmen Game Science gründeten, hatten wir das Gefühl, dass die Spieleindustrie in China weit davon entfernt war, eine Wissenschaft zu sein (wie die analoge Kommunikationsindustrie oder die Computerindustrie). Aber es gab viele Erfolgsstudien, die auf aktuellen Erfolgsprodukten basieren ... Warum heißt es also Game Science, weil Spiele, wie andere Branchen auch, eine strenge Disziplin sind, die zu 99 % sorgfältig und zu 1 % inspiriert ist? als nur dem Trend zu folgen.“

Nur ein Jahr nach der Gründung von Game Science brachte das Unternehmen das orientalische Fantasy-Action-Kartenspiel „Hundred Generals“ auf den Markt. Feng Ji erkannte später, dass es sich um ein neu gestaltetes Spiel handelte, und bestärkte seinen Glauben an Originalität.

Im Jahr 2017 wurde „Red Tide“ von Hero Interactive Entertainment herausgebracht und vertrieben. Dies ist auch das erste inländische Spiel, das Apple-Chef Tim Cook während seines China-Besuchs öffentlich erlebte. Es war auch die Veröffentlichung von „Red Tide“, die die Spielwissenschaft auf die Bühne des Kapitals brachte und einen anderen Weg des Lernens einschlug.

Begeben Sie sich auf den Weg des Lernens: Tencents Gewinne und die Peinlichkeiten von Hero Entertainment

Nach der Veröffentlichung zweier Produkte im Februar 2018 wollte Feng Ji erneut ein eigenständiges Spiel entwickeln. Der Codename dieses Projekts war „B1“, was die Abkürzung für „Black Myth One“ ist, das jetzt „Black Myth: Wukong“ lautet „, das Team bestand damals nur aus 7 Leuten. Game Science betrachtet den Aufbau einer originellen Spiele-IP als die ultimative Mission des Unternehmens, und um diese Mission zu erreichen, ist Geld erforderlich.

Hero Interactive Entertainment, das im Jahr 2017 durch die Nutzung seines Spiele-Forschungs- und Vertriebsgeschäfts einen Nettogewinn von 915 Millionen Yuan erzielte, ist zweifellos ein wohlhabender Investor. Der Chef des Unternehmens, Ying Shuling, möchte mit Hero Interactive in den Kapitalmarkt einsteigen Die Ambitionen der Unterhaltung. Durch die Kombination der Finanzierungsinformationen von Tianyancha mit dem Finanzbericht 2017 von Hero Interactive erwarb Hero Interactive im Mai 2017 über seine hundertprozentige Tochtergesellschaft Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. 20 % des Eigenkapitals von Game Science zu einem entsprechenden Preis von 60 Millionen Yuan Die Bewertung beträgt 300 Millionen Yuan. Der nach der Equity-Methode erfasste Investitionsgewinn und -verlust belief sich in diesem Jahr auf 1,05 Millionen Yuan. Mit anderen Worten: Im Jahr der Investition von Hero Entertainment befand sich Game Science in einem profitablen Zustand.

Bis August 2020 veröffentlichte Game Science den ersten 13-minütigen Trailer zu „Black Myth: Wukong“, der den Gaming-Kreis auf einen Schlag auslöste. Zu diesem Zeitpunkt war der Gaming-Kreis nicht mehr so ​​wohlhabend wie zuvor und die Spielelizenzen wurden verschärft und die Vorschriften wurden verschärft und sind in einen Verkäufermarkt eingetreten.

Seit Game Science im Jahr 2018 die Entwicklung eines eigenständigen Spiels angekündigt hat, hat es vier Jahre in Folge keinen Gewinn gemacht. Von der Ankündigung des Trailers bis zur offiziellen Veröffentlichung vergehen jedoch noch drei oder vier Jahre Forschung und Entwicklung Das Spiel benötigt derzeit dringend eine Kapitalspritze. Nach der Ankündigung des Trailers investierten Game Science und andere in Tencent. Tianyancha zeigt, dass Tencent im März 2021 5 % von Game Science über seine Tochtergesellschaft Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. erworben hat. Der Investitionsbetrag wurde nicht bekannt gegeben. Die Beteiligungsquote von Hero Interactive Entertainment Fang wurde auf 18,999992 % verwässert. Gleichzeitig ging Tencent eine „drei Nein“-Verpflichtung ein: Es versprach, sich nicht in Geschäftsentscheidungen einzumischen, die Projektleitung nicht zu übernehmen, sich nicht um Vertrieb und Betrieb zu bemühen und die Initiative der Spielewissenschaft zu überlassen.

Im Jahr 2021 erlitt Hero Entertainment einen riesigen Verlust von 1,5 Milliarden Yuan. Auch Angriffe auf den Kapitalmarkt scheiterten 2019 sukzessive an der Hemei Group und Dongjing Electronics, doch nach dem Scheitern der Backdoor-Transaktion von Dongjing Electronics seufzte Hero Entertainment einmal bedauerlich, aber es hatte sein Bestes gegeben. Zwei Jahre später, im Jahr 2021, unterzeichnete Hero Interactive Entertainment eine Vereinbarung zur Kotierungsberatung mit Changjiang Securities und trat der ausgewählten Ebene des neuen OTC-Marktes bei.

Für Hero Interactive Entertainment, das in den Abwärtstrend eintritt, ist das sich immer noch verbessernde Eigenkapital von Game Science zu einem wichtigen Verhandlungsinstrument für die Geldbeschaffung geworden.

Laut dem Jahresbericht 2022 von Hero Interactive Entertainment hat das Unternehmen das Eigenkapital von Game Science für eine Gegenleistung von 480 Millionen Yuan übertragen, die erste Eigenkapitalübertragungszahlung in Höhe von 280 Millionen Yuan erhalten und die Lieferung abgeschlossen Der Betrag der Eigenkapitalübertragung in Höhe von 200 Millionen Yuan wird in einer separaten schriftlichen Vereinbarung vereinbart (jedoch nicht vor dem 1. April 2025), und die verbleibende Eigenkapitalübertragungszahlung wird mit bedingten Bedingungen eingezogen. Da das Unternehmen jedoch keine schriftliche Vereinbarung über den Zahlungszeitpunkt der 200-Millionen-Yuan-Eigenkapitalübertragungszahlung unterzeichnet hat, besteht große Unsicherheit hinsichtlich der Rückforderung. Die verbleibenden Rechte und Kapitalerträge der 200-Millionen-Yuan-Eigenkapitalübertragungszahlung wurden in diesem Jahr nicht anerkannt . Mit anderen Worten: Der Übertragungsvertrag ist noch nicht abgeschlossen, daher hat das Unternehmen noch keine Kapitaländerungen vorgenommen und „Game Science“ ist weiterhin eine Tochtergesellschaft von Hero Interactive Entertainment.

Den Daten zu langfristigen Beteiligungen nach zu urteilen, hat Hero Interactive Entertainment das Eigenkapital von Game Science freigegeben, und im Jahresbericht 2023 wird Game Science nicht mehr in der Position „Langfristige Beteiligungen“ erscheinen, aber die beiden Unternehmen haben immer noch verbundene Transaktionen.

Obwohl der Übertragungsbetrag von 200 Millionen Yuan noch nicht beglichen ist, hat Hero Entertainment aufgrund dieser Eigenkapitalbeziehung ein Pfanddarlehen in Höhe von 200 Millionen Yuan erhalten. Aus dem Jahresbericht 2022 geht hervor, dass Hero Interactive Entertainment, als es seiner Tochtergesellschaft eine Pfandgarantie für die Beantragung umfassender Kredite bei der China Merchants Bank gab, das Eigenkapital von Game Science verpfändete. Die Vermögenslage zeigt, dass der Buchwert 0 beträgt und 0 % des Gesamtvermögens ausmacht. Durch die Verpfändung von Eigenkapital stellte die China Merchants Bank einen Kredit in Höhe von 200 Millionen Yuan mit einem Startdatum am 28. April 2022 und einem Enddatum am 24. April 2025 mit einem Zinssatz von 3,6 % zur Verfügung.

Tianyancha zeigt, dass derzeit Feng Ji der größte Anteilseigner von Game Science ist (38,76 % der Anteile hält), der zweitgrößte Anteilseigner das Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center (Limited Partnership) ist und der LP dieser Partnerschaft Zheng Runzong (Anteil) ist 89,5 %), Feng Ji (10,5 % Anteil) und der GP ist Feng Ji. Darüber hinaus hält Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd., eine Tochtergesellschaft von Tencent, 5 % des Eigenkapitals des Unternehmens, und Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., eine Tochtergesellschaft von Hero Interactive Entertainment, hält 19 % des Eigenkapitals Eigenkapital des Unternehmens. Die Aktionäre von Game Science haben sich nicht geändert, und Hero Interactive Entertainment hat im Jahresbericht 2023 nicht die Rückforderung der verbleibenden 200 Millionen Yuan an Eigenkapitalübertragungsmitteln angekündigt.

Wang Di, leitender Anwalt der Anwaltskanzlei Beijing Zhongyou (Bezirk Dongcheng), analysierte Blue Whale News und wies darauf hin, dass die Eigenkapitalverpfändung im Wesentlichen eine der Garantiemethoden ist, auch wenn der verbleibende Übertragungsbetrag vor Ablauf des Darlehens zurückgezahlt wurde Solange das verpfändete Eigenkapital besteht, können keine Umschreibungen in der Gewerbe- und Gewerbeanmeldung vorgenommen werden. Nach Fälligkeit des Kredits muss der Kreditnehmer den Kredit fristgerecht zurückzahlen. Kann der Kredit nicht vollständig und fristgerecht zurückgezahlt werden, kann die Bank das Kreditproblem durch einen Rechtsstreit lösen und sich dann dafür entscheiden, das verpfändete Eigenkapital zur Rückzahlung des Kredits zu verwenden durch das Gericht (Gerichtsauktion).

Ist die Eigenkapitalfinanzierung von Game Science als nicht börsennotiertes Spieleunternehmen zu einfach? Die China Merchants Bank hat einen Präzedenzfall im Bereich Bankkredite, der Industrie und Finanzen integriert. Im Juli 2020 hat Huayi Brothers eine strategische Zusammenarbeit mit ihrem alten Freund China Merchants Bank geschlossen und plant, Huayi Brothers nicht mehr als 1,5 Milliarden Yuan zur Verfügung zu stellen Die umfassende Kreditlinie dient der Entwicklung und Produktion von Film- und Fernsehprojekten. Es wird berichtet, dass dies die erste umfassende Kreditvergabe auf der Grundlage von Film- und Fernsehfilmlisten in China ist und ein neues Modell für die Integration von Industrie und Finanzen zwischen chinesischen Film- und Fernsehfilmen und Geschäftsbanken entsteht. Bereits 2006 hatten die beiden Parteien eine innovative Kooperation für den Film „Assembly“ gestartet, bei der die China Merchants Bank den ersten ungesicherten Kredit in der chinesischen Filmindustrie zur Finanzierung der Dreharbeiten bereitstellte.

Huayi Brothers und Hero Interactive Entertainment haben eine enge Beziehung. Im Jahr 2015 zeichnete Huayi Brothers 20,17 % der Anteile von Hero Interactive Entertainment für 1,9 Milliarden Yuan, eine Prämie von 795. Im September 2021 zahlte Huayi Brothers eine Gegenleistung von 870 Millionen Yuan verkaufte 15 % der Anteile von Hero Entertainment mit Verlust. Derzeit hält Huayi Brothers 5,17 % der Anteile von Hero Entertainment.

Huayi Brothers profitierte auch von der Popularität von „Black Myth: Wukong“. Zum Handelsschluss am 20. August schloss Huayi Brothers bei 2,94 Yuan pro Aktie. In nur fünf Handelstagen stieg der Aktienkurs um 70,93 % Der Gesamtmarktwert stieg wieder auf 8,2 Milliarden Yuan. Es ist erwähnenswert, dass im ersten Quartal dieses Jahres Tencent und der eigentliche Controller Wang Zhonglei, die sich aus den zehn größten handelbaren Aktionären zurückgezogen hatten, wieder auftauchten und Alibaba und Wang Zhongjun ihre Anteile erhöhten. Wenn sich die Liste der Aktionäre nicht geändert hat, Auch das Papiervermögen der oben genannten Aktionäre hat zugenommen.

Das Forschungs- und Entwicklungskonzept der Spielewissenschaft soll die Entwickler selbst beeindrucken. Die Veröffentlichung von „Black Myth: Wukong“ hat zweifellos auch Spieler beeindruckt. Dieses eigenständige Spiel ist immer noch ein Thema von „Journey to the West“. of War“ als Hauptplaner. Ein schöner Gegenangriff gegen den Niedergang der Spieleindustrie. Auf dem Weg, „aus der Erfahrung zu lernen“, hat die Spielwissenschaft die Achterbahnfahrt der Spieleindustrie erlebt. In diesem dynamischen Film hat Hero Entertainment, Tencent und die Huayi Brothers schienen alle unterschiedliche Rollen zu spielen.