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"Black Myth: Wukong" Capital Bureau: O avanço da ciência dos jogos e o recuo do entretenimento interativo heróico

2024-08-21

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Blue Whale News, 21 de agosto (Repórter Zhang Yandi e Shao Yuting) Às 10h do dia 20 de agosto, a primeira obra-prima do jogo 3A doméstico "Black Myth: Wukong" foi lançada oficialmente. O jogo foi lançado há menos de uma hora e o número. O número de pessoas online ao mesmo tempo foi rápido, com mais de um milhão de espectadores, pode ser chamado de "Gala do Festival da Primavera" na indústria de jogos. A partir das 20h, de acordo com estatísticas da lista nacional de jogos mais vendidos, "Black Myth: Wukong" vendeu mais de 4,5 milhões de cópias em todas as plataformas, com vendas totais superiores a 1,5 bilhão de yuans. Os dados ainda estão crescendo.

Esta não é apenas uma festa de jogo, mas também uma festa capital. Feng Ji, o homem de Libra que torturou o círculo de jogos há 17 anos em "Who Murdered Our Game", sem dúvida alcançou um sucesso sem precedentes, "embarcando no caminho da aprendizagem, e também chegou a Lingshan." Após dez anos de empreendedorismo, Feng Ji e a ciência dos jogos que ele administra têm avançado junto com os altos e baixos da indústria de jogos. Os acionistas Star Hero Interactive Entertainment e o antigo clube Tencent entraram no jogo um após o outro. O relacionamento entre Huayi Brothers, cujo preço das ações disparou 70% em 5 dias de negociação devido ao "Black Myth: Wukong", está fortemente entrelaçado em uma rede. nesta festa da capital, no meio desta festa da capital, a Hero Interactive Entertainment está um pouco cansada durante o processo de transferência de capital.

Chegando a Lingshan: a ciência dos jogos cria um mito negro

A popularidade sem precedentes de "Black Myth: Wukong" atraiu o desenvolvedor "Game Science" (a empresa que pertence à Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., doravante denominada "Game Science"). 2014 e seu fundador Todos os membros da equipe são da Tencent.

Feng Ji, presidente e gerente geral da Game Science, é uma geração pós-80 que já gostou de jogar "World of Warcraft". Em 2008, Feng Ji ingressou na Tencent Games e atuou como planejador-chefe do jogo online Tencent para PC. Projeto God of War". "God of War" também é um jogo online com o tema Journey to the West, mas "God of War" começou bem, mas terminou de forma sombria.

A Game Science foi fundada em junho de 2014. Era uma época em que a indústria de jogos estava crescendo. Os jogos para PC estavam crescendo, o dinheiro quente estava entrando na indústria de jogos e a "ligação de videogame" estimulava infinitamente os nervos do mercado de capitais.

Este ano, a CNTIC Holdings anunciou a aquisição da fabricante de jogos sociais casuais Diandian Interactive por mais de 6 bilhões de yuans. Naquela época, o valor de mercado da CNTIC Holdings era de apenas 4,2 bilhões de yuans. Esta também foi a maior fusão e aquisição na indústria de jogos naquele ano. Embora não tenha acontecido, mas mostra a loucura do capital. No mesmo ano, a Century Huatong anunciou que gastaria 1,8 bilhão de yuans para adquirir todo o patrimônio da Tianyou Software e da Qikool Network lançou uma aquisição de 840 milhões de yuans. plano, e o alvo da aquisição era a empresa de jogos Shenzhen Fantasy... Naquele dia Na indústria de jogos este ano, os compradores estão migrando para ela.

Os estudantes de ciências de jogos estão em bons momentos, o que sem dúvida dá uma certa confiança à ciência de jogos. No site oficial da Game Science, a origem do nome é explicada: “Antes de fundar a empresa Game Science, sentíamos que a indústria de jogos na China estava longe de ser uma ciência (como a indústria de comunicações analógicas ou a indústria de computadores), mas estava cheio de Existem todos os tipos de estudos de sucesso baseados em produtos atuais de sucesso... Então, por que isso é chamado de ciência de jogos Porque os jogos, como outras indústrias, são uma disciplina rigorosa que é 99% diligente e 1% inspirada? do que apenas seguir a tendência do negócio de apostas do jogador.

Apenas um ano após a fundação da Game Science, ela lançou o jogo de cartas de ação com tema de fantasia oriental "Hundred Generals". A NetEase Games foi responsável pela distribuição. Feng Ji refletiu posteriormente que este era um jogo reformulado e fortaleceu sua crença em ser original.

Em 2017, "Red Tide" foi lançado e distribuído pela Hero Interactive Entertainment. Este também é o primeiro jogo doméstico que o CEO da Apple, Tim Cook, experimentou publicamente durante sua visita à China. Foi também o lançamento de “Red Tide” que trouxe a ciência dos jogos ao palco do capital e embarcou em outro caminho de aprendizagem.

Embarque no caminho do aprendizado: os ganhos da Tencent e o constrangimento da Hero Entertainment

Depois de lançar dois produtos, em fevereiro de 2018, Feng Ji queria fazer um jogo independente novamente. O codinome deste projeto era "B1", que é a abreviatura de "Black Myth One", que agora é "Black Myth: Wukong". " , a equipe naquela época contava apenas com 7 pessoas. A Game Science considera a construção de uma propriedade intelectual de jogo original a missão final da empresa, e para cumprir essa missão é necessário dinheiro.

Hero Interactive Entertainment, que obteve um lucro líquido de 915 milhões de yuans em 2017 com base em seus negócios de pesquisa e desenvolvimento e distribuição de jogos, é sem dúvida um investidor rico. O chefe da empresa, Ying Shuling, quer entrar no mercado de capitais com a Hero Interactive. Ambições do entretenimento. Combinando as informações de financiamento da Tianyancha com o Relatório Financeiro Hero Interactive de 2017, em maio de 2017, a Hero Interactive adquiriu 20% do patrimônio da Game Science por meio de sua subsidiária integral Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. para A avaliação é de 300 milhões de yuans. Os lucros e perdas do investimento reconhecidos pelo método de equivalência patrimonial naquele ano foram de 1,05 milhão de yuans. Em outras palavras, no ano do investimento da Hero Entertainment, a Game Science estava em um estado lucrativo.

Até agosto de 2020, a Game Science lançou o primeiro trailer de 13 minutos de "Black Myth: Wukong", que desencadeou o círculo de jogos de uma só vez. Nessa época, o círculo de jogos não era mais tão próspero como antes, e as licenças de jogos. foram reforçados e os regulamentos foram reforçados e entraram no mercado de vendedores.

Desde que a Game Science anunciou o desenvolvimento de um jogo independente em 2018, ela não obteve lucro por quatro anos consecutivos. No entanto, ainda são necessários três ou quatro anos de pesquisa e desenvolvimento desde o anúncio do trailer até o lançamento oficial do jogo. o jogo Neste momento, a Game Science precisa urgentemente de injeção de capital. Após o anúncio do trailer, Game Science e outros passaram a investir na Tencent mostra que em março de 2021, a Tencent adquiriu 5% da Game Science por meio de sua subsidiária Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. O índice de participação acionária da Hero Interactive Entertainment Fang foi diluído para 18,999992%. Ao mesmo tempo, a Tencent assumiu um compromisso de “três não”: prometeu não interferir nas decisões de negócios, não assumir a liderança do projeto, não buscar distribuição e operação e deixar a iniciativa para a ciência dos jogos.

Em 2021, a Hero Entertainment sofreu uma enorme perda de 1,5 bilhão de yuans. Os ataques ao mercado de capitais também falharam frequentemente. Em 2019, a Hero Interactive Entertainment reorganizou-se sucessivamente e listou-se no Hemei Group e na Dongjing Electronics, mas falhou após o fracasso da transação backdoor da Dongjing Electronics, a Hero Entertainment uma vez suspirou e disse que sim. lamentável, mas tentou o seu melhor. Dois anos depois, em 2021, a Hero Interactive Entertainment assinou um acordo de orientação de listagem com a Changjiang Securities e juntou-se à camada selecionada do Novo Mercado OTC.

Para a Hero Interactive Entertainment, que está entrando no canal descendente, o patrimônio da Game Science, que ainda está melhorando, tornou-se uma importante moeda de troca para arrecadar dinheiro.

De acordo com o relatório anual de 2022 da Hero Interactive Entertainment, a empresa transferiu o patrimônio da Game Science por um valor de 480 milhões de yuans, recebeu o primeiro pagamento de transferência de patrimônio de 280 milhões de yuans e concluiu a entrega. o valor da transferência de capital de 200 milhões de yuans será acordado em um contrato escrito separado (mas não deve ser antes de 1º de abril de 2025), e o pagamento restante da transferência de capital será recuperado com termos contingentes. No entanto, como a empresa não assinou um acordo por escrito sobre o prazo de pagamento do pagamento de transferência de capital de 200 milhões de yuans, há grande incerteza na recuperação. Os direitos de credores e receitas de investimento restantes de 200 milhões de yuans de pagamento de transferência de capital não foram reconhecidos este ano. . Em outras palavras, o acordo de transferência ainda não foi finalizado, portanto, a empresa ainda não fez nenhuma alteração patrimonial e a “Game Science” ainda é uma subsidiária da Hero Interactive Entertainment.

A julgar pelos dados de investimento de capital de longo prazo, a Hero Interactive Entertainment compensou o patrimônio da Game Science e, no relatório anual de 2023, a Game Science não aparecerá mais no item de investimento de capital de longo prazo, mas as duas empresas ainda têm transações relacionadas.

Embora o valor da transferência de 200 milhões de yuans ainda não tenha sido liquidado, a Hero Entertainment obteve um empréstimo penhor de 200 milhões de yuans em virtude desta relação de capital. O relatório anual de 2022 mostra que quando a Hero Interactive Entertainment forneceu garantia de penhor para sua subsidiária solicitar crédito abrangente do China Merchants Bank, ela prometeu o patrimônio da Game Science. A situação patrimonial mostra que o valor contábil é 0, representando 0% do ativo total. Por meio de penhor de capital, o China Merchants Bank concedeu um empréstimo de 200 milhões de yuans, com data de início em 28 de abril de 2022 e data de término em 24 de abril de 2025, com uma taxa de juros de 3,6%.

Tianyancha mostra que atualmente o maior acionista da Game Science é Feng Ji (detendo 38,76% das ações), o segundo maior acionista é Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center (Parceria Limitada), e o LP desta parceria é Zheng Runzong (participação 89,5%), Feng Ji (10,5% de participação) e o GP é Feng Ji. Além disso, Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd., uma subsidiária da Tencent, detém 5% do capital da empresa, e Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., uma subsidiária da Hero Interactive Entertainment, detém 19% do patrimônio da empresa. Os acionistas da Game Science não mudaram e a Hero Interactive Entertainment não anunciou a recuperação dos 200 milhões de yuans restantes em fundos de transferência de capital no relatório anual de 2023.

Wang Di, advogado diretor do escritório de advocacia Beijing Zhongyou (distrito de Dongcheng), analisou o Blue Whale News e apontou que o penhor de capital é essencialmente um dos métodos de garantia. Mesmo que o valor restante da transferência tenha sido reembolsado antes do vencimento do empréstimo, o penhor de capital. ainda vigorará enquanto existir o patrimônio penhorado, não poderão ser efetuadas alterações de transferência no registro industrial e comercial. Após o vencimento do empréstimo, o mutuário precisa reembolsá-lo no prazo. Se o empréstimo não puder ser reembolsado integralmente e dentro do prazo, o banco poderá resolver o problema do empréstimo por meio de litígio e, então, poderá optar por usar o capital prometido para reembolsar o empréstimo. através do tribunal (leilão judicial).

Como uma empresa de jogos não listada, o financiamento de garantia de capital da Game Science é muito fácil? O China Merchants Bank tem um precedente em crédito bancário que integra indústria e finanças Em julho de 2020, o Huayi Brothers alcançou uma cooperação estratégica com seu velho amigo China Merchants Bank planeja fornecer ao Huayi Brothers não mais do que 1,5 bilhão de yuans em filmes. e planos de lista de filmes para televisão A linha de crédito abrangente é usada para o desenvolvimento e produção de projetos de cinema e televisão. É relatado que esta é a primeira concessão de crédito abrangente baseada em listas de filmes e televisão na China, criando um novo modelo para a integração da indústria e das finanças entre o cinema e a televisão chineses e os bancos comerciais. Já em 2006, as duas partes lançaram uma cooperação inovadora para o filme "Assembléia", com o China Merchants Bank fornecendo o primeiro empréstimo sem garantia na indústria cinematográfica chinesa para financiar as filmagens.

Huayi Brothers e Hero Interactive Entertainment têm um relacionamento profundo Em 2015, Huayi Brothers subscreveu 20,17% das ações da Hero Interactive Entertainment por 1,9 bilhão de yuans, um prêmio de 795 vezes. Em setembro de 2021, Huayi Brothers pagou uma contrapartida de 870 milhões. yuan Vendeu 15% das ações da Hero Entertainment com prejuízo. Atualmente, Huayi Brothers detém 5,17% das ações da Hero Entertainment.

Huayi Brothers também se beneficiou da popularidade de "Black Myth: Wukong". No fechamento do pregão em 20 de agosto, Huayi Brothers fechou a 2,94 yuans por ação em apenas cinco dias de negociação, o preço das ações subiu 70,93%. o valor total de mercado voltou a subir para 8,2 bilhões de yuans. É importante notar que no primeiro trimestre deste ano, a Tencent e o atual controlador Wang Zhonglei, que se retirou dos dez principais acionistas negociáveis, reapareceram, e Alibaba e Wang Zhongjun aumentaram suas participações. Se a lista de acionistas não mudou, a riqueza em papel dos acionistas acima mencionados também aumentou.

O conceito de pesquisa e desenvolvimento da ciência dos jogos é impressionar os próprios desenvolvedores. O lançamento de "Black Myth: Wukong" sem dúvida também impressionou os jogadores. Este jogo independente ainda é um tema de Jornada ao Oeste, como "Deus" de Feng Ji. of War" como planejador principal. Um belo contra-ataque contra o declínio da indústria de jogos. No caminho para "aprender com a experiência", a ciência dos jogos andou na montanha-russa da indústria de jogos. Neste filme dinâmico, Hero Entertainment, Tencent e Huayi Brothers pareciam desempenhar papéis diferentes.