νέα

"Black Myth: Wukong" Capital Bureau: The Advancement of Game Science and the Retreat of Hero Interactive Entertainment

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Blue Whale News, 21 Αυγούστου (Ρεπόρτερ Zhang Yandi και Shao Yuting) Στις 10 π.μ. στις 20 Αυγούστου, κυκλοφόρησε επίσημα το πρώτο εγχώριο αριστούργημα του παιχνιδιού 3A "Black Myth: Wukong". Το παιχνίδι κυκλοφόρησε πριν από λιγότερο από μία ώρα των ανθρώπων στο διαδίκτυο την ίδια στιγμή ήταν ραγδαία Με πάνω από ένα εκατομμύριο θεατές, μπορεί να ονομαστεί το "Γκαλά του Άνοιξης" στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Από τις 20:00, σύμφωνα με στατιστικά στοιχεία της εθνικής λίστας των μπεστ σέλερ παιχνιδιών, το "Black Myth: Wukong" έχει πουλήσει περισσότερα από 4,5 εκατομμύρια αντίτυπα σε όλες τις πλατφόρμες, με συνολικές πωλήσεις να ξεπερνούν το 1,5 δισεκατομμύριο γιουάν. Τα δεδομένα εξακολουθούν να αυξάνονται.

Αυτό δεν είναι μόνο μια γιορτή παιχνιδιών, αλλά και μια πρωτόγνωρη γιορτή, ο Φενγκ Τζι, ο άντρας Ζυγός που βασάνισε τον κύκλο των τυχερών παιχνιδιών πριν από 17 χρόνια στο "Who Murdered Our Game", έχει αναμφίβολα επιτύχει άνευ προηγουμένου, "μπαίνοντας στο μονοπάτι της μάθησης. και επίσης έφτασα στο Lingshan." Μετά από δέκα χρόνια επιχειρηματικότητας, ο Φενγκ Τζι και η επιστήμη του παιχνιδιού που διαχειρίζεται προχωρούν μαζί με τα σκαμπανεβάσματα της βιομηχανίας παιχνιδιών. Οι μέτοχοι της Hero Interactive Entertainment και η παλιά λέσχη Tencent μπήκαν στο παιχνίδι ο ένας μετά τον άλλο Η σχέση μεταξύ της Huayi Brothers, της οποίας η τιμή της μετοχής εκτινάχθηκε στα ύψη σε 5 ημέρες συναλλαγών λόγω του "Black Myth: Wukong". σε αυτή τη γιορτή της πρωτεύουσας, εν μέσω αυτής της πρωτευουσιακής γιορτής, η Hero Interactive Entertainment είναι λίγο κουρασμένη κατά τη διαδικασία μεταβίβασης μετοχών.

Φτάνοντας στο Lingshan: Η επιστήμη των παιχνιδιών δημιουργεί μαύρο μύθο

Η άνευ προηγουμένου δημοτικότητα του "Black Myth: Wukong" προσέλκυσε τον προγραμματιστή "Game Science" (η εταιρεία που ανήκει στην Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., εφεξής καλούμενη "Game Science" Αυτή η εταιρεία ιδρύθηκε τον Ιούνιο 2014 και ο ιδρυτής του Όλα τα μέλη της ομάδας είναι από την Tencent.

Ο Φενγκ Τζι, πρόεδρος και γενικός διευθυντής της Game Science, είναι μια γενιά μετά τη δεκαετία του '80 που κάποτε ήθελε να παίξει το "World of Warcraft". έργο God of War". Το "God of War" είναι επίσης Είναι ένα διαδικτυακό παιχνίδι με θέμα το Journey to the West, αλλά το "God of War" ξεκίνησε καλά αλλά τελείωσε άσχημα.

Το Game Science ιδρύθηκε τον Ιούνιο του 2014. Ήταν μια εποχή που η βιομηχανία των παιχνιδιών άνθιζε τα παιχνίδια για PC, τα ζεστά χρήματα έμπαιναν στη βιομηχανία παιχνιδιών και η «σύνδεση βιντεοπαιχνιδιών» τόνωση απείρως τα νεύρα της κεφαλαιαγοράς.

Φέτος, η CNTIC Holdings ανακοίνωσε την εξαγορά της εταιρείας δημιουργίας περιστασιακών κοινωνικών παιχνιδιών Diandian Interactive για πάνω από 6 δισεκατομμύρια γιουάν Εκείνη την εποχή, η αξία της αγοράς της CNTIC ήταν μόνο 4,2 δισεκατομμύρια γιουάν Αν και δεν πραγματοποιήθηκε, αλλά δείχνει την τρέλα του κεφαλαίου Την ίδια χρονιά, η Century Huatong ανακοίνωσε ότι θα δαπανήσει 1,8 δισεκατομμύρια γιουάν για να αποκτήσει ολόκληρο το κεφάλαιο της Tianyou και η Xinguodu ξεκίνησε μια εξαγορά 840 εκατομμυρίων γιουάν σχέδιο, και στόχος της εξαγοράς ήταν η εταιρεία τυχερών παιχνιδιών Shenzhen Fantasy... Εκείνη την ημέρα Στη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών φέτος, οι αγοραστές συρρέουν σε αυτήν.

Οι σπουδαστές της επιστήμης παιχνιδιών βρίσκονται σε καλές στιγμές, κάτι που αναμφίβολα δίνει μια ορισμένη αυτοπεποίθηση στην επιστήμη των παιχνιδιών. Στον επίσημο ιστότοπο του Game Science, η προέλευση του ονόματος εξηγείται, «Πριν ιδρύσουμε την εταιρεία Game Science, θεωρούσαμε ότι η βιομηχανία παιχνιδιών στην Κίνα απέχει πολύ από το να είναι επιστήμη (όπως η βιομηχανία αναλογικών επικοινωνιών ή η βιομηχανία υπολογιστών). αλλά ήταν γεμάτο Υπάρχουν όλων των ειδών οι μελέτες επιτυχίας που βασίζονται σε τρέχοντα επιτυχημένα προϊόντα... Λοιπόν, γιατί ονομάζεται επιστήμη παιχνιδιών Επειδή τα παιχνίδια, όπως και άλλοι κλάδοι, είναι μια αυστηρή πειθαρχία που είναι 99% επιμελής και 1% εμπνευσμένη, μάλλον; από το να ακολουθείς απλώς την τάση του στοιχηματισμού.

Μόνο ένα χρόνο μετά την ίδρυση του Game Science, κυκλοφόρησε το ανατολίτικο παιχνίδι δράσης με θέμα τη φαντασία "Hundred Generals" Η NetEase Games ήταν υπεύθυνη για τη διανομή μετά από αυτό το παιχνίδι.

Το 2017, το "Red Tide" κυκλοφόρησε και διανεμήθηκε από την Hero Interactive Entertainment. Αυτό είναι επίσης το πρώτο εγχώριο παιχνίδι που βίωσε δημόσια ο Διευθύνων Σύμβουλος της Apple, Τιμ Κουκ, κατά την επίσκεψή του στην Κίνα. Ήταν επίσης η κυκλοφορία του «Red Tide» που έφερε την επιστήμη των παιχνιδιών στο στάδιο του κεφαλαίου και ξεκίνησε έναν άλλο δρόμο μάθησης.

Ξεκινήστε το μονοπάτι της μάθησης: Τα κέρδη της Tencent και η αμηχανία της Hero Entertainment

Μετά την κυκλοφορία δύο προϊόντων, τον Φεβρουάριο του 2018, ο Φενγκ Τζι θέλησε να κάνει ξανά ένα αυτόνομο παιχνίδι Η κωδική ονομασία αυτού του έργου ήταν "B1", που είναι η συντομογραφία του "Black Myth One", που τώρα είναι "Black Myth: Wukong". », η ομάδα εκείνη την εποχή είχε μόνο 7 άτομα. Η Game Science θεωρεί τη δημιουργία μιας πρωτότυπης IP παιχνιδιού ως την τελική αποστολή της εταιρείας και για να επιτευχθεί αυτή η αποστολή απαιτούνται χρήματα.

Η Hero Interactive Entertainment, η οποία πραγματοποίησε καθαρό κέρδος 915 εκατομμυρίων γιουάν το 2017 βασιζόμενη στην έρευνα και ανάπτυξη παιχνιδιών και στις δραστηριότητες διανομής, είναι αναμφίβολα ένας πλούσιος επενδυτής Ο επικεφαλής της εταιρείας, Ying Shuling, θέλει να εισέλθει βιαστικά στην κεφαλαιαγορά με την Hero Interactive Φιλοδοξίες της ψυχαγωγίας. Συνδυάζοντας τις πληροφορίες χρηματοδότησης της Tianyancha με την Hero Interactive Financial Report 2017, τον Μάιο του 2017, η Hero Interactive απέκτησε το 20% του μετοχικού κεφαλαίου της Game Science μέσω της θυγατρικής της που ανήκει εξ ολοκλήρου στην Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. με κόστος 60 εκατομμύρια γιουάν. έως Η αποτίμηση είναι 300 εκατομμύρια γιουάν. Το επενδυτικό κέρδος και η ζημία που αναγνωρίστηκε με τη μέθοδο της καθαρής θέσης εκείνη τη χρονιά ήταν 1,05 εκατομμύρια γιουάν. Με άλλα λόγια, τη χρονιά της επένδυσης της Hero Entertainment, η Game Science ήταν σε κερδοφόρα κατάσταση.

Μέχρι τον Αύγουστο του 2020, το Game Science κυκλοφόρησε το πρώτο 13λεπτο τρέιλερ του "Black Myth: Wukong", το οποίο ξεκίνησε τον κύκλο των τυχερών παιχνιδιών με μια πτώση ήταν αυστηρότεροι και οι κανονισμοί ήταν αυστηρότεροι και έχουν εισέλθει στην αγορά ενός πωλητή.

Από τότε που το Game Science ανακοίνωσε την ανάπτυξη ενός αυτόνομου παιχνιδιού το 2018, δεν είχε κέρδος για τέσσερα συνεχόμενα χρόνια, ωστόσο, χρειάζονται ακόμη τρία ή τέσσερα χρόνια έρευνας και ανάπτυξης από την ανακοίνωση του τρέιλερ μέχρι την επίσημη κυκλοφορία του το παιχνίδι Αυτή τη στιγμή, το Game Science χρειάζεται επειγόντως εισφορά κεφαλαίου. Μετά την ανακοίνωση του τρέιλερ, η Game Science και άλλοι ήρθαν να επενδύσουν στην Tencent δείχνει ότι τον Μάρτιο του 2021, η Tencent απέκτησε το 5% της Game Science μέσω της θυγατρικής της Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. Το ποσό της επένδυσης δεν αποκαλύφθηκε. Η αναλογία μετοχών της Hero Interactive Entertainment Fang μειώθηκε στο 18,999992%. Ταυτόχρονα, η Tencent ανέλαβε μια δέσμευση «τριών όχι»: υποσχέθηκε να μην αναμειχθεί σε επιχειρηματικές αποφάσεις, να μην καταλάβει την ηγεσία του έργου, να μην επιδιώξει διανομή και λειτουργία και να αφήσει την πρωτοβουλία στην επιστήμη των παιχνιδιών.

Το 2021, η Hero Entertainment υπέστη τεράστια απώλεια 1,5 δισεκατομμυρίων γιουάν. Οι επιθέσεις στην κεφαλαιαγορά έχουν επίσης συχνά αποτύχει Το 2019, η Hero Interactive Entertainment αναδιοργανώθηκε διαδοχικά και εισήχθη στο χρηματιστήριο της Hemei Group και της Dongjing Electronics, αλλά απέτυχε μετά την αποτυχία της κερκόπορτας της Dongjing Electronics, η Hero Entertainment αναστέναξε και είπε ότι ήταν. λυπηρό, αλλά έκανε το καλύτερο δυνατό. Δύο χρόνια αργότερα, το 2021, η Hero Interactive Entertainment υπέγραψε συμφωνία καθοδήγησης εισαγωγής με την Changjiang Securities και εντάχθηκε στο επιλεγμένο επίπεδο της Νέας OTC Αγοράς.

Για την Hero Interactive Entertainment, η οποία εισέρχεται στο καθοδικό κανάλι, η μετοχή της Game Science, η οποία εξακολουθεί να βελτιώνεται, έχει γίνει ένα σημαντικό διαπραγματευτικό χαρτί για τη συγκέντρωση χρημάτων.

Σύμφωνα με την ετήσια έκθεση της Hero Interactive Entertainment για το 2022, η εταιρεία μεταβίβασε το μετοχικό κεφάλαιο της Game Science για αντίτιμο 480 εκατομμυρίων γιουάν και έλαβε την πρώτη πληρωμή μεταβίβασης ιδίων κεφαλαίων ύψους 280 εκατομμυρίων γιουάν και ολοκλήρωσε την παράδοση Το ποσό μεταφοράς μετοχικού κεφαλαίου ύψους 200 εκατομμυρίων γιουάν θα συμφωνηθεί σε χωριστή γραπτή συμφωνία (αλλά δεν θα πρέπει να είναι νωρίτερα από την 1η Απριλίου 2025) και η υπόλοιπη πληρωμή μεταβίβασης ιδίων κεφαλαίων θα ανακτηθεί με ενδεχόμενους όρους. Ωστόσο, επειδή η εταιρεία δεν έχει υπογράψει γραπτή συμφωνία σχετικά με το χρόνο πληρωμής της πληρωμής μεταφοράς μετοχικού κεφαλαίου ύψους 200 εκατομμυρίων γιουάν, υπάρχει μεγάλη αβεβαιότητα ως προς την ανάκαμψη Τα υπόλοιπα 200 εκατομμύρια γιουάν δικαιώματα πληρωμής μετοχικού κεφαλαίου και τα έσοδα από επενδύσεις δεν αναγνωρίστηκαν φέτος. . Με άλλα λόγια, η συμφωνία μεταβίβασης δεν έχει ακόμη οριστικοποιηθεί. Ως εκ τούτου, η εταιρεία δεν έχει προβεί σε αλλαγές ιδίων κεφαλαίων και η "Game Science" εξακολουθεί να είναι θυγατρική της Hero Interactive Entertainment.

Κρίνοντας από τα δεδομένα μακροπρόθεσμων επενδύσεων σε μετοχές, η Hero Interactive Entertainment έχει εκκαθαρίσει τα ίδια κεφάλαια της Game Science και στην ετήσια έκθεση του 2023, το Game Science δεν θα εμφανίζεται πλέον στο στοιχείο μακροπρόθεσμων επενδύσεων σε μετοχές, αλλά οι δύο εταιρείες εξακολουθούν να έχουν σχετικές συναλλαγές.

Παρόλο που το ποσό της μεταβίβασης των 200 εκατομμυρίων γιουάν δεν έχει ακόμη διευθετηθεί, η Hero Entertainment έχει λάβει ενεχύραμα 200 εκατομμύρια γιουάν δυνάμει αυτής της σχέσης μετοχικού κεφαλαίου. Η ετήσια έκθεση του 2022 δείχνει ότι όταν η Hero Interactive Entertainment παρείχε εγγύηση ενεχύρου στη θυγατρική της ώστε να υποβάλει αίτηση για συνολική πίστωση από την China Merchants Bank, δεσμεύτηκε το μετοχικό κεφάλαιο της Game Science. Η κατάσταση του ενεργητικού δείχνει ότι η λογιστική αξία είναι 0, αντιπροσωπεύοντας το 0% του συνόλου των περιουσιακών στοιχείων. Μέσω της δέσμευσης μετοχικού κεφαλαίου, η China Merchants Bank παρείχε μέγεθος δανείου 200 εκατομμυρίων γιουάν, με ημερομηνία έναρξης την 28η Απριλίου 2022 και ημερομηνία λήξης την 24η Απριλίου 2025, με επιτόκιο 3,6%.

Η Tianyancha δείχνει ότι επί του παρόντος, ο μεγαλύτερος μέτοχος της Game Science είναι ο Feng Ji (κατέχει το 38,76% των μετοχών), ο δεύτερος μεγαλύτερος μέτοχος είναι το Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center (Limited Partnership) και ο LP αυτής της συνεργασίας είναι ο Zheng Runzong (μετοχή 89,5%), Feng Ji (μερίδιο 10,5%) και ο GP είναι ο Feng Ji. Επιπλέον, η Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd., θυγατρική της Tencent, κατέχει το 5% των ιδίων κεφαλαίων της εταιρείας και η Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., θυγατρική της Hero Interactive Entertainment, κατέχει το 19% του ίδια κεφάλαια της εταιρείας. Οι μέτοχοι της Game Science δεν έχουν αλλάξει και η Hero Interactive Entertainment δεν έχει ανακοινώσει την ανάκτηση των υπολοίπων 200 εκατομμυρίων γιουάν σε μετοχικά κεφάλαια μεταφοράς στην ετήσια έκθεση του 2023.

Ο Wang Di, διευθυντής δικηγόρος της δικηγορικής εταιρείας Beijing Zhongyou (Dongcheng District), ανέλυσε το Blue Whale News και επεσήμανε ότι η ενεχύραση μετοχικού κεφαλαίου είναι ουσιαστικά μία από τις μεθόδους εγγύησης, ακόμη και αν το υπόλοιπο ποσό μεταφοράς έχει αποπληρωθεί πριν από τη λήξη του δανείου Θα εξακολουθεί να ισχύει όσο υπάρχει το ενεχυριασμένο μετοχικό κεφάλαιο, δεν μπορούν να γίνουν αλλαγές μεταβίβασης στη βιομηχανική και εμπορική εγγραφή. Μετά τη λήξη του δανείου, ο δανειολήπτης πρέπει να εξοφλήσει το δάνειο εγκαίρως, εάν το δάνειο δεν μπορεί να αποπληρωθεί πλήρως και εγκαίρως, η τράπεζα μπορεί να λύσει το πρόβλημα του δανείου μέσω δικαστικής προσφυγής και στη συνέχεια να επιλέξει να χρησιμοποιήσει το ενεχυριασμένο κεφάλαιο για την αποπληρωμή του δανείου. μέσω του δικαστηρίου (δικαστικός πλειστηριασμός).

Ως μη εισηγμένη εταιρεία παιχνιδιών, είναι πολύ εύκολη η χρηματοδότηση της δέσμευσης μετοχικού κεφαλαίου της Game Science; Η China Merchants Bank έχει προηγούμενο στην τραπεζική πίστωση που ενσωματώνει τη βιομηχανία και τη χρηματοδότηση Τον Ιούλιο του 2020, η Huayi Brothers κατέληξε σε στρατηγική συνεργασία με την παλιά της φίλη China Merchants Bank σχεδιάζει να παράσχει στη Huayi Brothers όχι περισσότερο από 1,5 δισεκατομμύριο γιουάν. και σχέδια τηλεοπτικών ταινιών Το συνολικό πιστωτικό όριο χρησιμοποιείται για την ανάπτυξη και παραγωγή κινηματογραφικών και τηλεοπτικών έργων. Αναφέρεται ότι αυτή είναι η πρώτη συνολική χορήγηση πίστωσης που βασίζεται σε λίστες ταινιών και τηλεοπτικών ταινιών στην Κίνα, δημιουργώντας ένα νέο μοντέλο για την ενοποίηση της βιομηχανίας και της χρηματοδότησης μεταξύ κινεζικών κινηματογραφικών και τηλεοπτικών τραπεζών και εμπορικών τραπεζών. Ήδη από το 2006, τα δύο μέρη είχαν ξεκινήσει μια καινοτόμο συνεργασία για την ταινία "Assembly", με την China Merchants Bank να παρέχει το πρώτο ακάλυπτο δάνειο στην κινεζική κινηματογραφική βιομηχανία για τη χρηματοδότηση των γυρισμάτων.

Η Huayi Brothers και η Hero Interactive Entertainment έχουν μια βαθιά σχέση Το 2015, η Huayi Brothers εγγράφηκε για το 20,17% των μετοχών της Hero Interactive Entertainment για 1,9 δισεκατομμύρια γιουάν, ένα premium 795 φορές τον Σεπτέμβριο του 2021 γιουάν Πούλησε το 15% των μετοχών της Hero Entertainment με ζημία. Επί του παρόντος, η Huayi Brothers κατέχει το 5,17% των μετοχών της Hero Entertainment.

Η Huayi Brothers επωφελήθηκε επίσης από τη δημοτικότητα του "Black Myth: Wukong" Από το κλείσιμο των συναλλαγών στις 20 Αυγούστου, η Huayi Brothers έκλεισε στα 2,94 γιουάν ανά μετοχή, η τιμή της μετοχής αυξήθηκε κατά 70,93%. Η συνολική αγοραία αξία ανήλθε στα 8,2 δισεκατομμύρια γιουάν. Αξίζει να σημειωθεί ότι το πρώτο τρίμηνο του τρέχοντος έτους, η Tencent και ο πραγματικός ελεγκτής Wang Zhonglei, ο οποίος είχε αποσυρθεί από τους δέκα κορυφαίους εμπορεύσιμους μετόχους, εμφανίστηκαν ξανά και η Alibaba και ο Wang Zhongjun αύξησαν τις συμμετοχές τους, εάν η λίστα των μετόχων δεν έχει αλλάξει. Ο πλούτος χαρτιού των παραπάνω μετόχων έχει επίσης αυξηθεί.

Η ιδέα της έρευνας και ανάπτυξης της επιστήμης των παιχνιδιών είναι να εντυπωσιάσει τους ίδιους τους προγραμματιστές Η κυκλοφορία του "Black Myth: Wukong" αναμφίβολα εντυπωσίασε επίσης τους παίκτες του παιχνιδιού of War" ως κύριος σχεδιαστής. Μια όμορφη αντεπίθεση ενάντια στην παρακμή της βιομηχανίας παιχνιδιών. Στο δρόμο για να "μάθουμε από την εμπειρία", η επιστήμη των παιχνιδιών έχει οδηγήσει το τρενάκι της βιομηχανίας παιχνιδιών. Σε αυτή τη δυναμική ταινία, το Hero Entertainment, Οι Tencent και Huayi Brothers φάνηκαν να παίζουν διαφορετικούς ρόλους.