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"Black Myth: Wukong" Capital Bureau: el avance de la ciencia de los juegos y la retirada del entretenimiento interactivo de héroes

2024-08-21

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Blue Whale News, 21 de agosto (Reportero Zhang Yandi y Shao Yuting) A las 10 a.m. del 20 de agosto, se lanzó oficialmente la primera obra maestra del juego 3A nacional, "Black Myth: Wukong". El juego se lanzó hace menos de una hora, y el número. La cantidad de personas en línea al mismo tiempo fue rápida, con más de un millón de espectadores, se la puede llamar la "Gala del Festival de Primavera" en la industria del juego. A las 20:00, según las estadísticas de la lista nacional de juegos más vendidos, "Black Myth: Wukong" ha vendido más de 4,5 millones de copias en todas las plataformas, con unas ventas totales superiores a los 1.500 millones de yuanes. Los datos siguen creciendo.

Este no es solo un festín de juegos, sino también un festín capital. Feng Ji, el hombre Libra que torturó al círculo de los juegos hace 17 años en "Who Murdered Our Game", sin duda ha logrado un éxito sin precedentes al "embarcarse en el camino del aprendizaje". y también llegó a Lingshan ". Después de diez años de emprendimiento, Feng Ji y la ciencia de los juegos que dirige han avanzado junto con los altibajos de la industria de los juegos. Los accionistas estrella Hero Interactive Entertainment y el antiguo club Tencent han entrado en juego uno tras otro. La relación entre los hermanos Huayi, cuyo precio de las acciones se disparó un 70% en 5 días hábiles debido a "Black Myth: Wukong", está estrechamente entretejida en una red. En esta fiesta capital, en medio de esta fiesta capital, Hero Interactive Entertainment está un poco cansado durante el proceso de transferencia de capital.

Al llegar a Lingshan: la ciencia del juego crea un mito negro

La popularidad sin precedentes de "Black Myth: Wukong" ha atraído al desarrollador "Game Science" (la empresa a la que pertenece Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., en lo sucesivo denominada "Game Science"). 2014 y su fundador Todos los miembros del equipo son de Tencent.

Feng Ji, presidente y director general de Game Science, es una generación posterior a los 80 que alguna vez estuvo interesada en jugar "World of Warcraft". En 2008, Feng Ji se unió a Tencent Games y se desempeñó como planificador jefe del juego en línea para PC de Tencent. Proyecto God of War". "God of War" también es un juego en línea con el tema de Viaje al Oeste, pero "God of War" comenzó bien pero terminó deprimente.

Game Science se fundó en junio de 2014. Era una era en la que la industria de los juegos estaba en auge, los juegos de PC estaban en auge, el dinero caliente llegaba a la industria de los juegos y la "conexión con los videojuegos" estimulaba infinitamente los nervios del mercado de capitales.

Este año, CNTIC Holdings anunció la adquisición del fabricante de juegos sociales casuales Diandian Interactive por más de 6 mil millones de yuanes. En ese momento, el valor de mercado de CNTIC Holdings era de sólo 4,2 mil millones de yuanes. Esta fue también la mayor fusión y adquisición en la industria del juego ese año. Aunque no tuvo lugar, pero muestra la locura del capital. En el mismo año, Century Huatong anunció que gastaría 1.800 millones de yuanes para adquirir todo el capital de Tianyou Software y Qikool Network lanzó una adquisición de 840 millones de yuanes. plan, y el objetivo de la adquisición era la empresa de juegos Shenzhen Fantasy... Ese día En la industria del juego de este año, los compradores están acudiendo en masa.

Los estudiantes de ciencias de los juegos están pasando por buenos momentos, lo que sin duda les da cierta confianza a la ciencia de los juegos. En el sitio web oficial de Game Science se explica el origen del nombre: “Antes de fundar la empresa Game Science, sentíamos que la industria de los juegos en China estaba lejos de ser una ciencia (como la industria de las comunicaciones analógicas o la industria informática). pero estaba lleno de Hay todo tipo de estudios de éxito basados ​​en productos exitosos actuales... Entonces, ¿por qué se llama ciencia de juegos? Porque los juegos, como otras industrias, son una disciplina rigurosa que es 99% diligente y 1% inspirada. que simplemente seguir la tendencia del jugador de apostar”.

Solo un año después de la fundación de Game Science, lanzó el juego de cartas de acción con temática de fantasía oriental "Hundred Generals". NetEase Games fue responsable de la distribución. Feng Ji reflexionó más tarde que se trataba de un juego rediseñado y reforzó su creencia en ser original.

En 2017, Hero Interactive Entertainment lanzó y distribuyó "Red Tide". Este es también el primer juego nacional que el director ejecutivo de Apple, Tim Cook, experimentó públicamente durante su visita a China. También fue el lanzamiento de "Red Tide" lo que llevó la ciencia de los juegos al escenario de la capital y se embarcó en otro camino de aprendizaje.

Embárquese en el camino del aprendizaje: las ganancias de Tencent y la vergüenza de Hero Entertainment

Después de lanzar dos productos, en febrero de 2018, Feng Ji quería volver a crear un juego independiente. El nombre en clave de este proyecto era "B1", que es la abreviatura de "Black Myth One", que ahora es "Black Myth: Wukong". " , el equipo en ese momento sólo tenía 7 personas. Game Science considera que la creación de una propiedad intelectual de juego original es la misión principal de la empresa, y para lograr esta misión se necesita dinero.

Hero Interactive Entertainment, que obtuvo una ganancia neta de 915 millones de yuanes en 2017 confiando en su negocio de distribución e I+D de juegos, es sin duda un inversor rico. El director de la empresa, Ying Shuling, quiere lanzarse al mercado de capitales con Hero Interactive. Las ambiciones del entretenimiento. Combinando la información financiera de Tianyancha con el Informe financiero de Hero Interactive de 2017, en mayo de 2017, Hero Interactive adquirió el 20% del capital social de Game Science a través de su subsidiaria de propiedad absoluta Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. a un costo de 60 millones de yuanes, correspondiente a La valoración es de 300 millones de yuanes. Las ganancias y pérdidas de la inversión reconocidas según el método de participación ese año fueron de 1,05 millones de yuanes. En otras palabras, en el año de la inversión de Hero Entertainment, Game Science se encontraba en un estado rentable.

Hasta agosto de 2020, Game Science lanzó el primer tráiler de 13 minutos de "Black Myth: Wukong", que inició el círculo de los juegos de una sola vez. En ese momento, el círculo de los juegos ya no era tan próspero como antes y las licencias de juegos. Se endurecieron y las regulaciones se fortalecieron y han entrado en un mercado de vendedores.

Desde que Game Science anunció el desarrollo de un juego independiente en 2018, no ha obtenido ganancias durante cuatro años consecutivos. Sin embargo, todavía se necesitan tres o cuatro años de investigación y desarrollo desde el anuncio del avance hasta el lanzamiento oficial. el juego. En este momento, Game Science necesita urgentemente una inyección de capital. Después del anuncio del avance, Game Science y otros vinieron a invertir en Tencent. Muestra que en marzo de 2021, Tencent adquirió el 5% de Game Science a través de su subsidiaria Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. El monto de la inversión no fue revelado. El índice de participación de Hero Interactive Entertainment Fang se diluyó al 18,999992%. Al mismo tiempo, Tencent hizo un compromiso de "tres no": prometió no interferir en las decisiones comerciales, no tomar el liderazgo del proyecto, no buscar distribución y operación, y dejar la iniciativa en manos de la ciencia.

En 2021, Hero Entertainment sufrió una enorme pérdida de 1.500 millones de yuanes. Los ataques al mercado de capitales también fracasaron con frecuencia En 2019, Hero Interactive Entertainment se reorganizó y cotizó sucesivamente con Hemei Group y Dongjing Electronics, pero fracasó después del fracaso de la transacción de puerta trasera de Dongjing Electronics, Hero Entertainment una vez suspiró y dijo que sí. lamentable, pero había hecho todo lo posible. Dos años después, en 2021, Hero Interactive Entertainment firmó un acuerdo de orientación de cotización con Changjiang Securities y se unió a la capa selecta del nuevo mercado OTC.

Para Hero Interactive Entertainment, que está entrando en el canal descendente, el capital de Game Science, que aún está mejorando, se ha convertido en una importante moneda de cambio para recaudar dinero.

Según el informe anual de 2022 de Hero Interactive Entertainment, la compañía transfirió el capital de Game Science por una contraprestación de 480 millones de yuanes, recibió el primer pago de transferencia de capital de 280 millones de yuanes y completó la entrega. El monto de la transferencia de capital de 200 millones de yuanes se acordará en un acuerdo escrito por separado (pero no debe ser antes del 1 de abril de 2025), y el pago restante de la transferencia de capital se recuperará con términos contingentes. Sin embargo, debido a que la compañía no ha firmado un acuerdo escrito sobre el momento del pago del pago de transferencia de capital de 200 millones de yuanes, existe una gran incertidumbre en la recuperación de los derechos de los acreedores del pago de transferencia de capital de 200 millones de yuanes restantes y los ingresos por inversiones no se reconocieron este año. . En otras palabras, el acuerdo de transferencia aún no se ha finalizado, por lo que la compañía aún no ha realizado ningún cambio de capital y "Game Science" sigue siendo una subsidiaria de Hero Interactive Entertainment.

A juzgar por los datos de inversión de capital a largo plazo, Hero Interactive Entertainment ha liquidado el capital de Game Science y, en el informe anual de 2023, Game Science ya no aparecerá en el elemento de inversión de capital a largo plazo, pero las dos empresas todavía tienen transacciones relacionadas.

Aunque el monto de la transferencia de 200 millones de yuanes aún no se ha liquidado, Hero Entertainment obtuvo un préstamo prendario de 200 millones de yuanes en virtud de esta relación de capital. El informe anual de 2022 muestra que cuando Hero Interactive Entertainment proporcionó una garantía de prenda para que su filial solicitara un crédito integral del China Merchants Bank, prometió el capital de Game Science. La situación de los activos muestra que el valor en libros es 0, lo que representa el 0% del activo total. A través de una promesa de capital, China Merchants Bank otorgó un préstamo de 200 millones de yuanes, con una fecha de inicio el 28 de abril de 2022 y una fecha de finalización el 24 de abril de 2025, con una tasa de interés del 3,6%.

Tianyancha muestra que actualmente, el mayor accionista de Game Science es Feng Ji (con el 38,76% de las acciones), el segundo mayor accionista es Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center (sociedad limitada) y el LP de esta asociación es Zheng Runzong (participación). 89,5%), Feng Ji (10,5% de participación) y el médico de cabecera es Feng Ji. Además, Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd., una subsidiaria de Tencent, posee el 5% del capital de la compañía, y Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., una subsidiaria de Hero Interactive Entertainment, posee el 19% del patrimonio de la empresa. Los accionistas de Game Science no han cambiado y Hero Interactive Entertainment no ha anunciado la recuperación de los 200 millones de yuanes restantes en fondos de transferencia de capital en el informe anual de 2023.

Wang Di, abogado director del bufete de abogados Beijing Zhongyou (distrito de Dongcheng), analizó Blue Whale News y señaló que la promesa de capital es esencialmente uno de los métodos de garantía. Incluso si el monto restante de la transferencia se ha reembolsado antes de que expire el préstamo, la promesa de capital. Mientras exista el patrimonio pignorado, no podrán realizarse cambios de transferencia en el registro industrial y comercial. Una vez que el préstamo vence, el prestatario debe pagarlo a tiempo. Si el préstamo no se puede pagar en su totalidad y a tiempo, el banco puede resolver el problema del préstamo mediante un litigio y luego puede optar por utilizar el capital prometido para pagar el préstamo. a través del tribunal (subasta judicial).

Como empresa de juegos que no cotiza en bolsa, ¿es demasiado fácil la financiación de promesas de capital de Game Science? China Merchants Bank tiene un precedente en crédito bancario que integra la industria y las finanzas. En julio de 2020, Huayi Brothers alcanzó una cooperación estratégica con su viejo amigo China Merchants Bank y planea proporcionar a Huayi Brothers no más de 1.500 millones de yuanes en películas. y planes de lista de películas para televisión. La línea de crédito integral se utiliza para el desarrollo y producción de proyectos de cine y televisión. Se informa que esta es la primera concesión de crédito integral basada en listas de películas de cine y televisión en China, creando un nuevo modelo para la integración de la industria y las finanzas entre el cine y la televisión chinos y los bancos comerciales. Ya en 2006 ambas partes iniciaron una cooperación innovadora para la película "Assembly", y el China Merchants Bank concedió el primer préstamo sin garantía de la industria cinematográfica china para financiar el rodaje.

Huayi Brothers y Hero Interactive Entertainment tienen una relación profunda. En 2015, Huayi Brothers suscribió el 20,17% de las acciones de Hero Interactive Entertainment por 1.900 millones de yuanes, una prima de 795 veces. En septiembre de 2021, Huayi Brothers pagó una contraprestación de 870 millones. yuanes Vendió el 15% de las acciones de Hero Entertainment con pérdidas. Actualmente, Huayi Brothers posee el 5,17% de las acciones de Hero Entertainment.

Huayi Brothers también se benefició de la popularidad de "Black Myth: Wukong". Al cierre de operaciones el 20 de agosto, Huayi Brothers cerró a 2,94 yuanes por acción. En sólo cinco días hábiles, el precio de las acciones subió un 70,93%. El valor total del mercado volvió a aumentar a 8.200 millones de yuanes. Vale la pena señalar que en el primer trimestre de este año, Tencent y el actual controlador Wang Zhonglei, que se habían retirado de los diez principales accionistas negociables, reaparecieron, y Alibaba y Wang Zhongjun aumentaron sus participaciones. La riqueza en papel de los accionistas antes mencionados también ha aumentado.

El concepto de investigación y desarrollo de la ciencia del juego es impresionar a los propios desarrolladores. El lanzamiento de "Black Myth: Wukong" sin duda también impresionó a los jugadores. Este juego independiente sigue siendo un tema de Viaje al Oeste, como "God" de Feng Ji. of War" como planificador principal. Un hermoso contraataque contra el declive de la industria de los juegos. En el camino hacia "aprender de la experiencia", la ciencia de los juegos ha subido a la montaña rusa de la industria de los juegos. En esta dinámica película, Hero Entertainment, Tencent y Huayi Brothers parecían desempeñar papeles diferentes.