uutiset

"Musta myytti: Wukong" Capital Bureau: Pelitieteen edistyminen ja sankarin interaktiivisen viihteen vetäytyminen

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Blue Whale News, 21. elokuuta (Reportteri Zhang Yandi ja Shao Yuting) 20. elokuuta klo 10.00 ensimmäinen kotimainen 3A-pelin mestariteos "Black Myth: Wukong" julkaistiin virallisesti. Peli julkaistiin alle tunti sitten ihmisiä verkossa samaan aikaan oli nopea, sillä yli miljoona katsojaa, sitä voidaan kutsua pelialan "kevätjuhlaksi". Klo 20.00 mennessä kansallisen pelien bestseller-luettelon tilastojen mukaan "Black Myth: Wukong" on myynyt yli 4,5 miljoonaa kappaletta kaikilla alustoilla, ja kokonaismyynti on ylittänyt 1,5 miljardia yuania. Data kasvaa edelleen.

Tämä ei ole vain pelijuhla, vaan myös suuri juhla, Feng Ji, Vaaka, joka kidutti pelipiiriä 17 vuotta sitten "Who Murdered Our Game" -ohjelmassa, on epäilemättä saavuttanut ennennäkemättömän menestyksen "astuessaan oppimisen tielle, ja myös saapui Lingshaniin." Kymmenen vuoden yrittäjyyden jälkeen Feng Ji ja hänen johtamansa pelitiede ovat edenneet pelialan ylä- ja alamäkien mukana. Star-osakkeenomistajat Hero Interactive Entertainment ja vanha klubi Tencent ovat tulleet peliin yksi toisensa jälkeen. Huayi Brothersin osakekurssi nousi 70 % "Black Myth: Wukongin" takia tämän pääoman juhlan keskellä Hero Interactive Entertainment on hieman väsynyt pääomansiirtoprosessin aikana.

Saapuminen Lingshaniin: Pelitiede luo mustan myytin

"Black Myth: Wukong" -pelin ennennäkemätön suosio on houkutellut kehittäjän "Game Science" (yritys, jonka se kuuluu Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd:lle, jäljempänä "Game Science"). Tämä yritys perustettiin kesäkuussa 2014 ja sen perustaja Kaikki tiimin jäsenet ovat Tencentistä.

Feng Ji, Game Sciencen puheenjohtaja ja pääjohtaja, on 80-luvun jälkeinen sukupolvi, joka oli kerran innokas pelaamaan "World of Warcraftia" Vuonna 2008 Feng Ji liittyi Tencent Gamesiin ja toimi Tencentin PC-verkkopelin pääsuunnittelijana. God of War" -projekti. "God of War" on myös Se on nettipeli, jonka teema on Journey to the West, mutta "God of War" alkoi hyvin, mutta päättyi surkeasti.

Game Science perustettiin kesäkuussa 2014. Se oli aikakausi, jolloin peliteollisuus kukoistaa, peliteollisuuteen valui kuumaa rahaa ja "videopelilinkki" kiihotti pääomamarkkinoiden hermoja.

Tänä vuonna CNTIC Holdings ilmoitti ostavansa satunnaisen sosiaalisten pelien valmistajan Diandian Interactiven yli 6 miljardilla yuanilla. Tuolloin CNTIC Holdingsin markkina-arvo oli vain 4,2 miljardia yuania. Tämä oli myös pelialan suurin fuusio ja yritysosto Vaikka se ei tapahtunut, mutta se osoittaa pääoman hulluutta Samana vuonna Century Huatong ilmoitti, että se ostaa 1,8 miljardia yuania Tianyou Softwaren ja Qikool Networkin 840 miljoonan yuanin ostoon suunnitelma, ja hankinnan kohteena oli peliyhtiö Shenzhen Fantasy... Tuo päivä Pelialalla tänä vuonna ostajat ryntäävät siihen.

Pelitieteen opiskelijoilla on hyviä aikoja, mikä epäilemättä antaa pelitieteeseen tiettyä itseluottamusta. Game Sciencen virallisella verkkosivustolla nimen alkuperä selitetään seuraavasti: "Ennen Game Science -yrityksen perustamista meistä tuntui, että Kiinan peliteollisuus oli kaukana tieteestä (kuten analoginen viestintäteollisuus tai tietokoneteollisuus), mutta oli täynnä On olemassa kaikenlaisia ​​menestystutkimuksia, jotka perustuvat nykyisiin menestyneisiin tuotteisiin... Joten miksi sitä kutsutaan pelitieteeksi Koska pelit, kuten muutkin teollisuudenalat, ovat tiukkaa kurinalaisuutta, joka on 99% ahkera ja 1% inspiroitunut? kuin vain seurata trendiä.

Vain vuosi Game Sciencen perustamisen jälkeen se lanseerasi itämaisen fantasia-aiheisen toimintakorttipelin "Hundred Generals".

Vuonna 2017 "Red Tide" julkaisi ja jakeli Hero Interactive Entertainment. Tämä on myös ensimmäinen kotimainen peli, jonka Applen toimitusjohtaja Tim Cook koki julkisesti vieraillessaan Kiinassa. Se oli myös "Red Tiden" julkaisu, joka toi pelitieteen pääoman näyttämölle ja aloitti uuden oppimispolun.

Lähde oppimispolulle: Tencentin voitot ja Hero Entertainmentin hämmennys

Kahden tuotteen julkaisun jälkeen helmikuussa 2018 Feng Ji halusi tehdä jälleen erillisen pelin Tämän projektin koodinimi oli "B1", joka on lyhenne sanoista "Black Myth One", joka on nyt "Black Myth: Wukong". ", tiimissä oli tuolloin vain 7 henkilöä. Game Science pitää alkuperäisen peli-IP:n rakentamista yrityksen perimmäisenä tehtävänä, ja tämän tehtävän toteuttaminen vaatii rahaa.

Hero Interactive Entertainment, joka teki 915 miljoonan yuanin nettovoiton vuonna 2017 pelien T&K- ja jakeluliiketoimintaansa luottaen, on epäilemättä varakas sijoittaja Yrityksen johtaja Ying Shuling haluaa kiirehtiä pääomamarkkinoille Hero Interactiven avulla Viihteen tavoitteet. Yhdistämällä Tianyanchan rahoitustiedot vuoden 2017 Hero Interactiven talousraporttiin, Hero Interactive osti toukokuussa 2017 20 % Game Sciencen pääomasta kokonaan omistamansa tytäryhtiönsä Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd.:n kautta hintaan 60 miljoonaa yuania. Arvostus on 300 miljoonaa yuania. Pääomaosuusmenetelmällä kirjattu sijoitusvoitto ja -tappio oli sinä vuonna 1,05 miljoonaa yuania eli Hero Entertainmentin sijoitusvuonna Game Science oli kannattava.

Elokuuhun 2020 asti Game Science julkaisi ensimmäisen 13 minuutin trailerin "Black Myth: Wukongista", joka käynnisti peliympyrän yhdellä iskulla. Tällä hetkellä pelipiiri ei ollut enää niin vauras kuin ennen, ja pelilisenssit tiukennettiin ja säännöksiä tiukennettiin ja ovat tulleet myyjämarkkinoille.

Sen jälkeen kun Game Science ilmoitti kehittävänsä itsenäisen pelin vuonna 2018, se ei ole tuottanut voittoa neljään peräkkäiseen vuoteen, mutta kestää edelleen kolme tai neljä vuotta tutkimus- ja kehitystyötä trailerin julkistamisesta sen viralliseen julkaisuun peli tällä hetkellä Game Science tarvitsee kiireellisesti pääoman lisäyksen. Trailerin julkistamisen jälkeen Game Science ja muut tulivat sijoittamaan Tencentiin, mikä osoittaa, että Tencent osti maaliskuussa 2021 5 % Game Sciencestä tytäryhtiönsä Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd:n kautta. Investoinnin määrää ei julkistettu. Hero Interactive Entertainment Fangin omistusosuus laimennettiin 18,999992 prosenttiin. Samaan aikaan Tencent teki "kolme ei" -sitoumuksen: se lupasi olla puuttumatta liiketoimintapäätöksiin, olemaan tarttumatta projektijohtajuuteen, olemaan hakematta jakelua ja toimintaa ja jättää aloitteen pelitieteelle.

Vuonna 2021 Hero Entertainment kärsi valtavan 1,5 miljardin yuanin tappion. Hyökkäykset pääomamarkkinoihin ovat myös usein epäonnistuneet Vuonna 2019 Hero Interactive Entertainment organisoitui peräkkäin Hemei Groupin ja Dongjing Electronicsin kanssa, mutta epäonnistui Dongjing Electronicsin takaovikaupan epäonnistumisen jälkeen ja sanoi, että se oli. valitettavaa, mutta se oli yrittänyt parhaansa. Kaksi vuotta myöhemmin, vuonna 2021, Hero Interactive Entertainment allekirjoitti listautumisen ohjaussopimuksen Changjiang Securitiesin kanssa ja liittyi New OTC Marketin valittuun tasoon.

Alaspäin menevälle Hero Interactive Entertainmentille Game Sciencen, joka edelleen paranee, oma pääoma on muodostunut tärkeäksi neuvottelupeliksi rahankeräykseen.

Hero Interactive Entertainmentin vuoden 2022 vuosikertomuksen mukaan yritys siirsi Game Sciencen pääomaa 480 miljoonan yuanin vastikkeeksi ja on saanut ensimmäisen 280 miljoonan yuanin oman pääoman siirtomaksun ja suorittanut toimituksen päätökseen 200 miljoonan yuanin oman pääoman siirtosummasta sovitaan erillisessä kirjallisessa sopimusajassa (mutta ei aikaisintaan 1.4.2025), ja jäljelle jäävä osakesiirtomaksu peritään ehdollisin ehdoin. Koska yhtiö ei kuitenkaan ole allekirjoittanut kirjallista sopimusta 200 miljoonan yuanin oman pääoman siirtomaksun maksuajasta, toipumisessa on suurta epävarmuutta. Loput 200 miljoonan yuanin pääomansiirtomaksun velkojan oikeuksia ja sijoitustuloja ei kirjattu tänä vuonna. . Toisin sanoen siirtosopimusta ei ole vielä saatu päätökseen, joten yhtiö ei ole vielä tehnyt pääomamuutoksia, ja "Game Science" on edelleen Hero Interactive Entertainmentin tytäryhtiö.

Pitkän aikavälin osakesijoitustiedoista päätellen Hero Interactive Entertainment on selvittänyt Game Sciencen oman pääoman, ja vuoden 2023 vuosikertomuksessa Game Science ei enää näy pitkän aikavälin osakesijoituserässä, mutta kahdella yhtiöllä on edelleen toisiinsa liittyviä transaktioita.

Vaikka 200 miljoonan yuanin siirtosummaa ei ole vielä selvitetty, Hero Entertainment on saanut 200 miljoonan juanin panttilainan tämän pääomasuhteen perusteella. Vuoden 2022 vuosikertomus osoittaa, että kun Hero Interactive Entertainment myönsi panttitakuun tytäryhtiölleen hakeakseen kattavaa luottoa China Merchants Bankilta, se pantti Game Sciencen oman pääoman. Omaisuustilanne osoittaa, että kirjanpitoarvo on 0, mikä on 0 % taseen loppusummasta. China Merchants Bank myönsi pääomapantauksen kautta 200 miljoonan yuanin lainan alkamispäivänä 28.4.2022 ja päättymispäivänä 24.4.2025, korolla 3,6 %.

Tianyancha osoittaa, että tällä hetkellä Game Sciencen suurin osakkeenomistaja on Feng Ji (omistusosuus 38,76 % osakkeista), toiseksi suurin osakkeenomistaja on Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center (Limited Partnership) ja tämän kumppanuuden LP on Zheng Runzong (osake). 89,5 prosenttia, Feng Ji (10,5 prosenttia) ja yleislääkäri on Feng Ji. Lisäksi Tencentin tytäryhtiö Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. omistaa 5 % yhtiön pääomasta ja Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., Hero Interactive Entertainmentin tytäryhtiö, 19 %. yhtiön omasta pääomasta. Game Sciencen osakkeenomistajat eivät ole vaihtuneet, eikä Hero Interactive Entertainment ole ilmoittanut 2023 vuosikertomuksessa jäljellä olevien 200 miljoonan yuanin pääomansiirtovarojen takaisinperinnästä.

Wang Di, Beijing Zhongyoun (Dongcheng District) asianajotoimiston johtaja, analysoi Blue Whale Newsin ja huomautti, että pääomapantti on pohjimmiltaan yksi takuumenetelmistä, vaikka jäljellä oleva siirtosumma olisi maksettu takaisin ennen lainan erääntymistä on edelleen voimassa niin kauan kuin pantti pääoma on olemassa, siirtomuutoksia teolliseen ja kaupalliseen rekisteröintiin ei voida tehdä. Lainan erääntymisen jälkeen lainanottajan on maksettava laina takaisin ajallaan Mikäli lainaa ei voida maksaa takaisin täysimääräisesti ja ajallaan, pankki voi ratkaista lainaongelman oikeudenkäynnillä ja voi sitten käyttää pantattua omaa pääomaa lainan takaisinmaksuun. tuomioistuimen kautta (tuomioistuinhuutokauppa).

Onko Game Sciencen osakerahoitus liian helppoa listaamattomana peliyhtiönä? China Merchants Bankilla on ennakkotapaus teollisuuden ja rahoituksen yhdistämisessä. Heinäkuussa 2020 Huayi Brothers teki strategisen yhteistyön vanhan ystävänsä China Merchants Bankin kanssa aikoo tarjota Huayi Brothersille enintään 1,5 miljardia yuania. ja tv-elokuvalistasuunnitelmat Kattava luottoraja käytetään elokuva- ja televisioprojektien kehittämiseen ja tuotantoon. On kerrottu, että tämä on ensimmäinen kattava elokuva- ja televisioelokuvaluetteloihin perustuva luottomyönnös Kiinassa, ja se luo uuden mallin teollisuuden ja rahoituksen integroimiseksi kiinalaisen elokuvan ja television sekä liikepankkien välille. Osapuolet olivat aloittaneet jo vuonna 2006 innovatiivisen yhteistyön "Assembly"-elokuvaa varten. China Merchants Bank tarjosi elokuvateollisuuden ensimmäisen vakuudettoman lainan kuvaamisen rahoittamiseksi.

Huayi Brothersilla ja Hero Interactive Entertainmentilla on syvä suhde Vuonna 2015 Huayi Brothers merkitsi 20,17 % Hero Interactive Entertainmentin osakkeista 1,9 miljardilla yuanilla eli 795-kertaisella palkkiolla yuania myi 15 % Hero Entertainmentin osakkeista tappiolla. Tällä hetkellä Huayi Brothers omistaa 5,17 prosenttia Hero Entertainmentin osakkeista.

Huayi Brothers hyötyi myös "Black Myth: Wukongin" suosiosta. Kaupankäynnin päättyessä 20. elokuuta Huayi Brothers oli 2,94 yuania per osake Vain viidessä kaupankäyntipäivässä osakekurssi nousi 70,93 prosenttia kokonaismarkkina-arvo nousi takaisin 8,2 miljardiin juaniin. On huomionarvoista, että tämän vuoden ensimmäisellä neljänneksellä Tencent ja todellinen valvoja Wang Zhonglei, jotka olivat vetäytyneet vaihdettavien osakkeenomistajien joukosta, ilmestyivät uudelleen ja Alibaba ja Wang Zhongjun lisäsivät omistustaan. myös edellä mainittujen osakkeenomistajien paperivarallisuus on kasvanut.

Pelitieteen tutkimus- ja kehityskonsepti on tehdä vaikutuksen kehittäjiin itseensä "Black Myth: Wukong" -pelin julkaisu teki epäilemättä vaikutuksen myös pelaajiin. Tämä itsenäinen peli on edelleen Matka länteen -teema, kuten Feng Ji:n "Jumala". of War" pääsuunnittelijana. Kaunis vastahyökkäys pelialan taantumista vastaan. Matkalla "kokemuksesta oppimiseen" pelitiede on ajanut pelialan vuoristorataa. Tässä dynaamisessa elokuvassa Hero Entertainment Tencent ja Huayi Brothers näyttivät kaikki näyttelevän erilaisia ​​rooleja.