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"검은 신화: 오공" 캐피탈 뷰로: 게임 과학의 발전과 히어로 인터랙티브 엔터테인먼트의 후퇴

2024-08-21

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대왕고래뉴스, 8월 21일 (장옌디·샤오우팅 기자) 8월 20일 오전 10시, 국내 최초 3A 게임 대작 '흑신화:오공'이 정식 출시된 지 한 시간도 채 되지 않아 게임이 출시됐다. 동시 접속자 수는 100만 명을 넘어 게임업계의 '봄 축제'라 불릴 만큼 급속도로 확산됐다. 20시 현재 전국 게임 베스트셀러 목록의 통계에 따르면 '검은 신화: 오공'은 모든 플랫폼에서 450만 장 이상 판매되었으며 총 매출은 15억 위안을 초과했습니다. 데이터는 계속 늘어나고 있습니다.

이것은 게임 잔치일 뿐만 아니라 자본 잔치이기도 하다. 17년 전 '누가 우리 게임을 죽였는가'로 게임계를 괴롭혔던 천칭자리 남자 펑지는 의심할 바 없이 전례 없는 성공을 거두었다. 그리고 링산에도 도착했어요." 10년 간의 기업가 정신을 바탕으로 Feng Ji와 그가 관리하는 게임 과학은 게임 산업의 부침과 함께 발전해 왔습니다. 스타 주주인 히어로인터랙티브엔터테인먼트와 구클럽 텐센트가 잇달아 게임에 뛰어들었다. '흑신화:오공'으로 주가가 5거래일 만에 70%나 급등한 화이브라더스의 인연은 촘촘하게 네트워크로 엮여 있다. 이번 자본 잔치, 이 자본 잔치 중에 Hero Interactive Entertainment는 지분 양도 과정에서 약간 피곤해졌습니다.

Lingshan에 도착: 게임 과학이 검은 신화를 창조하다

"Black Myth: Wukong"의 전례 없는 인기로 인해 개발사인 "Game Science"(Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd. 소속 회사, 이하 "Game Science"라고 함)가 6월에 설립되었습니다. 2014년 및 창립자 모든 팀원은 Tencent 출신입니다.

Game Science의 회장 겸 총책임자인 Feng Ji는 한때 '월드 오브 워크래프트'에 푹 빠져 있던 80년대 이후 세대입니다. Feng Ji는 2008년 Tencent Games에 합류하여 Tencent PC 온라인 게임 '의 수석 기획자'를 역임했습니다. '갓 오브 워' 프로젝트. '갓 오브 워' 역시 서유기를 주제로 한 온라인 게임이지만, '갓 오브 워'는 시작은 좋았으나 비참하게 끝났다.

게임사이언스는 2014년 6월 설립됐다. PC게임이 호황을 누리고, 게임산업에 핫머니가 쏟아지고, '비디오게임 연계'가 자본시장의 신경을 무한 자극하던 시대였다.

올해 CNTIC Holdings는 캐주얼 소셜 게임 제조사 Diandian Interactive를 60억 위안 이상에 인수한다고 발표했습니다. 당시 CNTIC Holdings의 시장 가치는 42억 위안에 불과했습니다. 이 역시 그 해 게임 업계 최대 규모의 인수합병이었습니다. 비록 성사되지는 않았지만 같은 해 Century Huatong은 Tianyou Software의 전체 지분을 인수하기 위해 18억 위안을 지출할 것이라고 발표했으며 Xinguodu는 8억 4천만 위안의 인수를 시작했습니다. 계획이었는데, 인수 대상은 게임회사 심천판타지였는데... 이날 올해 게임업계에서는 바이어들이 몰려들고 있다.

게임 과학 학생들은 좋은 시간을 보내고 있으며 이는 의심할 여지 없이 게임 과학에 어느 정도 자신감을 줍니다. 게임사이언스 공식 홈페이지에는 이름의 유래에 대해 “게임사이언스라는 회사를 창업하기 전 중국의 게임산업은 과학(아날로그 통신산업이나 컴퓨터 산업처럼)과는 거리가 멀다고 느꼈다. 그런데 현재 성공한 제품을 기반으로 한 온갖 성공 연구가 있는데 왜 게임 과학이라고 하는 걸까요? 게임도 다른 산업과 마찬가지로 99% 부지런하고 1% 영감을 받는 엄격한 학문이기 때문입니다. 단지 추세를 따르는 것보다 도박꾼의 베팅 사업이요.”

Game Science가 설립된 지 불과 1년 만에 동양 판타지 테마의 액션 카드 게임인 "Hundred Generals"를 출시했습니다. NetEase Games는 나중에 이 게임이 재개발된 게임임을 반성하고 독창적이라는 믿음을 강화했습니다.

2017년에는 Hero Interactive Entertainment에서 'Red Tide'를 출시하고 배급했습니다. 이는 팀 쿡 애플 CEO가 중국 방문 중 공개적으로 경험한 첫 국내 게임이기도 하다. 게임과학을 자본의 무대로 끌어올리고 또 다른 배움의 길을 개척한 것도 <레드 타이드>의 출시였다.

배움의 길을 떠나다: 텐센트의 이익과 히어로 엔터테인먼트의 당혹감

2018년 2월 두 가지 제품을 출시한 후 Feng Ji는 다시 독립형 게임을 만들고 싶었습니다. 이 프로젝트의 코드명은 "Black Myth One"의 약어인 "B1"이었으며 현재는 "Black Myth: Wukong"입니다. " 당시 팀은 7명밖에 없었어요. 게임사이언스는 독창적인 게임 IP 구축을 회사의 궁극적인 사명으로 여기고 있으며, 이 사명을 달성하려면 돈이 필요합니다.

게임 R&D와 유통 사업에 의존해 2017년 9억1500만 위안의 순이익을 낸 히어로 인터랙티브 엔터테인먼트는 의심할 여지 없이 부유한 투자자다. 회사 대표인 잉 슈링은 히어로 인터랙티브를 통해 자본 시장에 뛰어들고 싶어한다. 엔터테인먼트의 야망. Tianyancha의 금융 정보와 2017 Hero Interactive 재무 보고서를 결합하여 2017년 5월 Hero Interactive는 전액 출자 자회사인 Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd.를 통해 Game Science의 지분 20%를 6천만 위안에 인수했습니다. 평가액은 3억위안이다. 그 해 지분법으로 인식한 투자손익은 105만 위안이었다. 즉, 히어로엔터테인먼트가 투자한 해에는 게임사이언스가 흑자 상태였다.

2020년 8월까지 게임사이언스는 게임계를 단번에 촉발시킨 '검은 신화: 오공'의 첫 13분짜리 예고편을 공개했습니다. 강화되고 규제가 강화되어 판매자 시장에 진출했습니다.

게임사이언스는 2018년 독립형 게임 개발을 발표한 이후 4년 연속 수익을 내지 못했다. 하지만 아직은 트레일러 공개부터 정식 출시까지 3~4년의 연구개발이 필요하다. 현재 게임사이언스는 자본 투입이 시급한 상황이다. 예고편이 발표된 후 Game Science 등이 Tencent에 투자를 하러 왔습니다. Tianyancha는 Tencent가 2021년 3월 자회사인 Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd.를 통해 Game Science의 5%를 인수했다고 밝혔습니다. 투자 금액은 공개되지 않았습니다. Hero Interactive Entertainment Fang의 지분율은 18.999992%로 희석되었습니다. 동시에 Tencent는 '3대 금지' 약속을 했습니다. 즉, 비즈니스 결정에 간섭하지 않고, 프로젝트 리더십을 장악하지 않고, 배포 및 운영을 모색하지 않고, 주도권을 게임 과학에 맡기겠다고 약속했습니다.

2021년 히어로엔터테인먼트는 15억 위안이라는 막대한 손실을 입었다. 2019년에는 히어로인터랙티브엔터테인먼트가 허메이그룹, 동징전자와 잇따라 재편성해 상장했지만, 동징전자의 백도어 거래 실패 이후 한숨을 내쉬기도 했다. 안타깝지만 최선을 다했습니다. 2년 후인 2021년, Hero Interactive Entertainment는 Changjiang Securities와 상장 안내 계약을 체결하고 New OTC Market의 선별 계층에 합류했습니다.

하락국면에 진입하고 있는 히어로인터랙티브엔터테인먼트에게 여전히 개선되고 있는 게임사이언스의 형평성은 자금 조달을 위한 중요한 협상카드가 됐다.

히어로인터랙티브엔터테인먼트의 2022년 연차보고서에 따르면 회사는 4억8천만위안의 대가로 게임사이언스의 지분을 양도했으며, 1차 지분양도금 2억8천만위안을 받고 남은 금액을 인도 완료했다고 합의했다. 지분 양도 금액 2억 위안은 별도의 서면 합의 시점에 합의하며(단, 2025년 4월 1일 이전이어야 함) 나머지 지분 양도 금액은 조건부 조건으로 회수됩니다. 그러나 회사가 2억위안 지분양도지급금 지급시기에 대한 서면합의서를 체결하지 않아 올해 남은 2억위안 지분양도지급 채권자 권리와 투자수익은 회수 불확실성이 크다. . 즉, 아직 양도계약이 확정되지 않았으므로 회사는 아직 지분 변동이 없으며 '게임사이언스'는 여전히 히어로인터랙티브 엔터테인먼트의 자회사입니다.

장기 지분 투자 데이터로 볼 때 히어로인터랙티브엔터테인먼트는 게임사이언스의 지분을 청산했으며, 2023년 연차보고서에서는 게임사이언스가 더 이상 장기 지분 투자 항목에 나오지 않을 예정이지만, 두 회사는 여전히 관련 거래를 하고 있다.

아직 2억 위안의 양도금액이 정산되지 않았지만, 히어로엔터테인먼트는 이번 지분관계로 인해 2억 위안의 질권대출을 확보하게 됐다. 2022년 연례 보고서에 따르면 Hero Interactive Entertainment는 자사 자회사가 China Merchants Bank에 종합 신용을 신청할 수 있도록 담보 보증을 제공했을 때 Game Science의 지분을 담보로 제공했습니다. 자산상황을 보면 장부가액은 0으로 총자산의 0%를 차지하고 있습니다. 초상은행은 지분담보를 통해 2억 위안 규모의 대출을 제공했으며, 대출 시작일은 2022년 4월 28일, 종료일은 2025년 4월 24일이며 이자율은 3.6%이다.

Tianyancha는 현재 Game Science의 최대 주주는 Feng Ji(지분 38.76% 보유)이고, 2대 주주는 Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center(Limited Partnership)이며, 이 파트너십의 LP는 Zheng Runzong(지분 38.76% 보유)임을 보여줍니다. 89.5%), Feng Ji(점유율 10.5%), GP는 Feng Ji입니다. 또한, Tencent의 자회사인 Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd.가 회사 지분 5%를 보유하고 있으며, Hero Interactive Entertainment의 자회사인 Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd.가 회사 지분 19%를 보유하고 있습니다. 회사의 지분. 게임사이언스의 주주는 변함이 없으며, 히어로인터랙티브엔터테인먼트는 2023년 연차보고서에서 지분양도자금 중 나머지 2억 위안의 회수를 발표하지 않았다.

베이징 종유(동청구) 법률사무소 이사 변호사 왕디는 블루웨일뉴스를 분석해 대출 만료 전 잔여 이체금액을 상환하더라도 지분담보는 본질적으로 보증방식 중 하나라고 지적했다. 담보 지분이 존재하는 한 산업 및 상업 등록의 양도 변경은 여전히 ​​유효합니다. 대출금이 만기된 후 차용인은 대출금을 제때에 전액 상환할 수 없는 경우, 은행이 소송을 통해 대출 문제를 해결할 수 있으며 그 후 담보 지분을 사용하여 대출금을 상환할 수 있습니다. 법원(법원 경매)을 통해.

비상장 게임사인데 게임사이언스의 출자금 조달이 너무 쉬운가요? 중국초상은행은 2020년 7월, 화이브라더스의 오랜 친구인 중국초상은행과 전략적 협력을 맺고 15억 위안 이하의 영화를 제공할 계획입니다. 및 텔레비전 영화 목록 계획은 영화 및 텔레비전 프로젝트의 개발 및 제작에 사용됩니다. 이는 중국 최초의 영화 및 TV 영화 목록을 기반으로 한 종합 신용 부여로, 중국 영화 및 TV와 상업 은행 간의 산업 및 금융 통합을 위한 새로운 모델을 창출한 것으로 보고됩니다. 2006년 초, 두 당사자는 영화 "어셈블리"를 위한 혁신적인 협력을 시작했으며, 중국 초상은행은 촬영 자금을 조달하기 위해 중국 영화 업계 최초의 무담보 대출을 제공했습니다.

화이브라더스는 히어로인터랙티브엔터테인먼트와 깊은 관계를 맺고 있다. 화이브라더스는 2015년 히어로인터랙티브엔터테인먼트 지분 20.17%를 19억 위안에 인수했는데, 이는 2021년 9월 화이브라더스가 8억7000만 달러의 프리미엄을 지급한 것이다. 히어로엔터테인먼트 지분 15%를 손실로 매각했다. 현재 화이브라더스는 히어로엔터테인먼트 지분 5.17%를 보유하고 있다.

화이 브라더스 역시 '검은 신화: 오공'의 인기에 힘입어 8월 20일 거래 마감 기준으로 주당 2.94위안으로 마감했으며, 주가는 단 5거래일 만에 70.93% 상승했습니다. 총 시장 가치는 82억 위안으로 다시 증가했습니다. 올해 1분기에는 거래가능주주 상위 10위권에서 물러났던 텐센트와 실제 지배인인 왕중레이(Wang Zhonglei)가 다시 등장했고, 알리바바와 왕중준이 지분을 늘렸다는 점은 주목할 만하다. 위 주주들의 종이 자산도 부가가치가 증가했습니다.

게임 과학의 연구 개발 개념은 개발자 자신에게 깊은 인상을 남기는 것입니다. "Black Myth: Wukong"의 출시는 의심할 여지 없이 게임 플레이어에게도 깊은 인상을 남겼습니다. of War'를 메인 기획자로 삼아 게임 산업의 쇠퇴에 맞서는 아름다운 반격. '경험으로부터 배우기'의 길에서 게임 과학은 게임 산업의 롤러코스터를 타고 왔다. 이 다이나믹한 영화 속에서 히어로 엔터테인먼트는, 텐센트와 화이브라더스는 모두 다른 역할을 하는 것으로 나타났다.