berita

Biro Modal "Mitos Hitam: Wukong": Kemajuan Ilmu Game dan Mundurnya Hiburan Interaktif Pahlawan

2024-08-21

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Blue Whale News, 21 Agustus (Reporter Zhang Yandi dan Shao Yuting) Pada pukul 10 pagi tanggal 20 Agustus, mahakarya game 3A domestik pertama "Black Myth: Wukong" secara resmi diluncurkan jumlah orang yang online pada saat yang sama sangatlah cepat. Dengan lebih dari satu juta penonton, ini bisa disebut sebagai "Gala Festival Musim Semi" di industri game. Pada pukul 20:00, menurut statistik dari daftar buku terlaris game nasional, "Black Myth: Wukong" telah terjual lebih dari 4,5 juta kopi di semua platform, dengan total penjualan melebihi 1,5 miliar yuan. Datanya masih terus bertambah.

Ini bukan hanya pesta permainan, tetapi juga pesta modal. Feng Ji, pria Libra yang menyiksa lingkaran permainan 17 tahun lalu di "Who Murdered Our Game", tidak diragukan lagi telah mencapai kesuksesan yang belum pernah terjadi sebelumnya, "memulai jalur pembelajaran, dan juga Tiba di Lingshan." Setelah sepuluh tahun berwirausaha, Feng Ji dan ilmu permainan yang dikelolanya terus bergerak maju seiring naik turunnya industri game. Pemegang saham bintang Hero Interactive Entertainment dan klub lama Tencent telah memasuki permainan satu demi satu. Hubungan antara Huayi Brothers, yang harga sahamnya melonjak 70% dalam 5 hari perdagangan karena "Black Myth: Wukong", terjalin erat ke dalam jaringan pesta ibu kota ini, di tengah pesta ibu kota ini, Hero Interactive Entertainment sedikit lelah selama proses transfer ekuitas.

Sesampainya di Lingshan: Ilmu permainan menciptakan mitos hitam

Popularitas "Black Myth: Wukong" yang belum pernah terjadi sebelumnya telah menarik pengembang "Game Science" (perusahaan milik Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., selanjutnya disebut sebagai "Game Science"). 2014 dan pendirinya Semua anggota tim berasal dari Tencent.

Feng Ji, ketua dan manajer umum Game Science, adalah generasi pasca-80-an yang pernah tertarik bermain "World of Warcraft". Pada tahun 2008, Feng Ji bergabung dengan Tencent Games dan menjabat sebagai kepala perencana game online Tencent PC " Proyek God of War". "God of War" juga merupakan game online bertema Perjalanan ke Barat, tetapi "God of War" dimulai dengan baik tetapi berakhir dengan buruk.

Game Science didirikan pada bulan Juni 2014. Itu adalah era ketika industri game sedang booming. Game PC sedang booming, uang panas mengalir ke industri game, dan "hubungan video game" merangsang saraf pasar modal tanpa batas.

Tahun ini, CNTIC Holdings mengumumkan akuisisi pembuat game sosial kasual Diandian Interactive senilai lebih dari 6 miliar yuan. Saat itu, nilai pasar CNTIC Holdings hanya 4,2 miliar yuan. Ini juga merupakan merger dan akuisisi terbesar di industri game pada tahun itu Meskipun tidak terjadi, Tapi itu menunjukkan kegilaan modal. Pada tahun yang sama, Century Huatong mengumumkan akan menghabiskan 1,8 miliar yuan untuk mengakuisisi seluruh ekuitas Tianyou Software dan Qikool Network meluncurkan akuisisi 840 juta yuan rencana, dan target akuisisinya adalah perusahaan game Shenzhen Fantasy... Hari itu Di industri game tahun ini, pembeli berbondong-bondong ke sana.

Siswa ilmu permainan berada dalam masa-masa yang baik, yang tidak diragukan lagi memberikan kepercayaan diri tertentu pada ilmu permainan. Dalam situs resmi Game Science dijelaskan asal usul nama tersebut, “Sebelum mendirikan perusahaan Game Science, kami merasa bahwa industri game di Tiongkok masih jauh dari kata sains (seperti industri komunikasi analog atau industri komputer), tapi penuh dengan Ada berbagai macam studi kesuksesan berdasarkan produk-produk sukses saat ini... Jadi, mengapa disebut ilmu permainan? Karena permainan, seperti industri lainnya, adalah disiplin ketat yang 99% rajin dan 1% terinspirasi dari sekadar mengikuti tren. Bisnis taruhan para penjudi.”

Hanya satu tahun setelah Game Science didirikan, ia meluncurkan permainan kartu aksi bertema fantasi oriental "Hundred Generals". NetEase Games bertanggung jawab atas distribusinya. Feng Ji kemudian merefleksikan bahwa ini adalah permainan yang diperbarui dan memperkuat keyakinannya untuk menjadi orisinal.

Pada tahun 2017, "Red Tide" diluncurkan dan didistribusikan oleh Hero Interactive Entertainment. Ini juga merupakan game domestik pertama yang dialami secara terbuka oleh CEO Apple Tim Cook selama kunjungannya ke Tiongkok. Peluncuran "Red Tide" juga membawa ilmu permainan ke tahap modal dan memulai jalur pembelajaran lain.

Memulai jalur pembelajaran: Keuntungan Tencent dan rasa malu dari Hero Entertainment

Setelah merilis dua produk, pada Februari 2018, Feng Ji ingin kembali membuat game stand-alone. Nama kode proyek ini adalah "B1", yang merupakan singkatan dari "Black Myth One", yang kini menjadi "Black Myth: Wukong". “, tim saat itu hanya berjumlah 7 orang. Game Science menganggap membangun IP game orisinal sebagai misi utama perusahaan, dan untuk mencapai misi ini memerlukan uang.

Hero Interactive Entertainment, yang memperoleh laba bersih sebesar 915 juta yuan pada tahun 2017 dengan mengandalkan R&D game dan bisnis distribusinya, tidak diragukan lagi adalah investor kaya. Pimpinan perusahaan, Ying Shuling, ingin segera memasuki pasar modal bersama Hero Interactive Ambisi hiburan. Menggabungkan informasi pembiayaan Tianyancha dengan Laporan Keuangan Hero Interactive 2017, pada Mei 2017, Hero Interactive mengakuisisi 20% ekuitas Game Science melalui anak perusahaan yang sepenuhnya dimilikinya, Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. dengan biaya 60 juta yuan, sesuai untuk Penilaiannya adalah 300 juta yuan. Laba dan rugi investasi yang diakui dengan metode ekuitas pada tahun itu adalah 1,05 juta yuan. Dengan kata lain, pada tahun investasi Hero Entertainment, Game Science berada dalam kondisi menguntungkan.

Hingga Agustus 2020, Game Science merilis trailer pertama berdurasi 13 menit dari "Black Myth: Wukong", yang memicu lingkaran game dalam satu gerakan diperketat dan peraturan diperketat dan telah memasuki pasar penjual.

Sejak Game Science mengumumkan pengembangan game yang berdiri sendiri pada tahun 2018, game ini belum menghasilkan keuntungan selama empat tahun berturut-turut. Namun, masih diperlukan waktu tiga atau empat tahun penelitian dan pengembangan mulai dari pengumuman trailer hingga peluncuran resminya Saat ini, Game Science sangat membutuhkan suntikan modal. Setelah pengumuman trailer tersebut, Game Science dan lainnya datang untuk berinvestasi di Tencent. Tianyancha menunjukkan bahwa pada Maret 2021, Tencent mengakuisisi 5% Game Science melalui anak perusahaannya Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. Rasio kepemilikan saham Hero Interactive Entertainment Fang terdilusi menjadi 18,999992%. Pada saat yang sama, Tencent membuat komitmen "tiga tidak": berjanji untuk tidak ikut campur dalam keputusan bisnis, tidak mengambil alih kepemimpinan proyek, tidak mengupayakan distribusi dan pengoperasian, dan menyerahkan inisiatif pada ilmu permainan.

Pada tahun 2021, Hero Entertainment mengalami kerugian besar sebesar 1,5 miliar yuan. Serangan terhadap pasar modal juga sering kali gagal. Pada tahun 2019, Hero Interactive Entertainment berturut-turut melakukan reorganisasi dan terdaftar di Hemei Group dan Dongjing Electronics, namun gagal. Setelah kegagalan transaksi backdoor Dongjing Electronics, Hero Entertainment pernah menghela nafas dan mengatakan demikian disesalkan, tapi mereka telah mencoba yang terbaik. Dua tahun kemudian, pada tahun 2021, Hero Interactive Entertainment menandatangani perjanjian panduan pencatatan dengan Changjiang Securities dan bergabung dengan lapisan terpilih Pasar OTC Baru.

Bagi Hero Interactive Entertainment yang memasuki saluran ke bawah, ekuitas Game Science yang masih terus membaik telah menjadi alat tawar-menawar yang penting untuk menggalang dana.

Menurut laporan tahunan Hero Interactive Entertainment tahun 2022, perusahaan mentransfer ekuitas Game Science dengan imbalan 480 juta yuan, dan telah menerima pembayaran transfer ekuitas pertama sebesar 280 juta yuan dan menyelesaikan pengiriman jumlah transfer ekuitas sebesar 200 juta yuan akan disepakati dalam waktu perjanjian tertulis terpisah (tetapi tidak boleh lebih awal dari tanggal 1 April 2025), dan sisa pembayaran transfer ekuitas akan dipulihkan dengan persyaratan kontinjensi. Namun, karena perusahaan belum menandatangani perjanjian tertulis mengenai waktu pembayaran pembayaran transfer ekuitas sebesar 200 juta yuan, terdapat ketidakpastian yang besar dalam pemulihan. Sisa pembayaran transfer ekuitas sebesar 200 juta yuan, hak kreditur dan pendapatan investasi tidak diakui tahun ini . Dengan kata lain, perjanjian transfer belum selesai. Oleh karena itu, perusahaan belum melakukan perubahan ekuitas apa pun, dan "Game Science" masih merupakan anak perusahaan dari Hero Interactive Entertainment.

Dilihat dari data investasi ekuitas jangka panjang, Hero Interactive Entertainment telah menyelesaikan ekuitas Game Science, dan dalam laporan tahunan tahun 2023, Game Science tidak lagi muncul dalam item investasi ekuitas jangka panjang, namun kedua perusahaan masih memiliki transaksi terkait.

Meskipun jumlah transfer sebesar 200 juta yuan belum dilunasi, Hero Entertainment telah memperoleh pinjaman jaminan sebesar 200 juta yuan berdasarkan hubungan ekuitas ini. Laporan tahunan tahun 2022 menunjukkan bahwa ketika Hero Interactive Entertainment memberikan jaminan gadai kepada anak perusahaannya untuk mengajukan kredit komprehensif dari China Merchants Bank, perusahaan tersebut menjaminkan ekuitas Game Science. Situasi aset menunjukkan bahwa nilai buku adalah 0, terhitung 0% dari total aset. Melalui jaminan ekuitas, China Merchants Bank memberikan jumlah pinjaman sebesar 200 juta yuan, dengan tanggal mulai 28 April 2022, dan tanggal berakhir 24 April 2025, dengan tingkat bunga 3,6%.

Tianyancha menunjukkan bahwa saat ini pemegang saham terbesar Game Science adalah Feng Ji (memegang 38,76% saham), pemegang saham terbesar kedua adalah Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center (Kemitraan Terbatas), dan LP dari kemitraan ini adalah Zheng Runzong (berbagi 89,5%), Feng Ji (pangsa 10,5%), dan dokter umum adalah Feng Ji. Selain itu, Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd., anak perusahaan Tencent, memegang 5% ekuitas perusahaan, dan Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., anak perusahaan Hero Interactive Entertainment, memegang 19% saham ekuitas perusahaan. Pemegang saham Game Science tidak berubah, dan Hero Interactive Entertainment belum mengumumkan pemulihan sisa dana transfer ekuitas sebesar 200 juta yuan dalam laporan tahunan 2023.

Wang Di, direktur pengacara Firma Hukum Beijing Zhongyou (Distrik Dongcheng), menganalisis Blue Whale News dan menunjukkan bahwa janji ekuitas pada dasarnya adalah salah satu metode jaminan bahkan jika jumlah transfer yang tersisa telah dilunasi sebelum pinjaman berakhir, janji ekuitas akan tetap berlaku selama ekuitas yang dijaminkan masih ada, perubahan pengalihan pendaftaran industri dan komersial tidak dapat dilakukan. Setelah pinjaman jatuh tempo, peminjam harus melunasi pinjamannya tepat waktu. Jika pinjaman tidak dapat dilunasi secara penuh dan tepat waktu, bank dapat menyelesaikan masalah pinjaman melalui litigasi, dan kemudian dapat memilih untuk menggunakan ekuitas yang dijaminkan untuk membayar kembali pinjamannya. melalui pengadilan (pelelangan pengadilan).

Sebagai perusahaan game yang tidak terdaftar, apakah pendanaan jaminan ekuitas Game Science terlalu mudah? China Merchants Bank memiliki preseden dalam kredit bank yang mengintegrasikan industri dan keuangan. Pada Juli 2020, Huayi Brothers mencapai kerja sama strategis dengan teman lamanya China Merchants Bank. China Merchants Bank berencana memberi Huayi Brothers dana tidak lebih dari 1,5 miliar yuan dalam bentuk film dan rencana daftar film televisi. Batas kredit komprehensif digunakan untuk pengembangan dan produksi proyek film dan televisi. Dilaporkan bahwa ini adalah pemberian kredit komprehensif pertama berdasarkan daftar film dan televisi di Tiongkok, yang menciptakan model baru untuk integrasi industri dan keuangan antara film dan televisi Tiongkok serta bank komersial. Pada awal tahun 2006, kedua pihak telah meluncurkan kerja sama inovatif untuk film "Assembly", dengan China Merchants Bank memberikan pinjaman tanpa jaminan pertama di industri film Tiongkok untuk mendanai pembuatan film tersebut.

Huayi Brothers dan Hero Interactive Entertainment memiliki hubungan yang mendalam. Pada tahun 2015, Huayi Brothers mengambil bagian 20,17% saham Hero Interactive Entertainment seharga 1,9 miliar yuan, premi sebesar 795 kali lipat yuan. Menjual 15% saham Hero Entertainment dengan kerugian. Saat ini, Huayi Brothers memegang 5,17% saham Hero Entertainment.

Huayi Brothers juga mendapat keuntungan dari popularitas "Mitos Hitam: Wukong". Pada penutupan perdagangan tanggal 20 Agustus, Huayi Brothers ditutup pada 2,94 yuan per saham. Hanya dalam lima hari perdagangan, harga saham naik 70,93%, dan total nilai pasar naik kembali menjadi 8,2 miliar yuan. Perlu dicatat bahwa pada kuartal pertama tahun ini, Tencent dan pengendali sebenarnya Wang Zhonglei, yang telah menarik diri dari sepuluh besar pemegang saham yang dapat diperdagangkan, muncul kembali, dan Alibaba serta Wang Zhongjun meningkatkan kepemilikan mereka. kekayaan kertas para pemegang saham di atas juga meningkat.

Konsep penelitian dan pengembangan ilmu game adalah untuk mengesankan para pengembangnya sendiri. Peluncuran "Black Myth: Wukong" tidak diragukan lagi juga membuat para pemain game terkesan. Game yang berdiri sendiri ini masih bertema Perjalanan ke Barat, seperti "Dewa" karya Feng Ji of War" sebagai perencana utama. Sebuah serangan balik yang indah melawan kemerosotan industri game. Dalam perjalanan untuk "belajar dari pengalaman", ilmu game telah menaiki roller coaster industri game. Dalam film dinamis ini, Hero Entertainment, Tencent, dan Huayi Brothers tampaknya memainkan peran yang berbeda.