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"Black Myth : Wukong" Capital Bureau : l'avancement de la science du jeu et le retrait du divertissement interactif des héros

2024-08-21

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Blue Whale News, 21 août (Reporters Zhang Yandi et Shao Yuting) Le 20 août à 10 heures, le premier chef-d'œuvre national du jeu 3A "Black Myth: Wukong" a été officiellement lancé. Le jeu est sorti il ​​y a moins d'une heure, et le numéro. Le nombre de personnes en ligne en même temps a été rapide. Avec plus d'un million de téléspectateurs, on peut l'appeler le "Gala de la Fête du Printemps" dans l'industrie du jeu vidéo. À 20h00, selon les statistiques de la liste nationale des best-sellers de jeux, « Black Myth : Wukong » s'était vendu à plus de 4,5 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes, avec des ventes totales dépassant 1,5 milliard de yuans. Les données continuent de croître.

Ce n'est pas seulement une fête du jeu, mais aussi une fête capitale. Feng Ji, l'homme Balance qui a torturé le cercle du jeu il y a 17 ans sur "Who Murdered Our Game", a sans aucun doute obtenu un succès sans précédent, "s'engageant sur la voie de l'apprentissage". et aussi Arrivé à Lingshan. " Après dix ans d'entrepreneuriat, Feng Ji et la science du jeu qu'il dirige ont progressé au rythme des hauts et des bas de l'industrie du jeu. Les actionnaires vedettes Hero Interactive Entertainment et l'ancien club Tencent sont entrés dans le jeu l'un après l'autre. La relation entre Huayi Brothers, dont le cours de l'action a grimpé de 70 % en 5 jours de bourse grâce à « Black Myth : Wukong », est étroitement liée à un réseau. cette fête de la capitale, au milieu de cette fête de la capitale, Hero Interactive Entertainment est un peu fatigué lors du processus de transfert d'actions.

Arrivée à Lingshan : la science du jeu crée un mythe noir

La popularité sans précédent de « Black Myth : Wukong » a attiré le développeur « Game Science » (la société à laquelle il appartient Shenzhen Youke Interactive Technology Co., Ltd., ci-après dénommée « Game Science »). Cette société a été créée en juin. 2014 et son fondateur Tous les membres de l'équipe sont issus de Tencent.

Feng Ji, président et directeur général de Game Science, est une génération post-80 qui aimait autrefois jouer à "World of Warcraft". En 2008, Feng Ji a rejoint Tencent Games et a été le planificateur en chef du jeu en ligne Tencent PC ". God of War". "God of War" est également un jeu en ligne sur le thème de Journey to the West, mais "God of War" a bien commencé mais s'est terminé lamentablement.

Game Science a été fondée en juin 2014. C'était une époque où l'industrie du jeu était en plein essor, les jeux PC étaient en plein essor, l'argent chaud affluait dans l'industrie du jeu et les « liens entre jeux vidéo » stimulaient infiniment les nerfs du marché des capitaux.

Cette année, CNTIC Holdings a annoncé l'acquisition du fabricant de jeux sociaux occasionnels Diandian Interactive pour plus de 6 milliards de yuans. À cette époque, la valeur marchande de CNTIC Holdings n'était que de 4,2 milliards de yuans. Il s'agissait également de la plus grande fusion et acquisition dans l'industrie du jeu cette année-là. Bien que cela n'ait pas eu lieu, cela montre la folie du capital. La même année, Century Huatong a annoncé qu'elle dépenserait 1,8 milliard de yuans pour acquérir la totalité du capital de Tianyou Software et Qikool Network a lancé une acquisition de 840 millions de yuans. plan, et la cible de l'acquisition était la société de jeux Shenzhen Fantasy... Ce jour-là Dans l'industrie du jeu cette année, les acheteurs affluent vers elle.

Les étudiants en science du jeu vivent une bonne période, ce qui donne sans aucun doute une certaine confiance à la science du jeu. Sur le site officiel de Game Science, l'origine du nom est expliquée : « Avant de fonder la société Game Science, nous sentions que l'industrie du jeu en Chine était loin d'être une science (comme l'industrie des communications analogiques ou l'industrie informatique), mais était plein de Il existe toutes sortes d'études de réussite basées sur des produits à succès actuels... Alors, pourquoi s'appelle-t-on science du jeu parce que les jeux, comme d'autres industries, sont une discipline rigoureuse qui est assidue à 99 % et plutôt inspirée à 1 % ? que de simplement suivre la tendance.

Un an seulement après la création de Game Science, la société a lancé le jeu de cartes d'action sur le thème de la fantaisie orientale "Hundred Generals". NetEase Games était responsable de la distribution. Feng Ji a ensuite réfléchi qu'il s'agissait d'un jeu relooké et a renforcé sa conviction d'être original.

En 2017, « Red Tide » a été lancé et distribué par Hero Interactive Entertainment. Il s'agit également du premier jeu national que le PDG d'Apple, Tim Cook, a expérimenté publiquement lors de sa visite en Chine. C'est également la sortie de "Red Tide" qui a amené la science du jeu au stade du capital et s'est lancée dans une autre voie d'apprentissage.

Embarquez sur le chemin de l’apprentissage : les gains de Tencent et l’embarras de Hero Entertainment

Après avoir sorti deux produits, en février 2018, Feng Ji a voulu créer à nouveau un jeu autonome. Le nom de code de ce projet était « B1 », qui est l'abréviation de « Black Myth One », qui est maintenant « Black Myth : Wukong ». " , l'équipe à cette époque ne comptait que 7 personnes. Game Science considère la création d’une licence de jeu originale comme la mission ultime de l’entreprise, et pour réaliser cette mission, il faut de l’argent.

Hero Interactive Entertainment, qui a réalisé un bénéfice net de 915 millions de yuans en 2017 en s'appuyant sur ses activités de R&D et de distribution de jeux, est sans aucun doute un riche investisseur. Le patron de l'entreprise, Ying Shuling, souhaite se lancer sur le marché des capitaux avec Hero Interactive. Les ambitions du divertissement. En combinant les informations financières de Tianyancha avec le rapport financier Hero Interactive 2017, en mai 2017, Hero Interactive a acquis 20 % du capital de Game Science par l'intermédiaire de sa filiale en propriété exclusive Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. pour un coût de 60 millions de yuans, correspondant à La valorisation est de 300 millions de yuans. Le profit et la perte d'investissement comptabilisés selon la méthode de la mise en équivalence cette année-là s'élevaient à 1,05 million de yuans. En d'autres termes, l'année de l'investissement de Hero Entertainment, Game Science était dans un état rentable.

Jusqu'en août 2020, Game Science a publié la première bande-annonce de 13 minutes de "Black Myth : Wukong", qui a déclenché le cercle du jeu d'un seul coup. À cette époque, le cercle du jeu n'était plus aussi prospère qu'avant, et les licences de jeux. ont été resserrés et les réglementations ont été renforcées et sont entrées sur un marché vendeur.

Depuis que Game Science a annoncé le développement d'un jeu autonome en 2018, il n'a pas réalisé de bénéfices pendant quatre années consécutives. Cependant, il faut encore trois ou quatre ans de recherche et développement entre l'annonce de la bande-annonce et le lancement officiel de. le jeu. À l’heure actuelle, Game Science a un besoin urgent d’injection de capitaux. Après l'annonce de la bande-annonce, Game Science et d'autres sont venus investir dans Tencent Tianyancha montre qu'en mars 2021, Tencent a acquis 5 % de Game Science via sa filiale Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd. Le ratio de participation de Hero Interactive Entertainment Fang a été dilué à 18,999992 %. Dans le même temps, Tencent a pris un engagement de « trois non » : il a promis de ne pas s'immiscer dans les décisions commerciales, de ne pas s'emparer de la direction du projet, de ne pas rechercher la distribution et l'exploitation, et de laisser l'initiative à la science des jeux.

En 2021, Hero Entertainment a subi une énorme perte de 1,5 milliard de yuans. Les attaques sur le marché des capitaux ont également souvent échoué.En 2019, Hero Interactive Entertainment s'est successivement réorganisée et cotée avec Hemei Group et Dongjing Electronics, mais a échoué. Après l'échec de la transaction dérobée de Dongjing Electronics, Hero Entertainment a un jour soupiré et a déclaré que c'était le cas. c'est regrettable, mais il a fait de son mieux. Deux ans plus tard, en 2021, Hero Interactive Entertainment a signé un accord d'orientation en matière de cotation avec Changjiang Securities et a rejoint la couche sélectionnée du nouveau marché OTC.

Pour Hero Interactive Entertainment, qui entre dans le canal descendant, les capitaux propres de Game Science, qui continuent de s'améliorer, sont devenus une monnaie d'échange importante pour lever des fonds.

Selon le rapport annuel 2022 de Hero Interactive Entertainment, la société a transféré les capitaux propres de Game Science pour un montant de 480 millions de yuans, et a reçu le premier paiement de transfert de capitaux propres de 280 millions de yuans et a finalisé la livraison. L'accord stipule que le reste. un montant de transfert de capitaux propres de 200 millions de yuans sera convenu dans un accord écrit distinct (mais ne devrait pas être antérieur au 1er avril 2025), et le paiement restant du transfert de capitaux propres sera récupéré selon des conditions conditionnelles. Cependant, comme la société n'a pas signé d'accord écrit sur le délai de paiement du transfert de capitaux propres de 200 millions de yuans, il existe une grande incertitude quant à la reprise. Les droits des créanciers et les revenus d'investissement des 200 millions de yuans restants du transfert de capitaux propres n'ont pas été reconnus cette année. . En d'autres termes, l'accord de transfert n'a pas encore été finalisé. La société n'a donc pas encore procédé à de modifications du capital et "Game Science" est toujours une filiale de Hero Interactive Entertainment.

À en juger par les données d'investissement en actions à long terme, Hero Interactive Entertainment a compensé les capitaux propres de Game Science, et dans le rapport annuel 2023, Game Science n'apparaîtra plus dans le poste d'investissement en actions à long terme, mais les deux sociétés ont toujours des transactions liées.

Bien que le montant du transfert de 200 millions de yuans n'ait pas encore été réglé, Hero Entertainment a obtenu un prêt de gage de 200 millions de yuans grâce à cette relation de capital. Le rapport annuel 2022 montre que lorsque Hero Interactive Entertainment a fourni une garantie de gage pour que sa filiale demande un crédit complet auprès de la China Merchants Bank, elle a promis les capitaux propres de Game Science. La situation patrimoniale montre que la valeur comptable est de 0, ce qui représente 0 % du total des actifs. Grâce à un nantissement de capitaux propres, la China Merchants Bank a accordé un prêt d'un montant de 200 millions de yuans, avec une date de début le 28 avril 2022 et une date de fin le 24 avril 2025, avec un taux d'intérêt de 3,6 %.

Tianyancha montre qu'actuellement, le plus grand actionnaire de Game Science est Feng Ji (détenant 38,76 % des actions), le deuxième actionnaire est Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center (société en commandite) et le LP de ce partenariat est Zheng Runzong (part 89,5 %), Feng Ji (part de 10,5 %) et le GP est Feng Ji. En outre, Guangxi Tencent Venture Capital Co., Ltd., une filiale de Tencent, détient 5 % du capital de la société, et Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., une filiale de Hero Interactive Entertainment, détient 19 % du capital. capitaux propres de l'entreprise. Les actionnaires de Game Science n'ont pas changé et Hero Interactive Entertainment n'a pas annoncé la récupération des 200 millions de yuans restants en fonds de transfert d'actions dans le rapport annuel 2023.

Wang Di, avocat directeur du cabinet d'avocats Beijing Zhongyou (district de Dongcheng), a analysé Blue Whale News et a souligné que le gage de capitaux propres est essentiellement l'une des méthodes de garantie. Même si le montant restant du transfert a été remboursé avant l'expiration du prêt, le nantissement de capitaux propres est essentiellement l'une des méthodes de garantie. sera toujours en vigueur Tant que les capitaux promis existent, les modifications de transfert d'enregistrement industriel et commercial ne peuvent pas être effectuées. Une fois le prêt arrivé à échéance, l'emprunteur doit rembourser le prêt à temps. Si le prêt ne peut pas être remboursé intégralement et à temps, la banque peut résoudre le problème du prêt par le biais d'un litige, puis choisir d'utiliser les capitaux promis pour rembourser le prêt. par le biais du tribunal (enchères judiciaires).

En tant que société de jeux non cotée, le financement par gage de fonds propres de Game Science est-il trop simple ? La China Merchants Bank a un précédent en matière de crédit bancaire intégrant l'industrie et la finance. En juillet 2020, Huayi Brothers a conclu une coopération stratégique avec son vieil ami China Merchants Bank et prévoit de fournir à Huayi Brothers pas plus de 1,5 milliard de yuans en films. et les plans de liste de films télévisés. La ligne de crédit globale est utilisée pour le développement et la production de projets cinématographiques et télévisuels. Il s'agirait du premier octroi de crédit global basé sur des listes de films et de télévision en Chine, créant ainsi un nouveau modèle d'intégration de l'industrie et de la finance entre le cinéma et la télévision chinois et les banques commerciales. Dès 2006, les deux parties avaient lancé une coopération innovante pour le film « Assembly », la China Merchants Bank fournissant le premier prêt non garanti de l'industrie cinématographique chinoise pour financer le tournage.

Huayi Brothers et Hero Interactive Entertainment entretiennent une relation profonde. En 2015, Huayi Brothers a souscrit 20,17 % des actions de Hero Interactive Entertainment pour 1,9 milliard de yuans, soit une prime de 795 fois. En septembre 2021, Huayi Brothers a payé une contrepartie de 870 millions. yuans. Vendu 15 % des actions de Hero Entertainment à perte. Actuellement, Huayi Brothers détient 5,17 % des actions de Hero Entertainment.

Huayi Brothers a également bénéficié de la popularité de « Black Myth : Wukong ». À la clôture de la bourse le 20 août, Huayi Brothers a clôturé à 2,94 yuans par action. En seulement cinq jours de bourse, le cours de l'action a augmenté de 70,93 % et le cours de l'action a augmenté de 70,93 %. la valeur marchande totale est revenue à 8,2 milliards de yuans. Il convient de noter qu'au premier trimestre de cette année, Tencent et le contrôleur actuel Wang Zhonglei, qui s'étaient retirés des dix principaux actionnaires négociables, sont réapparus, et Alibaba et Wang Zhongjun ont augmenté leurs participations. Si la liste des actionnaires n'a pas changé, la richesse papier des actionnaires ci-dessus a également augmenté la valeur ajoutée.

Le concept de recherche et développement de la science du jeu est d'impressionner les développeurs eux-mêmes. Le lancement de "Black Myth: Wukong" a sans aucun doute également impressionné les joueurs. Ce jeu autonome est toujours un thème de Journey to the West, comme "Dieu" de Feng Ji. of War" en tant que planificateur principal. Une belle contre-attaque contre le déclin de l'industrie du jeu. Sur la voie "d'apprendre de l'expérience", la science du jeu a parcouru les montagnes russes de l'industrie du jeu. Dans ce film dynamique, Hero Entertainment, Tencent et Huayi Brothers semblaient tous jouer des rôles différents.